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Al Azif

Questo documento riassume i contenuti di un libro chiamato Necronomicon, che è suddiviso in diverse sezioni. Descrive i libri all'interno del Necronomicon che contengono informazioni su esseri antichi, luoghi proibiti sulla Terra e oltre, rituali di evocazione, strumenti necessari per i rituali, segni e simboli, e cerimonie. L'introduzione avverte i lettori che credere alle cose descritte potrebbe portare alla follia.

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Al Azif

Questo documento riassume i contenuti di un libro chiamato Necronomicon, che è suddiviso in diverse sezioni. Descrive i libri all'interno del Necronomicon che contengono informazioni su esseri antichi, luoghi proibiti sulla Terra e oltre, rituali di evocazione, strumenti necessari per i rituali, segni e simboli, e cerimonie. L'introduzione avverte i lettori che credere alle cose descritte potrebbe portare alla follia.

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Al Azif - Necronomicon

Il Libro degli Arabi, Abdul Alhazred,


730 a Damasco

Indice Generale
L'elenco completo dei documenti tradotti fino ad oggi.

[Link] dei Morti Nomi


Questo libro parla di come i segreti siano stati rivelati all'autore in un viaggio pericoloso in
deserti terrestri e terre ultraterrene..

• Questa testimonianza di Abl-Al Hazred


• D
oiadruinpazo

[Link] dei Vecchi


Questo libro parla degli Antichi, da dove vengono, dove giacciono e come devono.
ripeti.

• Degli Antichi e delle loro Progenie


• YeOld Ones e Tempi Antichi
• LacsdeaidV
eiechi
• Hastur l'Inqualificabile
• Nyarlathotep
• YeSperb-nedatredBsyiat
• Degli Antichi e delle Porte
• Ubbo-Sathla
• strane corrispondenze con elementi terrestri
• Di Y'golonac
• Eredità dei Vecchi
• Cyäegha Che Non Sapeva Che Esistesse,
• Strega dei sogni Yidhra
• Oh verme che rosicchia
[Link] dei Luoghi
Questo libro riguarda le terre sulla Terra e oltre, luoghi reali e quelli sognati, e riguardo a
modi per visitarli.

• Luoghi terreni
• Lingua inYeFreddo Rifiuto
• Irem dei Mille Pilastri
• R'leyhYeDeep
• Iperborea
• Di Luoghi Esteri
• Yaddith
• Yuggoth
• Terre di OfYeDream
• Sarnath e Terra di Mnar
• KadathYeUnknown

[Link] degli Evocatori


Questo libro riguarda i rituali da usare e i portali da aprire per evocare I Grandi Antichi e
Altri Esseri su questa Terra.

• Le volte e le stagioni da osservare


• Alzare le Pietre
• ye Adorazione del Grande Cthulhu
• Shub-NiggurathYeBlack
• per chiamare ForthYog-Sothoth
• Rituale per evocare Yog-Sothoth e aprire il Cancello
• Chiamata al Render dei Velos

Libro
V
. dei materiali
Questo libro riguarda gli strumenti, i materiali e altre protezioni di cui il lettore avrà bisogno per
Eseguire le Arti.

• Di dispositivi di protezione
• Incenso CompoundYe di Zkauba
• Polvere di MakeYe di Ibn Ghazi
• Funzione di KhephnesYeEgitto
• Per Modellare il Scimitarra di Barzai
[Link] dei Segni
Questo libro riguarda i simboli, i segni e le lingue necessari per un buon uso delle arti.

• A
abfoeN
dltiugS-hot
• segni potenti
• sigilli sacri

[Link] dei Rituali


Questo libro riguarda cerimonie e rituali che il lettore dovrà eseguire per rivelare il passato e
eventi futuri e I Segreti delle Arti.

• vIaecm
hrlieatalgdiel
• R
ueatdlD
ihoH
-na
Il Libro dei Nomi Morti

qui, lettore, scoprirai la Testimonianza di Abl-Al Hazred, tuo


servitore.
Yebook rivela i luoghi di meraviglia che ho visitato, gli orrori ultraterreni che ho
incontrato, che mi ha portato ad abbandonare la follia come mostrato nel mio diario, O diario
di un matto. Perché deve essere follia credere in queste cose che ho visto, in queste
rituali che ho eseguito, nei luoghi in cui sono stato e nei tempi che ho visitato.

YeReader troverà tra queste pagine la somma di tutta la conoscenza che ho


raccolti durante questo viaggio estenuante. Possa questo libro avvenire quello di un
avviso contro le cose che stanno aspettando tra i mondi...
eTestimonianza di Abdul-
Al Hazred
Questa è la testimonianza di tutto ciò che ho visto, e tutto
che ho imparato, in quegli anni che ho
possedeva i Tre Sigilli di MASSHU. Ho visto
Mille e uno lune, e sicuramente questo è abbastanza per
l'arco della vita di un uomo, anche se si dice che i Profeti vissuti
molto più a lungo. Sono debole, e malato, e porto un grande affaticamento
e l'esaurimento, e un sospiro pende nel mio petto come un oscuro
lanterna, sono vecchio.

I lupi portano il loro nome nei loro discorsi di mezzanotte, e


quella voce calma e sottile mi sta chiamando da lontano. E un
voce molto più vicina griderà nel mio orecchio con un'ingiustizia
l'impazienza. Il peso della mia anima deciderà il suo riposo finale
posto. Prima del tempo, devo mettere qui tutto ciò che posso
riguardo agli orrori che si aggirano all'esterno, e che si trovano in
aspetta alla porta di ogni uomo, perché questo è il moderno arcano
che è stato tramandato fin dai tempi antichi, ma che è stato
dimenticati da tutti tranne che da pochi uomini, i devoti del
Antichi (che i loro nomi siano cancellati!)

E se non completo questo compito, prendi ciò che c'è e scopri il resto, perché il tempo è breve e
l'umanità non conosce né comprende il male che la attende, da ogni lato, da ogni
apri il Cancello, da ogni barriera rotta, da ogni accolito senza mente agli altari della follia.

Perché questo è il Libro dei Morti, il Libro della Terra Nera, che ho scritto al
il pericolo della mia vita, esattamente come l'ho ricevuto, sulle pianure di IGIGI, i crudeli spiriti celesti
da oltre i Vagabondi delle Terre Desolate.

Che tutti coloro che leggono questo libro siano avvertiti che le abitazioni degli uomini sono viste e
son stati esaminati da quella Antica Razza di dèi e demoni di un'epoca precedente al tempo, e che essi
cercare vendetta per quella battaglia dimenticata che ebbe luogo da qualche parte nel Cosmo e affittare il
Mondi nei giorni precedenti alla creazione dell'Uomo, quando gli Antichi Dei camminavano negli Spazi,
razza di MARDUK, come è conosciuto dai Caldei, e di ENKI nostro maestro, il Signore di
Maghi.
Sappi, dunque, che ho percorso tutte le Zone degli Dei, e anche i luoghi di Azonei, e
sono discesi nei luoghi malefici della Morte e della Sete Eterna, che possono essere raggiunti
attraverso il Cancello di GANZIR, che fu costruito a UR nei giorni prima che esistesse Babilonia.

Sappi anche che ho parlato con ogni tipo di spirito e demone, i cui nomi non sono
più a lungo conosciuti nelle società dell'Uomo, o non sono mai stati conosciuti. E i sigilli di questi sono scritti
qui ; eppure altri devo portare con me quando ti lascio. ANU abbi pietà della mia anima!

Ho visto le Terre Sconosciute, che nessuna mappa ha mai tracciato. Ho vissuto nei deserti.
e le terre desolate, e parlato con demoni e le anime di uomini macellati, e di
donne morte durante il parto, vittime della demoniaca LAMMASHTA.

Ho viaggiato sotto i mari, alla ricerca del Palazzo del Nostro Maestro, e ho trovato la pietra
monumenti di civiltà vinte, e decifrato gli scritti di alcune di queste;
mentre altri rimangono misteri per qualsiasi uomo che viva. E queste civiltà erano
distrutto a causa della conoscenza contenuta in questo libro.

Ho viaggiato tra le stelle e ho tremato davanti agli dèi. Alla fine ho trovato il
formula con cui ho oltrepassato il gate di ARZIR e sono entrato nei regni proibiti del
foul IGIGI.
Ho evocato demoni e i morti.

Ho convocato i fantasmi dei miei antenati a manifestarsi in modo reale e visibile sulle cime di
templi costruiti per raggiungere le stelle e costruiti per toccare le cavità più profonde di HADES. Ho
lottò con il Mago Nero, AZAG-THOTH, invano, e fuggì sulla Terra chiamando
su INANNA e suo fratello MARDUK, Signore dell'ascia a doppia testa.

Ho sollevato eserciti contro le Terre dell'Est, evocando le orde dei demoni che ho
soggetto a me, e facendo ciò trovò NGAA, il dio dei pagani, che respira
fiammeggia e ruggisce come mille tuoni.

Ho trovato paura.

Ho trovato il Cancello che porta all'Esterno, tramite il quale gli Antichi, che cercano sempre
l'ingresso al nostro mondo, mantieni un'osservazione eterna. Ho annusato i vapori di quel Antico
Una, Regina dell'Esterno, il cui nome è scritto nel testo MAGAN, il testamento di alcuni
civiltà morta i cui sacerdoti, cercando potere, aprono l'orrenda e malvagia Porta per un'ora
passato il tempo e furono consumati.

Sono venuto in possesso di questa conoscenza attraverso circostanze piuttosto peculiari, mentre ancora il
figlio analfabeta di un pastore in quello che i Greci chiamano Mesopotamia.

Quando ero solo un giovane, viaggiando da solo nelle montagne a est, chiamate MASSHU da
le persone che vivono lì, mi sono imbattuto in una roccia grigia scolpita con tre strani simboli. È
stava alto quanto un uomo e largo quanto un toro. Era ben piantato nel terreno, e io
non poteva muoverlo. Non pensava più alle incisioni, tranne che potessero essere il lavoro di un
il re per segnare una vittoria antica su un nemico, ho costruito un fuoco ai suoi piedi per proteggermi da
i lupi che vagano in quelle regioni e sono andati a dormire, perché era notte e io ero
lontano dal mio villaggio, essendo Bet Durrabia. A circa tre ore dall'alba, nel
diciannovesimo di Shabatu, fui svegliato dal ululato di un cane, o forse di un lupo,
inusualmente forte e vicino. Il fuoco era ridotto a braci, e queste rosse, incandescenti
I carboni proiettano un'ombra tenue e danzante sul monumento di pietra con le tre incisioni.
iniziò a fare in fretta per accendere un altro fuoco quando, all'improvviso, la roccia grigia cominciò a sollevarsi lentamente
in aria, come se fosse una colomba. Non potevo muovermi né parlare per la paura che mi aveva preso.
la spina e le dita fredde avvolte attorno al mio cranio. Il Dik di Azug-bel-ya non era uno sconosciuto
sembrava sciogliersi tra le mie mani!

Attualmente, ho sentito una voce, dolcemente, a una certa distanza e una paura più pratica, che il
possibilità di ladri, mi presero e io rotolai dietro le erbacce, tremando. Un'altra voce
si unì al primo, e presto diversi uomini in robe nere di ladri si riunirono nel luogo
dove ero, circondato dalla roccia galleggiante, della quale non mostrarono affatto paura.

Ora vedevo chiaramente che le tre incisioni sul monumento di pietra brillavano, un
colore rosso fiammeggiante, come se le rocce fossero in fiamme. Le figure stavano mormorando insieme in
preghiera o invocazione, di cui si potevano udire solo alcune parole, e queste in qualche lingua sconosciuta
lingua; però, ANU abbi pietà della mia anima!, questi rituali non mi sono sconosciuti
più lungo.

Le figure, i cui volti non riuscivo a vedere o riconoscere, iniziarono a fare passaggi strani nell'aria
con coltelli che brillavano freddi e affilati nella notte di montagna.

