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Tutorial Gamegol

Il documento descrive varie abilità e miglioramenti che possono essere allenati, tra cui: difesa della porta, uscita dalla porta, finalizzazione, dribbling, marcatura, tackle, velocità, passaggio lungo, passaggio corto, intelligenza, esperienza, resistenza, cross e colpo di testa. Fornisce anche suggerimenti su quali attributi sono importanti per ogni posizione.

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Tutorial Gamegol

Il documento descrive varie abilità e miglioramenti che possono essere allenati, tra cui: difesa della porta, uscita dalla porta, finalizzazione, dribbling, marcatura, tackle, velocità, passaggio lungo, passaggio corto, intelligenza, esperienza, resistenza, cross e colpo di testa. Fornisce anche suggerimenti su quali attributi sono importanti per ogni posizione.

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Le abilità e i miglioramenti

○Difesa di Gol:
Il giocatore migliora il suo salto e i riflessi e ha più voglia di saltare.
○Uscita di Gol:
-Il giocatore migliora il tempo di uscita dal gol, avvengono quelle parate con il piede e il
Il portiere sa chiudere meglio l'angolo affinché l'avversario non segni. Nel gioco aereo il
il portiere allunga meglio la palla nelle sue uscite
○Finalizzazione:
-Il giocatore calcia più forte. Il giocatore calcia di più. La finalizzazione migliora. Il giocatore
calcia da più lontano.
Dribbling
-Il giocatore dribbla di più e, se ha tecnica, fa dei dribbling più belli.
○Marcatura:
Il giocatore lascia meno spazio per l'avversario, rendendo più difficili i suoi passaggi e tiri.
Disarmo:
-Il giocatore prende più facilmente la palla dall'avversario. Il giocatore toglie la palla senza lasciare
entra molto nella sabbia.
○Velocità:
-Semplice, il giocatore diventa più difficile da raggiungere e se si prova a disarmarlo da dietro può
accadere più falli. Una buona combinazione è il dribbling della velocità che fa succedere i
dribbles quando il giocatore corre.
○Passaggio Lungo
Migliora i passaggi lunghi e diventa più preciso.
○Passo corto:
-I passaggi corti sono più veloci e ottimi quando la marcatura è stretta.
Intelligenza
-Decide quale sia meglio usare: passaggio corto o lungo o a chi passare. Rimane più
esperto in relazione al tuo posizionamento e movimento.
○Esperienza:
-Il giocatore, avendo più esperienza, è più concentrato e può ridurre le
espulsioni. Nel caso del portiere, l'esperienza riduce gli errori passati. E di più
L'esperienza è normale, signor capitano.
Resistenza:
-Nel caso dei difensori, diventa più forte per vincere i contrasti con gli avversari e
non caccio i portieri, al momento della caduta resiste meglio ed è molto buona in generale
posizioni.
○Incrocio:
Essenziale sui calci d'angolo e nel crossare in area sia un difensore, centrocampista, attaccante
che stava facendo tale atto.
○Colpo di testa:
-Buono per togliere la palla dall'area in caso di difensori e per fare gol agli attaccanti. Di più
Cabeceio migliora l'efficienza.
○Pallone fermo:
- Gli effettivi sulle assenze e nelle combinazioni insieme sono migliori. Nel caso di rigore è buono
ter buona finalizzazione, tecnica e palla ferma.
○Tecnica:
-Migliora la finalizzazione con tecnica, il giocatore ha più opzioni per sollevare la palla.
copertura sul portiere. Difensori con tecnica posso togliere la palla con più stile
com vôleio o anche bicicletta. Migliorano i passaggi, i dribbling e anche i cross. Il
il giocatore colpisce meglio la palla.
puoi assumere solo 1 allenatore di ciascun tipo, l'allenamento è individuale e non
collettivo, tu definisci quale è il miglior allenamento per ogni giocatore, ecco qui
alcuni consigli:

Le abilità allenate da ciascun allenatore sono le seguenti:

