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<body>
<!-- Q8. Getaway Passage -->
<tu tuid="getaway_passage_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q8. Getaway Passage</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q8. Passaggio di Uscita</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="getaway_passage_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This room looks empty, but a thorough search
accompanied by a successful DC 10 Wisdom (Perception) check reveals a rough-hewn
tunnel hidden beneath a loose flagstone. The low tunnel leads north to area
Q9.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa stanza sembra vuota, ma una ricerca accurata e
una prova di Saggezza (Percezione) riuscita (CD 10) rivela un tunnel scavato alla
buona sotto una pietra rimovibile del pavimento. Il passaggio basso conduce a nord
verso l'area Q9.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q9. Private Cellar -->
<tu tuid="private_cellar_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q9. Private Cellar</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q9. Cantina Privata</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="private_cellar_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>An innocent halfling family, the Peabodys, brews beer
in this cellar, which lies beneath their home on Fishgut Alley in the Dock Ward.
Their cellar contains brewing supplies and lots of worthless clutter.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una famiglia innocente di halfling, i Peabody, usa
questa cantina per produrre birra. La stanza si trova sotto la loro casa nel Vicolo
delle Budella di Pesce nel Quartiere del Porto. Nella cantina ci sono attrezzature
per la produzione della birra e molti oggetti inutili.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="private_cellar_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The halflings haven't noticed the secret tunnel that
leads to the Xanathar Guild hideout; it's concealed beneath a large flagstone that
requires a Strength score of 10 or higher to be lifted.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli halfling non hanno notato il tunnel segreto che
conduce al nascondiglio della Gilda di Xanathar; è nascosto sotto una grossa lastra
di pietra sollevabile solo con un punteggio di Forza pari o superiore a
10.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Development (p29) -->
<tu tuid="development_p29_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Development</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sviluppo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="development_p29_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters ascend out of the cellar and enter
the Peabodys' small house, the halflings are initially alarmed but can be easily
calmed. Upon learning of the secret trapdoor, they vow to seal it up again but
allow the characters to make use of it if the need arises.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi escono dalla cantina ed entrano nella
piccola casa dei Peabody, gli halfling all’inizio sono allarmati ma si
tranquillizzano facilmente. Saputa della botola segreta, promettono di chiuderla,
ma permettono ai personaggi di usarla qualora ne avessero bisogno.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q10. Sleeping Quarters -->
<tu tuid="sleeping_quarters_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q10. Sleeping Quarters</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q10. Dormitorio</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="sleeping_quarters_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Straw pallets lie on the floor, and rusty manacles
are bolted to the walls.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Giacciono sul pavimento giacigli di paglia, mentre
dalle pareti pendono catene e manette arrugginite.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q11. Back Door -->
<tu tuid="back_door_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q11. Back Door</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q11. Porta Secondaria</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="back_door_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This hideout contains a secret route to Xanathar's
lair.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questo nascondiglio include un percorso segreto che
conduce alla tana di Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="back_door_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>In the middle of this otherwise empty room is a stone
pillar carved with a small symbol: a perfect circle with ten equidistant spokes
radiating outward from its circumference. In the center of this circle is a smaller
circular indentation that bears a passing resemblance to a lidless eye.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Al centro di questa stanza altrimenti vuota si trova
una colonna di pietra incisa con un piccolo simbolo: un cerchio perfetto con dieci
raggi equidistanti che si irradiano lungo la circonferenza. Al centro del cerchio
c'è un'incavatura circolare che ricorda vagamente un occhio senza
palpebre.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="back_door_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the stone eye in Nihiloor's possession is pressed
into the circular indentation, an opaque black doorway magically opens in the south
wall. The opening is 8 feet tall and 4 feet wide. Any creature that passes through
it appears in area X22 of Xanathar's lair (see chapter 5). The door is a one-way
portal, and it closes again 1 minute after the stone eye is removed from the
pillar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se l'occhio di pietra in possesso di Nihiloor viene
premuto nell'incavatura circolare, una porta nera opaca appare magicamente lungo la
parete sud. L'apertura è alta 2,4 metri e larga 1,2 metri. Qualunque creatura la
attraversi compare nell'area X22 della tana di Xanathar (vedi capitolo 5). La porta
è un portale monodirezionale e si richiude dopo 1 minuto da quando l'occhio di
pietra viene rimosso dalla colonna.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Not-So-Secret Door -->
<tu tuid="not_so_secret_door_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Not-So-Secret Door</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Porta Poco Segreta</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="not_so_secret_door_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The secret door is plainly visible to anyone who
approaches it from the east.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La porta segreta è chiaramente visibile a chiunque si
avvicini da est.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q12. Hostel Cellar -->
<tu tuid="hostel_cellar_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q12. Hostel Cellar</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q12. Cantina dell'Ostello</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="hostel_cellar_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A narrow passage leads to the cellar of a halfling-
owned hostel on Spices Street in the Dock Ward. Medium characters must squeeze to
reach this area from the tunnel. The hostel is used as a base by the Shard
Shunners, a gang of halfling wererats. They are aware of the Xanathar Guild
hideout, and the two gangs are tenuous allies.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un passaggio stretto conduce alla cantina di un
ostello di proprietà degli halfling in Via delle Spezie, nel Quartiere del Porto. I
personaggi di taglia Media devono strisciare per arrivare qui dal tunnel. L’ostello
è usato come base dagli Schivaframmenti, una banda di halfling topi mannari.
