Druido 1 Artigiano di Gilda Tommy
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Miledo
Umano Caotico Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Nulla riesce a minare il mio ottimismo,
16 2 9m vedo sempre il lato positivo.
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
Non tengo conto della ricchezza o del
lignaggio di una persona.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA
Le leggi della natura regolano il
2 Destrezza mondo e lo rendono armonioso
14 ●
2
3
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
vanno difese ad ogni costo.
IDEALI
2 ● 5 Saggezza
Mi sto dedicando alla stesura di un
0 Carisma saggio rivoluzionario sulla botanica.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 ● 4 Acrobazia (Des) Totale 1 SUCCESSI Pur di ottenere nuove conoscenze e
2 Addestrare Animali (Sag) informazioni sono disposto a tutto.
3
d8 FALLIMENTI
● 3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
12 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-Iniziato alla Magia (Mago)
Randello Inc +5 1d8+3 CM
1 0 Inganno (Car) -Incantesimi: preparati lv+Sag,
0 Intimidire (Car) Bastone Fer +1 1d6-1 C posso celebrare rituali
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
5 Intuizione (Sag)
16
●
3 Medicina (Sag)
3 Natura (Int)
3
● 5 Percezione (Sag)
● 2 Persuasione (Car) Peso trasportato: 42,5/60kg
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des)
10 1
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
0 1 Storia (Int)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Abito Comune; Armatura
MR 8 di Pelle; Scudo; Bastone
Ferrato; Collana con
Linguaggi: comune, abissale, MA 8 Totem (Focus Druidico);
druidico, primordiale Borsa da Erborista; Zaino
Armature: Armature leggere, medie, ME 7 (15/15): un giaciglio, una
scudi (i druidi non usano armature e gavetta, un acciarino e
scudi fatti di metallo) pietra focaia, 10 razioni
MO
Armi: Bastoni ferrati, dardi, falcetti, giornaliere, un otre, 15m
fionde, giavellotti, lancie, mazze, corda, 10 fogli di
pugnali, randelli, scimitarre MP Pergamena, una boccetta
Strumenti: Borsa da erborista, di inchiostro, un penino,
Scorte da Alchimista Scorte da Alchimista;
Borsa (0/3):;
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
Miledo
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Scorte da Alchimista: In un riposo lungo posso spendere
materiali delle mie scorte pari a metà del valore dell'oggetto di cui
voglio creare una dose tra: Acido, Olio, Fuoco dell'Alchimista,
Antitossina, Profumo, Sapone.
Borsa Erborista: Con un giorno di lavoro e 25mo posso produrre
una pozione di guarigione.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Druido Sag 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Randello Incantato
Guida
Luce
Mano Magica
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 2 7
NOME INCANTESIMO
Trova Famiglio (1 uso gratis, rituale)
Assorbire Elementi
Protezione del Bene e dal Male
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Bacche Benefiche
Individuazione del Magico (rituale)
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