Allenatore di Psicologia - Intelligenza ed Esperienza

Allenatore di passaggi - Passo Lungo e Passo Corto

Allenatore di Tiri - Finalizzazione e Calci da fermo

Treindor di Tecnica - Tecnica e Dribbling

Allenatore di Preparazione Fisica - Resistenza e Velocità

Allenatore dei portieri - Difesa in porta e Uscita dalla porta

Allenatore di palle aeree - Cross e colpi di testa

Allenatore di marcatura - Mercato e Intercettazione

Atributi per ogni posizione:

Portieri: Velocità, resistenza, intelligenza, difesa della porta, uscita dalla porta,
esperienza.

2- Difensori: Resistenza, passaggio lungo, marcatura, contrasto, esperienza,


cabeceio.

3- Laterali: Cross, intelligenza, velocità, dribbling, passaggio lungo,


marcatura, esperienza, palla ferma.

Intelligenza, resistenza, passaggio corto, passaggio lungo, marcatura


disarmo, esperienza.

5- Mezzi offensivi: Intelligenza, velocità, dribbling, conclusione, passaggio corto,


passe lungo, tecnica, esperienza, palla ferma.

6- Attaccanti: Intelligenza, velocità, resistenza, dribbling, finalizzazione, passaggio


curto, passe lungo.
riassunto del topic (aggiornamento: 25/02/2009 14:44)

stile offensivo
- le calze calzano di più, bisogna tenere conto di varie variabili (IgorCM)
- i laterali avanzano (noMiojoSauce)
- i difensori quando rubano la palla in difesa avanzano fino all'attacco, per crossare
tu perdi la palla (pauloRic)
-I difensori centrali e i terzini devono avere velocità e capacità di cross (pauloric)

stile difensivo
-un laterale avanza con la palla, l'altro resta. La difesa gioca più arretrata e
un volante arretra per chiudere la difesa. (noMiojoSauce)
-i laterali avanzano fino al centro del campo e toccano, quando non uso i laterali
non vedo differenze (Vitor)

stile normale
-laterali avanzano (noMiojoSauce)

passe corto
il giocatore porta la palla fino a avvicinarsi all'altro per fare il passaggio
Il giocatore deve avere l'attributo passaggio corto ben allenato
molto usato, ma non arriva a essere un'unanimità

passe lungo
-i difensori/mediano passano la palla ai centrocampisti
- i giocatori non portano la palla
non è necessario avere l'attributo pass lungo
-ideale per essere usato con uno stile di gioco difensivo

passe misti
-in base all'attributo intelligenza, il giocatore sceglie quale passaggio utilizzare
alla hora
Il giocatore deve avere entrambi gli attributi allenati (passaggio corto e lungo)
Molti allenatori lo utilizzano, ma non è una scelta unanime.

tipo di marcatura
normale
- il giocatore attende l'avvicinamento dell'attaccante per disarmare
- attributo disarmo richiesto e marcatura
fracca
- i difensori lasciano gli attaccanti più liberi e alla fine finiscono per dover inseguire
fa male e aumenta l'indice di assenze (IgorCM)
forte
-1 giocatore parte all'attacco contro l'avversario
può disarmare la difesa e prendere palla alle spalle
-l'attributo velocità è richiesto nel giocatore
linea di fuorigioco
- Una cosa che è fantastica in questo simulatore. Non è qualcosa che si usa
contro tutti gli avversari.
Devi osservare il posizionamento degli attaccanti avversari prima di
decidere se mettere o meno. Con persone che giocano con attaccanti molto arretrati,
la linea del fuorigioco non ha funzionato correttamente. Adesso, contro quei disonesti
che vennero con 3 attaccanti in un sistema con 3 AT o 1 AT
(uno aperto a sinistra, uno aperto a destra e uno infilato al centro)
c'è sempre stata l'annullamento di azioni per fuorigioco, almeno una.
(igorcm)

marcare sotto pressione


tutti igiocatoriandranno a contrassegnare l'avversario in tutto il campo.
-richiede attributi disarmo, marcatura, velocità
- vicino alla sua area 2 difensori si lanciano contro l'attaccante
- la resistenza è stata usata in tutto il gioco
-è facile prendere palla dietro
aumentano le possibilità di espulsioni
-gli strateghi di turno dicono che non si può mai usare una marcatura forte
con marcatura sotto pressione insieme... sei d'accordo???

