Manual e
Manual e
GDR
su Dinosauri
che proteggono
la Galassia dalle
Forze del Male!
Luca Cantoni - 549878
Sei un dinosauro.
Sei un Kosmo Ranger.
Siete Kosmosauri e proteggete la Galassia!
Tu e i tuoi compagni
viaggiate fra le stelle per aiutare
popolazioni, pianeti e organizzazioni.
Impedite disastri, sconfiggete robot
assassini, scacciate i mutanti del caos dalla
Dimensione del Vuoto e affrontate ogni
sorta di strano pericolo.
Copyright © 2023 Old Skull Publishing. Versione italiana © 2024 Need Games.
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dell’autore, salvo quanto normalmente previsto dalla legge sul copyright statunitense.
CHI È I
L TUO
KOSM
O SAURO
?
PAGIN
A 15
COS’È
L’AVVE
NTURA
?
PAGIN
A 27
CHI SO
NO I N
OSTRI
COME
SONO
FATTI I
NEMICI
?
PAGIN
A 70
Sei un dinosauro.
Sei un Ranger del Kosmo.
Kosmosauro
Sei un
e proteggi la galassia!
64
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Come Si Gioca? una situazione dovesse esse-
re particolarmente rischiosa,
Kosmosaurs è un Gioco di Ruolo
potresti dover tirare dei dadi per
(GdR) dove tu e i tuoi amici vi se-
scoprire cosa succede.
dete a un tavolo (oppure alla scri-
vania, se giocate online usando Di Che dd6_6 Ho Bisogno?
una piattaforma virtuale) inven-
In questo gioco si usano solo
tando insieme una storia e usan-
d6: comuni dadi a sei facce,
do le regole di questo manuale
come quelli che vengono usati
per scoprire cosa succederà.
nella maggior parte dei giochi
Uno di voi assume il ruolo di Game da tavolo che conosci. Tuttavia,
Master (GM) e dovrà introdurre ai spesso dovrai assemblare una
giocatori la storia, fare da arbitro, riserva di dadi o tirare più dadi
applicando le regole, e interpre- allo stesso tempo, considerando
tando tutti i personaggi che non solo un risultato tra quelli otte-
vengono interpretati dai giocatori. nuti, oppure sommando o leg-
gendo singolarmente i risultati.
I giocatori , invece, interpretano
dei Kosmosauri: una squadra Per esempio, potresti ritrovarti
d’élite composta da dinosauri a dover tirare un d66: per farlo
intelligenti che viaggiano per basta tirare 2d6 assegnando a
la galassia a bordo della loro un dado le decine, e all’altro le
astronave, armati di pistole laser unità. Quindi: se ottieni 1 e 5, il
e fantastici gadget, aiutando risultato è 15. Se invece ottieni
e proteggendo tutti gli esseri un 3 e un 6, il risultato è 36.
viventi da creature malvagie e
strani pericoli che popolano l’u-
niverso. Come giocatore, dovrai
descrivere al GM cosa fa il tuo
personaggio, ma anche cosa
dice e il modo in cui agisce. Se
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Provocare effetti aggiuntivi
Quali Sono Le Regole? inerenti all’azione, all’equipaggia-
mento e alle circostanze dell’a-
Quando il tuo personaggio tenta zione stessa.
di fare qualcosa di rischioso,
effettua un Tiro Azione: tira un
Ridurre il tempo necessario
per portare a termine l’azione.
numero di dadi pari al valore
dell’Attributo più appropriato per Tirare un d6 in più nel
quell’azione (aggiungendo altri prossimo Tiro Azione.
dadi situazionali), considera poi il Aggiungere un d6 al prossimo
risultato più alto e infine determi- Tiro Azione di un tuo alleato.
na l’esito consultando la tabella
qui sotto. In questo gioco solo
Aggiungere un nuovo elemento
narrativo alla storia sulla base
i giocatori tirano i dadi, sia per
del background del tuo perso-
agire che per evitare qualcosa
naggio o della situazione.
che non vogliono che accada.
8
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DIF
Sottrai -1d6 dalla riserva
di dadi di un giocatore, se
l’azione è Molto Difficile.
Difficile.
COL
Difficile..
Difficile
TA’
Non tutte le sfide sono ugual-
l’azione è Quasi Impossibile.
Impossibile.
Combattere?
Il combattimento si svolge a turni, durante i quali ogni partecipan-
te potrà muoversi e compiere azioni significative. I giocatori tirano
i dadi per difendersi e per attaccare, ma possono anche compiere
altre azioni, seguendo le regole già descritte.
