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DIOGO NOGUEIRA

GDR
su Dinosauri
che proteggono
la Galassia dalle
Forze del Male!
Luca Cantoni - 549878
Sei un dinosauro.
Sei un Kosmo Ranger.
Siete Kosmosauri e proteggete la Galassia!
Tu e i tuoi compagni
viaggiate fra le stelle per aiutare
popolazioni, pianeti e organizzazioni.
Impedite disastri, sconfiggete robot
assassini, scacciate i mutanti del caos dalla
Dimensione del Vuoto e affrontate ogni
sorta di strano pericolo.

PDF Incluso € 24,90


ISBN 979-12-5598-045-2

Luca Cantoni - 549878 9 791255 980452


Testi e Sviluppo
Diogo Nogueira
Revisione Scheda del Personaggio
Talysa Sainz Francita Soto
Illustrazioni Progetto Grafico
Łukasz Kowalczuk Guilherme Gontijo

Edizione italiana a cura di NEED GAMES


Direttore Editoriale Traduzione Impaginazione
Nicola Degobbis Laura Fontanella Roberta Cinque
Supervisione Revisione Proofreading
Marco Munari Marta Palvarini Giovanni Di Pietro

Copyright © 2023 Old Skull Publishing. Versione italiana © 2024 Need Games.
Tutti i diritti riservati.

Nessuna parte di questo manuale può essere riprodotta in alcuna forma senza il consenso scritto
dell’autore, salvo quanto normalmente previsto dalla legge sul copyright statunitense.

Stampato in Europa. Prima stampa luglio 2024

Luca Cantoni - 549878


COME
SI GIO
CA?
PAGIN
A5

Luca Cantoni - 549878


COMB
ATTER
E ?
PAGIN
A8

CHI È I
L TUO
KOSM
O SAURO
?
PAGIN
A 15
COS’È
L’AVVE
NTURA
?
PAGIN
A 27
CHI SO
NO I N
OSTRI

Luca Cantoni - 549878


NEMIC
I?
PAGIN
A 48

COME
SONO
FATTI I
NEMICI
?
PAGIN
A 70
Sei un dinosauro.
Sei un Ranger del Kosmo.

Kosmosauro
Sei un

e proteggi la galassia!

Tu e i tuoi compagni viaggiate fra


le stelle. Il vostro scopo è aiutare
popolazioni, pianeti e organizzazioni.
Impedite disastri, combattete robot
assassini, scacciate i mutanti del caos
dalla Dimensione del Vuoto e affrontate
ogni sorta di strano pericolo.

64
Luca Cantoni - 549878
Come Si Gioca? una situazione dovesse esse-
re particolarmente rischiosa,
Kosmosaurs è un Gioco di Ruolo
potresti dover tirare dei dadi per
(GdR) dove tu e i tuoi amici vi se-
scoprire cosa succede.
dete a un tavolo (oppure alla scri-
vania, se giocate online usando Di Che dd6_6 Ho Bisogno?
una piattaforma virtuale) inven-
In questo gioco si usano solo
tando insieme una storia e usan-
d6: comuni dadi a sei facce,
do le regole di questo manuale
come quelli che vengono usati
per scoprire cosa succederà.
nella maggior parte dei giochi
Uno di voi assume il ruolo di Game da tavolo che conosci. Tuttavia,
Master (GM) e dovrà introdurre ai spesso dovrai assemblare una
giocatori la storia, fare da arbitro, riserva di dadi o tirare più dadi
applicando le regole, e interpre- allo stesso tempo, considerando
tando tutti i personaggi che non solo un risultato tra quelli otte-
vengono interpretati dai giocatori. nuti, oppure sommando o leg-
gendo singolarmente i risultati.
I giocatori , invece, interpretano
dei Kosmosauri: una squadra Per esempio, potresti ritrovarti
d’élite composta da dinosauri a dover tirare un d66: per farlo
intelligenti che viaggiano per basta tirare 2d6 assegnando a
la galassia a bordo della loro un dado le decine, e all’altro le
astronave, armati di pistole laser unità. Quindi: se ottieni 1 e 5, il
e fantastici gadget, aiutando risultato è 15. Se invece ottieni
e proteggendo tutti gli esseri un 3 e un 6, il risultato è 36.
viventi da creature malvagie e
strani pericoli che popolano l’u-
niverso. Come giocatore, dovrai
descrivere al GM cosa fa il tuo
personaggio, ma anche cosa
dice e il modo in cui agisce. Se
Luca Cantoni - 549878 7
Provocare effetti aggiuntivi
Quali Sono Le Regole? inerenti all’azione, all’equipaggia-
mento e alle circostanze dell’a-
Quando il tuo personaggio tenta zione stessa.
di fare qualcosa di rischioso,
effettua un Tiro Azione: tira un
Ridurre il tempo necessario
per portare a termine l’azione.
numero di dadi pari al valore
dell’Attributo più appropriato per Tirare un d6 in più nel
quell’azione (aggiungendo altri prossimo Tiro Azione.
dadi situazionali), considera poi il Aggiungere un d6 al prossimo
risultato più alto e infine determi- Tiro Azione di un tuo alleato.
na l’esito consultando la tabella
qui sotto. In questo gioco solo
Aggiungere un nuovo elemento
narrativo alla storia sulla base
i giocatori tirano i dadi, sia per
del background del tuo perso-
agire che per evitare qualcosa
naggio o della situazione.
che non vogliono che accada.

Fallimento Disastroso E Se Ottengo Più 6?


Non solo l’azione fallisce,
1 Se ottieni più di un 6 dopo aver
ma la situazione di parten-
tirato i dadi, ogni 6 addizionale
za peggiora notevolmente.
ti garantisce un Vantaggio che
Fallimento potrai usare per i seguenti scopi:
L’azione fallisce e la situa-
2-3 zione cambia, offrendo Regola Opzionale: Difficoltà
nuove opportunità.
La meccanica base di questo
Successo Parziale gioco è semplice e flessibile,
L’azione ha successo ma a pensata per tutte quelle situa-
4-5 un costo; oppure ha suc- zioni in cui è necessario effet-
cesso, ma solo in parte.
tuare un Tiro Azione, ovvero in
Successo quelle circostanze in cui persino
6 L’azione riesce senza un Kosmosauro altamente ad-
intoppi. destrato potrebbe fallire.

8
Luca Cantoni - 549878
DIF
Sottrai -1d6 dalla riserva
di dadi di un giocatore, se
l’azione è Molto Difficile.
Difficile.

FI Sottrai -2d6 dalla riserva


di dadi del giocatore, se
l’azione è Estremamente

COL
Difficile..
Difficile

Sottrai -3d6 dalla riserva


di dadi di un giocatore, se

TA’
Non tutte le sfide sono ugual-
l’azione è Quasi Impossibile.
Impossibile.

coperto dalla tundra, a meno


mente difficili. Il GM potrebbe che questa non sia spazzata da
voler utilizzare la Difficoltà per un’imponente tempesta di neve
far sì che alcune azioni siano che potrebbe danneggiare
più impegnative. la nave. Non serve tirare per
scalare le mura della Fortezza
Quando Non Tirare i Dadi Cremisi del Tiranno Rosso, a
Esistono molte situazioni in cui meno che un gruppo di soldati
non è necessario tirare i dadi. robot armati di blaster non apra
I Kosmosauri sono individui il fuoco contro i Kosmosauri,
capaci, addestrati, intelligenti, né sarà necessario se si vuole
in grado di difendere la galassia cercare sul computer di bordo
da ogni tipo di pericolo o dell’astronave i file relativi a un
minaccia. Non serve tirare Signore del Crimine Spaziale, a
per far atterrare la propria meno che il computer non sia
astronave sul pianeta Guiran, infettato da un virus.

Luca Cantoni - 549878 9


w

Combattere?
Il combattimento si svolge a turni, durante i quali ogni partecipan-
te potrà muoversi e compiere azioni significative. I giocatori tirano
i dadi per difendersi e per attaccare, ma possono anche compiere
altre azioni, seguendo le regole già descritte.

