Druido dello Spazio
(Kit per PG Druidi per Spelljammer)
Di Marco Dalmonte
Requisiti Primari: Saggezza e Costituzione. Descrizione
Altri requisiti: Saggezza e Costituzione maggiori o
uguali a 12, deve essere di allineamento Neutrale. Il druido dello spazio è un tipo molto speciale
Dadi Vita: 1d6 PF per livello fino al 9°, contando il e raro di druido che ha scelto di dedicare la sua vita alla
bonus/malus Costituzione. Dal 10° livello, +1 Punto protezione e alla venerazione non di una singola parte
Ferita per livello successivo, e non si applicano più di un pianeta, ma di tutto quanto un sistema solare.
bonus/malus per la Costituzione. Esso vaga di pianeta in pianeta, di asteroide in
PE e Livello massimo: Il Druido dello spazio ha la asteroide, cercando di mantenere l’equilibrio tra le
stessa tabella di avanzamento in PE del Chierico e forze naturali e senzienti presenti all’interno del
arriva al 36° livello. sistema, preservando le culture in pericolo e agendo in
Tiri Salvezza: Chierico di pari livello. qualità di vigilante sull’intero sistema ecologico della
THAC0: Chierico di pari livello. sfera celeste.
Armature consentite: Qualsiasi armatura o scudo non La maggior parte di questi druidi agisce
metallici. all’interno di una singola sfera celeste (o sistema
Armi consentite: Qualunque arma consentita dalla solare), e raramente si spostano attraverso il Flogisto,
divinità o armi non metalliche (ammesse falci, forconi, poiché il loro campo d’azione è già parecchio vasto.
falcetti e scimitarre). Tuttavia, se il druido ritiene che l’equilibrio del suo
Abilità Speciali: Lanciare incantesimi divini (lista sistema sia legato ad eventi che stanno avvenendo in
speciale dei druidi) in qualsiasi sfera, riconoscere altre sfere celesti, esso avrà ragioni più che valide per
inquinamento di atmosfera, apprendere lingue, attraversare i confini della sua sfera e recarsi in altri
metamorfosi animale (7° livello), bonus +4 TS fuoco. sistemi solari.
Maestria nelle Armi: Come un Chierico. I druidi dello spazio si muovono
Abilità Generali obbligatorie: Sopravvivenza spazio costantemente all’interno della propria sfera da un
(bonus), Senso della direzione (bonus), Respirazione posto all’altro, spesso usando vascelli volanti o grandi
lenta (bonus), Onorare la natura, Erboristeria, animali capaci di viaggiare a velocità di
Planetologia. spelljammazione. Questo perché essi devono poter
tenere sotto controllo tutte le varie parti del sistema, e
la cosa è certamente molto difficile. Il druido dello
spazio è quindi per sua natura estremamente mobile, un
druido in perenne movimento, un vagabondo dello
spazio che però non viaggia senza fissa meta, ma
secondo un programma ben preciso, anche se spesso ad
altri navigatori questo sfugge.
Per questo i druidi dello spazio cercano di
rimanere in buoni rapporti con tutte le razze che
viaggiano nello spazio per ottenere favori, informazioni
e passaggi verso altre destinazioni quando occorre. Ciò
non significa tuttavia che i druidi di questo ordine
tollerino tutte le razze presenti nello spazio. Per la
maggior parte essi concordano sul fatto che la
supremazia degli elfi sia di aiuto al loro lavoro di
protezione dell’equilibrio, e quindi non esitano a dare
una mano agli elfi nelle loro operazioni, purchè esse
non comportino lo sterminio di una razza nativa della
sfera. Dopotutto il credo di questo ordine druidico è:
“Preservare l’ordine, non imporne uno diverso.”
Si può dire che il peggior nemico del druido
dello spazio, dopo la fine della Prima Guerra Non-
umana e la scomparsa delle flotte goblinoidi, sia la
razza neogi, che è diventata potente proprio
approfittando della situazione di scompiglio lasciata
dalla guerra. I neogi sono commercianti senza scrupoli,
che sfruttano interi mondi senza remore per trarne il
massimo profitto, infischiandosene delle regole e
dell’equilibrio. Per loro ciò che conta è la propria
prosperità, e questo li rende dunque detestabili agli permette all’individuo di trasformarsi in un animale
occhi dei druidi dello spazio. Laddove il druido dello comune (insetti esclusi) tipico del suo territorio.
spazio riconosce all’illithid una funzione di L’abilità può essere usata 3 volte al giorno, e ogni
controbilanciamento allo strapotere della Flotta trasformazione richiede un intero round di
Imperiale Elfica (ruolo che prima ricoprivano i concentrazione durante il quale il druido non può far
goblinoidi), per quanto riguarda il neogi non c’è un nulla. È possibile passare da una forma animale
posto preciso nell’ordine delle cose. Esso è all’altra senza ritornare prima in forma umana, ma ogni
semplicemente un parassita pericoloso che può trasformazione conta come un nuovo uso dell’abilità
provocare la morte del suo ospite, per saltare poi in un per determinare quante volte il druido può farlo ancora.