Conoscono il nascondiglio della Gilda di Xanathar e mantengono con loro un'alleanza
precaria.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="hostel_cellar_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Roscoe Underbough, a Shard Shunner in hybrid form,
guards the cellar. He hides in the northwest storeroom, ready to jump out and scare
away anyone who heads for the stairs. Not eager to commit murder, Roscoe allows
retreating characters to flee back to the sewers. He is a wererat, with these
changes:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Roscoe Underbough, uno Schivaframmenti in forma
ibrida, fa la guardia alla cantina. Si nasconde nella stanza a nordovest, pronto a
saltare fuori e spaventare chiunque punti verso le scale. Non desideroso di
uccidere, permette ai personaggi che battono in ritirata di fuggire nuovamente
nelle fogne. È un uomo topo, con queste caratteristiche:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="hostel_cellar_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Roscoe is Small and has 27 (6d6 + 6) hit
points.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Roscoe è di taglia Piccola e ha 27 punti ferita (6d6
+ 6).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="hostel_cellar_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>He has these racial traits: He can move through the
space of a Medium or larger creature. He has advantage on saving throws against
being frightened. He speaks Common and Halfling, and he knows thieves'
cant.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Possiede i seguenti tratti razziali: può muoversi
attraverso lo spazio occupato da una creatura Media o più grande. Ha vantaggio sui
tiri salvezza contro lo stato di spavento. Parla Comune e Lingua degli Halfling e
conosce il gergo ladresco.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Development (p30) -->
<tu tuid="development_p30_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Development</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sviluppo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="development_p30_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters defeat Roscoe or slip past him,
they can make their way up into the hostel, which caters to a mostly halfling
clientele. With none of the other Shard Shunners currently present, the characters
are greeted warmly by staff and patrons, who point them in the direction of the
nearest bathhouse.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi sconfiggono Roscoe o lo oltrepassano
di nascosto, possono salire fino all’ostello frequentato principalmente da clienti
halfling. Dal momento che nessuno degli altri membri degli Schivaframmenti è
presente, i personaggi vengono accolti calorosamente dal personale e dagli
avventori, che indicano loro la direzione del bagno pubblico più
vicino.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Completing Volo's Quest -->
<tu tuid="completing_volo_quest_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Completing Volo's Quest</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Completare la Missione di Volo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="completing_volo_quest_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Returning to the Yawning Portal with Floon Blagmaar
in tow marks the end of this introductory quest. All that remains is for the
characters to collect their reward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando i personaggi tornano al Portale Spalancato
assieme a Floon Blagmaar, questa missione introduttiva è completata. Non resta loro
che riscuotere la ricompensa.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Rewards -->
<tu tuid="rewards_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Rewards</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ricompense</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="rewards_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo is drinking alone in the Yawning Portal while
anxiously awaiting news of Floon's fate. He springs up and runs to embrace the
characters and his friend as soon as he sees them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo si trova da solo al Portale Spalancato, intento
a bere mentre attende ansiosamente notizie sul destino di Floon. Si alza
immediatamente e corre ad abbracciare i personaggi non appena li vede, insieme al
suo amico ritrovato.</seg></tuv>
</tu>
<!-- A Good Deed -->
<tu tuid="a_good_deed_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>A Good Deed</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un Atto di Valore</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_good_deed_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters reunite Volo with Floon, Volo gives
them a rather sheepish look as he explains their reward:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi riportano Floon da Volo, egli rivolge
loro un’espressione imbarazzata e spiega così la ricompensa:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_good_deed_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>"I confess that I have but few coins to spare. But
never let it be said that Volo reneges on a promise. Allow me to present something
much more valuable." He holds out a scroll tube. "The deed to a remarkable property
here in Waterdeep! We'll need a magistrate to witness the transfer of ownership.
