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Umano Wilder - Livello 4 - D&D 3.5: Tolok

Tolok è un umano di livello 4, classe Wilder, con un allineamento caotico neutrale e 6.000 punti esperienza. Possiede poteri psionici che utilizzano il Carisma come attributo chiave e ha un totale di 29 punti ferita. Il suo equipaggiamento include un'armatura leggera e vari oggetti utili, con un focus psionico per migliorare le sue capacità in battaglia.
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Umano Wilder - Livello 4 - D&D 3.5: Tolok

Tolok è un umano di livello 4, classe Wilder, con un allineamento caotico neutrale e 6.000 punti esperienza. Possiede poteri psionici che utilizzano il Carisma come attributo chiave e ha un totale di 29 punti ferita. Il suo equipaggiamento include un'armatura leggera e vari oggetti utili, con un focus psionico per migliorare le sue capacità in battaglia.
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Umano Wilder – Livello 4 – D&D 3.

5
📌 Dati Generali
• Nome: Tolok
• Razza: Umano
• Classe: Wilder 4
• Allineamento: Caotico Neutrale
• Livello: 4
• Punti Esperienza: 6.000 XP
• Taglia: Media
• Velocità: 9 m

🧬 Caratteristiche (Point Buy bilanciato, 32 pt)

Caratteristica Valore Mod


Forza (FOR) 10 +0
Destrezza (DES) 14 +2
Costituzione (COS) 14 +2
Intelligenza (INT) 10 +0
Saggezza (SAG) 10 +0
Carisma (CAR) 18 +4 ✅
Il Wilder è uno psionico spontaneo come lo stregone, ma usa il Carisma come
attributo chiave per i poteri.

❤️Punti Ferita: 29
Calcolo: d6 per livello = 6 + (3 × 4.5) + 4×+2 (COS) ≈ 29 PF

Classe Armatura (CA)


• Base: 10 + 2 (DES) + 4 (armatura) = 16
• Con poteri attivati: fino a 18–20 (es. Force Screen, Inertial Armor)

🎯 Tiri Salvezza

Tipo Base Mod Totale


Tempra +1 +2 +3
Riflessi +1 +2 +3
Tipo Base Mod Totale
Volontà +4 +0 +4 ✅

⚔️Combattimento
• Bonus Attacco Base (BAB): +2
• Mischia (arma semplice): +2
• Distanza (balestra): +4
• Danni psionici: a seconda dei poteri scelti (es. Energy Ray: 4d6)

🧠 Wilder – Poteri Psionici


🌟 Punti Potere (PP): 16

🔮 Capacità Psioniche
❗ Surge Psicocinetico (Wild Surge)
• Aumenta il livello manifester di +1 (fino a +2 a livello 4)
• Rischi un compromesso psichico (Will DC 15): per es. confusione lieve, penalità ai tiri
❗ Controllo della Surge (Lv. 2+)
• Prova di Concentrazione per evitare effetti negativi della Wild Surge

🧠 Poteri Conosciuti
Wilder conosce pochi poteri, ma li lancia spesso grazie ai tanti PP. Esempi:
Livello 1 – Conosciuti: 3
1. Energy Ray
• Raggio di energia (fuoco/acido/elettricità/freddo) → 4d6 danni
• Raggio a distanza (45 m)
2. Vigor
• Ottieni 5 PF temporanei per livello manifester (durata: 1 min/livello)
• Ottimo per durare in battaglia
3. Inertial Armor
• +4 CA naturale per 1 ora/livello
• Non compatibile con armatura fisica
🎓 Talenti (1 base + 1 umano + 1 livello 3)
1. Psionic Talent – +2 Punti Potere
2. Speed of Thought – +10 ft velocità quando hai PP > 0
(oppure)
3. overchannel

🧠 Abilità (2 + INT + umano = 4/lv)


Totale: 16 punti abilità

Abilità Gradi Mod Totale


Concentrazione 7 +2 +9 ✅
Intimidire 4 +4 +8 ✅
Utilizzare Oggetti Magici (Car)* 3 +4 +7
Psicocraft (Craft psic.) 2 +0 +2

🧳 Equipaggiamento (oro da livello 4: 5.400 mo)


• Cristallo mentale (standard) – focus psionico – 100 mo
• Armatura leggera (cuoio borchiato +1) – CA +4 – 1.175 mo
• Mantello della Resistenza +1 – +1 a tutti i TS – 1.000 mo
• Cristallo Psicocinetico (psionic focus gratuito) – 500 mo
• Balestra leggera +20 quadrelli – 35 mo
• Pozioni / oggetti utility – 400 mo
• Zaino, razioni, corda, pietra focaia, acqua
Se usi Inertial Armor sempre attivo, puoi risparmiare sull’armatura.

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