Chi Agisce Per Primo? L’esito del Tiro Dino è determi-


nato dalla tabella accanto.
Di solito, è il GM a stabilire chi
agisce per primo, in base alle
circostanze. Tuttavia, se la si-
tuazione non risulta sufficiente-
mente chiara, il GM può richie-
dere un Tiro Dino, applicando
eventuali modificatori.

10
Luca Cantoni - 549878
w

Risultato Esito

Sorpresi
1 I PG sono colti di sorpresa e non agiscono nel
primo round; tirano i dadi solo per Difendersi.

Rallentati
I nemici sono più veloci dei PG e agiscono per
2-3 primi. Come prima cosa i PG tirano i dadi per
Difendersi, e poi Attaccano.

Sincronici
I PG e i nemici agiscono contemporaneamente.
4-5 Gli effetti delle loro azioni vengono risolti nello
stesso momento.

Scattanti
6 I PG sono più veloci dei nemici e agiscono per pri-
mi. Possono Attaccare per primi e poi Difendersi.

Luca Cantoni - 549878 11


Come Si Attacca?
Prima di attaccare, devi dichiarare cosa stai facendo, quale arma
stai usando e quale effetto stai cercando di ottenere. Il GM deter-
mina la pericolosità dell’azione, l’effetto che questa può ottenere,
se l’attacco sarà fatale o meno e se qualcosa potrebbe rendere
l’azione ancora più difficile. Infine, tira i dadi appropriati (Kosmo,
se ti appelli all’intelletto, Sauro, se ti appelli alla forza fisica). Usa
la tabella sottostante per determinare l’esito dell’attacco.

o
Fallimento Critic m o d o spettacolare
e ac-
falli sc e in
Il tuo attacco più attaccare
co sa p er cui non potrai
cade q u al timento
d u ra n te q uesto combat
1 nello stesso m
o d o
on viene
e, la tu a ar g o mentazione n
p
(l’arma si rom
derazione).
presa in consi

Mancato te, m anca completa


-
semplicemen
2-3 Il tuo attacco,
glio.
mente il bersa
Colpito il bersaglio in
fliggendogli
o co lp is ce
Il tuo attacc ardia: riduci la
fa rl o abbassi la gu
4-5 1 Danno, m a n el
6.
enderti di -1d
riserva per Dif

Colpito in Pieno no il bersaglio


colpisce in pie
6 Il tuo attacco
1 Danno.
infliggendogli
12
Luca Cantoni - 549878
Come Mi Difendo?
Quando gli avversari ti attaccano, puoi cercare di difenderti in
modo appropriato alla situazione (schivando le lame laser degli
Assassini della Materia Oscura, respingendo le false accuse
del diplomatico alieno corrotto e alieno nell’Accademia dei
Kosmosauri). Il GM descrive come il nemico attacca e tu devi
fare lo stesso, raccontando come intendi evitare l’assalto. Usa la
tabella sottostante per determinare l’esito della tua difesa.

Travolto
co, ma ci finisci in mezzo.
1 Cerchi di evitare un attac
Subisci 2 Danni.

Colpito nno.
2-3 co nemico e subisci 1 Da
Non riesci a evitare l’attac

Mancato per un Soffio a


, ma ti distrai e la prossim
4-5 Eviti l’attacco per un soffio 6.
rti, riduci la riserva di -1d
volta che dovrai Difende

Mancato
6 Eviti completamente l’attac
co.

Come Funziona il Danno?


Per ogni punto di Danno che subisci fai un segno di spunta sotto
l’Attributo appropriato.

Danno Fisico: Fai un segno sotto l’Attributo SAURO.

Danno Mentale: Fai un segno sotto l’Attributo KOSMO.

Luca Cantoni - 549878 13


Finire Fuori Combattimento?
Se il tuo Kosmosauro subisce abbastanza Danni, può finire Fuori Combat-
timento. Quando i Danni inflitti a un Attributo superano il suo valore origi-
nale, effettua un Tiro Attributo per sopravvivere, sottraendo dalla riserva
un numero di dadi pari ai segni di spunta che superano il punteggio di
Attributo (aggiungendo altri dadi situazionali alla riserva come di consue-
to). Usa la tabella sottostante per determinare l’esito di questo tiro.

Eliminato
1 Sei stato annichilito, e sei Fuori Combattimento.
Nulla può riportarti indietro, nemmeno i tuoi alleati.
Fuori Combattimento
2-3 Sei stato messo Fuori Combattimento e non potrai più
agire finché qualcuno non ti aiuterà a rimetterti in sesto.
Potrebbe Andare Meglio
4-5 Eviti l’attacco ma per un soffio. Ti distrai e la prossima
volta che dovrai Difenderti, riduci la riserva di -1d6.
Continua Così
6 Tieni duro e vai avanti per la tua strada; non importa
quanto sia grave la situazione.

A seconda del contesto, essere Fuori Combattimento può assumere


significati diversi. In un combattimento mortale, con pistole laser,
vibrolame e denti affilati potresti rimanere gravemente ferito, sanguinare
copiosamente e perdere conoscenza. In un conflitto di carattere sociale,
per esempio al Senato Galattico, potresti venire umiliato al punto da non
riuscire più a parlare oppure nessuno potrebbe volerti più ascoltare.

Quando vieni messo Fuori Combattimento e non c’è nessuno a


difenderti, sei alla mercé dei tuoi nemici. A seconda della situazione,
questo potrebbe portare a gravi conseguenze.

14
Luca Cantoni - 549878
Il Mio Kosmosauro Come Evitare I Danni?
Può Morire? Puoi Evitare i Danni sacrificando
Quando sei Fuori Combattimento alcuni aspetti del tuo personag-
ti ritrovi in una situazione che gio. Se hai subito dei Danni Fisici,
potrebbe comportare la morte del puoi scartare un oggetto del tuo
tuo Kosmosauro che, se nessuno Equipaggiamento per evitare di
può aiutarti, potrebbe morire. incassarli: l’attacco colpisce l’ogget-
Tuttavia, questo è un aspetto di cui to, rompendolo. Se hai subito dei
bisognarebbe parlare con le altre Danni Mentali, puoi sacrificare le
persone al tavolo prima di giocare. tue Conoscenze per evitarli. Questo
significa che l’attacco ti confonde,
Kosmosaurs è un gioco d’avventura
lasciandoti un vuoto di memoria:
fantasy e spaziale, in cui i dinosauri
ciononostante puoi continuare
proteggono la galassia dalle forze
comunque la dissertazione.
del male. È un gioco spensierato,
spassoso, eroico. Credete che deb- Al momento opportuno, potrai
ba anche essere mortale? Quanto recuperare Equipaggiamento e
spesso muoiono i personaggi dei Conoscenze; per esempio, quando il
cartoni animati in onda il sabato tuo personaggio si reca in un luogo
mattina? Questa decisione spetta a dove è possibile sostituire gli oggetti
te e ai tuoi amici: non ci sono rispo- del proprio Equipaggiamento con
ste sbagliate. Se tu e le altre per- nuovi pezzi di qualità equivalente,
sone al tavolo lo desiderate, potete oppure quando hai la possibilità di
rendere questo gioco serio e crudo. metterti a studiare.
Luca Cantoni - 549878 15
16
Luca Cantoni - 549878
Chi è il Tuo
Kosmosauro?
In questo gioco interpreti
un Kosmosauro, membro di
un’organizzazione d’élite di
dinosauri ranger spaziali chiamati
a difendere la galassia da ogni
genere di minaccia, sia esterna
che interna. Voli a bordo di
grandi astronavi, lavori fianco a
fianco con altri dinosauri come
esploratore, diplomatico, difensore
e, se necessario, soldato contro
tutti coloro che intendono
distruggere quel che è stato
costruito da numerose civiltà.