giocare in contropiede
-Controattacco, con lui o senza di lui, al momento di controattaccare è lo stesso
cosa, non fa differenza.(sranzato)

giocare dalle fasce


- i laterali/centrocampisti partono lateralmente quando rubano la palla, se lo stile di
jogo per offensivo vanno fino alla linea di fondo e crossano (pauloric)

combinando le opzioni-parlata Allenatore


-Darò un esempio: dire che quando si gioca in stile offensivo, i centrocampisti.
chutam ma in relazione a giocare con stile normale.
Questo accade solo quando una determinata tattica, con una determinata
quantità di calzini e attaccanti, incrocia con un'altra tattica,
con una certa quantità di attaccanti e difensori. Oltre il
incrociamento delle strategie. Incrocia il tuo offensivo con il difensivo
avversariodà una cosa.
Incrociare il tuo offensivo con l'offensivo avversario dà un'altra cosa. Tutto questo senza
considerare CF, attributi, ecc. (igorcm)

-Ci sono cose più facili da osservare e altre meno. Tutti i test che
Ho fatto per decifrare le strategie che sono state durante il BETA.
Alcune cose che ricordo sono i cambiamenti di comportamento dei
laterali. Nel difensivo, quando uno avanza con la palla, l'altro resta.
Giocando in modo normale e offensivo, i due avanzano tutto il tempo. La posizione della
la difesa è più arretrata e un centrocampista arretra per chiudere la difesa quando
se gioca anche difensivamente.(nomiojosauce)

A mio avviso, la strategia è discutibile. Guardando alcune partite di


squadrapercebo che quando sto giocando normalmente o
difensivamente il mio terzino (gioco con giocate sulle fasce) non avanza,
arriva fino al centrocampo e passa, se non ci sono giocatori
libri davanti lui torna con la palla e passa a un giocatore posizionato
ma più indietro. Quando non viene usato laterale, non percepisco differenze nel gioco.
I difensori disarmano e passano ai centrocampisti che passano ai mediani
che armano e consegnano per i rapinatori per colpire.

Ho sempre pensato che giocando in modo molto difensivo sarei riuscito almeno
um 0X0, ma no. Esempio:
La mia squadra ha perso contro un semi-professionista in casa loro per 1-0 e al ritorno, io
avevo bisogno di un pareggio per qualificarmi nella SE, ho messo 6 difensori,
essendo che 1 era del livello dei loro attaccanti, e ho perso in casa per 3X0,
perdendo la classificazione.
Nel mio ultimo TI avevo anche bisogno di un pareggio e ho perso 4-0 contro una squadra
allo stesso livello del mio, a casa loro (hcorbone)

-Se giochi come pressione a seconda del numero di difensori che hai
tem, tenteranno di coprire nell'intermediario e rimarranno un o due AC avversari
nella faccia della porta, fai attenzione a questo. (A seconda se il difensore gioca aperto o

(chiuso)(bandito13)

-Pressione, Marcatura normale e forte, linea di impianto, davvero


funzionano. Per poter usare il fuorigioco, la tua difesa deve giocare in
LINEA,
indipendentemente da quantità di zags utilizzati, devono essere allineati per
far funzionare questa funzione. Se lanciata a rombo, o con 5 zags e così via, no
funziona.
Quanto a contro attacco, passaggi e giocate sulle fasce, è solo una
funzione di abbellimento. Passaggio corto, lungo o misto, è tutto uguale, ho già provato tutti.