I'll arrange a meeting with one after you've inspected the estate and deemed it
satisfactory."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Devo confessare di essere a corto di monete. Ma mai
nessuno potrà dire che Volo si è tirato indietro da una promessa. Permettetemi di
offrirvi qualcosa di molto più prezioso.” Tira fuori un tubo per pergamene. “L’atto
di proprietà di una prestigiosa dimora qui a Waterdeep! Avremo bisogno di un
magistrato per ufficializzare il trasferimento. Organizzerò un incontro dopo che
avrete visionato la proprietà e dichiarato di gradirla.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_good_deed_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The tube contains a deed to Trollskull Manor, a
historic building in the North Ward that the characters can claim as a home base.
The deed has been notarized and appears legitimate (because it is). Volo recently
bought the property because it is rumored to be haunted, and he was hoping that
investigating it might yield a chapter for his next book, Volo's Guide to Spirits
and Specters.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il cilindro contiene l'atto d’acquisto del Maniero
Teschioditroll, una costruzione storica nel Quartiere Settentrionale che i
personaggi possono reclamare come base operativa. L’atto è stato autenticato ed è
legittimo (per davvero). Volo ha comprato la proprietà da poco perché si vocifera
sia infestata, e sperava che investigarci potesse fornirgli materiale per un
capitolo della sua prossima opera: La Guida di Volo agli Spiriti e agli
Spettri.</seg></tuv>
</tu>
<!-- If the characters accept the reward -->
<tu tuid="accept_reward_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters accept their reward, Volo arranges
a meeting with a tiefling magistrate named Kylynne Silmerhelve. The brief encounter
takes place at a courthouse in the Castle Ward at highsun. Magistrate Silmerhelve
witnesses the property transfer and officially recognizes the characters as the new
owners, all while displaying the typical impatience of someone who has more
important matters to attend to. She also collects an estate transfer tax of 25 gp,
which is normally paid by the new owners. If the characters can't afford this fee
or don't want to pay it and have befriended Renaer Neverember, he ensures that Volo
has a pouch of coins to cover the expense.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi accettano la ricompensa, Volo
organizza un incontro con una magistrata tiefling di nome Kylynne Silmerhelve.
L’incontro breve avviene presso un tribunale nel Quartiere del Castello a solealto.
La Magistrata Silmerhelve assiste alla transazione immobiliare e ufficializza i
personaggi come nuovi proprietari, mostrando tutta l’impazienza di chi ha cose ben
più urgenti da sbrigare. Inoltre, riscuote una tassa di trasferimento immobiliare
di 25 mo d’oro, normalmente a carico dei nuovi proprietari. Se i personaggi non
possono permettersi di pagarla o non vogliono farlo, ma hanno stretto amicizia con
Renaer Neverember, sarà lui a procurare a Volo il denaro necessario per coprire la
spesa.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Fine Friends -->
<tu tuid="fine_friends_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fine Friends</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ottimi Amici</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fine_friends_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo, Floon, and Renaer all express their gratitude
through camaraderie. If the characters need to call upon their new friends for an
occasional favor, any of them are happy to oblige. Floon has little to offer the
characters, but friendship with Volo and Renaer has its perks.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo, Floon e Renaer esprimono tutti la loro
gratitudine attraverso l’amicizia. Se i personaggi chiederanno ai loro nuovi
alleati un favore occasionale, saranno felici di accontentarli. Floon non può
offrire granché, ma l’amicizia con Volo e Renaer comporta vantaggi
notevoli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fine_friends_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo knows the best places to eat and find merriment.
He can also give characters a tour of Waterdeep. If the characters accept his
offer, share the information in chapter 9, "Volo's Waterdeep Enchiridion," with the
players.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo conosce i locali migliori dove mangiare e
divertirsi. Può anche accompagnare i personaggi in un giro turistico di Waterdeep.