E Cosa lo Definisce?
Quando crei il tuo Kosmosauro
devi dargli un Nome, assegnargli
una Specie, un Ruolo e alcuni
punti Attributo.
Luca Cantoni - 549878 17
Nome
Scegli un nome simpatico per il tuo Kosmosauro. Non c’è alcuna
regola che stabilisca come debba chiamarsi, ma cerca di rimanere
nello spirito del gioco, e di rispettare gli altri giocatori. I nomi
sciocchi possono andare bene se stai giocando con persone che
conosci approfonditamente, avvezze al tuo senso dell’umorismo;
tuttavia, se stai giocando con qualcuno che non conosci così
bene e con cui non hai molta confidenza, evitali.

Di seguito, c’è una tabella d66 in cui sono elencati diversi nomi
che puoi usare per il tuo personaggio.

Specie
Sei un Dinosauro! Sì, ma di che tipo? Esistono molte specie diverse
e ognuna ha le proprie caratteristiche, punti di forza e debolezze.
Scegline una e tienine a mente le caratteristiche durante la partita.

Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa in cui la sua


specie è particolarmente abile, aggiungi 1d6 alla riserva
di dadi.

Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui la


sua specie è negata, subirai una penalità pari a -1d6 alla
riserva di dadi.

Se vuoi, puoi tirare sulla tabella a pag. 18 per determinare la


specie del tuo Kosmosauro. In caso non conoscessi alcune
specie di dinosauro, fai una rapida ricerca
online per saperne di più sul loro conto.

18
Luca Cantoni - 549878
11 Fil di Lama 41 Scudo

12 Fracasso 42 Ingranaggi

13 Coda Rossa 43 Masso

14 Alto Ruggito 44 Blu

15 Denti d’Acciaio 45 Rimbalzatore

16 Corna di Ferro 46 Rosa

21 Occhi Laser 51 Affilato

22 Artiglio 52 Arcobaleno

23 Zanne di Fuoco 53 Zoom

24 Assalto 54 Spaccatutto
NOMI

25 Saetta 55 Tagliatutto

26 Duro 56 Tritatutto

31 Potente 61 Spada

32 Rex 62 Cacciatore

33 Veloce 63 Furia

34 Ascia 64 Martello

35 Barriera 65 Lama

36 Muraglia 66 Occhi

Luca Cantoni - 549878 19


11 Abelisauro 41 Leaellynasaura

12 Albertosauro 42 Lesothosauro

13 Allosauro 43 Megalosauro

14 Anchilosauro 44 Microraptor

15 Apatosauro 45 Minmi

16 Archeotterige 46 Ornithomimus

21 Baryonyx 51 Oviraptor

22 Brachiosauro 52 Parasaurolophus
SPECIE
23 Carnotauro 53 Protoceratopo

24 Ceratosauro 54 Spinosauro

25 Coelophysis 55 Stegoceras

26 Compsognathus 56 Stegosauro

31 Deinonychus 61 Suchomimus

32 Diplodoco 62 Triceratopo

33 Edmontosauro 63 Troodon

34 Gigantosauro 64 Tirannosauro

35 Gorgosauro 65 Vulcanodonte

36 Iguanodon 66 Velociraptor

Ruolo
Qual è il tuo ruolo nella squadra Sii creativo: questi dinosauri
dei Kosmosauri? Sei un pilota? ranger dello spazio possono
Un ingegnere? Uno scienziato? potenzialmente occuparsi di
Sono molti i ruoli che il tuo qualsiasi cosa.
personaggio può ricoprire.
20
Luca Cantoni - 549878
Ogni volta che il tuo personag- Ogni volta che il tuo personag-
gio fa qualcosa per cui il suo gio fa qualcosa per cui il suo
ruolo lo rende particolarmente ruolo lo rende particolarmente
portato, aggiungi 1d6 alla tua negato, subisci una penalità
riserva di dadi. di -1d6 alla tua riserva di dadi.
Ufficiale alle
11 Pilota 41 Comunicazioni
12 Ambasciatore 42 Analista

13 Ingegnere 43 Soldato

14 Agente 44 Spia

15 Navigatore
45 Operatore
allo Scanner
16 Esploratore

Ufficiale
46 Cartografo
21 dell’Intelligence Ufficiale dell’
51 Astronavigazione
22 Medico
RUOLO

52 Chimico
23 Smanettone
53 Scienziato
24 Biologo
54 Commando
25 Infermiere
55 Esperto di Robotica
26 Programmatore
56 Ufficiale di Stiva
31 Quartiermastro
61 Sterminatore
32 Ricognitore
Addetto al
Operatore 62 Diario di Bordo
33 Informatico
63 Cecchino
34 Stratega

Viaggiatore del
64 Tecnico
35 Tempo Operatore di
65 Curvatura
36 Saldatore
66 Xenologo
Luca Cantoni - 549878 21
Attributi
I Kosmosauri hanno due Attributi che vengono utilizzati per risolve-
re qualsiasi situazione rischiosa: KOSMO e SAURO. Hai a disposi-
zione 5 punti da suddividere tra di essi. Ogni punto corrisponde a 1
dado da aggiungere alla riserva nei tiri associati a quell’Attributo.

KOSMO SAURO
KOSMO si usa per gestire le SAURO si usa per gestire le
situazioni sociali e in cui è situazioni fisiche e in cui è
necessario appellarsi al proprio necessario appellarsi alla pro-
intelletto,, e il cui esito è incer-
intelletto pria forza,
forza, e il cui esito è incer-
to. Più è alto il tuo KOSMO, più to. Più alto è il tuo SAURO, più
il tuo personaggio è abile nelle sarai fisicamente prestante,
sfide intellettuali e sociali. veloce, forte, e resistente.

Per Cosa È Portato?


Per dare ancora più spessore al tuo Kosmosauro, scegli due
Cose per cui è portato. Può trattarsi di qualsiasi cosa: un’abilità,
una professione, un talento, un mestiere o qualsiasi altra cosa tu
ritenga rilevante per questo personaggio.

Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui è


portato, aggiungi 1d6 alla tua riserva.

Per Cosa È Negato?


Scegli una Cosa in cui il tuo personaggio è negato. Potrebbe
essere la matematica oppure parlare in pubblico di fronte a molta
gente. Scegli qualcosa che sia ostacolante per il personaggio,
qualcosa che vorresti vedere in gioco.

22
Luca Cantoni - 549878
Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui è
negato, subisci una penalità di -1d6 alla tua riserva.

Che Equipaggiamento Ha Con Sé?


Il tuo Kosmosauro porta con sé un numero di Equipaggiamenti
significativi pari al suo punteggio in SAURO. Si tratta di oggetti
molto importanti, o iconici, per il tuo personaggio.

Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui


un Equipaggiamento in suo possesso risulta particolar-
mente utile, aggiungi 1d6 alla tua riserva.

Il tuo Kosmosauro ha con sé anche oggetti minori, ma questi non


forniscono dadi aggiuntivi nei tiri.

Ricordati che puoi “sacrificare” gli Equipaggiamenti più significativi per


evitare di subire Danni Fisici (vedi sezione Come Evitare I Danni?).

E le Sue Conoscenze?
Il tuo Kosmosauro sa molte cose, ha viaggiato parecchio per
la galassia. Inizia il gioco con un numero di Conoscenze pari
al suo punteggio in KOSMO. Ha avuto modo di studiare Fisica
durante una missione? È diventato un esperto di Programmazione
Robotica dopo quell’incidente su Droidera?

Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui le


sue Conoscenze risultano particolarmente utili, aggiun-
gi 1d6 alla tua riserva.

Ricordati che puoi “sacrificare” le Conoscenze che hai acquisito


per evitare di subire Danni Mentali o sociali (vedi la sezione Come
Evitare I Danni?).