e non c'è alcuna differenza, a meno che tu non possa giocare al massimo in tutti gli aspetti
richiesti;
Controattacco, con lui o senza di lui, al momento di controattaccare è la stessa.
cosa, non c'è differenza.
Giocate dalle laterali, con essa o senza di essa, il tuo difensore inevitabilmente andrà
prendere la palla e correre lungo il lato fino alla linea di fondo
come un sciocco, lì perde la palla per il difensore avversario che fa la
stessa cosa, ovvero, sono errori ridicoli che ancora
esistono nel simulatore. (sranzato)

-la linea del fuorigioco funziona ma è rischiosa, e il difensore esce con la palla per
laterale non è perché tu metti la giocata di lato ma perché è veramente stupido,
almeno nelle tattiche che usano i laterali non ho ancora visto i zags fare questo
(rodrigocavagn)

Uso marcatura forte e pressione ed è molto difficile per me avere giocatori


espulso, secondo me ciò che fa espellere un giocatore è quando un difensore
cata
un attaccante più veloce finisce per fare fallo (rodrigocavagn)

-Prima giocavo con marcatura forte e sotto pressione, ma ho visto molti


espulsioni nella mia squadra e ho deciso di mettere una marcatura normale e senza pressione,
sembra che le espulsioni siano diventate meno frequenti! (timão)

-ma voglio darti un consiglio qui, le squadre piccole soprattutto che non hanno molto
disarmare, quando si affrontano squadre più forti e con molti dribbling
principalmente,
usano abbastanza zags nella difesa oltre a una marcatura debole e sotto pressione, questo
evita che o attaccante esca molte volte davanti alla porta, non è garantito al 100% ma
ho portato un semaforo ai rigori usando questa tattica quando la mia squadra era all'inizio
ancora (rodrigocavagn)

-nel caso di questo tipo di marcatura alla fine della partita, la squadra risulta molto debole,
joga - e ha una probabilità molto maggiore di gol ora, prova dopo i
30 nel secondo tempo metti una marcatura normale e guarda se tu o la tua squadra siete
meglio ??? il mio aroude prendere un gol sciocco alla fine della partita a causa di questo..
ma una squadra nel caso sarebbe buono avere almeno il 20% o più di
resistenza, aiuto!!! è molto nell'ora di rimanere correndo come degli
loko no campo !!!(joao fabio)

-Uso il controattacco, i miei difensori portano sempre la palla, ora io


toglierei il contrattacco per vedere se lui fa la stessa cosa...!!!(wadel)

-Quando uso la marcatura forte senza pressione, i zags si avvicinano un po' ma


non vanno contro il giocatore e quando uso la pressione vanno almeno
2 zig zag verso l'alto del giocatore che ha la palla. quando uso marcatura debole e
sotto pressione 1 zag va all'attacco per dar un colpo e se non riesce a prenderlo
la palla avrà più zags dietro per deviare il tiro, è chiaro che non sempre
funziona, ma uso solo marcatura debole con 5 o 6 zags, con meno zag
non mio
il tempo non ha funzionato, perché l'idea è avere zags fermi davanti alla porta per
deviare la palla quando l'attaccante calcia e con meno zig zag l'attaccante dribbla il primo e non

tera otro atras pra bola do xute desviar e contra times mais fracos como no
caso di collettivo in cui in teoria il riserva è molto più debole, non raccomando.
Perché per esperienza personale, nel mio team non ha funzionato, pareggiavo con
semis, ma contro una squadra se non più debole dello stesso livello del mio io
perdi(rodrigocavagn)

-Marcatura debole: Lo usavo molto all'inizio di questo simulatore, ma il mio


sistema era con 3 difensori e 3 centrocampisti. Ho avuto un record di espulsioni
com
questa configurazione. Tanto che quando sono passato alla marcatura normale e forte,
questo numero è diminuito drasticamente. Vendo in TV GG, i difensori
lasciavano i
avversari più sciolti, e quando andavano a combattere (di solito di tipo
"correre dietro al ragazzo che ha la palla" era generalmente fallo per cartellino,
è il peggio, vicino all'area.(igorcm)