Dalla sotto la roccia galleggiante, dalla stessa terra su cui era stata, si alzava la coda
di un serpente. Questo serpente era sicuramente più grande di qualsiasi altro che avessi mai visto. La sezione più sottile
era completamente quella delle braccia di due uomini, e mentre si sollevava dalla terra, era seguita
da un altro, anche se la fine del primo non era vista come sembrava scendere nel
stessa fossa. Questi furono seguiti da molti altri, e il terreno cominciò a tremare sotto il
pressione di così tanti di questi enormi braccia. Il canto dei sacerdoti, poiché li conoscevo
ora per essere alcuni i servitori di qualche Potere nascosto, divennero molto più forti e quasi
isterico.

IA! IA! ZI AZAG!


IA!IA! ZI AZKAK!
IA! IA! KUTULU ZI KUR!
IA!

Il terreno dove mi stavo nascondendo è diventato bagnato con qualche sostanza, essendo leggermente in discesa.
dalla scena che stavo testimoniando. Toccasii l'umidità e scoprii che era sangue. Con orrore io
urlò e rivelò la mia presenza ai sacerdoti. Si voltarono verso di me, e vidi con
l'odio che avevano per essersi tagliati il petto con i pugnali che avevano usato per sollevare la pietra, per
un qualche scopo mistico che allora non riuscivo a intuire; sebbene ora sappia che il sangue è il stesso
cibo di questi spiriti, motivo per cui il campo dopo le battaglie di guerra brilla con una luce innaturale
luce, la manifestazione degli spiriti che si nutrono di essa.

Che ANU ci protegga tutti!

Il mio urlo ha avuto l'effetto di gettare il loro rito nel caos e nel disordine. Ho attraversato il
sentiero di montagna da cui ero venuto, e i sacerdoti vennero correndo dietro di me, anche se alcuni
sembrava restare indietro, forse per finire i Riti. Tuttavia, mentre correvo freneticamente giù per le pendici
nella fredda notte, il mio cuore si sollevò nel petto e la mia testa si scaldava, il suono di
splittare rocce e il tuono è venuto da dietro di me e ha scosso la terra stessa su cui correvo. In
per paura e fretta caddi a terra.

Alzandomi, mi voltai per affrontare qualsiasi attaccante si fosse avvicinato a me, anche se ero disarmato.
la mia sorpresa, ciò che ho visto non era un sacerdote dell'antico orrore, né un negromante di quella proibita
Arte, ma mantelli neri caduti sull'erba e sulle erbacce, senza apparente presenza di vita o
corpi sotto di loro.

Camminai con cautela verso il primo e, raccogliendo un lungo rametto, sollevai la veste dal groviglio di
erbacce e spine. Tutto ciò che rimaneva del sacerdote era una pozzanghera di melma, come olio verde, e il
l'odore di un corpo lasciato a marcire al sole per lungo tempo. Un puzzo così intenso quasi mi sopraffece, ma io ero
risoluto a trovare gli altri, per vedere se la stessa sorte era toccata anche a loro.

Ritornando su per la salita che avevo così spaventato corso giù solo pochi istanti fa, mi imbattei in
ancora un altro dei sacerdoti neri, nelle stesse condizioni del primo. Continuai a camminare, passando
più delle vesti mentre andavo, senza osare più di rovesciarle. Poi, finalmente arrivai
sul monumento di pietra grigia che era emerso in modo innaturale nell'aria al comando del
sacerdoti. Ora era di nuovo per terra, ma le incisioni brillavano ancora con
luce soprannaturale. I serpenti, o ciò che allora avevo pensato come serpenti, avevano
scomparso. Ma nelle ceneri morte del fuoco, ora fredde e nere, c'era un metallo luccicante
piatto. L'ho sollevato e ho visto che era anch'esso scolpito, come la pietra, ma in modo molto intricato, dopo un
Moda che non riuscivo a capire. Non portava le stesse marcature della pietra, ma avevo il
la sensazione che potessi quasi leggere i caratteri, ma non potevo, come se una volta conoscessi la lingua
ma avevo dimenticato da tempo. La mia testa cominciò a far male come se un diavolo stesse colpendo il mio
teschio, quando un raggio di luce lunare colpì l'amuleto di metallo, perché ora so cosa era, e un
una voce è entrata nella mia testa e mi ha rivelato i segreti della scena che avevo testimoniato in una parola:

KUTULU.

In quel momento, come se sussurrato fieramente nel mio orecchio, compresi.

Questi erano i segni scolpiti sulla pietra grigia, che era il cancello per l'Esterno:

L'amuleto che tenevo in mano, e che porto ancora oggi, al collo mentre scrivo
queste parole, è questo:
Dei tre simboli intagliati, il primo è il Segno della nostra Razza proveniente dalle Stelle, e è
chiamato ARRA nella lingua dello Scriba che me l'ha insegnato, un emissario degli Antichi.
Nella lingua della città più antica di Babilonia, era UR. È il Sigillo del Patto del
Dei Anziani, e quando lo vedranno, coloro che ce l'hanno dato, non ci dimenticheranno. Loro hanno
giurato!

Spirito dei Cieli, Ricorda!

Il secondo segno è il Segno degli Antichi, ed è la Chiave attraverso cui i Poteri degli Antichi Dei
può essere evocato, se usato con le parole e le forme appropriate. Ha un Nome, ed è
chiamato AGGA.

Il terzo segnale è il Sigillo del Veggente. Si chiama BANDAR. Il Veggente è una Razza inviata
dai Vecchi. Tiene veglia mentre si dorme, a condizione che vengano seguiti i rituali appropriati e
il sacrificio è stato compiuto; altrimenti, se chiamato, si rivolgerà contro di te.

Questi sigilli, per essere efficaci, devono essere incisi sulla pietra e posti nel terreno. Oppure, posti su
altare delle offerte. Oppure, portato alla Roccia delle Invocazioni. Oppure, inciso sul metallo di
dio o dea e appesi al collo, ma nascosti dalla vista dei profani. Di
questi tre, l'ARRA e l'AGGA possono essere usati separatamente, vale a dire singolarmente e da soli.
Tuttavia, il BANDAR non deve mai essere usato da solo, ma con uno o entrambi gli altri, per il
Il Guardiano deve essere ricordato del Patto che ha giurato con gli Antichi Dei e
la nostra Razza, altrimenti si rivolterà contro di te e ti ucciderà e devastarà la tua città fino a quando non arriverà soccorso.
sia avuto dagli Dei Antichi dalle lacrime del tuo popolo e dal lamento delle tue donne.

KAKAMMU!
L'amuleto di fuoco che ho recuperato dalle ceneri del fuoco e che ha catturato la luce del
la luna è un potente sigillo contro qualunque cosa possa venire nella Porta dall'Esterno per, vedere
si ritireranno da te SALVA SOLO SE CATTURA LA LUCE DELLA LUNA
SULLA SUA SUPERFICIE poiché, nei giorni bui della luna, o nelle nuvole, ci può essere poco
protezione contro i demoni della Terra Antica qualora rompano la barriera, o siano lasciati
da parte dei loro servi sulla faccia della Terra. In tal caso, non è possibile alcun ricorso
fino a quando la luce della luna splende sulla Terra, poiché la luna è la più antica tra le
Zonei, ed è il simbolo stellato del nostro patto. NANNA, Padre degli Dei, Ricorda!

Pertanto, l'amuleto deve essere inciso su argento puro alla luce piena della luna, che
la luna brilla su di esso mentre lavora, e l'essenza della luna viene attirata giù e
catturati lì dentro. E devono essere eseguite le corretta incantesimi, e i rituali prescritti
come indicato in questo Libro. E l'amuleto NON deve MAI essere esposto alla luce del Sole,
per SHAMMASH chiamato UDU, nella sua gelosia, ruberà il sigillo del suo potere. In tal caso, esso
deve essere immerso nelle acque di canfora, e le invocazioni e il rito eseguiti una volta
di nuovo. Ma in verità, sarebbe meglio incidere un altro.

Questi segreti ti do al prezzo della mia vita, mai da rivelare ai profani, o il


bandito, o i Cultori del Serpente Antico, ma per rimanere nel tuo cuore,
sempre silenzioso su queste cose.

Pace a te!

D'ora in poi, da quella notte fatale nelle montagne di MASSHU, vagai per le
campagna alla ricerca della chiave per la conoscenza segreta che mi era stata data. Ed era
un viaggio doloroso e solitario, durante il quale non presi moglie, non chiamai nessuna casa o villaggio
la mia casa, e abitato in vari paesi, spesso in grotte o nei deserti, apprendendo diversi
lingue come un viaggiatore, per contrattare con i commercianti e apprendere le notizie e le usanze.
Ma il mio negoziato era con i Poteri che risiedono in ciascuno di questi paesi. E presto, io
sono venuto a comprendere molte cose di cui prima non avevo conoscenza, tranne forse in
sogni. Gli amici della mia giovinezza mi hanno abbandonato, e io a loro. Quando avevo sette anni,
Dalla mia famiglia, ho appreso che erano tutti morti per mano propria, per motivi che nessuno conosceva.
in grado di dirmi; i loro greggi erano stati successivamente uccisi come le vittime di qualche strana epidemia.

Vagabondavo come un mendicante, venendo nutrito di città in città secondo il volere della gente del posto, spesso venendo
lapidato invece di minacciato con la reclusione. In alcune occasioni, sono riuscito a convincere alcuni
uomo istruito che ero un sincero studioso, e fui quindi autorizzato a leggere l'Antico
Registrazioni in cui sono forniti i dettagli della necromanzia, della stregoneria, della magia e dell'alchimia. I
ho appreso degli incantesimi che causano malattie negli uomini, la peste, la cecità, la follia e persino la morte. Io
ho imparato le varie classi di demoni e divinità malvagie che esistono, e delle antiche leggende
riguardo agli Antichi. In questo modo sono riuscito a prepararmi contro il temuto Maskim, che
lasciano in attesa ai confini del mondo, pronti a intrappolare gli incauti e divorare il
sacrifici svolti di notte e in luoghi desolati; contro la demone LAMMASHTA, che
si chiama Spada che Divide il Cranio, la vista della quale provoca orrore e sgomento, e (alcuni
morte di una natura molto insolita.
Col tempo ho imparato i nomi e le proprietà di tutti i demoni, diavoli, malvagi e mostri.
elencati qui, in questo Libro della Terra Nera. Ho appreso dei poteri negli dei astrali,
e come invocare il loro aiuto nei momenti di bisogno. Ho appreso, inoltre, dei temibili esseri che
dimorano oltre gli spiriti astrali, che custodiscono l'ingresso al Tempio degli Smarriti, di
Antichi Giorni l'Antico degli Antichi, il cui Nome non posso scrivere qui.

Nelle mie cerimonie solitarie sulle colline, adorando con fuoco e spada, con acqua e
pugnale, e con l'assistenza di una strana erba che cresce selvaggia in alcune parti del
MASSHU, e con cui avevo costruito inconsapevolmente il mio fuoco davanti alla roccia, quell'erba che
dà alla mente un grande potere di viaggiare per enormi distanze nei cieli, così come anche in
inferni, ho ricevuto le formule per gli amuleti e i talismani che seguono, i quali forniscono il
Sacerdote con passaggio sicuro tra le sfere in cui può viaggiare in cerca della Saggezza.

Ma ora, dopo Mille e Una lune del viaggio, i Maskim mi morderanno i talloni.
il Rabishu tira i miei capelli, Lammashta apre la sua bocca spaventosa, AZAG-THOTH gongola
Ciecamente al suo trono, KUTULU alza la testa e fissa attraverso i veli di sunkun.
Varloorni, attraverso l'Abisso, e fissa il suo sguardo su di me; perciò devo con fretta
scrivi questo Libro affinché la mia fine non arrivi prima di quanto avessi preparato. Infatti, sembra che
anche se ho fallito in qualche modo riguardo all'ordine dei riti, o alle formule, o a
sacrifici, per ora sembra che l'intero esercito di ERESSKIGAL sia in attesa, sognando,
sbavando per la mia partenza. Prego gli dei che io sia salvato (cosa che non è, per "dei")
non può salvare l'anima di qualcuno, solo DIO) e non perire come fece il Sacerdote, ABDUL BEN-MARTU,
a Gerusalemme (gli dei ricordano e abbiano pietà di lui!). Il mio destino non è più scritto in
le stelle, poiché ho infranto il Patto Caldeo cercando potere sui Zonei. Ho
mettere piede sulla luna, e la luna non ha più potere su di me. Le linee della mia vita hanno
è stato obliterato dalle mie peregrinazioni nel Rifiuto, sopra le lettere scritte nei cieli da
Dio. E anche adesso posso sentire i lupi ululare nelle montagne come facevano in quel fatale
notte, e stanno chiamando il mio nome, e i nomi degli Altri. Temo per la mia carne, ma io
paura per il mio spirito di più.