Se accettano, condividi con i giocatori le informazioni contenute nel capitolo 9,
“L’Enciclopedia di Waterdeep di Volo”.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fine_friends_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Although Renaer is estranged from his rich and
powerful father, he still has friends in high places, including Harpers who can
come to the characters' rescue if needed. If the characters are looking to gain an
audience with influential persons in Waterdeep, Renaer can set up meetings with
Mirt, Remallia Haventree (see appendix B for both), or just about any other noble
in the city, provided he thinks the characters will behave themselves.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Anche se Renaer è in rotta con suo padre facoltoso e
influente, possiede ancora amicizie importanti, tra cui alcuni Arpisti che possono
venire in soccorso dei personaggi se necessario. Se i personaggi desiderano
incontrare figure influenti di Waterdeep, Renaer può organizzare incontri con Mirt,
Remallia Haventree (vedi appendice B per entrambi) o quasi ogni altro nobile
cittadino, purché pensi che i personaggi sappiano comportarsi
degnamente.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Level Advancement -->
<tu tuid="level_advancement_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Level Advancement</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Avanzamento di Livello</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="level_advancement_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you're using milestone level advancement instead
of tracking experience points, the characters advance from 1st to 2nd level when
they return to Volo after having explored the Xanathar Guild hideout.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se usi l’avanzamento per pietra miliare invece del
calcolo dei punti esperienza, i personaggi avanzano dal 1° al 2° livello quando
tornano da Volo dopo aver esplorato il nascondiglio della Gilda di
Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Introduction</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>INTRODUZIONE</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Welcome to Waterdeep, the Crown of the North, where a
wondrous tale of urban adventure is about to unfold.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Benvenuti a Waterdeep, la Corona del Nord, dove sta
per cominciare un’avventura urbana straordinaria.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Our story begins with the gathering of adventurers at
the Yawning Portal Inn and Tavern.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La nostra storia inizia con il raduno degli
avventurieri presso la Locanda e Taverna del Portale Spalancato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volothamp Geddarm, the famous explorer and raconteur,
has a quest for them—one that entangles the characters in a bitter conflict between
two nefarious organizations.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volothamp Geddarm, celebre esploratore e narratore,
ha una missione per loro—che coinvolgerà i personaggi in un aspro conflitto tra due
organizzazioni malvagie.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="5">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the adventurers complete his quest, Volo rewards
them handsomely.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se gli avventurieri completano la sua missione, Volo
li ricompensa generosamente.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Yet a much greater prize lies hidden somewhere in the
City of Splendors, waiting to be claimed.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tuttavia, un premio molto più grande è nascosto da
qualche parte nella Città degli Splendori, in attesa di essere
rivendicato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep: Dragon Heist is a Dungeons & Dragons
adventure designed for characters starting at 1st level.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni è un’avventura di
Dungeons & Dragons ideata per personaggi che iniziano al livello 1.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="8">
<tuv xml:lang="en"><seg>By the end of the story, the characters will be at
least 5th level.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Alla fine della storia, i personaggi saranno arrivati
almeno al quinto livello.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="9">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you're planning to run through the adventure as a
player, stop reading now!</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se hai intenzione di giocare l'avventura come
giocatore, smettila di leggere ora!</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="10">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you're looking for higher-level adventure content
set in Waterdeep, a companion product titled Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
explores the vast dungeon under Waterdeep known as Undermountain and is designed
for characters of levels all the way up to 20th.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se invece sei alla ricerca di contenuti d’avventura
per personaggi di livello avanzato ambientata a Waterdeep, un prodotto
complementare intitolato Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle esplora il vasto
dungeon sotto Waterdeep noto come Sottomonte ed è progettato per personaggi fino al
20° livello.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti -->
<tu tuid="11">
<tuv xml:lang="en"><seg>Story Overview</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>PANORAMICA DELLA STORIA</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="12">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep: Dragon Heist is a treasure hunt set
against an urban backdrop.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni è una caccia al