-Zagueiro in attacco: Se utilizzi i terzini, ciò è rarissimo. In condizioni


normali (dico strategia tutto normale e no), quando un difensore ruba la
palla sulla fascia, lui "incorpora" lo spirito di terzino e difficilmente dialoga
con il resto della squadra fino ad avvicinarsi all'area avversaria.
Se giochi con un sistema di 3 difensori, significa che si apre una
viale alla tua difesa. Un'altra cosa, se il difensore ruba la palla nella fascia
centrale
del campo (tra i due lati) e avanza per attaccare senza passare per
nessuno, sta facendo il ruolo di mediano/trequartista. Di solito vedo che
questo
accade a causa della dinamica del gioco, non trova opzioni per il passaggio
perché ci sono giocatori di movimento e difensori avversari attaccati o vicini a
giocatori offensivi della tua squadra. Ora, se trova l'opzione di passaggio, la
la possibilità di uscire camminando invece di correre è molto maggiore. Non ho visto
relazione di ciò con strategia ANCORA.(igorcm)

-Linea di fuorigioco: Una cosa che è fantastica in questo simulatore. Non


È qualcosa che si usa contro tutti gli avversari. Devi osservare il
posizionamento degli attaccanti avversari prima di decidere se mettere o meno.
Con giocatori che giocano con attaccanti molto arretrati, linea di fuorigioco
non ha funzionato bene. Ora, contro quei furfanti che sono venuti con 3
attaccanti in un sistema con 3 AT o 1 AT (uno aperto a sinistra, l'altro
aperto
a destra e un infilato al centro) ha sempre avuto annullamento di giocate per
impedimento, almeno uno.(igorcm)

-CF x espulsioni: CF basso = maggiore probabilità di espulsioni. Non ha livello


assicurazione di CF che garantisca che il tuo giocatore sarà o meno espulso.
Ma la probabilità aumenta esponenzialmente con la caduta del CF.
(igorcm)

-Quanto all'espulsione pensavo fosse più per la tattica di mettere "Marcare


su Pressione", ma non è solo questo
È questa miscela con la mancanza di esperienza e intelligenza del giocatore anche,
ho notato nella mia squadra le espulsioni che avvenivano, per quanto incredibile
parevano sempre gli stessi giocatori (2). Uno l'ho già disfatto, l'altro per il
Potenziale alto, ho deciso di allenarmi un po' di più, ma oggi.
è stato espulso, dopo 2 mesi, ha ricominciato a fare falli di nuovo. Sto
pensando di allenare questi attributi di cui ho parlato (Esperienza e Intelligenza).
Ma bisogna aspettare ancora un po', solo quando sarà pieno in marcatura e
disarmo!!! (ro_ieq)

-Per evitare espulsioni, allena la tecnica per i tuoi difensori e centrocampisti.


I miei giocatori avevano intelligenza ed esperienza superiori a 30 e
msm così portavano molti carte. Quando ho iniziato ad allenare la tecnica (fino a 30) a
la quantità di carte è diminuita drasticamente (zerotres)

-la tecnica aiuta molto, e non serve a nulla allenarsi intensamente negli zags che loro
continueranno a correre come dei matti di lato (rodrigocavagn)

consigli degli allenatori


- per un difensore per essere un campione allena Sottrazione e marcatura sopra il 95%
velocità e resistenza sopra il 90% e esperienza sopra l'80%.
(nomiojosauce)

No, ma per cercare di capire alcune cose, penso che bisogni


incorporare lo spirito del giocatore e cercare di vedere il gioco dalla posizione
dele. Ciò che aiuta molto è impostare la TV GG alla velocità minima." (igorcm)

La tattica offensiva PER ME è quando ci sono almeno più giocatori


offensivi (MOF e atk) rispetto a difensivi (VO, zag). E no, non deve essere solo
con 3 attaccanti, incluso io usavo un 352 con 4 MOFs. Per me questo è
offensiva.(hellsaint)