Ricorda, sempre, in ogni momento vuoto, di invocare gli dei affinché non ti dimentichino, perché essi
sono dimenticabili e molto lontani. Accendi i tuoi fuochi in alto nelle colline, e sulle cime dei templi
e piramidi, affinché possano vedere e ricordare.

Ricorda, sempre, di copiare ciascuna delle formule così come l'ho scritta e di non cambiarla.
di una linea o punto, non tanto quanto il diametro di un capello, affinché non venga reso senza valore, o peggio: un
la linea spezzata fornisce un mezzo d'ingresso per coloro che sono al di fuori, poiché una stella spezzata è la Porta di
GANZIR, la Porta della Morte, la Porta delle Ombre e i Gusci. Recita le incantazioni
come sono scritti qui, nella modalità così prescritta. Prepara i rituali senza errore.
e nei luoghi e nei tempi appropriati offrire i sacrifici.

Possano gli dei essere sempre misericordiosi verso di te!

Possa tu sfuggire alle fauci del MASKIM e sconfiggere il potere degli Antichi!
E gli dèi ti concedano la morte prima degli antichi.
REGNA SULLA TERRA ANCORA UNA VOLTA!

KAKAMMU! SELAH!
Il diario di un uomo pazzo

Essere un mago nero è forse la cosa più pericolosa che si possa tentare, perché tu
rischia non solo la tua vita e la tua mente ma la tua essenza -- cosa chiamano i menti più semplici
"anima" -- così come. Puoi battere le probabilità e diventare un dio, ma molto probabilmente lo farai
impazzire.

Oppure - e questo potrebbe essere il peggiore di tutti - potresti fare entrambe le cose.

Oh tu che hai scritto di cose malvagie ricorda: sono sempre ispirate dai Malvagi
ci incontreremo dopo la tua morte, quindi trasforma i tuoi pensieri oscuri in pentimento e preghiera poiché tu
la strada per l'inferno è molto più breve di quanto tu creda : non lasciare che la tua anima malvagia diventi così
scura come questa pagina.

Wehunt un orrore che si nutre delle lacrime umane . . .

Dopo che il sangue dell'orizzonte occidentale diventa nero, e per tutte le ore crepuscolari, io, nel mio
solitudine, vagare per i remoti regni del tempo. Nelle antiche sale con censeri di bronzo che fumano,
ombre strane danzano attraverso soffitti a volta e tende di ricco velluto. E quelle pietre
le camere risuonano di echi del linguaggio contorto della evocazione, illuminate dal bagliore di
poteri ultraterreni. Le pareti si incontrano ad angoli impossibili e lì camminano creature inumane
che sono incubi squilibrati diventati realtà. Congelato dalla paura, rimango invisibile. E prima che un accenno di
la rosa nell'est preannuncia l'arrivo dell'alba sono liberato dalle mie vagabondazioni notturne e
mi è permesso tornare da dove sono venuto oltre il muro del sonno. Solo allora tutti coloro
le cose svaniscono e scompaiono con la nebbia mattutina fino a quando il mio risveglio non le restituisce di nuovo
vita.

Mentre viaggiavo da un'isola all'altra, ho ascoltato molte storie di antiche e dimenticate tradizioni.
Sebbene avessi scartato molte di queste storie come superstizioni senza senso, ho trovato il racconto di
Orobla è singolarmente significativo. Ha evocato sentimenti a metà dimenticati che non avevo provato da quando...
era stato dormito nella antica città di Irem dai molti pilastri.

Ascolta il incessante chiacchiericcio che sgorga costantemente da molte bocche di


Orobla, tu Bestia delle menzogne dimenticate,

La tua orrida faccia di Boac-Treth tollera la fragile codardia umana? Sai che può
no. Tale è la sua natura. Quindi perché, ripeto a voi, perché non vi alzate e colpite
Oh, bestemmiatori, chi oserebbe negare la verità ultima? Sapete che la vostra codardia non sarà
tollerato. L'ira dei Vecchi sicuramente si abbatterà su di voi tutti! Non sentite i sogni.
di colui che dorme sotto le onde? Speri che sarà contento del tuo
natura patetica quando il suo sguardo severo si posa su di te? No. Sicuramente, ti divorerà con tutto
o voi altri che avete dimenticato la via! Come potete continuare a comportarvi in modo così fragile e
in modo incostante quando tutti voi avete visto il meraviglioso obiettivo della luna e il crogiolo
di eterna vitae? Voi miseri esseri siete inutili come tanta spazzatura. Riderò con
gioia quando Yog-Sothoth e il suo figlio prediletto appaiono. Insieme metteranno a posto tutto ciò che ha
è stato smarrito. Danzerò su molte gambe quando i tuoi piedi biforcuti del Capra con mille
Giovani libbra voi infedeli indietro nella polvere da cui sono emersi. Sarò come uno con voi
minion oscuro stesso, tu che vaghi in forma di uomo, ma non sei un uomo. Parlo
di colui i cui volti sono numerosi come le stelle nei cieli. La sua rabbia viscosa ha bisogno di
non essere menzionato perché il suo modo è conosciuto da tutti gli uomini. Dovresti temere di evocare il suo sdegno perché lui

è la mano sinistra del centro, la voce della distruzione ultima.

Tale era il modo in cui Orobla parlava. Si era espresso in questo modo incessante per
ore e giorni e anni non numerati, sempre maledicendo la vostra natura reticente dei suoi molti
seguaci. Fino a quel giorno profetizzato quando la luna era cremisi e l'acciaio ardente cadeva da di
stelle. Proprio quel giorno, quando la sfera rossa pendeva al suo apice come una testa mozzata, ye
La bestia delle menzogne dimenticate era silenziosa. Orobla non ha emesso un suono da allora. I suoi sacerdoti, che si nascondono
tra gli uomini e le donne di Creta, proclama con rispetto che quando Orobla parlerà di nuovo voi
il mondo sarà disfatto. Loro sostengono che R'leyh sarà scagliato nel cielo e Cthulhu e
questa razza sarà liberata per governare ancora una volta.

Non so se dovrei credere a tutte le strane storie che mi hanno raccontato, ma la leggenda precedente
mi è stato detto con tale convinzione che mi sono sentito costretto a registrarlo.

tra il buio e la luce


tra cielo e inferno
tra sogno e veglia
tra i cieli e la terra
c'è solo noi.

È ancora luminoso, ma per quanto tempo?..

C'è qualcosa di celestiale nella morte.

Perché non potevo fermarmi per la Morte


si è gentilmente fermato per me
Lacoren
zau
m
toevialose
e l'Eternità

Vivo, morirò, partirò, tornerò di nuovo.


Attraverso i secoli in cui ho vissuto, isolato sotto le montagne impervi dell'ignoto
Kaddath, ma ora, avendo dispiegato i poteri arcani che mi tenevano imprigionato, ho
tornato, e sono qui per infliggere morte e caos infuocati sulla vostra umile razza. Ecco il
Potere di Axn-Xcamr, il tutto potente Custode del Segno Giallo, colui che è morto eppure vive!

No! Cthulhu morto non giace sognando, piuttosto, ascolta il ritmo delle onde, poiché esse raccontano
la triste storia di un giorno maleodorante che verrà, quando Cthulhu emergerà dalla morta R'Lyeh per
guidare i suoi scagnozzi in una rampage di carneficina in tutto il mondo innocente...
Non posso più tollerare il colpo del mare, poiché sento le grida, sento il
vibrazioni......tentacoli ondulanti in profondità martellano un ritmo antico, orde di
le bocche batraciane balbettano in modo diabolico....oh che non vedrò mai più l'oceano!!! Ia! Ia!
Shib Niggurath salvami! La capra con 1000 piccoli abbi pietà..... no, anche mentre mi strisco
il pavimento di questo affitto, sento i muri chiudersi attorno a me..... è? potrebbe essere? Io
sentili.... i Cani.... i Cani vengono e io sono condannato... Mna 'Fth'ngui Fgthan......

Gli esseri umani sono creature così stolte.... Non sanno del Buio, delle Cose Dentro,
Nyarlathotep, Cthulhu o Shub-Niggaroth.

Pochi delle creature stolte, Bolder, sebbene meno sane delle altre, scelgono di apprendere, di
Capire. Trovare i segreti della Notte, imparare ciò che nessuno dovrebbe sapere.

IA! IA!

Ci sarà un giorno in cui cammineranno tra di voi. Non saranno visibili.


per quello che sono dalla gente normale. Solo quelli tra di voi con vera fede saranno in grado di
rileva il loro male e sia in grado di fermarli.
Non fallire, poiché il destino del mondo è nelle tue mani e, in tal caso, se fallisci, l'umanità
La razza è destinata a fallire.
La notte le cose vengono chiamate
Il tempo si avvicina
Pecsorqpauim
nroi'tveladuinuomo
In questi tempi difficili

La morte chiama e un nuovo viaggio divento


Un guscio vuoto è lasciato sotto il solitario sole
Tutto ciò che è, è stato e sarà sempre
Sono in uno spirito, un unico viaggio

Se dovessi mentre sono sveglio


La mia anima è andata, il mio corpo è falso
Giù in quelle profondità senza fine volo
Dove le immagini di esseri oscuri sono proiettate su un cielo stellato

Tutte queste cose le ho viste


E persino più lontano sono stato

Sono diventato
Io sono
Io

L'Oscurità aspetta, la luna febbrile


Casta ombre arcane. Non oso
T
utlouitnomemeadlotep;eorst
incontrerà il Guardiano in piedi lì
Alle Porte Abissali. Pago il mio pedaggio
In oro rosso sangue -- il velo si apre, tenue
e le luci spettrali illuminano la mia anima,
e il mio maestro oscuro dei sogni mi chiama a lui.

Ia! Io! I miei occhi sono lacerati da una gloriosa distruzione!


libro degli Antichi

e il Branco delle Stelle Oscure


sarà rivelato al
Ecco racconti di
storia antica, storie conosciute solo
da alcuni, poiché causarono
lettori non preparati a cercare i loro
pace dentro di un' strana follia.

Beato è l'ignorante uomo il cui


la visione della Terra è limitata da colline
e i mari dietro. Un uomo del genere
vive su una piccola isola di ignoranza,
ignaro degli oceani di
assurdità maddening che circondano
questo piccolo mondo.

I Vecchi e il loro Progenie, o la narrazione degli Orrori che


Una volta venuti sulla Terra, la maniera in cui sono caduti e come verranno
indietro ...
I Vecchi e la loro Prole

I Vecchi erano, i Vecchi sono e i Vecchi saranno. Dall'oscurità


stelle Vennero prima che l'uomo nascesse, invisibili e ripugnanti Discesero a
terra primordiale. Sotto gli oceani hanno covato mentre passavano le epoche, fino a quando i mari si sono arresi.
la terra, sulla quale si riversarono nelle Loro moltitudini e l'oscurità governava la Terra.

Agli estremi ghiacciati sollevarono città potenti,


e sopra le alte luoghi i templi di Quelli
a chi la natura non appartiene e gli dèi hanno
maledetto.

E la prole dei Vecchi copriva il


La terra, e i loro figli perdurano
attraverso le ere. I shantaks di Leng sono
il lavoro delle loro mani, i Ghasti che
dimora nei primordiali scrigni di Zin
Loro come i loro Signori.

Hanno generato il Na-Hag e il


I Gaunti che cavalcano la Notte; il Grande Cthulhu è
Loro fratello, gli shaggoth. I loro schiavi.
I dholes rendono omaggio a Loro nella notte
la valle di Pnoth e Gugs cantano le loro lodi
sotto le cime dell'antico Throk.

Hanno camminato tra le stelle e


hanno camminato sulla Terra. La Città di Irem nella
il grande deserto li ha conosciuti; Leng nel
ColdWaste ha visto il loro passaggio, la cittadella senza tempo sulle altezze velate di nuvole
Kadath sconosciuta porta il loro segno.