tesoro che si svolge in un'ambientazione urbana.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="13">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventure's plot can be summarized as
follows:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La trama dell'avventura può essere riassunta nei
punti seguenti:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="14">
<tuv xml:lang="en"><seg>Half a million gold coins are hidden somewhere in
Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mezzo milione di monete d'oro è stato nascosto da
qualche parte a Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="15">
<tuv xml:lang="en"><seg>Many individuals know about the cache and are looking
for it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Molte figure sono al corrente dell'esistenza di
questo deposito segreto e lo stanno cercando.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="16">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers can join the hunt and prevent the cache
from falling into evil hands.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri possono unirsi alle ricerche e
impedire che cada in mani malvagie.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="17">
<tuv xml:lang="en"><seg>The city is threatened by escalating tension between
two power groups that is on the verge of flaring into violence.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La città è minacciata dalla tensione crescente tra
due gruppi di potere, ormai in procinto di sfociare in una guerra
aperta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="18">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Zhentarim, a shadowy network of mercenaries, and
Xanathar, the beholder crime lord of Waterdeep, are at odds, and when they clash,
the characters are pulled into the conflict.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Zhentarim, una misteriosa rete di mercenari, e
Xanathar, il beholder e signore del crimine di Waterdeep, sono ai ferri corti e,
quando si scontrano, i personaggi restano coinvolti nel conflitto.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti -->
<tu tuid="19">
<tuv xml:lang="en"><seg>Cache of Dragons</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>IL NASCONDIGLIO DEI DRAGONI</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="20">
<tuv xml:lang="en"><seg>In Waterdeep, a gold coin is called a
dragon.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep, una moneta d'oro è chiamata
dragone.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="21">
<tuv xml:lang="en"><seg>Before he was ousted from his position as the Open
Lord of Waterdeep, Dagult Neverember embezzled half a million dragons and hid them
in a secret vault.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Prima di essere deposto dalla sua posizione di Lord
Svelato di Waterdeep, Dagult Neverember ha sottratto mezzo milione di dragoni e li
ha nascosti in una cripta segreta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="22">
<tuv xml:lang="en"><seg>As a security precaution, he arranged for all
knowledge of the vault's location and defenses to be magically erased from his mind
and the minds of his subordinates.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Come misura di sicurezza, fece in modo di cancellare
il ricordo dell'ubicazione della cripta e delle sue difese dalla sua mente e da
quelle di tutti i suoi sottoposti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="23">
<tuv xml:lang="en"><seg>The wizard who performed the procedure trapped this
knowledge within an artifact called the Stone of Golorr.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il mago che effettuò questa procedura custodì queste
conoscenze all'interno di un artefatto chiamato la Pietra di Golorr.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="24">
<tuv xml:lang="en"><seg>The wizard disappeared shortly thereafter, and Dagult
hid the stone in the Palace of Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il mago scomparve poco dopo e Dagult nascose la
pietra nel Palazzo di Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="25">
<tuv xml:lang="en"><seg>Dagult was off rebuilding the city of Neverwinter
when the other Lords of Waterdeep voted him out of office.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dagult era fuori città per supervisionare i lavori di
ricostruzione di Neverwinter, quando gli altri Lord di Waterdeep votarono la sua
estromissione dalla carica.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="26">
<tuv xml:lang="en"><seg>He immediately made plans to retrieve the Stone of
Golorr and smuggle his cache of dragons out of Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Si organizzò immediatamente per recuperare la Pietra
di Golorr e contrabbandare il suo tesoro di dragoni fuori da Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="27">
<tuv xml:lang="en"><seg>His spies plucked the stone from the palace but were
killed while trying to leave the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le sue spie prelevarono la pietra dal palazzo, ma
furono uccise mentre tentavano di lasciare la città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="28">
<tuv xml:lang="en"><seg>The stone was stolen and passed from one hand to
another like a common jewel until it wound up in the clutches of
Xanathar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La pietra fu rubata e passò di mano in mano come
comune gioiello, finché non finì nelle grinfie di Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="29">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Stone of Golorr is actually an aboleth
transformed by magic.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Pietra di Golorr è in realtà un aboleth
trasformato magicamente.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="30">
<tuv xml:lang="en"><seg>In this inanimate state, the aboleth can read the