ospite nuovo e continuare la sua vita. Il druido può rimanere in forma animale per quanto
Il druido dello spazio crede quindi nel tempo desidera, ma una volta tornato umano, l’effetto
bilanciamento delle cose, equilibrio che però deve svanisce. Ogniqualvolta passa dalla forma umana a
essere aiutato, poiché la natura, a causa dell’intervento quella animale inoltre, il druido riacquista
delle varie razze, non riesce spesso a trovare da sola magicamente dal 10% al 60% (1d6 x 10%) dei suoi PF
una via di mezzo tra le parti. Il druido dello spazio totali, nel caso sia ferito. Una volta trasformato, il
combatte similmente l’entropia che deriva dall’assenza druido diventa in tutto e per tutto l’animale scelto,
di leggi e dall’egoismo e la stagnazione causata dalla mentre il suo equipaggiamento si fonde nella nuova
istituzionalizzazione di regole troppo rigide che non forma e diventa pertanto inutilizzabile (ad esempio, un
permettono la coesistenza delle parti. In fin dei conti, è anello di protezione +4 non ha alcun effetto sui TS e
la Neutralità e l’Equilibrio delle parti esistenti del sulla CA del druido mentre è in forma animale). Il
sistema che deve prevalere, senza che nessuna di esse personaggio mantiene i suoi PF, i TS, il THAC0 e le
venga distrutta, e se questo accade, il druido dello proprie qualità fisiche e mentali, ma acquisisce il tipo
spazio non è riuscito nel suo intento. Il minimo che di movimento, la CA, il numero e il tipo di attacchi
possa fare in quel caso è trovare una nuova forza che dell’animale in questione, oltre che i suoi sensi e il suo
sostituisca quelle eliminate dall’ambiente e la aiuti a linguaggio (può quindi comunicare con animali dello
prendere il posto lasciato vacante, per ripristinare stesso tipo), e non può utilizzare oggetti magici o
l’equilibrio spezzato. lanciare incantesimi.
Infine, il druido dello spazio acquisisce
Poteri Speciali gratuitamente le abilità generali Sopravvivenza
(spazio), Senso della direzione e Respirazione lenta, e
Un druido dello spazio può lanciare possiede un bonus di +4 ai TS contro attacchi basati sul
incantesimi druidici in qualsiasi sfera celeste. Infatti, fuoco (l’energia più temibile per chi viaggia nello
dato che il druido è votato allo spirito della Natura che spazio).
è presente in ogni sfera celeste, egli non ha problemi a
reperire incantesimi in qualsiasi posto si trovi, a Svantaggi
differenza dei normali sacerdoti. Egli può lanciare
anche i seguenti incantesimi arcani come fossero i Una volta che il druido dello spazio decide di
propri al livello appropriato (scritto in parentesi): smettere di viaggiare e si stanzia su un pianeta o un
purificare aria (1°), individuare portali (2°), guscio asteroide, egli perde gradualmente tutte le abilità
protettivo (4°), manovrabilità migliorata (5°) [tutti connesse a questo kit (una al mese), esclusa la capacità
descritti nel manuale Concordane of Arcane Space di di trasformarsi in un animale, comune a tutti i druidi.
Spelljammer].
Ogni druido dello spazio ha poi la capacità di Simbolo Sacro e Rifugio Sacro
determinare il livello d’inquinamento dell’atmosfera
di un pianeta, un asteroide o una nave dopo un’attenta Il simbolo sacro di un druido dello spazio è
osservazione di un paio di minuti con una prova di solitamente un piccolo monile o un anello con
Planetologia che riesca. Con questa abilità il druido incastonata una pietra proveniente dallo spazio, ovvero
riesce a capire se l’aria di un certo corpo celeste è i frammenti di una meteora o di un meteorite.
respirabile da esseri umani o umanoidi, e qual è il Il rifugio sacro di un druido dello spazio si
livello di purezza dell’aria di altre navi. trova solitamente in un luogo isolato, non un pianeta
Grazie alla sua esperienza e saggezza, ogni densamente abitato, ma più spesso un asteroide o un
druido dello spazio è in grado di apprendere pianetoide di classe inferiore alla C. Alcuni druidi dello
gratuitamente una lingua (non animale) ogni sei spazio preferiscono consacrare una specifica nave
livelli (6°, 12°, 18°, 24°, 30°, 36°), caratteristica delle volante come proprio luogo sacro, ma questo è
razze che viaggiano nello spazio con grande facilità, possibile solo con navi volanti create naturalmente (ad
purchè egli abbia viaggiato a lungo e sia rimasto in esempio quelle degli elfi) e non costruite
contatto con membri della razza che parla quella artificialmente. Data la restrizione e la possibilità di
lingua. vedere distrutta la propria nave insieme col proprio
Ma il potere più sorprendente dei druidi è luogo sacro, pochi sono i druidi dello spazio che
sicuramente la metamorfosi animale, una facoltà scelgono questa via.
soprannaturale che si acquisisce al 7° livello e che