Sconsideratamente gli Antichi calpestarono le vie dell'oscurità e le loro bestemmie erano grandi su
la Terra; tutta la creazione si inchinò sotto il Loro potere e li conosceva per la Loro malvagità.

E gli Antichi Signori aprirono gli occhi e videro le abominazioni di Coloro che devastarono
la Terra. Nella Loro ira misero la mano contro i Vecchi, trattenendoli nel
nel mezzo della loro iniquità e gettandoli fuori dalla Terra nel VUOTO oltre i piani
dove regna il caos e la forma non dimora. E gli Antichi Signori posero il Loro sigillo sopra il
Il Gateway e il potere dei Grandi Antichi non prevalgono contro la sua forza.
Il detestabile Cthulhu emerse allora dagli abissi
e si adirò con grande furore contro
i Guardiani della Terra. E Loro legarono il suo
artigli velenosi con potenti incantesimi e
lo sigillò all'interno della Città di R'lyeh
dove sotto le onde egli dormirà
il sogno della morte fino alla fine dell'Eone.

Oltre il Portale dimorano ora gli Antichi;


non negli spazi noti agli uomini ma in
angoli tra di loro. Al di fuori del piano terrestre
Si soffermano e attendono sempre il momento di
Il loro ritorno; perché la Terra li ha conosciuti
e li conosceranno nel tempo che verrà.

E i Vecchi detengono cose impure e informe


Azathoth per Il Loro Maestro e Dimorare con
Lui nella caverna nera al centro di tutta l'infinità, dove morde famelicamente nell'ultimo
caos in mezzo al folle battere di tamburi nascosti, il suono dissonante di flauti orribili e il
il continuo ruggito di dei ciechi e idioti che si muovono e gesticolano senza meta per sempre.

L'anima di Azathoth dimora in Yog-sothoth e


Egli chiamerà gli Antichi quando il
le stelle segnano il tempo della loro venuta; per Yog-
sothoth è il Cancello attraverso il quale Coloro di
Il Vuoto rientrerà. Yog-sothoth conosce il
labirinti del tempo, poiché tutto il tempo è uno per Lui. Lui
sai dove sono emersi gli Antichi nel tempo
lungo un lungo passato e dove usciranno
di nuovo quando il ciclo ritorna.

Dopo il giorno viene la notte; il giorno dell'uomo passerà,


e regneranno dove un tempo regnavano. Come
l'iniquità li conoscerai e Il Loro
la maledizione macchierà la Terra.

Gli Antichi e i Tempi Antichi riveleranno al Lettore di più sulle origini degli Antichi
e il loro futuro predetto.
libro degli Antichi
Gli Antichi e i Tempi Antichi

Questa è la storia della Discesa dei Giorni Antichi sulla Terra, come
loro lasciarono YeGates dove stavano aspettando e gli orrori e
meraviglie che hanno lasciato sul loro cammino.

Gli Antichi vennero sulla Terra, alcuni dicono che crearono l'Umanità come schiavi per
la loro malvagia fame. Gli Antichi Vennero sulla Terra, ma non portarono Vita
lì. Molto prima del loro arrivo, Ubbo-Sathla dimorava nelle paludi fumanti di
questa nuova Terra, poiché Ubbo-Sathla è la fonte e la fine.

Questa è una storia dei tempi antichi, molto prima dell'umanità. Per la tua fine di
Gli Antichi sono per lungo tempo scomparsi. Alcuni saggi studiosi hanno cercato di spiegare la loro scomparsa.

da strane corrispondenze con elementi terrestri. Questa visione non ti ingannerà


Lettore - per essenza, i Vecchi Non possono essere governati da motivi umani. La loro
La logica è contorta e misteriosi sono i loro modi.

Eppure i Vecchi Non sono scomparsi. Attendono, sigillati in luoghi dimenticati, dove
sognano per il tempo in cui le Stelle saranno di nuovo a posto. Oltre il
muro sotterraneo, Y'golonac dorme, scacciato dal suo sogno da te
evocazione di coloro che cercano il male.
fYeComing-Giù di
i Vecchi

la venuta degli Antichi Grandi dalle stelle, è scritto nel Libro di


Eibon che tu primo che venne qui fu la cosa nera, anche Tsathoggua, che
venne quindi da lontano Cykranosh non molto dopo la creazione della vita su questo pianeta.
Non attraverso gli spazi stellati è venuto Tsathoggua, ma attraverso le dimensioni che giacciono tra di essi,
e della Sua venuta su questo pianeta, il luogo di essa era il golfo non illuminato e sotterraneo
di N'kai, nei cui oscuri abissi Egli permaneva per innumerevoli cicli, come dice Eibon,
prima di emergere nel mondo superiore. E dopo questo venne il Grande Cthulhu qui
prossimo, e tutta la Sua prole da lontano Xoth, e voi Profondi e i disgustosi Yuggs che
siano i loro scagnozzi; e Shub-Niggurath dall'incubo - il vociferato Yaddith, e tutti quelli che
serve Lei, anche voi Piccole Persone del Bosco.

Ma dei Grandi Antichi generati da Azathoth nel principio, non tutti scesero a questo
La Terra, per Colui Che Non Deve Essere Nominato, si cela sempre in quel mondo oscuro vicino ad Aldebaran.
sì Hyades, e furono i suoi figli a scendere qui al suo posto. Allo stesso modo, Cthugha
scelse per sua dimora la stella Fomalhaut, da cui generò il temuto Aphoom Zhah; e
Cthugha dimora ancora su Fomalhaut, e i Vampiri di Fuoco che gli servono; ma per quanto riguarda
Aphoom Zhah, egli discese su questa Terra e dimora ancora nel suo regno congelato. E terribile
Vulthoom, quella orribile cosa che è fratello del nero Tsathoggua, Egli discende sulla morte
Marte nella sua potenza, quale mondo ha scelto per il suo dominio.

Ora si scrive anche di quelli dei Generati da Azathoth che non dimorano nel segreto
luoghi della Terra, che quando i Grandi Antichi scesero dalle stelle nella nebbiosa epoca primordiale
Portarono l'immagine e la somiglianza dei Loro Fratelli con Loro. In questo modo, era il
I Nascosti che servono Hastur l'Inesplicabile, hanno portato giù il Trapezoedro Splendente
da Yuggoth oscuro sul tuo Orlo, dove era stato modellato con arte curiosa nei giorni
La Terra non aveva ancora generato la sua prima vita. E fu attraverso il Splendente Trapezoedro,
questo è il talismano di terrore Nyarlathotep, che i Grandi Antichi convocarono per Loro
aiutare voi possa del Volo Caotico nell'ora del Loro grande bisogno, quando gli Dei Antichi
vennero qui nella loro ira.

Allo stesso modo, furono i Deep Ones a portare in questo mondo la terribile somiglianza del serpente-
Byatis con la barba, figlio di Yig, per mezzo del quale fu adorato, prima dai nebulosi Valusiani.
prima dell'arrivo dell'uomo su questo pianeta, eppure successivamente dagli abitanti del primordiale Mu.
Perché i Grandi Antichi avevano previsto il giorno e l'ora del Loro bisogno, quando dovevano
convoca al Loro fianco quelli dei Loro straordinari Fratelli che avevano preso mondi lontani per voi
luogo della loro dimora, e aveva portato qui queste immagini per questo preciso scopo. Ora di
questi eidoloni fatti di stelle, poco è conosciuto dagli uomini; si dice che siano stati forgiati da
arte talismanica strana, e che voi stregoni e voi maghi di questa sfera terrena non siete
giudicati degni dai Grandi Antichi di essere istruiti nei loro segreti.

Ma si sussurra in certi antichi libri proibiti che un potere straordinario si cela all'interno di essi.
immagini, e che attraverso di esse, come attraverso strane finestre nel tempo e nello spazio, Quelli che
Dimorare lontano può a volte essere evocato e convocato qui, come lo furono quando arrivò.
per passare, con il passare del tempo, gli Antichi Dei discesero su questo mondo nella Loro ira.

E ci sono quelli che adorano i Grandi Antichi attraverso la loro immagine e somiglianza, ma di
quest'anno devi stare attento, poiché tali eidoloni sono inquietanti e a volte sono noti per bere le tue vite
di coloro che li maneggiano sconsideratamente, o che cercano attraverso tali immagini di evocare a questo
sfera Quelli lontani e meglio lasciati indisturbati. Né è del tutto nella tua conoscenza di
uomini per distruggere tali immagini, e molti sono quelli che cercarono la vostra distruzione di esse, che
trovato la propria distruzione; ma contro tali immagini da oltre le stelle, il Segno Anziano
ha un grande potere, anche se dovete stare attenti affinché nel conflitto tra ciò che voi
evoca per distruggere la tua somiglianza di Ciò che giace lontano, affinché tu non venga consumato e
inghiottito, o essere distrutto da ciò, e che completamente, fino alla tua immortalità
anima.
Voce di Hastur

ascolta la Voce del terrore Hastur, ascolta il sospiro doloroso del


vortice, il madido rush del Vento Ultimo che si avvolge oscuramente
tra le stelle silenziose.

Ascolta colui che ulula con zanne di serpente tra le viscere della terra infernale;
Colui il cui ruggito incessante riempie sempre i cieli senza tempo di Leng nascosta.

La sua potenza strappa la foresta e schiaccia la città, ma nessuno conoscerà il


la mano che colpisce e l'anima che distrugge, poiché cammina senza volto e malvagia
l'Accursed, la cui forma è a uomini sconosciuta.

Ascolta quindi la Sua Voce nelle ore buie, rispondi alla Sua chiamata con la tua.
inchinatevi e pregate al Suo passaggio, ma non pronunciate il Suo nome ad alta voce.
riguardo a Nyarlathotep

ascolta il Caos Strisciante che chiama oltre le stelle

E crearono Nyarlathotep per il Loro messaggero, e Loro


Lo vestì di Caos affinché la Sua forma potesse essere sempre nascosta in mezzo al
stelle.

Chi conoscerà il mistero di Nyarlathotep? poiché Egli è la maschera e lo farà


di Coloro che erano quando il tempo non esisteva. Egli è il sacerdote dell'Etere, il
Abitante dell'aria e ha molti volti che nessuno ricorderà.

Le onde si congelano davanti a Lui; gli Dei temono il Suo richiamo. Nei sogni degli uomini Lui
sussurra, eppure chi conosce la Sua forma?

E infine dall'Antico Egitto venne


Il misterioso oscuro a cui il contadino si inchinò;
Silenzioso e snello e misteriosamente orgoglioso,
E avvolto in tessuti rossi come la fiamma del tramonto.
e Serpente Portato Byatis

Yatis, il serpente dalla barba, il dio dell'oblio, figlio di Yig,


venuti con i Grandi Antichi dalle stelle, chiamati da
obeisances rese al suo immagine che fu portata dal Profondo
Quelli sulla Terra. Può essere chiamato dal tocco della sua immagine da un vivo
essere. Il suo sguardo porta oscurità alla mente; e si dice che coloro che
guardare nei suoi occhi sarà costretto a camminare nelle sue grinfie. Lui si nutre di
coloro che si allontanano da lui, e da coloro su cui si nutre trae un
parte della loro vitalità, e così cresce più vasta. Perché c'è questo riguardo a quelli
immagini dei Grandi Antichi scesi dalle stelle quando tutto il
La Terra era giovane, che un legame psichico collega come Byatis o Han a
le loro immagini, e coloro che venerano i Grandi Antichi e coloro che servono
loro su questo piano possono comunicare con i loro Maestri attraverso tale
ideali; ma un destino oscuro e terribile oltre ogni credenza è riservato a loro
chi possiede inconsapevolmente tali idoli dell'Oltretomba, per loro i Grandi Antichi
drain vitality attraverso questo legame psichico, e i loro sogni diventano orribili
con incubi che fanno intravedere l'Ultimate Pit.
Gli Antichi e
le Porte

Riguardo ai Vecchi, è scritto che aspettano sempre alla Porta.