mind of any creature that attunes to the stone, as well as modify that creature's
memory.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In questo stato inanimato, l'aboleth può leggere la
mente di qualsiasi creatura che entri in sintonia con la pietra e modificare i
ricordi di quella creatura.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="31">
<tuv xml:lang="en"><seg>A creature attuned to the stone can also extract
information from the aboleth, including lore about Neverember's vault.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una creatura in sintonia con la pietra può a sua
volta recuperare le informazioni note all'aboleth, tra cui quelle relative alla
cripta segreta di Neverember.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="32">
<tuv xml:lang="en"><seg>Built long ago by dwarves, the vault is warded
against all forms of magical detection and intrusion.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La cripta, costruita dai nani molto tempo fa, è
protetta da ogni forma di individuazione e di intrusione magica.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="33">
<tuv xml:lang="en"><seg>Its current protector is an adult gold dragon named
Aurinax, who is also the current wielder and guardian of the dragonstaff of
Ahghairon, which has the power to prevent other dragons from entering the
city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il suo attuale protettore è un drago d'oro adulto di
nome Aurinax, che è anche il possessore e il guardiano attuale del bastone dei
draghi di Ahghairon, che ha il potere di impedire agli altri draghi di entrare in
città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="34">
<tuv xml:lang="en"><seg>In exchange for the staff, Aurinax promised to guard
the gold until such time as Neverember or his appointed vassals removed
it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In cambio del bastone, Aurinax ha promesso di
vegliare sull'oro fin quando Neverember o un vassallo da lui autorizzato non verrà
a recuperarlo.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: War in the Streets -->
<tu tuid="35">
<tuv xml:lang="en"><seg>War in the Streets</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>GUERRA NELLE STRADE</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="36">
<tuv xml:lang="en"><seg>Beneath the city streets lurks a criminal underworld,
its leader a beholder called Xanathar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nei sotterranei della città è attivo un vero e
proprio mondo criminale parallelo, guidato da un beholder di nome
Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="37">
<tuv xml:lang="en"><seg>Hoping to gain a political foothold in Waterdeep,
agents of the Zhentarim (also known as the Black Network) recently tried to ally
their organization with the Xanathar Guild.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nella speranza di consolidare la loro influenza
politica a Waterdeep, gli Zhentarim (noti anche come la Rete Nera) hanno
recentemente inviato degli agenti a stipulare un'alleanza tra la loro
organizzazione e la Gilda di Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="38">
<tuv xml:lang="en"><seg>The architect of this attempt was a clone of the
wizard Manshoon, a founder of the Black Network long thought dead.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La mente che ha concepito questo piano è un clone del
mago Manshoon, un fondatore della Rete Nera ritenuto defunto da molto
tempo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="39">
<tuv xml:lang="en"><seg>While the two sides were negotiating in Xanathar's
lair, the Stone of Golorr suddenly disappeared from where Xanathar had hidden
it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mentre le due fazioni conducevano i loro negoziati
nella tana di Xanathar, la Pietra di Golorr è scomparsa improvvisamente dal luogo
dove Xanathar l'aveva nascosta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="40">
<tuv xml:lang="en"><seg>The paranoid beholder accused the Black Network of
stealing it and slew the Zhentarim envoys who were present.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il paranoico beholder ha accusato la Rete Nera di
averla rubata e ha ucciso gli emissari Zhentarim sul posto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="41">
<tuv xml:lang="en"><seg>When the Zhents retaliated by attacking Xanathar
Guild outposts, Xanathar took their actions as confirmation of the Black Network's
vile intentions.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando gli Zhent hanno scatenato una rappresaglia
attaccando gli avamposti della Gilda di Xanathar, quest’ultimo si è convinto che le
loro azioni confermassero le sporche intenzioni della Rete Nera.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="42">
<tuv xml:lang="en"><seg>Now the bad blood between the Zhentarim and Xanathar
has begun to spill into the streets, threatening peace throughout the
city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ora il cattivo sangue venuto a crearsi tra gli
Zhentarim e Xanathar ha iniziato a riversarsi per le strade, minacciando di
sconvolgere la pace cittadina.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="43">
<tuv xml:lang="en"><seg>Who actually stole the Stone of Golorr? The answer: a
rock gnome named Dalakhar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Chi ha rubato in realtà la Pietra di Golorr? Il
colpevole è uno gnomo delle rocce di nome Dalakhar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="44">
<tuv xml:lang="en"><seg>After Lord Neverember used magic to discern the
gemstone's location, he sent forth a succession of spies to infiltrate Xanathar's
lair and obtain it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dopo che Lord Neverember ha usato la magia per
scoprire l'ubicazione della pietra, ha inviato una serie di spie a infiltrarsi