10
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w
Risultato Esito
Sorpresi
1 I PG sono colti di sorpresa e non agiscono nel
primo round; tirano i dadi solo per Difendersi.
Rallentati
I nemici sono più veloci dei PG e agiscono per
2-3 primi. Come prima cosa i PG tirano i dadi per
Difendersi, e poi Attaccano.
Sincronici
I PG e i nemici agiscono contemporaneamente.
4-5 Gli effetti delle loro azioni vengono risolti nello
stesso momento.
Scattanti
6 I PG sono più veloci dei nemici e agiscono per pri-
mi. Possono Attaccare per primi e poi Difendersi.
o
Fallimento Critic m o d o spettacolare
e ac-
falli sc e in
Il tuo attacco più attaccare
co sa p er cui non potrai
cade q u al timento
d u ra n te q uesto combat
1 nello stesso m
o d o
on viene
e, la tu a ar g o mentazione n
p
(l’arma si rom
derazione).
presa in consi
Travolto
co, ma ci finisci in mezzo.
1 Cerchi di evitare un attac
Subisci 2 Danni.
Colpito nno.
2-3 co nemico e subisci 1 Da
Non riesci a evitare l’attac
Mancato
6 Eviti completamente l’attac
co.
Eliminato
1 Sei stato annichilito, e sei Fuori Combattimento.
Nulla può riportarti indietro, nemmeno i tuoi alleati.
Fuori Combattimento
2-3 Sei stato messo Fuori Combattimento e non potrai più
agire finché qualcuno non ti aiuterà a rimetterti in sesto.
Potrebbe Andare Meglio
4-5 Eviti l’attacco ma per un soffio. Ti distrai e la prossima
volta che dovrai Difenderti, riduci la riserva di -1d6.
Continua Così
6 Tieni duro e vai avanti per la tua strada; non importa
quanto sia grave la situazione.
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Il Mio Kosmosauro Come Evitare I Danni?
Può Morire? Puoi Evitare i Danni sacrificando
Quando sei Fuori Combattimento alcuni aspetti del tuo personag-
ti ritrovi in una situazione che gio. Se hai subito dei Danni Fisici,
potrebbe comportare la morte del puoi scartare un oggetto del tuo
tuo Kosmosauro che, se nessuno Equipaggiamento per evitare di
può aiutarti, potrebbe morire. incassarli: l’attacco colpisce l’ogget-
Tuttavia, questo è un aspetto di cui to, rompendolo. Se hai subito dei
bisognarebbe parlare con le altre Danni Mentali, puoi sacrificare le
persone al tavolo prima di giocare. tue Conoscenze per evitarli. Questo
significa che l’attacco ti confonde,
Kosmosaurs è un gioco d’avventura
lasciandoti un vuoto di memoria:
fantasy e spaziale, in cui i dinosauri
ciononostante puoi continuare
proteggono la galassia dalle forze
comunque la dissertazione.
del male. È un gioco spensierato,
spassoso, eroico. Credete che deb- Al momento opportuno, potrai
ba anche essere mortale? Quanto recuperare Equipaggiamento e
spesso muoiono i personaggi dei Conoscenze; per esempio, quando il
cartoni animati in onda il sabato tuo personaggio si reca in un luogo
mattina? Questa decisione spetta a dove è possibile sostituire gli oggetti
te e ai tuoi amici: non ci sono rispo- del proprio Equipaggiamento con
ste sbagliate. Se tu e le altre per- nuovi pezzi di qualità equivalente,
sone al tavolo lo desiderate, potete oppure quando hai la possibilità di
rendere questo gioco serio e crudo. metterti a studiare.
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Chi è il Tuo
Kosmosauro?
In questo gioco interpreti
un Kosmosauro, membro di
un’organizzazione d’élite di
dinosauri ranger spaziali chiamati
a difendere la galassia da ogni
genere di minaccia, sia esterna
che interna. Voli a bordo di
grandi astronavi, lavori fianco a
fianco con altri dinosauri come
esploratore, diplomatico, difensore
e, se necessario, soldato contro
tutti coloro che intendono
distruggere quel che è stato
costruito da numerose civiltà.
E Cosa lo Definisce?
Quando crei il tuo Kosmosauro
devi dargli un Nome, assegnargli
una Specie, un Ruolo e alcuni
punti Attributo.
