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Duchessa

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo chiamato DUCHESS, un ladro umano-variante esploratore con statistiche dettagliate e abilità uniche. Include informazioni su statistiche, equipaggiamento, abilità, tratti e privilegi, nonché un sistema di avanzamento di livello. Le abilità principali includono la replica di attacchi e la capacità di diventare invisibile, con vari potenziamenti man mano che il personaggio guadagna livelli.

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Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo chiamato DUCHESS, un ladro umano-variante esploratore con statistiche dettagliate e abilità uniche. Include informazioni su statistiche, equipaggiamento, abilità, tratti e privilegi, nonché un sistema di avanzamento di livello. Le abilità principali includono la replica di attacchi e la capacità di diventare invisibile, con vari potenziamenti man mano che il personaggio guadagna livelli.

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DUCHESS

Ladro Umano-Variante Esploratore

LIVELLO RUNE

AMPOLLE TOTALI AMPOLLE TEMPORANEE

STATISTICHE
FORZA 8 -1

DESTREZZA 14 +2

COSTITUZIONE 12 +1

INTELLIGENZA 16 +3

SAGGEZZA 12 +1

CARISMA / ARCANO 10 +0

CARATTERISTICHE
CA 15

INIZIATIVA +5

VELOCITÀ 9 metri

SALUTE
DADO VITA: 1d8
PUNTI FERITA TOTALI
PUNTI FERITA TEMPORANEI

EQUIPAGGIAMENTO
ABILITÀ
REPLICA Azione bonus: Innesca una replica di azioni recenti
per ferire i nemici vicini grazie a un orologio da taschino
che si scarica dopo l’uso, che ti rende in grado di:
●​ Anche fuori dal tuo turno replica l’ultimo
attacco (e le eventuali alterazioni) inflitto al
nemico causandogli metà di quei danni. (Se usi
l'abilità fuori dal turno, quando arriverà il tuo
turno non avrai a disposizione azioni bonus)
●​ Utilizza un’azione bonus per ricaricare
“replica”

FINALE Azione:Si occulta al nemico rendendoti invisibile per


1 minuto insieme agli alleati circostanti nel raggio di
4,5 x 4,5.
●​ Portata: 4,5 metri
●​ Uso:1 volta per riposo breve
●​ Durata:1 minuto

TRATTI E PRIVILEGI
NOBILE CONTEGNO ●​ Dopo aver usato un’azione d‘attacco guadagni
4,5 metri bonus e puoi allontanarti dal nemico
senza provocare attacchi d’opportunità per il
resto del turno.

PASSO VELOCE ●​ Quando termini i tuoi metri a disposizione della


velocità guadagni 3 metri bonus da impiegare
fino alla fine del turno.

INIZIATIVA DA ●​ Hai +5 di iniziativa anziché +2 e non puoi essere


GUERRA sorpreso.

COLPO MORTALE 1d6 danni extra 1 volta per turno se si verifica una
delle seguenti situazioni :
●​ Usi un’arma accurata o a distanza
●​ Hai vantaggio sul tiro a colpire
●​ Un alleato è a 1,5 metri dal nemico e tu non hai
svantaggio.
INVENTARIO
Puoi possedere un massimo di 2 per ogni oggetto consumabile e un
massimo di 1 per gli oggetti speciali.
ARMAMENTO

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TALISMANI

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OGGETTI
COMPETENZE
BONUS COMPETENZA
PUNTI PA 5 punti PA (recuperi i tuoi punti
PA ogni volta che riposi ad una
grazia o con determinati oggetti)
ARMAMENTO BASE Giacca di maglia (13 +DES)
Pugnale
3 Ampolle cremesi (1d10 +Cos,
recuperi il totale di Ampolle
cremesi solo ogni volta che riposi
ad una grazia)
ARMI Semplici,accurate, catalizzatori
LINGUAGGIO Comune
TIRI SALVEZZA Destrezza,Intelligenza

AUMENTO DI LIVELLO
Puoi aumentare di livello impiegando le rune richieste ai punti di grazia, ogni volta
che sali di livello acquisisci le seguenti caratteristiche:
●​ Aumenti i tuoi punti salute totali di 1d8 +1.
●​ Aumenti di 1 il numero dei tuoi dadi vita.
●​ Puoi utilizzare i seguenti privilegi con il livello pari o inferiore al tuo.

TRATTI E PRIVILEGI AGGIUNTIVI


LV.2 AZIONE SCARLATTA ●​ Puoi usare 1 azione bonus ogni turno per:
Disimpegno,Nascondersi,Scattare.

LV.3 CRITICO SUPERIORE ●​ La tua arma ottiene un colpo critico su di un tiro


per colpire di 18-20.

LV.4 ARCANO MIGLIORATO ●​ 3 volte per riposo breve quando stai per
applicare un’alterazione il tuo punteggio di
arcano passa da 10+0 a 12+1 per il resto del
turno.

LV.5 ATTACCO EXTRA ●​ Puoi attaccare due volte, invece che una
volta, ogni volta che effettui l’azione Attaccare
durante il tuo turno.

LV.6 REPLICA MIGLIORATA ●​ Quando usi “replica” oltre a causare la metà


dell'ultimo danno subito dal nemico infliggi 1d4
danni dello stesso tipo per attacco.
LV.7 SANGUE FREDDO ●​ Utilizzando un'azione bonus puoi incantare le
tue armi con “assideramento” per 1 minuto.

LV.8 REPLICA PROLUNGATA ●​ Quando utilizzi “replica” puoi replicare la metà


degli ultimi 2 attacchi inflitti al nemico anziché
1.

LV.9 CURA INVISIBILE ●​ Quando utilizzi “finale” tutte le creature


occultate Guadagnano 1d10 punti ferita
temporanei.

LV.10 FINALE MIGLIORATO ●​ L'utilizzo della “finale” diventa 2 volte a


riposo breve anziché 1 volta.

LV.11 ATTACCO EXTRA ●​ Puoi attaccare tre volte, invece che una volta,
ogni volta che effettui l’azione Attaccare
durante il tuo turno.

LV.12 ARCANO SUPERIORE ●​ 3 volte per riposo breve quando stai per
applicare un’alterazione il tuo punteggio di
arcano passa da 10+0 a 14+2 per il resto del
turno.

LV.13 REPLICA ESTESA ●​ Quando utilizzi “replica” puoi replicare la metà


degli ultimi 3 attacchi inflitti al nemico anziché
2.

LV.14 REPLICA SUPERIORE ●​ Quando usi “replica” oltre a causare la metà


dell'ultimo attacco subito dal nemico infliggi
1d6 danni dello stesso tipo per attacco.

LV.15 REPLICA PASSIVA ●​ Quando usi tutte le tue azioni d'attacco puoi
replicare la metà dell'ultimo attacco inflitto
senza sprecare alcun tipo di azione.

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