Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni2 pagine

Galt

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un Viandante di livello 2, con abilità e caratteristiche specifiche come forza, destrezza e saggezza. Il personaggio ha un background di uomo dei boschi e possiede competenze in medicina e sopravvivenza, oltre a un segugio come alleato. Include dettagli su punti ferita, attacchi, equipaggiamento e tratti distintivi.

Caricato da

zizzonezizze
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni2 pagine

Galt

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un Viandante di livello 2, con abilità e caratteristiche specifiche come forza, destrezza e saggezza. Il personaggio ha un background di uomo dei boschi e possiede competenze in medicina e sopravvivenza, oltre a un segugio come alleato. Include dettagli su punti ferita, attacchi, equipaggiamento e tratti distintivi.

Caricato da

zizzonezizze
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

TM

cLASS & Back- Player


lEVEL Viandante 2° ground Richiamo della strada name
________________________________________________
Lorenzo
cHARACTER nAME Uomo dei boschi Shadow Pazzia del vagabondoExperience 600
Culture Weakness
________________________________________________
Points
Galt

Character tRAITS
Strength
✔ Inspiration
Armour Class Initiative Speed ____________________________
Distinctive Quality
___________________________
12
+2 Proficiency Bonus
15/17 3 9m ___________________________
Robusto. Ha un fisico temprato dalle lunghe ore
trascorse sulla strada. Si stanca raramente e
____________________________
sopporta bene le condizioni
+1 ___________________________
climatiche estreme.
Current Hit Points ____________________________
Dexterity SAVING THROWS Speciality
____________________________

✔ ____ Strength
20
___________________________
3
16 Arte Medica. Quando ferite o malattie
____
3 Dexterity
20
Hit Point Maximum ____________________________
___________________________
colpiscono lungo il cammino, ci si può
+3 
✔ ____
4 Constitution ___________________________
affidare solo a se stessi e ai propri
____
0 Intelligence
Temporary Hit Miserable ____________________________
compagni di viaggio.
Constitution ____
3 Wisdom Points Hope
___________________________
____ Corruption
3
___________________________
14 ____ Charisma
Sulla strada tutti sono uguali –
___________________________
-1

bisogna affidarsi alla correttezza


+2 ___________________________
reciproca.
___________________________
Skills Hit Dice Death Saves
Intelligence Despair
____________________________
 ____
+3 Acrobatics (Dex) d10 Successes
___________________________
Non potrà mai legare veramente con qualcuno, perché i suoi piedi
10 
✔ ____ Animal Handling (Wis)
+5
2
Total _______________
Failures non si fermano mai.
___________________________

✔ ____ Athletics (Str)
+3

0 ____ Deception (Cha)


-1

____0 History (Int) Attacks Features, Traits, and Virtues


Wisdom
____
+3 Insight (Wis) Name Atk Bonus Damage/Type ____________________________
Competenza Sopravvivenza
16 ____
-1
Intimidation (Cha)
Spada larga +5 1d8+3 taglio ____________________________
Virtù: Segugio di Bosco Atro. +1 Sag, Segugio

✔ ____
+2 Investigation (Int) Terre conosciute:
____________________________
Bosco atro pendici occidentali, Bosco Atro occidentale,
+3 ____
0 Lore (Int) Arco lungo * +7 1d8+3 perforante
____________________________
Bosco Atro settentrionale, Valle mediana Anduin
____
+3 Medicine (Wis) orientale, Valle mediana Anduin occidentale, Valli
____________________________
Anduin orientali.
Ascia da guerra ** +3 1d6+1 tagli
Charisma 
✔ ____
+2
Nature (Int)
____________________________
Se un tratto qualsiasi del suo viaggio attraversa una
____________________________
8 
✔ ____ Perception (Wis)
+5 terra che conosce, la CD dei test personali del
____________________________
____________________________
Frecce: 20/ Viandante relativi all’Evento si abbassa di 2.
____-1 Performance (Cha)
___________________________
• Se l’intero viaggio si svolge in terre che il Viandante
____________________________
-1 ____
-1 Persuasion (Cha) * gittata: 50/200 conosce e svolge la funzione di Guida, il Valore di
____________________________
____________________________ Pericolo del Viaggio si abbassa di 2.
____
0 Riddle (Int)
** gittata: 7/20 ___________________________
• Il Viandante dispone di vantaggio quando effettua tiri
____________________________
Shadow ____0 Shadow-lore (Int) salvezza sulla Saggezza contro la Corruzione
___________________________
0 ____ Sleight of Hand (Dex)
+3 Scudo +2 CA
____________________________ provocata dalle terre Degradate che conosce.
____________________________
• In circostanze normali, il Viandante non può smarrirsi.
____________________________
Corsaletto di cuoio CA 12
Permanent

