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Ranger 3 - Cacciatore Guida

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Ardling - Orso
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 5 9m
12 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 25
● 3 Forza
DESTREZZA

16
● 5
1
Destrezza
Costituzione
25
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

3 3 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


1 3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 3 Atletica (For)

10 ★ ● 7
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-Volo angelico. Come Azione
Arco Lungo +7 1d8+3 P
0 -1 Inganno (Car) Bonus, volate per un numero
-1 Intimidire (Car) Scimitarra +5 1d6+3 T di metri pari alla vostra
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) Velocità. Usi: bonus comp.
3 Intuizione (Sag) -Resistenza ai danni radiosi.
16 3 Medicina (Sag) -Puoi usare 1 volta al giorno:
● 2 Natura (Int) Parola Guaritrice
3
★ ● 7 Percezione (Sag) -Nemico Favorito: Hai sempre
CARISMA
-1 Persuasione (Car) preparato marchio del
3 Rapidità di Mano (Des) cacciatore e non richiede con.
8 0 Religione (Int) -Stile Comb: Tiro
● 5 Sopravvivenza (Sag) -Preda del Cacciatore: una
-1 0 Storia (Int) volta per turo se un nemico è
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
già ferito gli fai 1d8 extra.
-Allerta: iniz = des + Comp,
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Arco, Faretra 40 puoi scambiare la tua iniz con
MR
frecce, Scimitarra, un alleato
MA
Armatura di Cuoio
Armi: semplici, da guerra
borchiato, Sacco a
Armature: leggere, medie,
ME pelo, zaino, tenda,
scudi
canna da pesca, abiti
Strumenti: Strumenti da
MO 8 da viaggio, gavetta,
Cartografo
corda, acciarino, 10
MP torce, 10 razioni

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger Sag 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Guida
Randello incantato
Riparare

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 3 7
NOME INCANTESIMO
Colpo intrappolante
Salto
Passo veloce
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Marchio del cacciatore

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