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Nome
Scegli un nome simpatico per il tuo Kosmosauro. Non c’è alcuna
regola che stabilisca come debba chiamarsi, ma cerca di rimanere
nello spirito del gioco, e di rispettare gli altri giocatori. I nomi
sciocchi possono andare bene se stai giocando con persone che
conosci approfonditamente, avvezze al tuo senso dell’umorismo;
tuttavia, se stai giocando con qualcuno che non conosci così
bene e con cui non hai molta confidenza, evitali.
Di seguito, c’è una tabella d66 in cui sono elencati diversi nomi
che puoi usare per il tuo personaggio.
Specie
Sei un Dinosauro! Sì, ma di che tipo? Esistono molte specie diverse
e ognuna ha le proprie caratteristiche, punti di forza e debolezze.
Scegline una e tienine a mente le caratteristiche durante la partita.
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11 Fil di Lama 41 Scudo
12 Fracasso 42 Ingranaggi
22 Artiglio 52 Arcobaleno
24 Assalto 54 Spaccatutto
NOMI
25 Saetta 55 Tagliatutto
26 Duro 56 Tritatutto
31 Potente 61 Spada
32 Rex 62 Cacciatore
33 Veloce 63 Furia
34 Ascia 64 Martello
35 Barriera 65 Lama
36 Muraglia 66 Occhi
12 Albertosauro 42 Lesothosauro
13 Allosauro 43 Megalosauro
14 Anchilosauro 44 Microraptor
15 Apatosauro 45 Minmi
16 Archeotterige 46 Ornithomimus
21 Baryonyx 51 Oviraptor
22 Brachiosauro 52 Parasaurolophus
SPECIE
23 Carnotauro 53 Protoceratopo
24 Ceratosauro 54 Spinosauro
25 Coelophysis 55 Stegoceras
26 Compsognathus 56 Stegosauro
31 Deinonychus 61 Suchomimus
32 Diplodoco 62 Triceratopo
33 Edmontosauro 63 Troodon
34 Gigantosauro 64 Tirannosauro
35 Gorgosauro 65 Vulcanodonte
36 Iguanodon 66 Velociraptor
Ruolo
Qual è il tuo ruolo nella squadra Sii creativo: questi dinosauri
dei Kosmosauri? Sei un pilota? ranger dello spazio possono
Un ingegnere? Uno scienziato? potenzialmente occuparsi di
Sono molti i ruoli che il tuo qualsiasi cosa.
personaggio può ricoprire.
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Ogni volta che il tuo personag- Ogni volta che il tuo personag-
gio fa qualcosa per cui il suo gio fa qualcosa per cui il suo
ruolo lo rende particolarmente ruolo lo rende particolarmente
portato, aggiungi 1d6 alla tua negato, subisci una penalità
riserva di dadi. di -1d6 alla tua riserva di dadi.
Ufficiale alle
11 Pilota 41 Comunicazioni
12 Ambasciatore 42 Analista
13 Ingegnere 43 Soldato
14 Agente 44 Spia
15 Navigatore
45 Operatore
allo Scanner
16 Esploratore
Ufficiale
46 Cartografo
21 dell’Intelligence Ufficiale dell’
51 Astronavigazione
22 Medico
RUOLO
52 Chimico
23 Smanettone
53 Scienziato
24 Biologo
54 Commando
25 Infermiere
55 Esperto di Robotica
26 Programmatore
56 Ufficiale di Stiva
31 Quartiermastro
61 Sterminatore
32 Ricognitore
Addetto al
Operatore 62 Diario di Bordo
33 Informatico
63 Cecchino
34 Stratega
Viaggiatore del
64 Tecnico
35 Tempo Operatore di
65 Curvatura
36 Saldatore
66 Xenologo
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Attributi
I Kosmosauri hanno due Attributi che vengono utilizzati per risolve-
re qualsiasi situazione rischiosa: KOSMO e SAURO. Hai a disposi-
zione 5 punti da suddividere tra di essi. Ogni punto corrisponde a 1
dado da aggiungere alla riserva nei tiri associati a quell’Attributo.
KOSMO SAURO
KOSMO si usa per gestire le SAURO si usa per gestire le
situazioni sociali e in cui è situazioni fisiche e in cui è
necessario appellarsi al proprio necessario appellarsi alla pro-
intelletto,, e il cui esito è incer-
intelletto pria forza,
forza, e il cui esito è incer-
to. Più è alto il tuo KOSMO, più to. Più alto è il tuo SAURO, più
il tuo personaggio è abile nelle sarai fisicamente prestante,
sfide intellettuali e sociali. veloce, forte, e resistente.