e la Porta è in tutti i luoghi in ogni momento, perché Non sanno nulla di
tempo o luogo ma sono in tutto il tempo e in tutti i luoghi insieme senza
che sembrano essere, e ci sono quelli tra di loro che possono assumere
diverse forme e caratteristiche e qualsiasi forma e qualsiasi volto e
le Porte sono per Loro ovunque, ma la prima. era quella che ho causato a
essere aperta, cioè a Irem, la Città delle Colonne, la Città sotto il Deserto,
ma ovunque gli uomini pronunciano le parole proibite, ivi causeranno un
La porta deve essere stabilita e attenderà coloro che vengono attraverso il
Porta, anche mentre i Dhols, e gli Abominevoli Mi-Go, e i Tcho-Tcho
persone, e i Profondi, e i Gugs, e i Gaunti della Notte e
i Shoggoths e i Voormis, e gli Shantaks che custodiscono Kadath in
il ColdWaste e il Plateau di Leng. Tutti sono simili ai Figli del
Dei Anziani, ma la Grande Razza di Yith e i Grandi Antichi non riescono a
concordare, uno con l'altro, e entrambi con gli Dei Antichi, separati, lasciando
i Grandi Antichi in possesso della Terra, mentre la Grande Razza,
ritornando da Yith presero dimora in avanti nel tempo nella Terra.
ancora noto a coloro che camminano sulla Terra oggi, e lì aspettare fino a quando ci sarà
come di nuovo i venti e le voci che li spinsero avanti prima e
Quello che cammina sui venti sopra la Terra e negli spazi che sono
tra le stelle per sempre.
riguardo a Ubbo-Sathla

bbo-Sathla è la fonte, l'inizio non generato da cui


vennero coloro che osarono opporsi agli Antichi Dei che
governati da Betelgueze, coloro che guerreggiarono contro gli Antichi Dei,
i Grandi Antichi guidati dal dio cieco idiota, Azathoth, e Yog-Sothoth,
chi è Tutto-in-Uno e Uno-in-Tutto, e su cui non ci sono vincoli di tempo
o spazio, e i cui agenti sono 'Umr At-Tawil e gli Antichi, che
sognano per sempre quel tempo in cui di nuovo regneranno, a chi
appartengono di diritto alla Terra e all'intero universo di cui fa parte...
Il grande Cthulhu sorgerà da R'lyeh, Hastur l'Innomificabile tornerà
dalla stella oscura che si trova nelle Iadi vicino ad Aldebaran, l'occhio rosso di
il toro, Nyarlathotep il messaggero degli Antichi come ululerà
per sempre nell'oscurità dove dimora, Shub-Niggurath genererà il suo
migliaia di giovani, e essi si riprodurranno a loro volta e prenderanno il dominio su
tutte le ninfe del legno, satiri e i Piccoli, Lloigor, Zhar e Ithaqua
percorreranno gli spazi tra le stelle, e coloro che li servono, i Tcho-
Tcho, sarà nobilitato, Cthugha allargherà il suo dominio da
Fomalhaut e Tsathoggua verranno da N'kai.

Aspettano ai cancelli, poiché il tempo si avvicina, l'ora è presto a portata di mano,


e gli Antichi Dei dormono, sognando, e ci sono quelli che conoscono il
incantesimi imposti ai Grandi Antichi dagli Dei Antichi, poiché ci sono coloro che
chi dovrà imparare a romperli, poiché già sanno come comandare
i servitori di coloro che aspettano oltre la porta dall'esterno.

Per Ubbo-Sathla è la fonte e la fine. Prima dell'arrivo di


Tsathoggua o Yog-Sothoth o Cthulhu dalle stelle; Ubbo-Sathla dimorava
nelle paludi fumose della nuova Terra: una massa senza testa o
membri, che generano i grigi, privi di forma efts del primo e il terribile
prototipi della vita terrena.....E tutta la vita terrestre, si racconta, tornerà a
durare attraverso il grande cerchio del tempo verso Ubbo-Sathla.
f ye Antichi
e Elementi
Agon era chiamato "Leader dei Profondi", ma non era il
acquaPrimaria - Essere adorato. Infatti, era il figlio stesso di Lui che
Dagon e i Profondi servirono. I maghi del culto del dio del mare chiamarono
lui Zoth-Ommog, abitante delle profondità, uno dei 3 figli di Cthulhu che aveva
sono stati potenti dei nell'antico Mu prima che il catastrofico distruggesse quell'ombra perseguitata
e continente primordiale nei tempi preistorici. L'uomo primitivo aveva adorato un pantheon di
divinità che erano scese dalle stelle quando la Terra era giovane. Queste
gli esseri erano essenzialmente maligni e avevano governato l'uomo attraverso la paura, essendo più
demoni piuttosto che dei; il termine più comune per loro era "i Vecchi", e loro
non erano nemmeno lontanamente somiglianti agli esseri umani.

Avevano alcune corrispondenze innate con i quattro elementi di terra, aria, fuoco e
acqua: per esempio, o divina suprema, una mostruosità alata con testa di polpo chiamata
Cthulhu era un elemento del mare; suo fratellastro, Hastur, era un elemento dell'aria.
costantemente in conflitto con Cthulhu); un altro, di nome Cthugha, era un elemento di fuoco,
e così via. Questi erano noti come i Grandi Antichi, e loro erano sottomessi a un
secondo gruppo di entità minori chiamato i Minori Antichi, composto da esseri
che servì i Grandi Antichi come leader dei loro servitori o ministri. Per
esempio, i minion di Cthulhu erano chiamati i Profondi, guidati da Padre Dagon
e Madre Idra, e voi servitori di Cthugha eravate i cosiddetti "Fiamma-
Creature, il cui leader Fthaggua, abitava in un mondo chiamato Ktynga, mentre voi
grande elemento dell'aria, Hastur, era servito dagli Altri, sotto la guida del loro leader
N'gha-Kthun. Questi esseri erano identificati con i famosi Abominabili Mi-Go.

Questi Antichi hanno combattuto e sono stati sconfitti da un rivale superiore.


pantheon chiamato gli Antichi Dei, che li hanno o banditi a stelle lontane (come
Cthugha a Fomalhaut e Hastur ad Aldebaran), o li hanno imprigionati in vari luoghi
posti sulla Terra. Cthulhu stesso lo rinchiusero in una città di pietra sommersa
chiamato R'lyeh sotto il Pacifico; suo figlio Ghatanothoa lo sigillarono dentro
montagna su Mu, e il suo secondo figlio, Ythogtha, fu imprigionato in un baratro in Yhe,
una provincia Muviana, mentre Zoth-Ommog giaceva incatenato sotto l'oceano al largo di
Isola delle Sacre Città di Pietra.
Cthulhu aveva generato 3 divinità su una
entità femminile di nome Idhyaa, che
abitava o vicino al "verde opaco"
doppia stella, Xoth, " nei tuoi eoni prima
la sua discesa su questo pianeta. Così voi
materiale relativo a Cthulhu e al suo
i figli a volte sono chiamati ye Xothic
Ciclo Leggendario.

Per quanto riguarda voi due leader di questo

ribellione, Azathoth ye Demon-Sultano


e Ubbo-Sathla, l'Ingenerato
Fonte, sono stati ridotti all'idiozia
per gli Antichi Dei, che spingono
Azathoth oltre l'universo fisico
nel caos primordiale dal quale non può mai tornare, mentre Ubbo-Sathla lo hanno confinato per sempre
nel luogo sotterraneo denominato solo "Y'qaa illuminato di grigio, sotto l'antico
Iperborea.
f Y'golonac

anche i servitori di Cthulhu osano non parlare di Y'golonac; eppure il


il tempo verrà quando Y'golonac avanzerà dalla solitudine di
eoni per camminare ancora tra gli uomini ...

Oltre un abisso nella notte sotterranea un passaggio conduce oltre il muro.


dove sorge Y'golonac per essere servito dalle figure stracciate e senza occhi dei
scuro. A lungo è rimasto addormentato oltre il muro, e quelli che strisciano oltre il
i mattoni scorrono sul suo corpo senza mai sapere che sia Y'golonac; ma quando
Il suo nome è pronunciato o letto, egli viene per essere adorato o per nutrire e
prende la forma e l'anima di coloro di cui si nutre. Per coloro che leggono di
il male e cerca la sua forma nelle loro menti evoca il male, e così può
Y'golonac torna a camminare tra gli uomini e attende quel momento in cui la terra è
rimosso e Cthulhu si alza dalla sua tomba tra le erbacce, Glaaki
spinge aperta la porta di cristallo, la prole di Eihort nasce in
alla luce del giorno, Shub-Niggurath avanza per schiacciare la lente della luna, Byatis
esplode dalla sua prigione, Daoloth strappa via l'illustrazione per esporre il
realtà nascosta, Aphoom Zhah sorge dalle viscere di Yarak a
il polo finale e boreale, Ghatanothoa emerge dalla sua cripta sotto
la fortezza montana di Yaddith-Gho nell'eldritch Mu, e Zoth-Ommog
sorge dagli abissi dell'oceano. Ia! Nyarlathotep! Per le loro stesse immagini dovranno
sì, li evocate.

Questa non è una profezia vana, poiché l'Eredità degli Antichi è così reale, come
sarà mostrato al Lettore...
libro dei Vecchi
EeràdtdieV
iechi

Solo allora torneranno, perché ciò che non è morto può


Menzogna Eterna, eppure con Strani Eoni, Anche la Morte può Morire.
I Vecchi Sogni e aspettano. Si nutrono dei sogni umani, e
I loro sogni nutrono incubi umani, portando via il tessuto del sogno dalla maggior parte
persone e dando solo a pochi, eletti condannati che vengono istruiti su
Tempi antichi, luoghi o leggende dimenticate da tempo, come quella di Cyaegha
Chi non sapeva che esistesse, o la strega dei sogni Yidhra. Da qui essi
non sarà mai dimenticato, solo da alcuni.

I Vecchi Sognano e Aspettano. Eppure la Terra è ancora macchiata dalla Loro presenza.
In fondo alle caverne più profonde, Il Verme Che Rosicchia cresce e
Il Lettore che desidera diventare Viaggiatore deve prepararsi.
molto tempo fa per un viaggio in posti del genere...
riguardo a Cyaegha

qui il buio è più nero del nero e ha un colore tutto suo, dove non c'è nulla
qualcosa, e il buio è ancora più chiaro della luce, lo era. Era sempre stato lì;
Pensava a quei momenti in cui era in grado di pensare, quei brevi periodi di
coscienza tra periodi che sembrano eterni di ciò che potrebbe essere solo sonno o
non esistenza, e forse è morta ogni volta ed è rinata, se potesse davvero morire, il che è
neanche io lo sapevo. Poi cercò di pensare a Se Stesso, e sapeva di avere un nome, che era
Cyaegha, che non gli disse nulla su se stesso tranne che esisteva. Semplicemente era, non poteva essere
toccato in un luogo da qualche parte che non era da nessuna parte, ma neanche poteva toccare altre cose.

Potrebbe essere chiamato male, se il male avesse avuto un significato razionale per l'esistenza di Itys, il che non è il caso.
non aveva. Piuttosto, Cyaegha era qualcosa al di là delle leggi umane del bene e del male, un
forza naturale, o un evento naturale come un incendio boschivo o un tornado, o una tempesta, o semplicemente
morte, qualcosa a cui non si applicano leggi artificiali.

A volte, durante quei rari momenti in cui era permesso pensare, o forse era permesso
Se stesso a pensare, perché non sapeva se i periodi di sonno-morte erano o non erano stati creati da
Cercò di ricordare più del Suo nome. Poi apparvero visioni di millenni di blu
ghiaccio e poi di vulcani che sputano fuoco, verruche sulla faccia della Terra, e tutto sembrava così
totalmente stupido e insignificante per Cyaegha che si ribellò. Così tornò alla morte e
sonno. Il tempo non aveva un reale significato, era solo qualcosa che passava inosservato,
completamente irrilevante per qualcosa come Cyaegha, intrappolato nel suo forse carcere autoimposto
e solo dalla Sua mente in contatto con la realtà esterna. E in quei momenti in cui era sveglio,
completamente sveglio, odiava, come può odiare solo qualcosa che è al di là del bene e del male. Il suo intero
la coscienza divenne quell'odio, perché era l'unica cosa che potesse fare. Vide con
occhi che non erano occhi, e sentì con orecchie che non erano orecchie, e pensò con il Suo
essere intero perché non possedeva organi primordiali come i cervelli. Silenziosamente esso
odiato.