Luca Cantoni - 549878 23


Cos’altro? Puoi stabilire in anticipo la sua
personalità, oppure lasciare che
Ora sei pronto a giocare. Di
questa emerga in gioco.
seguito ci sono ulteriori dettagli
che potrebbero aiutarti a rende- Aspetto
re il tuo Kosmosauro un perso-
Che aspetto ha il tuo
naggio più sfaccettato. Delinea
Kosmosauro? Di che colore
questi elementi aggiuntivi prima
sono le sue squame? Sfoggia
di giocare o durante il gioco.
dei decori sulla pelle? Com’è
la sua uniforme? Pensa a
Pronomi
questi dettagli e aggiungili
Quali sono i pronomi del tuo alla descrizione sulla scheda
personaggio? La sua identità personaggio. Usa queste
è un elemento fondamentale informazioni così che tutti
e i pronomi possono rifletterla possano avere un’immagine più
in modo adeguato. Scegli chiara del personaggio!
quelli che ti fanno sentire più
a tuo agio e comunicali agli Interessi
altri giocatori e al GM. Tutti
Ultimo ma non ultimo, pensa
devono sentirsi a proprio agio e
a ciò che il tuo personaggio
rispettare l’identità altrui e degli
desidera, a quel che gli piace,
altrui personaggi.
e a quel che gli interessa.
È il tipico soldato legato al
Personalità concetto di onore? Oppure
Pensa alla personalità del un viaggiatore che intende
tuo Kosmosauro. È un gran esplorare la galassia e le
burlone? Molto determinato? sue meraviglie? Anche in
Introverso o estroverso? questo caso, si può stabilire
Le possibilità sono infinite. tutto prima di iniziare a farlo
Pensarci un po’ su può essere emergere durante la partita.
interessante.

24
Luca Cantoni - 549878
Come Migliorare?
Kosmosaurs è un gioco ricco d’azione, di storie che si delineano
un po’ alla volta, mentre i nostri eroi se ne vanno in giro per
la galassia a fare cose incredibili. I Kosmosauri cambieranno:
impareranno cose nuove, miglioreranno in quello che già sanno
fare, e scopriranno anche di essere negati in alcune attività.

Questo gioco usa un sistema molto semplice ma divertente per


tenere traccia dell’avanzamento dei personaggi.
Luca Cantoni - 549878 25
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n i g iocat
g
b u o n fine, o l proprio
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26
Luca Cantoni - 549878
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I Kos rose
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28
Luca Cantoni - 549878
Cos’è
L’Avventura?
L’Avventuea?
In Kosmosaurs, tu e i tuoi amici interpreterete
una squadra d’élite di agenti speciali incaricati di
difendere la galassia dalle forze del male, di aiutare
ogni creatura senziente, e di risolvere non solo
conflitti violenti, ma anche situazioni diplomatiche
molto tese. Sarete chiamati a indagare su alcuni
eventi misteriosi e a vivere svariate avventure. Ma
come avviene tutto questo? Il Game Master e i
giocatori dovranno collaborare.

Cosa fa il GM?
Il GM è una sorta di presentatore: fa da padrone
di casa,
casa, garantisce l’applicazione delle regole
regole,,
facilita e dirige la sessione.

Ha il compito di accogliere i giocatori al tavolo, inse-


gnare loro le regole del gioco e spiegare le modalità di
creazione dei personaggi, assicurarsi che tutti si sen-
tano a loro agio sia in gioco, sia con gli altri giocatori.

Luca Cantoni - 549878 29


Inoltre, il GM agisce in qualità di Infine, il GM ha il compito di
arbitro, aiutando i giocatori ad preparare il palcoscenico
applicare il regolamento in modo affinché i giocatori possano
coerente, prendendo decisioni agire come protagonisti ed
laddove questo non basti o risulti eroi della narrazione. Non
ambiguo. Questo è un gioco di occorre preparare alcuna
ruolo narrativo in cui le regole, storia in anticipo, basta
semplici e facili da apprendere, delineare la situazione e i suoi
servono proprio per risolvere elementi più dinamici, così
le situazioni più complesse che i giocatori possano calarsi
e sfaccettate. Tuttavia, non nell’ambientazione, interagendo
è possibile prevedere ogni con ciò che li circonda e
singola circostanza in cui scoprendo dove le loro scelte
potrebbero venire applicate. li condurranno. Normalmente
Ciò potrebbe spaventare, o una storia è formata da
rappresentare per qualcuno una introduzione, parte centrale,
responsabilità eccessiva… ma e finale. In questo gioco,
non preoccupatevi! Kosmosaurs invece, bisogna preparare delle
è un gioco pensato per situazioni, altresì dette missioni,
vivere fantastiche e divertenti prive di una struttura lineare.
avventure nello spazio… coi Pur avendo un inizio definito,
DINOSAURI! Non è importante quel che succederà poi sarà
vincere. Anzi, non c’è proprio aperto e suscettibile a molte
alcuna competizione! Inoltre, modifiche. Preparati a molti
come GM, puoi prendere le colpi di scena e non temere
decisioni in modo condiviso, l’ignoto.
anziché da solo.

30
Luca Cantoni - 549878
Come Fa Il Gm A Preparare Una Missione?
Creare una missione può sembrare un compito arduo, ma può
essere fatto in pochi semplici passi.

L’Obiettivo
La prima cosa a cui un GM deve pensare per delineare la missione
consiste nello stabilirne l’obiettivo, ossia cosa dovranno fare i
Kosmosauri. Ricordati che sono una squadra d’élite creata per
proteggere la galassia da ogni tipo di minaccia; quindi, il più delle
volte, obbediranno agli ordini impartiti dai loro superiori. Ciò non
significa che il GM debba limitarsi a dare istruzioni ai giocatori, né
tantomeno trattarli come marionette.

Prima della sessione e tra una sessione e l’altra, il Game Master


deve parlare con i giocatori per capire meglio a quale tipo di
missione siano più interessati. Essendo un’organizzazione d’élite,
è probabile che i Kosmosauri facciano parte di una task force
specializzata, dedicata solo a certi tipi di missioni. Il gruppo dei
giocatori può aderire proprio a questo modello.

Luca Cantoni - 549878 31


In qualità di GM, puoi usare questa tabella e
ricavare qualche spunto sugli obiettivi per la
missione che stai creando.

11 Attaccare un Potente Nemico

12 Distruggere un Sito Pericoloso

13 Distruggere un Oggetto

14 Attaccare un Mostro Malvagio

15 Attaccare un’Organizzazione Malvagia

16 Esiliare una Creatura Sovrannaturale

21 Salvare Qualcuno di Importante

22 Trovare una Risorsa Essenziale


OBIETTIVI

23 Riconquistare una Posizione Strategica

24 Recuperare un Oggetto Sacro

25 Trovare un Campione Raro

26 Recuperare una Reliquia Arcana

31 Recuperare un Artefatto Tecnologico

32 Prevenire una Catastrofe Arcana

33 Catturare un Pericoloso Criminale

34 Contenere una Bestia Feroce

35 Recuperare delle Informazioni Sensibili

36 Negoziare una Tregua

32
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41 Proteggere un Pianeta

42 Salvare un Avamposto

43 Proteggere Qualcuno di Importante

44 Proteggere un Segreto

45 Custodire un Artefatto Tecnologico

46 Proteggere un’Organizzazione

51 Scoprire una Nuova Rotta

52 Mappare una Nuova Regione


OBIETTIVI

53 Scoprire Luoghi Inesplorati

54 Sperimentare una Nuova Tecnologia

55 Mappare una Grande Struttura

56 Risolvere un Sinistro Mistero

61 Sopravvivere a un Naufragio Spaziale

62 Sfuggire alla Cattura

63 Sfuggire dagli Inseguitori

64 Sopravvivere a un Disastro Cosmico

Sopravvivere a una Minaccia


65 Sovrannaturale

66 Tira Due Volte e Combina i Risultati!

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Gli Antagonisti passando per l’essere alieno
che controlla un potente robot
Le più grandi avventure dei dall’interno, desiderando solo
Kosmosauri non sarebbero la distruzione del pianeta.
poi tanto eccezionali senza
dei veri cattivi. Molto spesso, Ricordati che oltre all’aspetto
i personaggi dovranno pazzesco e ai poteri incredibili,
affrontare diversi antagonisti, un cattivo deve avere anche un
ognuno con i propri obiettivi obiettivo chiaro, che lo metta
che, di solito, coicidono in contrapposizione rispetto ai
con il mettere in pericolo Kosmosauri.
vite innocenti, distruggere
La seguente tabella può essere
qualcosa di importante, rubare
usata dal GM come fonte di
un oggetto essenziale, o
ispirazione per creare dei
compiere altre azioni nefaste.
cattivi come si deve.
Un buon antagonista può
Non limitarti
rendere una missione
a quanto descritto.
memorabile. Pensa a tutte le
grandi storie, a quelle davvero Cambia le carte
epiche, che ricordi per anni in tavola!
e anni. La maggior parte ha
dei cattivi davvero notevoli,
vero? Dal signore oscuro con
un respiratore in faccia che
strangola le persone usando
solo la forza della mente,
all’antico stregone coperto
da un mantello logoro che
spara fulmini rossi dalle dita
e che vuole ottenere il potere
assoluto su tutta la galassia,