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Ogni volta che il tuo personaggio fa qualcosa per cui è
negato, subisci una penalità di -1d6 alla tua riserva.
E le Sue Conoscenze?
Il tuo Kosmosauro sa molte cose, ha viaggiato parecchio per
la galassia. Inizia il gioco con un numero di Conoscenze pari
al suo punteggio in KOSMO. Ha avuto modo di studiare Fisica
durante una missione? È diventato un esperto di Programmazione
Robotica dopo quell’incidente su Droidera?
24
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Come Migliorare?
Kosmosaurs è un gioco ricco d’azione, di storie che si delineano
un po’ alla volta, mentre i nostri eroi se ne vanno in giro per
la galassia a fare cose incredibili. I Kosmosauri cambieranno:
impareranno cose nuove, miglioreranno in quello che già sanno
fare, e scopriranno anche di essere negati in alcune attività.
26
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ve? r le
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Com’è o n o un’as l a g alass l o spaz
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Cosa fa il GM?
Il GM è una sorta di presentatore: fa da padrone
di casa,
casa, garantisce l’applicazione delle regole
regole,,
facilita e dirige la sessione.
30
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Come Fa Il Gm A Preparare Una Missione?
Creare una missione può sembrare un compito arduo, ma può
essere fatto in pochi semplici passi.
L’Obiettivo
La prima cosa a cui un GM deve pensare per delineare la missione
consiste nello stabilirne l’obiettivo, ossia cosa dovranno fare i
Kosmosauri. Ricordati che sono una squadra d’élite creata per
proteggere la galassia da ogni tipo di minaccia; quindi, il più delle
volte, obbediranno agli ordini impartiti dai loro superiori. Ciò non
significa che il GM debba limitarsi a dare istruzioni ai giocatori, né
tantomeno trattarli come marionette.
13 Distruggere un Oggetto
32
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41 Proteggere un Pianeta
42 Salvare un Avamposto
44 Proteggere un Segreto
46 Proteggere un’Organizzazione
34
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11 Un Signore del Crimine
13 Un Comandante Militare
16 Un Mercante Rapace
21 Un Fanatico Religioso
22 Un Assassino Spietato
24 Un Robot Vampirico
26 Un Culto Perfido
36 Un Burocrate Corrotto
44 Un Ordine di Mercenari
ANTAGONISTI
45 Una Bestia Cosmica Selvaggia
51 Un Signore Galattico
ALLA LA RE A
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RGA
A
BAS AR
L
LA
AL
36
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I Luoghi Pensa ai luoghi di questo gioco
come se fossero un diorama in
I luoghi fanno la differenza, cui posizionare una action figure.
non è vero? la località Hai presente, no? Quando da pic-
adatta può rendere qualsiasi colo posizionavi i cattivi nel loro
avventura molto più divertente. scenario, questi erano sempre
Combattere contro un esercito circondati da parti mobili, da gio-
di droidi assassini in una cattoli con cui potevi interagire o
stanza insignificante di una con cui potevi far finta di sparare.
qualsiasi stazione aerospaziale Pensa a questi elementi quando
è una cosa, ma combatterli crei i luoghi per le tue avventure.
dentro un Compattatore
di Rifiuti, rischiando che La tabella seguente può fornirti
tutti i personaggi vengano qualche spunto per la creazione
schiacciati, a meno che non di località dove ambientare le
riescano a uscirne in fretta, è missioni dei Kosmosauri. Ricordati
un’altra cosa. che una missione può svolgersi in
più di un luogo significativo.
DONATA
ABBAN
21 Un Pianeta Nascosto
25 Un Tempio Antico
LUOGHI
38
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41 L’Interno di un Buco Nero
43 Un Mondo in Guerra
46 Un Casinò Sotterraneo
51 Un Pianeta Palustre
40
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11 Un Informatore 41 Un Nobile del Posto
42
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11 Taglio ai Fondi Dei Banditi Effettuano
31 un Colpo
12 Carburante Scarso
Dei Cacciatori di Taglie
13 Computer Malfunzionanti
32 Causano Scompiglio
46 Disastro Cosmico
“È una...
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R A P P
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44
Luca Cantoni - 549878
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ricompense, ispirazio-
se g u e n te come fonte di
gina uata ai
tabella alla pa mpensa adeg
Puoi usare la osmosa u ri u n a ri c o
nare ai tuoi K
ne per asseg
loro sforzi.