Attraverso gli aeoni alcuni dei Suoi sogni alieni toccarono gli uomini e li portarono a diventare pazzi rantolanti.
Alcuni erano più fortemente protetti e sentivano solo i leggeri tocchi dei suoi sogni, e cercavano di
interpretare poi consapevolmente nei saggi, o usarli inconsciamente in storie strane. Alcuni
gli autori li hanno scritti come storie, sapendo che il mondo non avrebbe mai accettato un tale
realtà completamente aliena. Naturalmente anche loro erano considerati insani, come coloro che avevano veramente
è stato spinto alla follia dai suoi sogni. Nessuno aveva le conoscenze e le possibilità di cercare
altri indizi. Perché il suo nome era già stato scritto molto tempo fa, o altri nomi
che pensavano fosse Suo, scolpito su lastre di pietra calcarea; e la Sua forma era stata dipinta su
le pareti delle caverne sotterranee, ancora in attesa di essere aperte. Ma la sua forma non era reale e
cambiava constantemente, e in seguito ne scrissero con dita tremanti su antichi rotoli,
e ancora più tardi su pergameni, e tutti furono bruciati quando furono scoperti. E quando
alcuni osarono stampare il suo nome, gli scrittori e i tipografi furono bruciati insieme ai loro
libri. Ma alcuni sono sempre sopravvissuti, alcuni sono sempre rimasti sani di mente o almeno in parte, e
interpretò i suoi sogni. Alcuni pregavano per Essa, offrendole cuori ancora caldi e pulsanti strappati via
i petti sanguinanti delle vittime sacrificali, e altri ancora lo maledissero in molte lingue, ma esso
non potrebbe importare di meno. Non odiava allora più o meno per quello che hanno fatto. Odava allora tutti con il Suo
intero essere.

E a volte Cyaegha sognava anche, sognava gli altri, proprio come Se stesso, eppure così
diverso, tanto antico quanto esso stesso e tanto nascosto quanto esso stesso, da eoni di terrore senza nome. E esso
si chiedevano dove fossero.

In nascondimento, o incatenato, come Essere stesso? Aspettando... sempre aspettando.

Odiare...sempre odiare. E il Buio Che Aspetta ha 5 che custodiscono il tempio e il


Oscuri, e sono chiamati Vaeyen. Sono La Luce Nera, il Fuoco Bianco che è più Nero
che Notte, il Bianco Scuro che è più rosso del Fuoco, la Donna Alata, e il
Luna Verde, che lo mantiene e lo protegge nella Sua oscurità.

I Nagaäe che servono Cyaegha sono creature della terra con corpi simili a rospi, trasparenti, con
organi pulsanti coperti solo da un sottile strato di pelle coriacea. Hanno le zampe posteriori di un
rana, e le zampe anteriori di un uomo. Si muovono in modo simile a un granchio, strisciando su i loro pancioni grumosi, e
spingendo con la forza delle zampe posteriori, dando direzione con i muscoli
i movimenti delle loro pance. Tutte e quattro le zampe anteriori di ciascuno sono sollevate in modo simile a una mantide. Le loro facce
consistono principalmente in occhi sporgenti e una bocca sovradimensionata con due lingue biforcute.
idhra

Cento venti di aprile disperdono la sua fragranza,


Mille ottobre bagnati ripuliscono le sue impronte,
Gli anni spietati assalgono l'antica memoria della sua presenza, eppure
Dove Yidhra cammina, le colline non dimenticano.

È chiaro che gli dèi più antichi, i prototipi di tutti gli dèi dell'uomo, erano
conosciuto e venerato prima che gli uomini esistessero; ed è inoltre chiaro che il più
gli antichi dei provengono tutti da un'unica sorgente. Quella sorgente è a volte chiamata
Mlandoth, e tutti gli dei non sono che manifestazioni e estensioni varie dell'Uno. Ma
se Mlandoth è un luogo, o un'entità cosciente, o un vortice inconcepibile di
Le forze e le proprietà sconosciute al di fuori del cosmo percettibile non sono conosciute con certezza.

Certamente Ngyr-Khorath, la cosa folle e mostruosa che infestava questa regione dello spazio
prima che il sistema solare si formasse e lo perseguiti ancora, è solo un vortice locale dell'immensità che
è Mlandoth. E non è il leggendario "Ymnar, il predatore oscuro e seduttore di tutti gli esseri terreni
intelligenza," mera braccio di Ngyr-Khorath, un organo creato nell'immagine della vita terrestre
e la coscienza per corrompere quella vita e condurla alla propria distruzione?

E neanche il grande Yidhra, che è nato dalla vita della Terra e con essa e che attraverso
i eoni si intrecciano infinitamente con tutte le forme di vita terrestri, insegnando venerazione per Mlandoth?

Prima che la morte nascesse, Lei nacque; e per ere innumerevoli c'era vita senza morte, vita
senza nascita, la vita immutabile. Ma alla fine arrivò la morte; nacque la vita; la vita divenne mortale e
mutevole, e poi i padri morirono, i figli nacquero, e mai il figlio fu esattamente come il
padre; e la melma divenne il verme e il verme il serpente, il serpente divenne il
yeti delle foreste montane e il yeti divenne uomo. Di tutte le cose viventi solo Lei scampò
morte, nascita sfuggita. Ma lei non poteva sfuggire al cambiamento, poiché tutte le cose viventi devono cambiare come
Gli alberi del nord devono perdere le loro foglie per vivere in inverno e riaverle per vivere in primavera.
primavera. E quindi imparò a divorare le creature mortali e mutevoli, e da
il loro seme per cambiare Se stessa, e per essere come tutte le cose mortali come Ella desiderava, e per vivere
per sempre senza nascita, senza morte.

Yidhra divorò il polpo e imparò a far uscire un tentacolo; divorò l'orso e


ha imparato a coprirsi di pelliccia contro il ghiaccio che avanza del nord; infatti Yidhra può
qualsiasi forma conosciuta dagli esseri viventi. Eppure non c'è forma che possa assumere che sia davvero bella, poiché lei
partecipano a tutte le creature impure così come a quelle giuste. Ai suoi seguaci appare in molte forme belle e
forme avvenenti, ma questo è perché non vedono la sua vera forma, ma solo visioni come lei
li desidera vedere. Poiché gli adepti possono inviare i loro pensieri e visioni l'uno all'altro attraverso
grandi distanze quindi Yidhra può inviare i suoi pensieri agli uomini e farli vedere solo ciò che lei
veri. Infatti è inviando i suoi pensieri che Yidhra rimane in un'anima, poiché nel corpo è
molti, nascosti nelle giungle del sud, le gelide distese del nord e i deserti oltre
il mare occidentale. Così è che, sebbene i suoi templi siano molti, lei aspetta da tutti, combinando
corporea con i suoi diversi seguaci, eppure la sua coscienza è una vasta unità.

Il Lama Pazzo di Prithom-Yang ha scritto:

Yidhra, l'Errante, desiderosa della vita di tutte le cose;


Solitario, bisognoso della vita della Terra.
Yidhra, la Dea, che governa le sue razze avatar;
Dea, dell'avvoltoio Y'hath del cielo,
Dea di Xothra che dorme nella Terra
e si sveglia per divorare
Dea, degli uomini in luoghi strani che la venerano.
Yidhra, il Hierofante, insegna ai suoi seguaci i misteri;
Gerofante, insegnando le strane lingue dell'antico mondo.
Yidhra, l'Abbondante, rende verdi le colline e i prati;
Abbondante, che mostra la via alle sorgenti del deserto,
Abbondante, custodendo le greggi e il raccolto.
Yidhra, l'Amante, di cui necessita il seme dei suoi seguaci;
Amante, che deve avere il seme di tutte le cose,
Lover, che deve avere il seme del cambiamento o morire,
Amante, i cui consorti cambiano,
infuso con il seme del passato e cambiato
a forme non del passato né del presente.
Yidhra, la Madre, che genera la progenie del passato;
Madre, di tutte le cose che furono,
Madre, dei bambini del passato e del presente,
Madre, i cui figli ricordano tutte le cose
dei loro padri da tempo defunti.
Yidhra, la Donatrice di Vita, porta lunga vita ai suoi seguaci;
Dona-vita, che offre i secoli senza fine
ai suoi figli e amanti e adoratori.
Yidhra, l'Inquieta, necessitando dei figli di nuovi padri;
Inquieta, manda i suoi seguaci avanti
cercare nuovo sangue per il suo cambiamento senza fine,
Inquieto, bramoso di nuovi amanti al di fuori del sangue
dei suoi adoratori
affinché lei e la sua prole e i suoi seguaci
appassire e seccare in una morte vivente.
Yidhra, la Strega dei Sogni, offuscando le menti dei suoi seguaci;
Strega dei sogni, che nasconde la sua forma nell'illusione,
Strega dei sogni, che nasconde la sua forma in una strana bellezza.
Yidhra, il Velatore, avvolgendo gli infedeli nell'ombra;
Shrouder, divorando gli erranti e gli ostili,
Shrouder, che nasconde gli uomini per sempre. . . .
verme che rosicchia

e le caverne più profonde non sono per te


la comprensione degli occhi che vedono; per il loro
le meraviglie sono strane e terrificanti.
Maledetto sia il suolo dove vivono i pensieri morti
nuovo e stranamente corporeo, e malvagio tu pensiero che è
tenuto da nessuna testa. Saggiamente fece Ibn Schacabao
di' che felice è la tomba dove non c'è mago
è distesa, e felice sia la tua città di notte la cui
i maghi sono tutte ceneri. Perché è un antico rumore
che l'anima del diavolo comprata non corre
dal suo argilla carnale, ma grassi e istruisce voi
vermi molto grandi che rosicchiano; fino a fuori dalla corruzione
orribili sorgenti di vita, e voi noiosi spazzini della terra diventate astuti per infastidirla e gonfiarla mostruosamente
per affliggerlo. Grandi buchi vengono scavati segretamente dove i pori della terra dovrebbero bastare, e le cose
hanno imparato a camminare che dovrebbero strisciare.
Libro dei Luoghi

Il lettore disposto a intraprendere un viaggio nei luoghi descritti in questo libro sarà
pronti a essere rivelati i misteri di luoghi ultraterreni. Alcuni rimangono ancora, di altri
niente è rimasto se non leggende sussurrate di rovina e distruzione. Pochi sono quelli che
potrebbero visitare posti del genere, e ancora meno sono quelli che sono tornati da quel viaggio con abbastanza
sanità rimasta per parlare di loro.

I Luoghi Terreni saranno descritti per primi, poiché il Viaggiatore può raggiungerli con modi umani. Poi
saranno mostrati Luoghi Esterni, da dove sono venuti i Vecchi e dove Torneranno.
giorno. Questi non sono visibili senza l'aiuto di un Vecchio o di uno dei Loro Seguaci,
perché si trovano più spesso oltre le mura del Tempo e dello Spazio.

Più peculiari sono gli ultimi luoghi mostrati in questo libro, poiché sono stati creati dai sogni dell'umanità.
in un regno strano. I Viaggiatori Abili possono andarci fisicamente, attraverso porte e varchi.
I sogni sono ancora il modo più facile per visitare queste città e le terre attorno ad esse.

f Luoghi terrestri, e città nascoste dove Gli Antichi aspettano e sognano...


Libri dei Luoghi
Di luoghi terrestri

e Antichi vennero, e costruirono i loro luoghi. La maggior parte di essi erano Ciclopici
città, sollevate dai Vecchi o distrutte da Loro. Fatto di ossidiana nera e
ever strong basalt, furono costruiti a immagine dei loro Creatori: enormi viali dove
Possono camminare sui venti, innumerevoli pilastri e torri che si innalzano verso i cieli come artigli sporchi.
cupole lucenti e finestre di cristallo, da dove potevano osservare le stelle da cui erano venuti.

Leng inYeColdWaste è una di quelle città, nascosta a metà strada tra questo mondo e ye
regni dei sogni nei territori più settentrionali della Terra. Nascosto anche nel fornace di un
Il deserto ardente giace Irem delle Mille Colonne, abbigliato come un gioiello dietro un muro di sabbia.

