Ranger 3 - Cacciatore Contadino
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Orco
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
15 3 9m
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 37
● 1 Forza
DESTREZZA
16
● 5
3
Destrezza
Costituzione
37
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza
3 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
3 ★ ● 6 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
10 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-Impeto di adrenalina: puoi
0 0 Inganno (Car) usare lo scatto con azz
0 Intimidire (Car) bonus, e ottieni pf tmp =
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) Comp. Usi: Comp.
6 Intuizione (Sag) -Scurovisione 18m
14
★ ●
● 4 Medicina (Sag) -Imponente: conti come una
● 2 Natura (Int) taglia più grande per
2
● 4 Percezione (Sag) spingere, trasportare o
CARISMA
0 Persuasione (Car) sollevare.
3 Rapidità di Mano (Des) -Resistenza implacabile:
10 0 Religione (Int) quando vieni ridotto a 0 pf vai
2 Sopravvivenza (Sag) a 1pf invece, una volta per
0 0 Storia (Int) riposo lungo.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
-Nemico Favorito: Hai sempre
preparato marchio del
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
2 Spada Corta, cacciatore e non richiede con.
MR
Armatura di Cuoio -Stile Comb: Due Armi
borchiato, Sacco a -Preda del Cacciatore: una
MA
Armi: semplici, da guerra volta per turo se un nemico è
pelo, strumenti da
Armature: leggere, medie, già ferito gli fai 1d8 extra.
ME costruttore, borsa da
scudi -Robusto: +2 pf ogni lv
guaritore, abiti da
Strumenti: Strumenti da
MO viaggiatore, falcetto,
Costruttore
secchio in ferro, pala,
MP zaino, gavetta,
corda, acciarino, 10
torce, 10 razioni
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger Sag 12 4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Artificio druidico
Salvare i morenti
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 3 3 7
NOME INCANTESIMO
Cura ferite
Marchio del cacciatore
Luminescenza
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Purificare cibo e bevande
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