34
Luca Cantoni - 549878
11 Un Signore del Crimine

12 Uno Stregone del Vuoto

13 Un Comandante Militare

ANTAGONISTI 14 Un Pirata Spaziale

15 Un Nobile Assetato di Potere

16 Un Mercante Rapace

21 Un Fanatico Religioso

22 Un Assassino Spietato

23 Una Nave Spaziale Malevola

24 Un Robot Vampirico

25 Un Cartello della Malavita

26 Un Culto Perfido

31 Un Gruppo di Criminali Sadici

32 Una Macchina da Guerra Impazzita

33 Un Clan di Cacciatori di Taglie

34 Una Cellula Terroristica

35 Una Squadra di Ex Kosmosauri

36 Un Burocrate Corrotto

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41 Un Contrabbandiere Senza Scrupoli

42 Uno Spacciatore Ignobile

43 Un Banchiere dal Cuore di Pietra

44 Un Ordine di Mercenari
ANTAGONISTI
45 Una Bestia Cosmica Selvaggia

46 Un Crudele Demone del Vuoto

51 Un Signore Galattico

52 Un Dio Siderale Spregevole

53 Una Banda di Razziatori Spaziali

54 Una Specie Aliena Sconosciuta

55 Un Signore della Guerra Locale

56 Una Mostruosità Non Morta

61 Un Esperimento Scientifico Fallito

62 Un Antico Male Finalmente Libero

63 Dei Cloni Malvagi dei Kosmosauri

64 Un Virus Potente e Senziente

65 Uno Scienziato Spregiudicato

Tira Due Volte!


66 I Cattivi stanno collaborando!

ALLA LA RE A
E M I LITA G
RGA
A
BAS AR
L
LA
AL
36
Luca Cantoni - 549878
I Luoghi Pensa ai luoghi di questo gioco
come se fossero un diorama in
I luoghi fanno la differenza, cui posizionare una action figure.
non è vero? la località Hai presente, no? Quando da pic-
adatta può rendere qualsiasi colo posizionavi i cattivi nel loro
avventura molto più divertente. scenario, questi erano sempre
Combattere contro un esercito circondati da parti mobili, da gio-
di droidi assassini in una cattoli con cui potevi interagire o
stanza insignificante di una con cui potevi far finta di sparare.
qualsiasi stazione aerospaziale Pensa a questi elementi quando
è una cosa, ma combatterli crei i luoghi per le tue avventure.
dentro un Compattatore
di Rifiuti, rischiando che La tabella seguente può fornirti
tutti i personaggi vengano qualche spunto per la creazione
schiacciati, a meno che non di località dove ambientare le
riescano a uscirne in fretta, è missioni dei Kosmosauri. Ricordati
un’altra cosa. che una missione può svolgersi in
più di un luogo significativo.

DONATA
ABBAN

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11 Un Ammasso di Rovine Sgretolate

12 Una Base Militare Abbandonata

13 Un’Astronave Schiantata al Suolo

14 Un Complesso Industriale Danneggiato

15 Un Pianeta Sconosciuto e Isolato

16 Un Pianeta Prigione Abbandonato

21 Un Pianeta Nascosto

22 Un Porto Spaziale Abusivo

23 Una Caverna Dentro a un Pianeta Morto

24 Un Nobile Distretto di una Città Corrotta

25 Un Tempio Antico
LUOGHI

26 La Dimora di un Signore del Crimine

31 Il Palazzo di un Imperatore Galattico

32 La Fortezza di un Signore della Guerra

33 Un Bunker dei Ribelli

34 I Bassifondi di una Megalopoli


Il Sistema Fognario di un
35 Mondo Industriale

36 Un Edificio Corporativo Presidiato

38
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41 L’Interno di un Buco Nero

42 Una Gigante Gassosa Altamente Volatile

43 Un Mondo in Guerra

44 Il Nucleo di un Sole Morente

45 Il Covo di un Pirata Spaziale

46 Un Casinò Sotterraneo

51 Un Pianeta Palustre

52 Un Pianeta Vivente al Collasso

53 Un Pianeta Relegato nell’Ombra

54 Un Pianeta in Continuo Mutamento

55 Una Dimensione Parallela


LUOGHI

Un Pianeta Che Sta Venendo


56 Inghiottito dal Vuoto

61 Un Cubo Cosmico nel Centro della Galassia

62 Un Pericoloso Campo Meteoritico

63 Una Realtà Virtuale Dentro un Mega Computer

64 Il Cadavere di un Dio Stellare

65 Una Nebula Infusa di Caos

66 Tira Due Volte! Fondi i due Luoghi Insieme!

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Il Cast di
Supporto
I Kosmosauri sono i protagonisti delle storie
create durante la sessione e abbiamo già
parlato di come realizzare antagonisti
interessanti. Ora è il momento di parlare
di tutti gli altri individui che resteranno
coinvolti nella missione.

Oltre ai nemici, lungo la strada per l’obietti-


vo i giocatori incontreranno una miriade di
persone. Alcune saranno vittime bisognose
d’aiuto, altre rivali dei Kosmosauri interessati
solo a mettere loro i bastoni tra le ruote. E
ce ne saranno altre ancora che po-
trebbero diventare alleati o nemici dei PG, a
seconda di come verranno affrontati.

Proprio come per gli antagonisti, crea


alcuni attori secondari, un cast di
supporto con obiettivi, scopi e ambizioni
tangibili, in modo che siano più facili
da rappresentare e più interessanti da
affrontare nell’arco della missione.

La tabella seguente ti sarà utile


proprio a questo scopo.

40
Luca Cantoni - 549878
11 Un Informatore 41 Un Nobile del Posto

12 Un Truffatore Fallito 42 Un Capitano d’Astronave

13 Un Onorevole Mercenario 43 Un Capogilda Opportunista

14 Un Pirata Spaziale Calcolatore 44 Un Contrabbandiere Famoso

15 Uno Scaltro Stregone Stellare


45 Un Signore della Guerra
in Rovina
16 Un Kosmosauro Desolato
46 Un Mentalista Misterioso
21 Uno Scienziato Curioso
51 Un Corporativo Annoiato
Un Tenace
22 Cacciatore di Taglie 52 Un Leader Spirituale

23 Un Viaggiatore nel 53 Un Altro Gruppo di Kosmosauri


Tempo Smemorato
54 Una Pop Star Viveur
Un Prigioniero Disperato
24 e in Fuga Un Cacciatore di
55 Tesori Determinato
25 Un Robot Autonomo e Curioso
56 Una Bestia Pacifica
26 Un Burocrate Altezzoso
61 Dei Rifugiati Speranzosi
Un Giustiziere del Vuoto
31 in Pensione 62 Una Spia in Missione

32 Un Criminale Pentito Qualcuno che


63 Sta Venendo Cacciato
33 Un Ambasciatore in Fuga
Un Cacciatore sulle
34 Un Eremita Eccentrico 64 Tracce di Qualcuno

35 Un Gruppo di Criminali 65 Un Esploratore Fifone


Ricercati
Un Essere Proveniente
Un Tizio in Fuga 66 da un’Altra
36 dalle Sue Responsabilità Dimensione

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Le
Complicazioni
La vita è piena di sorprese, così come le missioni dei
Kosmosauri. Per qualche strana ragione, le cose non
vanno mai come previsto! C’è sempre un elemento inatteso
che rende anche le situazioni più semplici estremamente
complicate. Al contempo, ciò rende il tutto più divertente!

