Ranger (10) Forestiero
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Victoria Krieger
Umano Legale buono 64000
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
17 9m
16 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 89
● 7 Forza
DESTREZZA ● 6 Destrezza
14 3
1
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 3 Saggezza
3 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 2 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
3 ● 7 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 7 Atletica (For)
13 2
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Nemico prescelto: Tiefling,
Spada corta +7 1d6 perforanti
1 3 Inganno (Car) Umani, bestie. Vantaggio in
3 Intimidire (Car) Spada del gelo +10 1d6 perforanti saggezza per trovare le loro
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) tracce e le abilità di
Arco lungo +6 1d8 perforanti
7 Intuizione (Sag) intelligenza se riguardano
16
●
3 Medicina (Sag) tiefling e umani.
1 Natura (Int)
3
● 7 Percezione (Sag) Esploratore nato: prateria,
3 Persuasione (Car) Spada del gelo: 1d6 danni da gelo foresta, montagna. Il terreno
CARISMA in più e può estinguere fiamme non
2 Rapidità di Mano (Des) non rallenta il gruppo, il
16 1 Religione (Int)
magiche una volta ogni ora.
gurppo non può perdersi.
● 7 Sopravvivenza (Sag) Il ranger attacca due volte. Anche s efa altre cose il
3 1 Storia (Int) ranger è allerta. Se il ranger è
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
da solo o da sola può essere
furtivo a passo nomrale.
17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Corazza di piastre Quando foraggia trova il
MR
doppio del cibo in questo tipo
Dotazione da di terreni.
MA
Armature leggere, medie e Quando segue tracce sa
avventuriero
scudi quante sono le creature che
ME
hanno lasciato le tracce, la
Armi semplici, armi da guerra taglia e da quanto sono
MO 210 passati.
Comune, orchesco, infernale,
MP
(bestiale?) Stile combattimento: difesa.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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23 1,70
ETA' ALTEZZA PESO
Victoria Krieger
verdi Chiara Rossi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Consapevolezza primordiale: spendendo un numero di slot incantesimo può
per un certo numero di minuti uguale agli slot usati, il tanger può capire se le
creature sono presenti a 1,5km da lui o 9km se nel terreno prescelto:
aberrazioni, celestiali, draghi, elementali, folletti, immondi e non morti.
Andatura sul territorio: può muoversi su un terreno difficilenon magico senza
movimento extra. Attraversa vegetali non magici senza essere rallentato e non
prende danni. Vantaggio nei tiri salvezza contro vegetali che sono stati creati
magicamente.
Nascondersi in piena vista: usa 1 minuto per mimetizzarsi e ha +10 in furtività
se rimane la fermo. Se fa qualcosa deve mimetizzarsi un'altra volta.
Cacciatore: Sterminatore di colossi. Se il nemico non ha i punti ferita al
massimo, il ranger gli fa subire 1d8 di danni in più.
Tattiche difensive: Difesa dal multiattacco. Quando viene colpito per il resto
del turno del avversario ha +4 alla CA.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger
Saggezza 15 7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 2 6
Evoca animali
Freccia folgorante
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Cura ferite (1d8 + 3)
Raffica di spine (1d10)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 3
Cordone di frecce
Ristorare inferiore
5
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