Altri sono luoghi dove uno di Loro è stato


esiliato e sta aspettando, sognando di voi Tempi
quando regneranno di nuovo. Cthulhu è bloccato
lontano in una città di pietra sommersa chiamata R'lyeh sotto
l'Oceano Orientale, vicino al continente perduto di
Mu. Suo figlio Ghatanothoa giace dentro di te
montagna di Mu. Suo secondo figlio, Ythogtha, era
imprigionato in una voragine a Yhe, un Muviano
provincia. Zoth-Ommog giace incatenato sotto di te
oceano al largo dell'"Isola delle Città di Pietra Sacre."
Ubbo-Sathla, la fonte e la fine sono confinate
per sempre in quel luogo sotterraneo chiamato solo
come "Y'qaa di colore grigio, sotto antichi
Iperborea.

Tuttavia, questi non sono luoghi vuoti. Servitori


e i minion si nascondono ancora negli angoli oscuri del Titanic
strade. Oltre ai pericoli di tale viaggio,
o Viaggiatore, sii pronto ad affrontare gli Uni
chi ancora li adora nell'oscurità. Con molto
saggezza e padronanza dell'Arte degli Arcani, voi
Il viaggiatore potrebbe trovare lì artefatti e alleati per iniziare un viaggio ancora più pericoloso;
il sentiero degli Esterni, da dove provenivano i Primi e dove alcuni sono ancora
sognando...
f Leng inYeColdWaste
ho cercato a Nord oltre la terra crepuscolare di Inquanok
trova nel deserto ghiacciato il oscuro e potente plateau di
tre volte proibito Leng.

Conoscete voi la Leng rifiutata dal tempo, dai fuochi malvagi e sempre ardenti e dai vostri orrendi

stridore degli uccelli Shantak squamosi che cavalcano l'aria superiore; da


ululato di ye Na-hag che covano in caverne oscure e tormentano gli uomini
sogni con strana follia, e dal tempio di pietra grigia sotto il
La tana dei Night Gaunts, dove si trova colui che indossa la Maschera Gialla e dimora
tutto solo.

Ma attenzione O Uomo, attenzione, a coloro che calpestano nell'Oscurità le mura


di Kadath, per colui che contempla le loro teste mitrate saprà delle artigli di
dannazione.
f Irem Di
Mille Pilastri

rem Zhat al Imad, Irem dei Pilastri, la grande città. Ho trascorso


dieci anni nel cuore della "Roba al Khaliyeh," lo spazio vuoto,
il grande deserto meridionale colorato "Dahma," cremisi. E io ho
ho visto i fantastici pilastri di Irem e sono stato chiamato 'majnun',
arrabbiato e posseduto dai Jinn. Molte sono le strane e incredibili
meraviglie che possono essere viste lì. Ahimè, la terra ha inghiottito
Città dei Pilastri, non passano più le carovane d'incenso. Molti
l'hanno chiamata una città di grande malvagità, ma osano capire il
favoloso?

Irem era un paradiso terrestre per gli iniziati. Torri che si alzano alte, il grande
forte ottagonale, ahimè non più! E c'erano posti qui di nascosto
conoscenza e di potere.

Alcuni dicono che sia stato costruito da giganti, altri dalla tribù di Ad, ma Irem era qui
prima degli uomini e anche se inghiottita, proteggerà i suoi segreti da
profano, liberandoli al conosciuto

Perché ci sono molti livelli di esistenza per Irem, molti livelli di realtà. Quindi
Irem degli Antichi esiste ancora in qualche forma, e non è questo grande deserto,
questo quarto vuoto collegato al vuoto.? Un Muqarribun non può interagire
con i suoi abitanti invisibili nel Deserto Cremisi?
f R'leyhYeDeep

di tutti i luoghi dove Ye Old


Qualcuno sogna,
R'lyeh potrebbe essere il più
infame. Una volta orgogliosa città di
Cthulhu e i suoi servitori, R'lyeh
giace ora sotto le erbacce,
affondato nel profondo e nel buio
acque meridionali di lungo dimenticate
Mu.

Si dice che quando arrivano i Tempi


quando le stelle sono giuste, di tutto
altri luoghi R'lyeh saranno il tuo primo
salire sulla Terra e rilasciare legioni
della stirpe di Cthulhu. Fino ad allora,
nella sua città perduta di R'lyeh, Cthulhu
aspetta e sogna...

Phn'glui M'gl wna'f, Cthulhu R'lyeh Wgha Nagl Ftaghn


libro dei luoghi
Di Luoghi Esteri

Nello Spazio Esterno molti di questi luoghi si trovano, poiché gli Antichi sono venuti.

dai Dark Stars. Tsathoggua era il primo, venne da un'oscurità


Cykranosh non molto dopo la creazione della vita su questo pianeta. Sua
il fratello Vulthoom discese su Marte morente. Il grande Cthulhu venne qui
prossimo dalla distante e tenue stella verde doppia Xoth, con i Suoi Nati, oh Profondità
Uno e sì, la Dea-Stronza Shub-Niggurath li seguì poco dopo da
incubo-rumorato Yaddith. Hastur il Non Parlabile lasciò il oscuro Yuggoth per
macchiare il suolo della Terra nel suo splendor. Fthaggua, abitava su un mondo chiamato
Ktynga.

Dei Vecchi, non tutti vennero sulla Terra. Il Sultan-Demonio Azathoth, Lui
Chi Non Deve Essere Nominato, si aggira in quel mondo oscuro vicino ad Aldebaran in
sì Hyades. Allo stesso modo, Cthugha scelse per la Sua dimora la stella Fomalhaut.

Per visitare tali luoghi, viaggiatore, devi essere paziente. Solo alcuni eletti sono
autorizzati a viaggiare nel tempo e nello spazio e vedere di persona ye molto
posti in cui sono nati. O follia o morte è il prezzo da pagare per tali
un viaggio. Tuttavia, è possibile, come mostreranno i capitoli seguenti, di
apri Windows o Gates attraverso i quali si può guardare le Oscure Stelle. Ye
tuttavia, il rituale comporta un rischio, poiché i Vecchi o i Loro Ministri potrebbero percepire il tuo

ti osserva e ti insegue senza pietà.

Nota del traduttore: Abdul Al-Hazred morì a Damasco, circa 738 d.C. Della sua morte finale o
scomparsa molte cose terribili e conflittuali vengono raccontate. Si dice di lui da Ebn Khallikan (12 °
biografo del secolo) di essere stato afferrato da un mostro invisibile in pieno giorno e divorato
orribilmente davanti a un gran numero di testimoni congelati dalla paura. È probabile che sia uno di questi "Osservatori"
finalmente l'ho trovato.

Il lettore deve essere consapevole che gli Antichi Non sono gli unici creatori di
città ciclopiche. L'umanità ha creato inaspettatamente le più belle
paesi, un luogo dove persino gli Antichi Dei scelsero di riposare pacificamente. Alcuni chiamano
quel luogo sacro, oltre la Porta della Chiave d'Argento, Terre dei Sogni
Visioni di Yaddith

Ogni notte il sogno arriva, e affondo sommerso in un'altra mente, una forma aliena
che lavora in camere di metallo fredde, bizzarre, in mezzo al brulicante labirinto di un
regno incubo dove i maghi insetto si sforzano di scrivere sotto qualche mostruoso pericolo
appena intravisto o nominato, che rosicchia sempre le fondamenta del mondo... O, Madre,
Madre, sempre lo stesso oscuro sogno!

Incastonati sul brivido di vertiginosi abissi, elaborate strutture metalliche tremano e


oscillare ai tremori sotterranei da sotto. Instancabilmente, noi maghi cerchiamo e ricerchiamo
piatti e rotoli inscritti con il pentacolo portati qui da mondi lontani e favolosi, ma
senza trovare ciò per cui cerchiamo. La terra trema. Lo ignoriamo e continuiamo a cercare.

Le mie nove artigli tracciano geroglifici inspiegabili incisi a acido in un metallo perdurabile. Attra verso
aperture angolari strani versano colori solari diversi in cinque distinte luminosità. Accovacciato su
il mio prisma, rifletto su incantesimi per trattenere i vermi vischiosi e sbiancati con il muso di maiale.
Su Nython e Mthura, i miei fratelli fanno scambi per incantesimi più potenti. Per mancanza di
devono i Nug-Soth perire nel naufragio di intricate città metalliche? Ahimè, la Madre
rimane indifferente riguardo a quale delle razze dei suoi scagnozzi trionfi!

Da ere e ere oltre ogni conteggio, le grandi cose Dhole si sono nascoste sotto.
tane nocive dove si nutrivano e crescevano, diventando enormi e forti oltre ogni immaginazione. Ora sono
i loro nidi neri e fetidi sotto non sono più abbastanza grandi per contenere ulteriormente tali
prodigiosa progenie. Si spingono e si inclinano contro le pareti della forza proiettata del pensiero che
tenuto a bada per eoni interminabili il Destino di Yaddith. E le pareti cedono...

Attraverso strade labirintiche, sotto i soli ardenti, ci riuniamo nel luogo d'incontro di
menti. Lì l'Arch-Vecchio esorta di noi lavori raddoppiati mantenendo forte la forza
che allontana i brulicanti frutti delle tane. E ancora una volta fluttuiamo verso il più oscuro Xoth,
e Stronti trans-galattici. Ma invano...

Rivestiti di luce piegata, fluttuiamo verso Kythamil o Kath. Le intelligenze fungine di Nzoorl
repellere le nostre suppliche. Anche se migrassimo in un mondo lontano da questo, il muso
i vermi possono seguirci attraverso i nostri sogni che chiamano come fari attraverso l'oscurità eldritch...
Né le nostre magie minori possono più bastare a tenere a bada i detestati e malsani Dholes che
mai sfuggirà o a lungo eluderà!

I nostri fratelli lontani, a mani vuote, tornano da Yarnak e dall’infausta Ymar, e


terribile Shaggai. Hanno viaggiato lontano verso Vhoorl nelle nebulose più remote, verso Zaoth e Ktynga,
e, infine, il remoto Phenoth oltre lo spazio stesso, dove regna il Caos Strisciante. Loro
ritornare a cercare non qui ciò per cui cercavano - le rune per tenere il macabro
vermi-creature pent.

Da un mondo all'altro i nostri fratelli maghi andavano alla ricerca di incantesimi più potenti, rune sempre più efficaci;
e su Abbith fredda, dove i Cervelli di Metallo nei cavernas di cristallo riflettono per lunghe ere, essi
ho appreso una paura: gli incantesimi arcani per i quali cerchiamo erano noti anticamente su Yith e
Yith è perita innumerevoli eoni fa... Sempre lavoriamo sotto la luce a cinque colori, sapendo finalmente
non c'è alcuna speranza.

Sotto le aurorae tremolanti del nord, dove i ghiacciai strisciano tra le macerie cosparse di meteore,
le onde del pensiero ci portano un racconto di rovina perché la Città Tre è caduta, caduta... Non più il
le larve nei fossati di allevamento devono miagolare e strisciare, il Nug-Soth non può più passeggiare
ampia esplanade metallica, né mage pondera tomi di antica conoscenza. Per la Città Tre è caduta,
caduto...

Non ci sono più le fasi di partenza affollate. Ora nei loro millenni sono fuggiti i Nug-Soth,
armato in una luce chiusa contro il freddo amaro e l'oscurità totale che sbadiglia tra
stelle. Il pavimento di metallo trema sotto i piedi, le torri rotte oscillano verso il crollo. Io sono
tra gli ultimi a partire. Pochi rimangono per tenere a bada il branco di Dhole.

Insondabile. La Potente Madre sorride sopra la sua fuga, il suo branco disseminato di stelle, mentre la notte
cade su Yaddith alla fine. Ci lanciamo attraverso l'oscurità glaciale dello spazio verso Zaoth o
Shaggai o Kythamil lasciando dietro di sé le rovine di un mondo, e poca speranza abbiamo di resistere a lungo
sopravvivere. Il terribile destino di Yaddith che evitiamo sarà presto di nuovo alle nostre calcagna -- Il
i vermi con muso possono seguirci attraverso i nostri sogni.

(Dai appunti di Lin Carter pubblicati postumi come "Visioni da Yaddith" e spesso citati come un'opera di Ariel
Prescott nel Mythos
riguardo Yuggoth

È un orb oscuro e strano al limite del nostro sistema solare --


sconosciuto agli astronomi terrestri fino ad ora. Al momento opportuno.. il
gli esseri dirigeranno i flussi di pensiero verso di noi e lo faranno
essere scoperti.