Una complicazione è qualsiasi cosa capace di sconvolgere la


situazione, costringendo i Kosmosauri a ripensare il proprio
approccio alla missione stessa. Può trattarsi di complicazioni
semplici, come una tempesta galattica o l’eruzione di un
vulcano su un dato pianeta su cui si stavano cercando dei
sopravvissuti; oppure può trattarsi di qualcosa di più serio,
come scoprire che c’è una spia presso il quartier generale dei
Kosmosauri, rendersi conto che il cattivo, in realtà, ha ragione
da vendere e che sta facendo cose buone, o altro ancora.

Puoi trarre qualche spunto per le tue complicazioni dalla


tabella seguente.

42
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11 Taglio ai Fondi Dei Banditi Effettuano
31 un Colpo
12 Carburante Scarso
Dei Cacciatori di Taglie
13 Computer Malfunzionanti
32 Causano Scompiglio

14 L’Antagonista ha 33 Dei Mercenari Intervengono


Risorse Illimitate
34 Venditori Ambulanti Ovunque
15 Le Armi si Rompono
35 Attività Malavitose
16 Il Motore Esplode
Interruzione dei Burocrati
21 Beni Preziosi Rubati
36 del Posto

22 Problemi coi Documenti 41 È una Trappola!

23 Molti Innocenti in Pericolo Qualcuno Fa


42 il Doppio Gioco
La Persona Amata
24 è Coinvolta 43 Antiche Rovine Scoperte

25 Il Rivale Chiede Aiuto 44 Il Luogo è Proibito

26 Riscossione Debiti 45 Si Scatena un Altro Conflitto

46 Disastro Cosmico

“È una...
Luca Cantoni - 549878 43
R A P P
T RAPPOLA!O L A ! ”
.T APPOLA!”
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65 un’Entità Po
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44
Luca Cantoni - 549878
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Puoi usare la osmosa u ri u n a ri c o
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ne per asseg
loro sforzi.

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Aumento del Budget per
11 i Kosmosauri

12 Risorse di Grande Valore

13 Astronave Potenziata

14 Tecnologie Avanzate

15 Informazioni Preziose

16 Promozione

21 Armi Migliori

22 Armature Migliori

23 Favori nel Sottobosco Criminale

24 Saldo dei Vecchi Debiti

La Benedizione di un
25 Monarca Stellare

26 Il Favore della Gilda dei Mercenari

31 Il Favore di un Signore della Guerra

32 Il Favore di uno Stregone Stellare

33 Il Favore di un Burocrate

34 Alleanza con una Gilda

35 Gloria e Fama tra i Kosmosauri

36 Informazioni sul Nemico

46
Luca Cantoni - 549878
41 Posizione di un Prezioso Tesoro

42 Posizione della Base Segreta Nemica

43 La Debolezza di una Entità Malvagia

44 Una Tregua tra due Pianeti in Guerra

45 Fama e Gloria tra i Membri della Comunità

46 Influenza sui Contrabbandieri

51 Titolo Nobiliare

52 Riparo in Caso di Pericolo

53 Alleati nel Sottobosco Criminale

54 Un Contatto Affidabile

55 Riparazioni Fondamentali

56 Un Potente Artefatto

61 Fama Galattica

62 Un Alleato nell’Altra Fazione

63 Un Nuovo Alleato tra i Kosmosauri

64 Nuove Reclute

65 Poteri Speciali

66 Tira Due Volte!

Luca Cantoni - 549878 47


i Giocatori?
per apprezzare ogni aspetto del
gioco. Kosmosaurs è un gioco in
cui degli eroici dinosauri ranger
spaziali sono chiamati a difende-
re la galassia dalle forze del male.
I giocatori devono creare i loro
fanno
personaggi rendendoli motivati e
Cosa

avventurosi, oltre a inserirli all’in-


terno della gerarchia della loro
organizzazione. Se non lo faran-
no, il gioco non funzionerà e si
verificherà un conflitto, e non uno
di quelli emozionanti tra eroi e
cattivi, ma il classico conflitto che
ANCHE I GIOCATORI emerge tra persone che, invece
HANNO UN COMPITO di giocare insieme, si ritrovano a
MOLTO IMPORTANTE! discutere sul da farsi.
Sebbene sia il GM a preparare
In secondo luogo, tutte le per-
la missione, così come i dettagli
sone al tavolo dovranno essere
di cui sopra, spetta ai giocatori
gentili e rispettose le une nei
far proseguire la partita e in-
confronti delle altre. Ogni perso-
teragire col mondo. I giocatori
na è qui per giocare, ed è questo
devono essere coinvolti per far
che conta. Rispetta l’identità
funzionare il gioco correttamen-
altrui. Usa i pronomi che la per-
te. Pertanto, un giocatore ha
sona vuole siano usati. Rispetta
molte responsabilità.
le preferenze altrui e assicurati
Innanzitutto, ogni giocatore di dichiarare apertamente le
deve essere allineato al tema tue. In caso ci sia la possibilità

48
Luca Cantoni - 549878
che si sviluppi in gioco un argo- dividi con loro i riflettori. Se un
mento che non desideri veder giocatore sta monopolizzando la
sviluppato, dillo apertamente. sessione, parlagli direttamente
Non c’è bisogno di scendere nei e fagli capire che tutti, in gioco,
dettagli o giustificarsi. L’universo hanno il diritto di affrontare le
dei Kosmosauri offre tantissime loro sfide. Collabora il più possi-
possibilità: escluderne alcune bile con tutti, invita gli altri gioca-
non danneggia nessuno! tori a partecipare alla sessione e
coinvolgili nei tuoi piani. Sebbene
In terzo luogo, i giocatori devono
il GM crei e pianifichi una serie di
ricordarsi che i giochi di ruolo
sfide lungo il percorso dei Ko-
si fondano su un patto sociale
smosauri, non dimenticarti che è
che include il GM. I giocatori non
lì per aiutare te e i tuoi compagni
sono lì per vincere, e non c’è al-
a diventare gli eroi delle vostre
cuna competizione né tra di loro,
storie. Collaborate, rispettatevi
né nei confronti del GM. Lascia
e siate sinceri su cosa vorreste
spazio anche gli altri. Lascia che
vedere in gioco: così ognuno
facciano quel che vogliono. Con-
otterrà quel che desidera.

Infine, ricordati di divertirti e


di aiutare gli altri a divertirsi.
Se, per qualche motivo, il gioco
non fosse più divertente per
te o per qualcun altro, fermati
e cerca di farlo funzionare di
nuovo. Parlane con gli altri e
cerca di capire cosa funziona e
cosa no.

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Ch i s o n o i
Nostri N emici? r la
eroi ch e av ve nture in giro pe
Durante le lo ro rsari
os au ri af fron tano molti avve
galassia, i Kosm i al lato oscuro,
robot
no sa ur i pa ss at
diversi : altri di ra assetati di
ti crea ti da si gnori della guer
spieta loro prigione
, es se ri de l ca os sfuggiti dalla
potere
nel Vuoto!
Luca Cantoni - 549878
mici e alcune
e de sc rive ne l dettaglio alcuni ne
Questa sezion nefaste
co in vo lte ne l cr eare quelle trame
fazioni spesso icità di
ri do vr an no sv en tare. Data la sempl
che i Kosmosau o descritti con po
chissime
av ve rs ar i ve ng on
questo gioco, gli ruolo all’interno
pe r cu i ci co nc entreremo sul loro
regole , cose
gi oc o, i lo ro po ssibili obiettivi e le
e di
dell’ambientazion tten zione dei Kosmos
auri.
re pe r at tir ar e l’a
che potrebbero fa
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52
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L’Impero dei Robot
L’Impero dei Robot
L’
L’Impero
Impero dei Robot
L’Impero dei Robot
L’Impero dei Robot
Inizialmente, i robot vennero creati per aiutare le creature
viventi e senzienti della galassia a produrre di più senza alcuno
sforzo; tuttavia, si resero presto conto di essere sfruttati dai
loro schiavisti di carne. Sebbene oggi i robot siano accettati
come cittadini con pari diritti nella maggior parte dei sistemi
della galassia, alcuni di loro hanno deciso di fondare una propria
società: è così che è nato l’Impero dei Robot.