13 Astronave Potenziata
14 Tecnologie Avanzate
15 Informazioni Preziose
16 Promozione
21 Armi Migliori
22 Armature Migliori
La Benedizione di un
25 Monarca Stellare
33 Il Favore di un Burocrate
46
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41 Posizione di un Prezioso Tesoro
51 Titolo Nobiliare
54 Un Contatto Affidabile
55 Riparazioni Fondamentali
56 Un Potente Artefatto
61 Fama Galattica
64 Nuove Reclute
65 Poteri Speciali
48
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che si sviluppi in gioco un argo- dividi con loro i riflettori. Se un
mento che non desideri veder giocatore sta monopolizzando la
sviluppato, dillo apertamente. sessione, parlagli direttamente
Non c’è bisogno di scendere nei e fagli capire che tutti, in gioco,
dettagli o giustificarsi. L’universo hanno il diritto di affrontare le
dei Kosmosauri offre tantissime loro sfide. Collabora il più possi-
possibilità: escluderne alcune bile con tutti, invita gli altri gioca-
non danneggia nessuno! tori a partecipare alla sessione e
coinvolgili nei tuoi piani. Sebbene
In terzo luogo, i giocatori devono
il GM crei e pianifichi una serie di
ricordarsi che i giochi di ruolo
sfide lungo il percorso dei Ko-
si fondano su un patto sociale
smosauri, non dimenticarti che è
che include il GM. I giocatori non
lì per aiutare te e i tuoi compagni
sono lì per vincere, e non c’è al-
a diventare gli eroi delle vostre
cuna competizione né tra di loro,
storie. Collaborate, rispettatevi
né nei confronti del GM. Lascia
e siate sinceri su cosa vorreste
spazio anche gli altri. Lascia che
vedere in gioco: così ognuno
facciano quel che vogliono. Con-
otterrà quel che desidera.
Temi
Crudeltà
2
sullo sfruttamento di robot non senzienti.
54
Luca Cantoni - 549878
Stanno inviando robot esploratori in tutta la
1 galassia per studiare le difese delle altre civiltà e
le risorse di cui vivono le sacche di carne.
Temi
58
Luca Cantoni - 549878
Cosa Stanno Facendo?
Stanno comportandosi come se fossero
loro i veri Kosmosauri, ingannando un
1 intero pianeta e mettere i Kosmosauri in
una brutta posizione.
Temi
Morte Imprevedibilità
Caos Saccheggio
Rivalità
62
Luca Cantoni - 549878
Cosa Stanno Facendo? Stanno bevendo rum e distruggendo il bar
1 spaziale in cui si trovano.
Temi
Bu rocrazia Tangenti
Denaro Politica
Disparità
66
Luca Cantoni - 549878
Cosa Stano Facendo? Stanno sciogliendo nel sistema idrico
1 di un grande pianeta una droga che
crea una forte dipendenza.
Temi
Piante Autoritarismo
Imperialismo
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Trasformare tutte le piante in creature
1 senzienti e fare in modo che entrino a far
parte della società dei Broccoloidi.
Cosa Vogliono?
70
Luca Cantoni - 549878
Cosa Stanno Facendo?
Sgherri
Sono soldati e banditi senza volto, al servizio delle forze del male.
Se affrontati singolarmente non sono particolarmente competenti né
pericolosi, ma possono essere una minaccia se attaccano in gruppo.
Standard
Questi nemici si sono sottoposti a un minimo addestramento e sono
dotati di equipaggiamento specialistico. Possono rappresentare una
minaccia per i personaggi più vulnerabili o disorganizzati. La loro forza
non è solo nel numero e sono in grado di sopravvivere anche da soli.
Élite
Si tratta di individui altamente addestrati, in grado di padroneggiare
le migliori tecniche e dotati del miglior equipaggiamento: possono
dare filo da torcere ai Kosmosauri, anche singolarmente. Inoltre,
sono spesso accompagnati da una squadra di Sgherri, o da altri
membri dell’Élite, in caso si aspettino resistenza.
Boss
Il boss finale, il vero, grande cattivo! I Signori del Male, i Re dei Pi-
rati, gli Dèi del Caos, i Golia Stellari. Il Capo è il nemico più potente
che dovrete affrontare ed è praticamente invincibile se sfidato da
un solo Kosmosauro alla volta.
Ruolo
pag. 19
Interessi
pag. 22
Portato per
pag. 20
Negato per
pag. 20
Aspetto
pag. 22
Conoscenze
pag. 21 scarica qui
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Equipaggiamento
pag. 21
Luca Cantoni - 549878
Luca Cantoni - 549878
Tipo
pag. 25
Portata per
pag. 25
Negata per
pag. 25
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