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Ythara delle Tre Lame

**Fazione:** Concilio dei Vincitori

**Ruolo:** Campionessa indiscussa

**Tag:** #png #asad-hadar #eroina #potere

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## 🧭 Panoramica

Difende la legge a colpi di spada, forse posseduta da uno spirito divino.


Tatticamente infallibile, capace di tenere testa anche a tre avversari
contemporaneamente.

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## Fazioni e Ruoli

- **La Guardia delle Lame:** Leale élite personale, campioni devoti; spesso
sfidano il Concilio se ritenuto indebolito.

- **Cultisti della Spina Eterna (sottogruppo):** Vedono Ythara come avatar


fisico di Malag. Venerano la violenza come strumento divino.

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## 🧠 Personalità & Motivazioni

- Fiera e carismatica, misura rispetto per la forza autentica.

- È convinta che la violenza purifichi, e non teme il comando.

- Ha dubbi interiori: *è lei a brandire la spada… o la spada la usa?*

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## 🎯 Influenza

- Decide la forza bruta nella città.


- Potrebbe allearsi con fazioni o tradire Samael per affermare l’autorità del
guerriero.

- Come PNG: rivale valoroso o possibile alleata oltraggiosa.

## Ythara delle Tre Lame

*Creatura umanoide media (umana), Legale Neutrale*

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**Classe Armatura** 20 (armatura completa benedetta)

**Punti Ferita** 215 (26d8 + 104)

**Velocità** 9 m

**FOR** 20 (+5) | **DES** 18 (+4) | **COS** 18 (+4) | **INT** 16 (+3) |


**SAG** 16 (+3) | **CAR** 19 (+4)

**Tiri Salvezza** For +11, Des +10, Sag +9

**Abilità** Intuizione +9, Percezione +9, Sopravvivenza +9, Atletica +11

**Immunità ai danni** necrotico, psichico

**Immunità alle condizioni** affascinato, spaventato

**Sensi** vista cieca 3 m, visione del vero 18 m, Percezione passiva 19

**Linguaggi** Comune, Celestiale, Infernale

**Grado di Sfida** 15 (13.000 PE)

**Fonte** Crociata Scarlatta

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### Maestria delle Tre Lame

Ythara brandisce tre spade: una lunga, una corta e una spirituale. Può
effettuare fino a tre attacchi per turno, ognuno con un’arma diversa. Può
attaccare tre bersagli differenti senza penalità.
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### Tattica Perfetta (Ricarica 5–6)

Ythara può muoversi fino alla metà della sua velocità senza provocare attacchi
di opportunità. Fino all’inizio del suo prossimo turno, lei e tutti gli alleati entro 6
metri ottengono vantaggio alla CA e ai tiri salvezza contro incantesimi.

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### Spirito delle Lame

Uno spirito divino possiede la sua lama spirituale. Quando Ythara scende sotto
metà dei suoi PF, la lama spirituale emana una luce bianca e infligge danni
radianti addizionali. In questo stato, è immune al danno da forza.

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### Azioni

**Attacco Triplo.** Ythara effettua tre attacchi, uno con ciascuna delle seguenti
armi:

- **Lama della Disciplina (spada lunga).** *Mischia:* +11 a colpire, portata 1,5
m, una creatura. *Colpisce:* 12 (1d10 + 7) danni taglienti + 7 (2d6) danni
psichici.

- **Lama del Giudizio (spada corta).** *Mischia:* +11 a colpire, portata 1,5 m,
una creatura. *Colpisce:* 10 (1d6 + 7) danni perforanti. Il bersaglio deve
superare un TS Saggezza CD 17 o subire svantaggio al prossimo attacco.

- **Lama dello Spirito (lama spirituale fluttuante).** *Mischia o a distanza (6


m):* +10 a colpire. *Colpisce:* 13 (2d8 + 4) danni radianti. Ignora coperture e
resistenze non magiche.
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### Azioni Leggendarie

Ythara può compiere 3 azioni leggendarie scegliendo tra:

- **Contrattacco Immediato.** (1 azione) Se un nemico la manca, può


effettuare un attacco gratuito con la Lama del Giudizio.

- **Parata Perfetta.** (1 azione) Ottiene +5 alla CA contro un attacco che sta


per colpirla.

- **Intervento Tattico.** (2 azioni) Ordina a un alleato entro 9 m di muoversi


fino alla sua velocità e fare un attacco.

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### Reazioni

**Danza delle Tre Lame.** Se viene circondata da 3 nemici, ottiene


immediatamente un'azione bonus che può usare per attaccare tutti e tre (una
volta ciascuno) con svantaggio.

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## 📌 Note GM

- Ythara **non è un boss finale**, ma può dominare uno scontro se lasciata


libera.

- Può essere **alleata o avversaria** dei PG a seconda delle loro azioni: punisce
il tradimento e la corruzione.
- Si dice che la sua **lama spirituale sia viva** e comunichi con lei nei sogni.

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## ✒️Background

Ythara è la seconda voce della Crociata Scarlatta, incaricata di far rispettare i


verdetti di Samael Draykhan. A differenza del suo maestro, Ythara combatte.
La sua fama è nata nelle sabbie rosse, dove affrontò e sconfisse tre campioni
uomini-bestia da sola.

Non sorride mai. Non fallisce mai. Alcuni mormorano che **non sia nemmeno
viva**, ma solo uno spirito della giustizia reincarnato nel corpo di una guerriera
morta.

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## ☀️Legame con il mondo

Se Samael rappresenta la parola della legge, **Ythara è la sua spada**. In una


campagna moralmente ambigua, la sua presenza è costante monito: la
giustizia non ha pietà.

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