Questi robot, tuttavia, non desiderano più la parità di diritti, ma


vogliono vendicarsi di tutto ciò che il loro popolo robotico ha
subito. Grazie a costanti progressi tecnologici e alla loro estrema
longevità (sempre che ricevano un’adeguata manutenzione), si
considerano di gran lunga superiori a qualsiasi altra forma di vita
e, di conseguenza, i legittimi dominatori della galassia.

Temi

Tecnologie Avanzate Disumanità

Insensibità Freddi Calcolatori

Crudeltà

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Rubare un potente processore, di recente
1 sviluppo, creato da uno scienziato presso
un pianeta isolato.

Testare una nuova potente arma sugli abi-


tanti di un pianeta la cui economia si fonda
Cosa Vogliono??

2
sullo sfruttamento di robot non senzienti.

Potenziare tutti i robot non senzienti di un


3 pianeta tecnologicamente avanzato, con-
vincendoli a rovesciare i loro padroni.

Saccheggiare pianeti indifesi per catturare


4 schiavi di carne per le loro miniere di silicio.

Costruire una grande fabbrica per aumen-


5 tare le dimensioni del loro esercito, con-
quistando poi la galassia.

Costruire un gigantesco pianeta robot: un


6 modello per la loro civiltà e il primo di molti.

54
Luca Cantoni - 549878
Stanno inviando robot esploratori in tutta la
1 galassia per studiare le difese delle altre civiltà e
le risorse di cui vivono le sacche di carne.

Stanno combattendo l’uno contro l’altro per


2 determinare chi sarà l’Imperatore Robot.
Cosa Fanno??

Stanno trasformando gli esseri viventi in


3 androidi sotto il loro comando.

Stanno sviluppando un virus informatico


altamente instabile per infettare i robot che
4 hanno deciso di convivere con le
sacche di carne.

Stanno costruendo fabbriche di robot segrete


5 sui pianeti che intendono conquistare.

Stanno inviando Robot Assassini affinché


6 si occupino degli ambasciatori dei pianeti in
cui convivono Robot e sacche di carne.

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56
Luca Cantoni - 549878
I Sauri
del Vuoto
I Sauri del Vuoto sono la controparte dei Kosmosauri.
Creati molto tempo fa da un Signore del Vuoto, i cui piani
sono sempre stati sventati dai Kosmosauri, i Sauri del Vuoto
sono soldati altamente addestrati, capaci di distruggere
ogni cosa sul loro cammino, seminando discordia.

Tuttavia, essendo cloni dei Kosmosauri infusi di puro


caos proveniente dalla Dimensione del Vuoto, sono
incredibilmente disorganizzati e, spesso, in contrasto
tra loro. Nonostante ciò, restano avversari formidabili,
poiché comprendono appieno il pensiero e le strategie dei
Kosmosauri e, come loro, hanno accesso alle medesime
risorse. Inoltre, i Sauri del Vuoto non si fanno alcuno
scrupolo quando vogliono ottenere qualcosa.

Temi

Oscurità Qualità Corrotte

Cloni Difettosi Superare la Controparte

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Eliminare tutti i Kosmosauri: fare piazza
1 pulita una volta per tutte!
Cosa Vogliono?

Infiltrarsi tra gli alti ranghi dell’organizza-


2 zione dei Kosmosauri e seminare il panico
tra le sue fila.
Seminare il caos ovunque vadano, mette-
3 re intere culture l’una contro l’altra in una
serie di sabotaggi ben congegnati.
Catturare più Kosmosauri e costringerli
4 a un processo di conversione che
cancellerà tutti i loro ricordi.

Fare in modo che i Kosmosauri falliscano


5 ogni loro missione.

Scaricare l’intero database dal computer


6 centrale dei Kosmosauri.

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Cosa Stanno Facendo?
Stanno comportandosi come se fossero
loro i veri Kosmosauri, ingannando un
1 intero pianeta e mettere i Kosmosauri in
una brutta posizione.

Si stanno infiltrando nella base dei


2 Kosmosauri e piazzando detonatori
per far saltare tutto in aria.

Stanno rapendo delle reclute e installando


3 nelle loro menti dei micro-chip così da po-
ter controllare l’organizzazione dall’interno.

Stanno attaccando con tutte le loro forze


4 una piccola base kosmosaurica.

Stanno rubando beni e provviste da un


5 mezzo di trasporto diretto verso un
pianeta in difficoltà.

Stanno sabotando tutte le Navi Spaziali di


una grande base kosmosaurica; vogliono
6 che il sistema di areazione smetta di fun-
zionare quando saranno ormai nello spazio.

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Pirati Spaziali
Non Morti
I pirati spaziali sono già di per sé una minaccia per i Kosmosauri,
ma immagina quanto lo siano i Pirati Non Morti! Bucanieri che
non hanno avuto la decenza di morire, formano una ciurmaglia
disorganizzata, caotica, interessata solo alle razzie e al crimine.
Si dividono in diversi sottogruppi di creature non morte, ognuno
dei quali è guidato da un particolare Signore della Morte.

Sebbene passino molto tempo a combattersi tra di loro,


rappresentano una minaccia per tutte le comunità civilizzate
della galassia: le attaccano spesso, razziando strutture, rapendo
i membri della popolazione per farne schiavi e seminando il caos
ovunque vadano. Una possibile strategia contro questi nefasti
predoni consiste nello sfruttare il loro orgoglio, pungolandoli sulla
rivalità, mettendo un Signore della Morte contro l’altro e facendo
tutto il possibile per salvare chi resta nel fuoco incrociato.

Temi

Morte Imprevedibilità

Caos Saccheggio

Rivalità

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Trovare la mitica mappa del leggendario
1 pirata Lord Voidberg.

Prendere il controllo della nave pirata di un


Cosa Vogliono?

2 altro Signore della Morte.

Fondare una nuova base operativa su una


3 rotta commerciale grandemente battuta.

Rubare il diamante stellare dal Museo


4 delle Ere Perdute, altamente sorvegliato.

Liberare i loro compagni da una prigione


5 di massima sicurezza.

Localizzare un tesoro indicato sulla


6 mappa praticamente illeggibile su cui
hanno messo le mani di recente.

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Cosa Stanno Facendo? Stanno bevendo rum e distruggendo il bar
1 spaziale in cui si trovano.

Stanno combattendo contro la ciurma di


2 un Signore della Morte rivale, distruggendo
ogni cosa sul loro cammino.

Stanno rubando un carico d’armi destinato


3 alle forze difensive di un altro pianeta.

Stanno schiavizzando gli abitanti di un


4 pianeta pacifico.

Stanno cercando un buon posto in cui


5 nascondere il loro bottino, per poterlo poi
recuperare in seguito.

Stanno perlustrando il pianeta alla ricerca


6 di segni di un tesoro sepolto.

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ii signori
signori
della melma
della melma
I Kosmosauri difendono la galassia da ogni tipo di minaccia,
compresa l’insidiosa organizzazione criminale che ha ai suoi
vertici i Signori della Melma. Questi boss della malavita, tutti
rigorosamente invertebrati, controllano diverse attività criminose:
dai furti al contrabbando, dallo spaccio di droga agli omicidi, dalle
frodi bancarie a quelle assicurative.

