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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Mya GENERE Femmina


BASE ATTUALE

DESTREZZA O D6 D6 K LENTO
IDENTITÀ Sciamana Emotiva K FURENTE
TRATTI

INTUITO O D10 D10 K CONFUSO


TEMA Ricerca ORIGINE Sentria
VIGORE O D6 D6 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O D10 D10 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 35
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
22 CRISI
35
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 80
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
80
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Spiritista [LV2] BENEFICI GRATUITI +5 PM Max / Rituali di tipo [Ritualismo]
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0-1 Magie [INT+VOL]
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. -Magia spirituale [LA:2]> {Guarigione} {Purificazione}
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 6
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 10+1

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Elementalista [LV2] BENEFICI GRATUITI +5 PM Max / Rituali di tipo [Ritualismo]
ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

Magie [INT+VOL]
Uniforme da studente [DEF: DES] [MDEF: INT+1] [INIZIATIVA: -1] -Magia Elementale [LA:2]> {Ventus} {Terra}
ARMOR
ARMATURA

Diario degli studi Due mani - Mischia - [Prec: VOL+VOL] [DMG: TM+6 FIS]
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

Diario degli studi


OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Danzatrice [LV1] BENEFICI GRATUITI +5 PM Max
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

1) Diario degli studi (Tomo) -Danza [LA:1]> {Danza dell'Uroboro}


2) Uniforme da studente (Camicia di seta) -Nel mio turno: Senza armatura marziale>Spendi 10PM per Danzare (Solo prima o dopo Azione) (-5PM se diversa dalla prec)

ZENIT

390
NOME DEL PERSONAGGIO Mya

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Guarigione (Spiritista) 10*B 3 Istantaneo

LV 01-20 [Recupera 40 PV]


LV 21-40 [Recupera 50 PV]
LV 41-50 [Recupera 60 PV]

Purificazione (Spiritista) 5*B 3 Istantaneo

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI Guarisce tutti gli status dai bersagli
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Ventus (Elementalista) 10*B 3 Istantaneo

Infligge [TM+15] DMG ARIA


Opportunità: I nemici volanti atterrano

Terra (Elementalista) 10*B 3 Istantaneo

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI Infligge [TM+15] DMG TERRA


Opportunità: I nemici hanno -1 azioni il turno successivo
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Non può colpire nemici lontani dal terreno

Danza dell'Uroboro (Danzatrice) Alleato visibile Istantanea

Il bersaglio che deve svolgere il turno in questo round>Svolge il turno dopo il tuo

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Mya

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K


■ Ritualismo K Spiritismo

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