Ci sono potenti città su Yuggoth -- grandi livelli di torri a terrazza costruite di


pietra nera. Yesun brilla lì non più luminoso di una stella, ma gli esseri hanno bisogno
niente luce. Hanno altri sensi più sottili e non mettono finestre nei loro grandi
case e templi. La luce fa persino male e ostacola e confonde loro, perché
non esiste affatto nel cosmo nero al di fuori del tempo e dello spazio dove
venivano originariamente. I fiumi neri di catrame che scorrono sotto quei
ponti ciclopici misteriosi -- cose costruite da qualche antica razza estinta e
dimenticati prima che voi esseri veniste a Yuggoth dai ultiimi vuoti --(può
portare un matto alla pazzia o all'estasi).

Ma quel mondo oscuro di giardini fungini e città senza finestre non è davvero
terribile. Solo a noi sembrarebbe così. Questo mondo sembrava terribile a
loro quando lo esplorarono per la prima volta nell'era primordiale -- molto prima dell'epoca di
Cthulhu era finito. Sono stati dentro la terra, anche - e il grande
mondi di vita sconosciuta laggiù; K'n-yan illuminata di blu, Yoth illuminata di rosso, e
luce nera di N'kai, da cui proviene il temibile Tsathoggua.
Libro dei Luoghi
Terre di OfYeDream

Riguardo a Mnar, Sarnath, KadathYeUnknown


fYeLand di Mnar
e il Destino Che Venne a
Sarnath
qui è nella terra di Mnar un vasto lago immobile che non è alimentato da nessun ruscello e da cui esce
nessun corso d'acqua. Diecimila anni fa vi era una potente città sulla sua riva di
Sarnath, ma Sarnath non c'è più.

Si racconta che negli anni immemorabili, quando il mondo era giovane, prima che gli uomini di
Sarnath è venuta in questa terra di Mnar, un'altra città si trovava accanto al lago; la città di pietra grigia di Ib,
che era vecchio quanto il lago stesso e popolato da esseri poco piacevoli da vedere. Molto strano
e brutti erano questi esseri, come del resto la maggior parte degli esseri di un mondo ancora in stato embrionale e rozzo
modellato. È scritto sui cilindri di mattoni di Kadatheron che gli esseri di Ib erano di colore
verde come il lago e le nebbie che si alzano sopra di esso; che avevano occhi sporgenti, con le labbra che fanno un broncio,
labbra flaccide, e orecchie curiose, e erano privi di voce. È anche scritto che discesero
una notte dalla luna in una nebbia; loro e il vasto lago tranquillo e la città di pietra grigia di Ib.
Tuttavia, per quanto possa essere, è certo che adoravano un idolo di pietra verde mare scolpito in ye
likeness di Bokrug, oh grande lucertola d'acqua; davanti alla quale ballavano in modo orribile quando la luna
era gibbosa. E si narra nel papiro di Ilarnek che un giorno scoprirono il fuoco,
e successivamente accese fiamme in molte occasioni cerimoniali. Ma non si scrive molto di
questi esseri, perché vivevano in tempi molto antichi, e l'uomo è giovane, e conosce poco di
sì, esseri viventi molto antichi.

Dopo molti eoni, gli uomini giunsero nella terra di Mnar, oscure genti pastore con i loro agruppamenti di pecore.
chi costruì Thraa, Ilarnek e Kadatheron sulle tortuose rive di Ai. E certe tribù, più
più robusto degli altri, si spinse verso il confine del lago e costruì Sarnath in un luogo dove
metalli preziosi sono stati trovati nella terra.

Non lontano dalla grigia città di pietra di Ib, le tribù erranti posero le prime pietre di Sarnath,
e ai esseri di Ib si meravigliarono molto. Ma con la loro meraviglia si mescolava l'odio, poiché
non ritenevano che fosse opportuno che esseri di tale aspetto potessero camminare per il mondo degli uomini a
crepuscolo. Né apprezzavano le strane sculture sui grigi monoliti di Ib, poiché quelle
le sculture sono rimaste così a lungo nel mondo, persino fino all'arrivo degli uomini, nessuno può dirlo; a meno che non
era perché la terra di Mnar è molto silenziosa e remota dalla maggior parte delle terre, sia di veglia che di
di sogno.
Quando gli uomini di Sarnath osservarono di più gli esseri di Ib, il loro odio crebbe, e non era meno
perché trovarono gli esseri deboli e morbidi come gelatina al tocco delle pietre e delle frecce. Così
un giorno, o giovani guerrieri, o slingers e o lancieri e o arcieri, marciarono contro
Ib e scaccia tutti voi abitanti, spingendo i corpi queer nel lago con lunghe lance,
perché non desideravano tocarli. E perché non gli piaceva il grigio scolpito
monoliti di Ib li gettarono anche nel lago; meravigliandosi della grandezza del lavoro
Tuttavia, queste pietre sono state portate da lontano, come devono essere state, dato che non c'è nulla
come loro nella terra di Mnar o nelle terre adiacenti.

Così della molto antica città di Ib non fu risparmiato nulla, tranne l'idolo verde mare scolpito nel
l'immagine di Bokrug, oh lucertola d'acqua. Questo i giovani guerrieri lo riportarono con sé come simbolo
di conquista sugli antichi dèi e esseri di Ib, e come segno di leadership in Mnar. Ma su
questa notte dopo che è stata allestita nel tempio, deve essere accaduta una cosa terribile, perché strana
le luci furono viste sopra il lago, e al mattino la gente trovò l'idolo scomparso e l'alto-
il sacerdote Taran-Ish giaceva morto, come se fosse morto per una paura indicibile. Ma prima di morire, Taran-
Ish aveva graffiato sull'altare di crisolite con tratti grezzi e tremolanti il segno della PERDITA.

Molti secoli passarono, durante i quali Sarnath prosperò enormemente, tanto che solo i sacerdoti
e le vecchie donne ricordavano ciò che Taran-Ish aveva scritto sull'altare. Mentre Sarnath cresceva
potente e sapiente e bella, ha inviato eserciti conquistatori per soggiogare i vicini
città; e nel tempo vi sedeva sul trono a Sarnath il re di tutta la terra di Mnar e di
molti terreni adiacenti.

Sontuosi e straordinari erano i diciassette templi torreggianti di Sarnath, realizzati in un luminoso


pietra multicolore non conosciuta altrove. Sul terreno c'erano sale vaste e splendide come
quelli dei vostri palazzi; dove si radunavano folle in adorazione di Zo-Kalar, Tamash e Lobon,
oh dèi principali di Sarnath, i cui templi avvolti di incenso erano come i troni dei monarchi.
E al lago, di notte, venne compiuto il very segreto e antico rito in detestazione di Bokrug,
oh lucertola d'acqua, e qui riposava l'altare di crisolite che portava il segno del destino di Taran-
Bah.

Ogni anno si celebrava a Sarnath la festa della distruzione di Ib, momento in cui si beveva vino,
canzone, danza e divertimento di ogni genere abbondavano. Grandi onori furono poi resi a te
ombre di coloro che avevano annientato quegli strani esseri antichi e la memoria di quegli esseri
e dei loro dèi anziani, furono derisi da ballerini e suonatori di liuto incoronati di rose da te
giardini reali. E il re guarderebbe oltre il lago e maledirebbe le ossa dei morti che
sdraiati sotto di esso.

Meraviglioso oltre ogni pensiero era il banchetto del millesimo anno della distruzione di Ib. Per un
decennio era stato parlato nella terra di Mnar, e mentre si avvicinava, arrivò a Sarnath
su cavalli, cammelli ed elefanti uomini di Thraa, Ilarnek e Kadatheron, e tutti voi
città di Mnar e le terre oltre. Davanti alle mura di marmo nella notte stabilita erano
pitchato i padiglioni dei principi e le tende dei viaggiatori. All'interno della sua sala da banchetto giaceva
Nargis-Ehi, il re, ubriaco di vino antico dalle caverne del conquistato Pnoth, e
circondato da nobili che banchettano e schiavi di fretta. Furono mangiati molti cibi strani
delicacies a quel banchetto; pavoni dalle lontane colline di Implan, zoccoli di cammelli da
Deserto Bnazic, noci e spezie dei boschi di Sydathrian, e perle di Mtal bagnate dalle onde
disciolto nell'aceto di Thraa.

Mentre il re e i suoi nobili banchettavano all'interno del palazzo, i sacerdoti si divertivano nella torre del
grande tempio. E fu il sommo sacerdote Gnai-Kah che per primo vide le ombre che scendevano
dalla luna gibbosa nel lago, e le maledette nebbie verdi che sorgevano dal lago a
incontra oh luna e per avvolgere in una foschia sinistra le torri e le cupole della destinata Sarnath.
Dopo, quelli nelle torri e fuori dalle mura videro strane luci sull'acqua, e
ho visto che la roccia grigia Akurion, che era solita elevarsi alta sopra di essa vicino alla riva, era
quasi sommerso. E la paura crebbe vagamente ma rapidamente, in modo che voi principi di Ilarnek e di lontano
Rokol smontò e piegò i loro padiglioni e partì, anche se a malapena sapevano te
motivo della loro partenza.

Poi, vicino all'ora di mezzanotte, tutte le porte di bronzo di Sarnath si aprirono e vennero svuotate
fuori una folla frenetica che anneriva la pianura, così che tutti i principi e i viaggiatori in visita
fuggì via spaventato. Perché sui volti di questa folla era scritta una follia nata dall'orrore
insopportabile, e sulle loro lingue c'erano parole così terribili che nessun ascoltatore si fermò a chiedere prova.
Uomini i cui occhi erano selvaggi per la paura urlavano ad alta voce della vista all'interno del banchetto del re.
sala, dove attraverso le finestre non si vedevano più le forme di Nargis-Hei e dei suoi nobili
e schiavi, ma un'orda di indicibili cose verdi senza voce con occhi sporgenti, che fanno le boccacce,
labbra flaccide e orecchie curiose; cose che danzavano orribilmente, portando nelle loro zampe oro
piatti decorati con rubini e diamanti e contenenti fiamme barbare. E ormai voi grandi
la roccia grigia Akurion era piuttosto sommersa. Attraverso tutta la terra di Mnar e la terra adiacente
diffondete le storie di coloro che fuggirono da Sarnath, e le carovane cercarono quella città maledetta non più
di più. E dove un tempo sorgevano mura di trecento cubiti e torri ancora più alte, ora
si estendeva solo lungo la paludosa riva del vasto lago tranquillo stesso, e la roccia grigia Akurion che
si erge alto sopra di esso vicino alla tua riva. Il DOOM era giunto a Sarnath.

Ma mezzo sepolto nelle canne fu avvistato un curioso idolo verde; un idolo estremamente antico
scolpito nella tua somiglianza di Bokrug, il grande Dio Lucertola d'Acqua. Quell'idolo, custodito nell'alta
tempio a Ilarnek, fu successivamente adorato sotto la luna gibbosa in tutta la terra
di Mnar. E inoltre, quando la marea è bassa, si può vedere un'iscrizione sulla roccia grigia Akurion
che legge, in lettere antiche, "Ib è scomparso ma gli Dei vivono. Attraverso il mondo c'è la Sorella"
Città, Lh-yib, nascosta nella terra, nelle terre barbariche di Zimmeria. Qui Il Popolo, Il
Profondi, prosperate ancora e lì ci saranno Dei adorati; anche fino all'arrivo di
Cthulhu.
KadathSconosciuto
Quale uomo conosce Kadath?

Per chi saprà di questo

chiunque dimora nel tempo strano,

twix ieri, oggi e domani.

Sconosciuto tra le Freddure giace il monte di Kadath su cui


la vetta nascosta sorge un Castello di Onice. nuvole scure avvolgono il
potente picco che brilla sotto stelle antiche dove silenziose covano le
torri dei titani e mura proibite posteriori.

Rune di maledizione custodiscono il cancello notturno scolpito da mani dimenticate, e guai a colui
che osano passare oltre quelle porte spaventose.

Gli Dei della Terra si divertono dove altri una volta camminavano in corridoi mistici senza tempo, che
alcuni hanno intravisto nella dimora del sonno attraverso occhi strani e senza vista.

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