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Scheda Complementare Ranger - D&D 5E

Il documento presenta una scheda complementare per il Ranger in D&D 5E, elencando incantesimi suddivisi per livello, con alcuni tratti e incantesimi originali. Gli incantesimi sono categorizzati in base al loro livello e includono trucchetti e poteri dell'archetipo. Viene fornita una lista di incantesimi che il Ranger può preparare, evidenziando le opzioni disponibili per il gioco.

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Scheda Complementare Ranger - D&D 5E

Il documento presenta una scheda complementare per il Ranger in D&D 5E, elencando incantesimi suddivisi per livello, con alcuni tratti e incantesimi originali. Gli incantesimi sono categorizzati in base al loro livello e includono trucchetti e poteri dell'archetipo. Viene fornita una lista di incantesimi che il Ranger può preparare, evidenziando le opzioni disponibili per il gioco.

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Scheda complementare del Ranger

Gli incantesimi elencati in blu* sono tratti e  Respirare Sott’Acqua


tradotti dal web enhancement gratuito
4° Livello ______________________________
all’Avventura “Il Tempio del Male
Elementale” per D&D 5E.  Evoca Creature Boschive
Gli incantesimi elencati in rosso** sono  Libertà di Movimento
______________________________
incantesimi unici e originali di Lodoss.  Localizza Creatura
______________________________
 Pelle di Pietra
Trucchetti  Rampicante Afferrante
______________________________
______________________________ 5° Livello ______________________________
 Comunione con la Natura
______________________________
 Evoca Pioggia di Armi ______________________________
______________________________  Faretra Rapida
 Traslazione Arborea ______________________________
______________________________
______________________________
1° Livello
 Allarme
Poteri dell’Archetipo
______________________________
 Amicizia con gli Animali ______________________________
 Assorbire Elementi* ______________________________
 Bacche Benefiche ______________________________
 Colpo Intrappolante ______________________________
 Cura Ferite ______________________________
 Individuazione del Magico ______________________________
 Individuazione di Malattie e VeleniR ______________________________
 Legame Bestiale* ______________________________
 Marchio del Cacciatore ______________________________
 Nube di Nebbia ______________________________
 Parlare con gli Animali ______________________________
 Passo Veloce ______________________________
 Raffica di Spine ______________________________
 Saltare ______________________________
______________________________
2° Livello ______________________________
______________________________
 Animale Messaggero
 Cordone di Frecce
 Crescita di Spine
 Localizza Animali o Vegetali Livello Incantesimi preparati
 Localizza Oggetto 1°
 Passare Senza Tracce
 Pelle Coriacea
 Percezione delle Bestie
 Protezione dai Veleni
 Ristorare Inferiore 2°
 Scopri Trappole
 Scurovisione
 Silenzio

3° Livello 3°
 Anti-Individuazione
 Camminare sull’Acqua
 Crescita Vegetale
 Evoca Animali
 Evoca Raffica 4°
 Frecce Infuocate*
 Freccia Ardente*
 Freccia Folgorante
 Freccia Gelida*

 Luce Diurna
 Muro di Vento
 Parlare con i Vegetali
 Protezione dall’Energia

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