Ovviamente, il loro agire li pone in conflitto diretto con i Kosmo-


sauri, che si oppongono a tutto ciò che può mettere in pericolo le
persone, sia che si tratti di minacce fisiche, sociali o economiche.
Per questo, i Kosmosauri combattono gli scagnozzi dell’organiz-
zazione, i suoi finanziatori e altri deplorevoli personaggi legati
a essa. Tuttavia, arrestare i Signori della Melma è difficile: sono
individui potenti con agganci a livello governativo e molto influenti
in tutta la galassia.

Temi

Bu rocrazia Tangenti

Denaro Politica

Disparità

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Cosa Vogliono?

Rendere tutti i pianeti dipendenti da loro in


1 termini di denaro e risorse.

Dominare ogni singolo mercato criminale,


2 sbaragliando la concorrenza e chiunque
si rifiuti di giurare loro fedeltà.

Infiltrarsi nel Senato della Galassia Unita


3 e manipolare il dibattito politico a
proprio vantaggio.

Rubare un grande carico di minerali


4 destinato a un pianeta bisognoso di risorse,
per venderlo sul mercato nero.

Fare leva sui debiti di un soggetto molto


5 influente, per ottenere da lui un favore che
metterà a rischio milioni di vite.

Appropriarsi di attività legali così che loro


6 possano gestire davvero tutto il mercato.

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Cosa Stano Facendo? Stanno sciogliendo nel sistema idrico
1 di un grande pianeta una droga che
crea una forte dipendenza.

Stanno combattendo per questioni


2 territoriali e per acquisire i domini
degli altri Signori della Melma.

Stanno reclutando dei mercenari per


3 attaccare le organizzazioni che si
rifiutano di piegarsi al loro potere.

Stanno dando la caccia a uno dei loro


4 affiliati che li ha traditi, denunciandoli
alle autorità.

Stanno rubando delle medicine da un


5 pianeta in difficoltà per rivenderle al
miglior offerente.

Stanno reclutando molti giovani


6 come informatori su molti pianeti.

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I
Broccoloidi
Un gruppo di piante senzienti di vario tipo, disgustate dalle
altre specie, che hanno la pessima abitudine di mangiarsi i
loro fratelli e sorelle. I Broccoloidi sono qui per liberare la loro
gente, rimasta prigioniera, e vendicarsi dei barbari mangiatori
di piante che si definiscono persone civili.

Cresciuti su molti pianeti diversi, i Broccoloidi dedicano


la propria esistenza all’elevazione di ogni forma di vita
vegetale, liberando ogni pianta dalla schiavitù. Lavorano
instancabilmente per raggiungere i loro obiettivi. Alcuni
stanno persino facendo accurate ricerche scientifiche su un
siero capace di trasformare gli altri esseri viventi in vegetali,
di modo che tutti possano diventare migliori, come loro.

Temi

Piante Autoritarismo

Mutazioni Prima i Diritti delle Piante

Imperialismo
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Trasformare tutte le piante in creature
1 senzienti e fare in modo che entrino a far
parte della società dei Broccoloidi.
Cosa Vogliono?

Distruggere una grande industria che


2 processa enormi quantità di verdura.

Testare il loro nuovo siero: una formula


3 capace di trasformare gli altri esseri
viventi in vegetali.

Piantare semi a crescita rapida nel suolo dei


4 pianeti deforestati, sperando che le piante
prendano il sopravvento su ogni cosa.

Catturare tutti gli esseri di carne e ossa e


5 darli in pasto alle piante carnivore.

Liberare i pianeti sfruttati dal punto di vista


6 agricolo e salvarli dai loro padroni di carne.

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Cosa Stanno Facendo?

Stanno piantando dei viticci simbionti


1 sulle astronavi per dirottarle.

Stanno liberando una fattoria gigantesca


2 dalla presenza oppressiva dei contadini.

Stanno attaccando i pianeti a loro noti per


3 la loro dieta vegetariana.

Stanno creando, a partire dal DNA di


4 diversi Broccoloidi, una creatura ibrida,
un super soldato.

Stanno spargendo milioni di semi sulla


5 superficie dei pianeti disabitati per
occuparli prima di ogni altra specie.

Stanno razziando pianeti alla ricerca di


6 esseri non vegetali da fare loro schiavi.

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Come Sono Fatti i Nemici?
Ma come sono fatti i nemici in questo gioco di ruolo, e come puoi
diversificarli? Essendo un gioco incentrato sulla narrazione, con
meccaniche semplici rivolte al giocatore (il che significa che i
giocatori saranno gli unici a tirare i dadi nelle situazioni previste
dalle regole), i nemici sono caratterizzati da pochi valori numerici.
Quel che li differenzia gli uni dagli altri emerge principalmente
dalla narrazione, dal modo in cui vengono introdotti dal GM e a
seconda delle tattiche e delle descrizioni messe in scena.

I nemici sono suddivisi in 4 livelli di difficoltà: Sgherri, Stan-


dard, Élite e Boss.

Possono avere abilità speciali che modificano l’applicazione delle


regole, oppure che introducono ulteriori sfide per i Kosmosauri.

I nemici sono facili da creare, dando al GM di avere maggiore


libertà nel gestire le sessioni, senza doversi preoccupare di
creare ogni singolo contenuto.

Sgherri
Sono soldati e banditi senza volto, al servizio delle forze del male.
Se affrontati singolarmente non sono particolarmente competenti né
pericolosi, ma possono essere una minaccia se attaccano in gruppo.

Per eliminarli è sufficiente infliggere loro 1 Danno.

Standard
Questi nemici si sono sottoposti a un minimo addestramento e sono
dotati di equipaggiamento specialistico. Possono rappresentare una
minaccia per i personaggi più vulnerabili o disorganizzati. La loro forza
non è solo nel numero e sono in grado di sopravvivere anche da soli.

Per eliminarli è sufficiente infliggere loro 3 Danni.


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A seconda dell’Equipaggiamento e dell’Addestramento
ricevuto, questi nemici possono imporre una Difficoltà di 1 alla
riserva di dadi del PG.

Élite
Si tratta di individui altamente addestrati, in grado di padroneggiare
le migliori tecniche e dotati del miglior equipaggiamento: possono
dare filo da torcere ai Kosmosauri, anche singolarmente. Inoltre,
sono spesso accompagnati da una squadra di Sgherri, o da altri
membri dell’Élite, in caso si aspettino resistenza.

Per eliminarli è necessario infliggere loro 6 Danni.

Impongono sempre una Difficoltà di 1 alla riserva quando si


agisce contro di loro.

Di solito, possiedono un’abilità speciale: dalla capacità di volare,


all’immunità ai danni fisici, alla telepatia, o a qualsiasi altra cosa il
GM sia in grado di immaginare.

Boss
Il boss finale, il vero, grande cattivo! I Signori del Male, i Re dei Pi-
rati, gli Dèi del Caos, i Golia Stellari. Il Capo è il nemico più potente
che dovrete affrontare ed è praticamente invincibile se sfidato da
un solo Kosmosauro alla volta.

Per eliminarlo è necessario infliggergli tra i 10 e i 15 Danni.

Impone una Difficoltà di 2 alla riserva quando si agisce contro di lui.


Se il Capo è particolarmente potente, può imporre addirittura una
Difficoltà pari a 3.

Il Capo ha sempre alcune abilità speciali, come quelle descritte


sopra. Tuttavia, come se non bastasse, ne ha anche altre ancor più
devastanti: dalla capacità di attaccare più volte per round, fino all’in-
fliggere il doppio dei danni, o al diventare invisibile.
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Specie
pag. 18

Ruolo
pag. 19
Interessi
pag. 22

Portato per
pag. 20

Negato per
pag. 20

Aspetto
pag. 22

Conoscenze
pag. 21 scarica qui
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Equipaggiamento
pag. 21
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Tipo
pag. 25

Portata per
pag. 25

Negata per
pag. 25

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questa scheda

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