ladro lv 5 Criminale (assassino) erika
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Anakis
tiefling malvagio
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA il criminale mantiene sempre la calma a
16 9m/s prescindere dalla situazione. non alza
14 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
mai la voce e non permette alle emozioni
di prendere il sopravvento sulla sua
razionalità
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
2 Forza
DESTREZZA
Avidità: il criminale farà tutto ciò
18
● 7
3
Destrezza
Costituzione
31 che è in suo potere per arricchirsi
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 6 Intelligenza
4 1 Saggezza
il criminale vuole diventare il più
3 Carisma
grande ladro di tutti i tempi
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
17 7 Acrobazia (Des) Totale
● SUCCESSI uninnocente
3 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
3 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)
17 ● 7
3
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
scurovisione
pugnale 1d4+4
3 ● 6 Inganno (Car) resistenza diabolica
3 Intimidire (Car) pugnale 1d4+4 retaggio infernale
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
stocco 1d8+4
4 Intuizione (Sag) attacco furtivo 3d6
12 1 Medicina (Sag) balestra 1d8+4 gergo ladresco
3 Natura (Int) maestria (percezione e
1
● 4 Percezione (Sag) furtività)
CARISMA
● 6 Persuasione (Car) azione scaltra
4 Rapidità di Mano (Des) schivata prodigiosa
17 3 Religione (Int)
1 Sopravvivenza (Sag) competenza nei trucchi per il
3 3 Storia (Int) camuffamento e nelle
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
sostanze da avvelenatore
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
aramtura leggera Assassinare:
MR
attrezzi da scasso
MA
2 pugnali
comune
1 stocco
infernale
ME 1 balestra
piede di porco
MO
MP
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
Anakis
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
assassinare: quando coglie i propri nemici alla sprovvista e
dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro qualsiasi creatura
che non abbia ancora effettuato un turno in combattimento.
Inoltre, ogni colpo da lui messo a segno contro una creatura
sorpresa è considerato un colpo critico.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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carisma
carisma
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Taumaturgia
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 1
rimprovero diabolico
oscurità
5
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