✔ ____ Stealth (Dex)
+5 • Il Viandante conosce almeno un luogo in ogni Terra
___________________________
___________________________ Conosciuta nel quale può fare in tutta sicurezza un

✔ ____
+5 Survival (Wis)
____________________________
riposo lungo: un insediamento in cui vive qualche suo
___________________________
____
0 Traditions (Int) amico, ad esempio, o forse una baita nascosta nel
____________________________
bosco, o semplicemente una caverna asciutta e
___________________________
difendibile o una radura poco nota.
• Il Viandante ottiene vantaggio alle prove di Destrezza
Equipment ___________________________
(Furtività) e può muoversi furtivamente alla sua velocità
13 Passive Perception (wisdom)
_____________________ ___________________________
normale.
G
mantello da viaggiatore
_____________________
• Quando segue le tracce di altre creature, il Viandante
__________________________
scopre automaticamente il loro numero esatto, la loro
attrezzatura da viaggio
_____________________ __________________________
taglia e quanto recentemente sono passate di lì.
Other proficiencies & languages adatta alla stagione in corso
____________________________ _____________________ __________________________
Usanze della landa:
Strumenti da fumatore S 1 coltellino da cintura
____________________________ _____________________ ___________________________
dispone di vantaggio in tutte le prove di Saggezza
stivali (Sopravvivenza) fatte per seguire tracce nella natura
Lingue: lingua valle
____________________________ _____________________
Trappola da caccia
__________________________
selvaggia. Se in un viaggio svolge le funzioni di Guida
____________________________ ____________________ __________________________
per la compagnia, si considera che il Viandante ricopra
dell'Anduin C Bracciale in cuoio decorato anche tutti i Ruoli vacanti
____________________________ _____________________ __________________________
Faretra, Accessori per
____________________________ ____________________________ __________________________
Stile di combattimento: tiro +2
fumatore, Talismano testa di
____________________________ ____________________________ __________________________
Vigilanza naturale: Se si trova nella natura selvaggia, il
lupo
___________________________ ____________________________ __________________________
bonus di competenza del Viandante per la Percezione
è raddoppiato
___________________________ __________________________
___________________________ ___________________________
Standard of Living Frugale
TM

________________________________________________
18 181 68 kg
Age Height Weight
cHARACTER nAME ________________________________________________
Azzurri Abbronzata Castano ramato

Galt lo Smilzo Eyes Skin Hair

Character Appearance Allies and Patrons


_____________________________
_____________________________
Segugio di Bosco Atro: Zanna
FOR. DES. COS. INT. SAG. Symbol
_____________________________
CAR
_____________________________
13 (+1). 14 (+2). 12 (+1). 3 (-4). 12 (+1). 7 (-2)
_____________________________
Classe Armatura 14 (armatura naturale)
______________________________
Punti ferita Livello x 4: 8
______________________________
Velocità 12 m.
_____________________________
Abilità Percezione +5
Sensi Percezione passiva 13
_____________________________
Olfatto e udito acuti: il segugio dispone di vantaggio
______________________________
alle prove di Saggezza (Percezione) basate
_____________________________
sull’udito e sull’olfatto.
Azioni:
_____________________________
Morso. Attacco con arma da mischia: tiro per
_____________________________
colpire +5, portata 1,5 m, Colpito: 4 (1d6+3) danni
Name
_____________________________
perforanti. Se il bersaglio è una creatura Piccola o
Media, deve superare un tiro salvezza sulla Forza
_____________________________
con CD 13 o disporre di svantaggio al suo prossimo
______________________________
attacco. _____________________________
______________________________
Supporto: Indagare: vantaggio + è considerato _____________________________
competente in quell’abilità anche se non lo è; se
______________________________ _____________________________
invece ha competenza, il suo bonus è raddoppiato.
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________

Character Backstory Additional Features and Traits


_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ Sapienza del clima
_____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________
Comp: addestrare animali, _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________
sopravvivenza
______________________________ ______________________________
____________________________ ______________________________ ______________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ ______________________________ ______________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________
____________________________
____________________________ Treasure
_____________________________ _____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
_____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ ______________________________ ______________________________
____________________________ ______________________________ ______________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ _____________________________ _____________________________
____________________________ ______________________________ ______________________________
___________________________ _____________________________ _____________________________

Potrebbero piacerti anche