Il mio zag ha 91/91 di des/marc e 91 di velocità, ed è ottimo.... cosa mi


fa pensare che la velocità n influisca sul fatto che il difensore sia un campione (in
des/marc, ovvio) ma solo Des, Marc, Exp e resistenza (hellsaint)

Se cambi allenatore durante l'allenamento, l'allenamento si svolge normalmente e il giocatore


riceve influenza dal tecnico che sarà contratto alla fine dell'allenamento.

puoi assumere solo 1 allenatore di ciascun tipo, l'allenamento è individuale e non collettivo, sei tu a definire quale il
miglior allenamento per ogni giocatore, ecco alcuni consigli:

Le abilità allenate da ogni allenatore sono le seguenti:

Allenatore di Psicologia - Intelligenza ed Esperienza

Allenatore di passaggi - Passaggio Lungo e Passaggio Corto

Allenatore di Tiri - Finalizzazione e Tiri da fermo

Treindor di Tecnica - Tecnica e Dribbling

Allenatore di Preparazione Fisica - Resistenza e Velocità


Allenatore dei portieri - Difesa della porta e Uscita dalla porta

Allenatore di palle aeree - Cross e Colpo di testa

Allenatore di marcatura - Marcatura e Intercettazione

Attributi per ogni posizione:

Velocità, resistenza, intelligenza, difesa della porta, uscita dalla porta, esperienza.

2- Difensori: Resistenza, passaggio lungo, marcatura, tackle, esperienza, colpo di testa.

3- Laterali: Cross, intelligenza, velocità, dribbling, passaggio lungo, marcatura, esperienza, palla
parata.

Intelligenza, resistenza, passaggio corto, passaggio lungo, marcatura, intercettazione, esperienza.

Mezz'ala offensivi: intelligenza, velocità, dribbling, finalizzazione, passaggio corto, passaggio lungo, tecnica
esperienza, calcio fermo.

6- Attaccanti: Intelligenza, velocità, resistenza, dribbling, conclusione, passaggio corto, passaggio lungo.

consigli su alcune abilità (attributi):

Velocità: Portiere e Terzino, a mio avviso è un attributo secondario, allenati ma non è necessario
essere molto e non è urgente.

Resistenza: Portiere, Difensore, Centrocampista e Attaccante, è anche un attributo secondario, il vantaggio


di allenare è che i tuoi giocatori hanno una minore probabilità di infortunarsi durante la partita, nella
la mia opinione è di allenare principalmente gli attaccanti e i centrocampisti (nonostante i centrocampisti
teoricamente, secondo il manuale, non è necessario, io mi alleno per evitare che diventino
contusi).

Intelligenza: tutti tranne i difensori, un attributo molto importante, quando un giocatore


passa attraverso una situazione in cui deve scegliere è l'intelligenza che definisce cosa farà, io non
dava molto valore all'intelligenza, ma oggi è uno degli attributi che alleno di più, se la tua squadra è
várzea non è urgente, ma se vuoi andare bene a livelli più alti è importante che almeno
meno alcuni giocatori hanno una buona intelligenza.

Difesa a Gol: Il più importante attributo di un portiere, secondo me allenati senza pietà.

Uscita Gol: Il 2° attributo più importante di un portiere, secondo me, è allenarsi parecchio.

Esperienza: tutti tranne attaccante, non davo tanto valore prima, mi allenavo con
moderazione, rsrrss, ma è un attributo molto importante al giorno d'oggi in grado di definire una partita,
se la tua squadra gioca in trasferta e i tuoi giocatori hanno poca esperienza, soffrono molto con la
pressione del pubblico e questo può definire la partita, è uno dei fattori che alleno di più attualmente, e
Non ho dubbi che la buona esperienza dei miei giocatori sia ciò che rende la mia squadra buona
risultati in trasferta. Un altro vantaggio dell'allenarsi è che i suoi giocatori hanno una minore probabilità
di essere espulsi durante la partita allena principalmente i difensori e i centrocampisti. Un altro punto
nel momento di scegliere il capitano della squadra scegli quello con maggiore esperienza.

