Ythara delle Tre Lame
**Fazione:** Concilio dei Vincitori
**Ruolo:** Campionessa indiscussa
**Tag:** #png #asad-hadar #eroina #potere
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## 🧭 Panoramica
Difende la legge a colpi di spada, forse posseduta da uno spirito divino.
Tatticamente infallibile, capace di tenere testa anche a tre avversari
contemporaneamente.
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## Fazioni e Ruoli
- **La Guardia delle Lame:** Leale élite personale, campioni devoti; spesso
sfidano il Concilio se ritenuto indebolito.
- **Cultisti della Spina Eterna (sottogruppo):** Vedono Ythara come avatar
fisico di Malag. Venerano la violenza come strumento divino.
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## 🧠 Personalità & Motivazioni
- Fiera e carismatica, misura rispetto per la forza autentica.
- È convinta che la violenza purifichi, e non teme il comando.
- Ha dubbi interiori: *è lei a brandire la spada… o la spada la usa?*
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## 🎯 Influenza
- Decide la forza bruta nella città.
- Potrebbe allearsi con fazioni o tradire Samael per affermare l’autorità del
guerriero.
- Come PNG: rivale valoroso o possibile alleata oltraggiosa.
## Ythara delle Tre Lame
*Creatura umanoide media (umana), Legale Neutrale*
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**Classe Armatura** 20 (armatura completa benedetta)
**Punti Ferita** 215 (26d8 + 104)
**Velocità** 9 m
**FOR** 20 (+5) | **DES** 18 (+4) | **COS** 18 (+4) | **INT** 16 (+3) |
**SAG** 16 (+3) | **CAR** 19 (+4)
**Tiri Salvezza** For +11, Des +10, Sag +9
**Abilità** Intuizione +9, Percezione +9, Sopravvivenza +9, Atletica +11
**Immunità ai danni** necrotico, psichico
**Immunità alle condizioni** affascinato, spaventato
**Sensi** vista cieca 3 m, visione del vero 18 m, Percezione passiva 19
**Linguaggi** Comune, Celestiale, Infernale
**Grado di Sfida** 15 (13.000 PE)
**Fonte** Crociata Scarlatta
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### Maestria delle Tre Lame
Ythara brandisce tre spade: una lunga, una corta e una spirituale. Può
effettuare fino a tre attacchi per turno, ognuno con un’arma diversa. Può
attaccare tre bersagli differenti senza penalità.
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### Tattica Perfetta (Ricarica 5–6)
Ythara può muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi
di opportunità. Fino all’inizio del suo prossimo turno, lei e tutti gli alleati entro 6
metri ottengono vantaggio alla CA e ai tiri salvezza contro incantesimi.
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### Spirito delle Lame
Uno spirito divino possiede la sua lama spirituale. Quando Ythara scende sotto
metà dei suoi PF, la lama spirituale emana una luce bianca e infligge danni
radianti addizionali. In questo stato, è immune al danno da forza.
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### Azioni
**Attacco Triplo.** Ythara effettua tre attacchi, uno con ciascuna delle seguenti
armi:
- **Lama della Disciplina (spada lunga).** *Mischia:* +11 a colpire, portata 1,5
m, una creatura. *Colpisce:* 12 (1d10 + 7) danni taglienti + 7 (2d6) danni
psichici.
- **Lama del Giudizio (spada corta).** *Mischia:* +11 a colpire, portata 1,5 m,
una creatura. *Colpisce:* 10 (1d6 + 7) danni perforanti. Il bersaglio deve
superare un TS Saggezza CD 17 o subire svantaggio al prossimo attacco.
- **Lama dello Spirito (lama spirituale fluttuante).** *Mischia o a distanza (6
m):* +10 a colpire. *Colpisce:* 13 (2d8 + 4) danni radianti. Ignora coperture e
resistenze non magiche.
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### Azioni Leggendarie
Ythara può compiere 3 azioni leggendarie scegliendo tra:
- **Contrattacco Immediato.** (1 azione) Se un nemico la manca, può
effettuare un attacco gratuito con la Lama del Giudizio.
- **Parata Perfetta.** (1 azione) Ottiene +5 alla CA contro un attacco che sta
per colpirla.
- **Intervento Tattico.** (2 azioni) Ordina a un alleato entro 9 m di muoversi
fino alla sua velocità e fare un attacco.
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### Reazioni
**Danza delle Tre Lame.** Se viene circondata da 3 nemici, ottiene
immediatamente un'azione bonus che può usare per attaccare tutti e tre (una
volta ciascuno) con svantaggio.
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## 📌 Note GM
- Ythara **non è un boss finale**, ma può dominare uno scontro se lasciata
libera.
- Può essere **alleata o avversaria** dei PG a seconda delle loro azioni: punisce
il tradimento e la corruzione.
- Si dice che la sua **lama spirituale sia viva** e comunichi con lei nei sogni.
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## ✒️Background
Ythara è la seconda voce della Crociata Scarlatta, incaricata di far rispettare i
verdetti di Samael Draykhan. A differenza del suo maestro, Ythara combatte.
La sua fama è nata nelle sabbie rosse, dove affrontò e sconfisse tre campioni
uomini-bestia da sola.
Non sorride mai. Non fallisce mai. Alcuni mormorano che **non sia nemmeno
viva**, ma solo uno spirito della giustizia reincarnato nel corpo di una guerriera
morta.
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## ☀️Legame con il mondo
Se Samael rappresenta la parola della legge, **Ythara è la sua spada**. In una
campagna moralmente ambigua, la sua presenza è costante monito: la
giustizia non ha pietà.