Passe lungo: tutti tranne i portieri, a mio avviso è un attributo secondario, molti
I trainer di successo si allenano molto, io personalmente mi alleno poco, ma questa è solo la mia
opinione.

Marcatura: difensore, terzino e mediano, è secondo l'opinione generale il più importante attributo del difensore e
il 2º più importante attributo del Volante, secondo me è il più importante per entrambi,
Allena senza pietà, nel caso del laterale è un attributo secondario.

Disarmo: il difensore e il centrocampista, è secondo l'opinione generale il più importante attributo del centrocampista e il 2°

l'attributo più importante del difensore, secondo me è il 2° più importante per entrambi,
allenati molto.

Modifica: Cabeceio: Difensore, a mio parere è un attributo secondario, non ho mai allenato. Mentre le
le giocate dalle fasce e i cross non sono stati ben perfezionati nel simulatore, questo
l'attributo può essere lasciato in secondo piano.

Cruzamento: Il più importante attributo di un terzino, a mio parere, allenati senza pietà.

Dribbling: Laterale, Centrocampista Offensivo e Attaccante, a mio parere il secondo è il più importante
Attributo per i tre, secondo me allenati molto.

Bola Parada: Lateral e Mezzo-Campo Offensivo, nella mia opinione non importa molto la posizione,
purché tu abbia 1 o 2 bravi a battere le punizioni e a segnare i rigori, io mi alleno ma non
è una priorità.

Passe Curto: Volante Meio-Campo Offensivo, Attaccante, a mio parere è un attributo secondario,
molti allenatori di successo si allenano molto, io personalmente mi alleno poco, ma questa è solo la
la mia opinione.

Finalizzazione: Attaccante e Centrocampista, secondo l'opinione generale è l'attributo più importante per il
attaccante, allenati senza pietà, per il centrocampo è un attributo secondario, mi alleno a volte.

Tecnica: Centrocampista, secondo me l'attributo più importante di un centrocampista, allenati


senza pietà.

Penso che si possa già avere un'idea, non esiste una formula magica, queste sono solo consigli, un modo
da fare, non è la migliore né la peggiore, ma basato su questi dati si può iniziare, col tempo puoi
vai scoprire cosa è meglio per te e il tuo team.

Un fattore importante è che i giocatori bilanciati tendono a essere migliori dei giocatori
con il 100% in un attributo e il 15% in tutti gli altri, ma, tra un giocatore con il 50% in tutto
è un giocatore con il 70% in un certo attributo, il 50% in alcuni attributi e il 20% in altri, io
preferirei il 2º, poiché il giocatore ha bisogno, a mio avviso, di qualche specialità, sia tecnica,
finalizzazione palla ferma, qualunque cosa sia. Con il tempo si possono allenare altre cose, se la tua squadra lo è
la várzea, ad esempio, è meglio concentrarsi un po' sull'allenamento della difesa del gol piuttosto che cercare di allenare
tutto. Un altro punto interessante è come gli allenatori di livello inferiore allenano pochi giocatori
con massima efficienza, è interessante suddividere bene l'allenamento, ad esempio, se il tuo allenatore è
buono, allena 4 giocatori in esperienza (per giocare in trasferta) 1 in intelligenza 3 in finalizzazione
2 em palle ferme (tenendo sempre in considerazione che il numero massimo di giocatori che il tuo
allenatore può allenare

berimbau, se non hai allenatori per la tecnica e il cross, sicuramente questo è il motivo,
ma il numero di palline dipende da diversi fattori, il principale è il giocatore stesso, alcuni
i giocatori guadagnano più palline di altri, l'età influisce anche, il potenziale, e il
condizionamento fisico, più alto è il giorno che termina l'allenamento, più palline guadagna.

continuiamo a chiarire le vostre domande, miglioriamo questo manuale.

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