nella tana di Xanathar per recuperarla.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="45">
<tuv xml:lang="en"><seg>Dalakhar succeeded where many others before him had
failed, but his success turns out to be short-lived.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dalakhar è riuscito là dove molti altri prima di lui
avevano fallito, ma il suo successo è destinato ad avere breve durata.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Volo's Quest -->
<tu tuid="46">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo's Quest</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>LA MISSIONE DI VOLO</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="47">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Yawning Portal serves as the default starting
point for this story.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Portale Spalancato funge da punto di partenza
standard per questa storia.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="48">
<tuv xml:lang="en"><seg>One of the first people the adventurers meet there is
Volothamp Geddarm.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Uno dei primi personaggi che gli avventurieri
incontrano nella taverna è Volothamp Geddarm.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="49">
<tuv xml:lang="en"><seg>He has just returned from a tour promoting his latest
book, Volo's Guide to Monsters, and he has a quest for the characters.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>È appena tornato da un viaggio itinerante per
promuovere il suo ultimo libro, la Guida di Volo ai Mostri, e ha una missione per i
personaggi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="50">
<tuv xml:lang="en"><seg>One of Volo's friends, a handsome simpleton named
Floon Blagmaar, has disappeared, seemingly kidnapped.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Uno degli amici di Volo, un giovanotto ingenuo e di
bell'aspetto di nome Floon Blagmaar, è scomparso e probabilmente è stato
rapito.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="51">
<tuv xml:lang="en"><seg>The search for Floon leads to the revelation that he
was caught up in a case of mistaken identity, and the characters are actually
looking for two victims.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le ricerche rivelano che Floon è rimasto erroneamente
coinvolto in uno scambio di identità e che i personaggi in realtà devono salvare
due vittime.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="52">
<tuv xml:lang="en"><seg>The intended target was Lord Neverember's estranged
son, Renaer Neverember.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il bersaglio originale doveva essere il figlio
ribelle di Lord Neverember, Renaer Neverember.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="53">
<tuv xml:lang="en"><seg>Agents of the Zhentarim waylaid him because they want
to know everything that Renaer knows about the cache of dragons.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli agenti degli Zhentarim lo hanno assalito perché
vogliono scoprire tutto ciò che Renaer sa sul nascondiglio dei dragoni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="54">
<tuv xml:lang="en"><seg>(Unfortunately for them, Renaer is ignorant of the
cache and its whereabouts).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>(Sfortunatamente per loro, Renaer non sa nulla, né
del nascondiglio, né della sua ubicazione).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="55">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters rescue him, Renaer proves to be a
worthy ally to adventurers hoping to make a name for themselves in
Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi lo salvano, Renaer si dimostra un
valido alleato per un gruppo di avventurieri intenzionati a farsi un nome a
Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="56">
<tuv xml:lang="en"><seg>As a reward for rescuing Floon, Volo gives
adventurers the deed to a building in the North Ward that looks out onto a wide
cul-de-sac hemmed in by old residences and shops.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Come ricompensa per avere salvato Floon, Volo offre
agli avventurieri l'atto di proprietà di un edificio nel Quartiere Settentrionale
che si affaccia su un vicolo cieco delimitato da vecchie abitazioni e
negozi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="57">
<tuv xml:lang="en"><seg>The property used to be a tavern with a residence on
the upper floors.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un tempo la proprietà era usata come taverna i cui
piani superiori fungevano da abitazioni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="58">
<tuv xml:lang="en"><seg>The tavern has been closed for years, and the
residence is haunted by a poltergeist that the characters can lay to
rest.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ora la taverna è stata chiusa e gli appartamenti ai
piani superiori sono infestati da un poltergeist che i personaggi possono
consegnare al riposo eterno.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Ahghairon's Dragonward -->
<tu tuid="59">
<tuv xml:lang="en"><seg>Ahghairon's Dragonward</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'INTERDIZIONE DRACONICA DI AHGHAIRON</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="60">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep is blanketed by an undispellable magical
effect called Ahghairon's dragonward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep è protetta da un effetto magico impossibile
da dissolvere e chiamato interdizione draconica di Ahghairon.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="61">
<tuv xml:lang="en"><seg>The effect originates from somewhere under
Ahghairon's Tower in the Castle Ward and is permanent.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L’effetto ha origine in un punto imprecisato al di
sotto della Torre di Ahghairon nel Quartiere del Castello ed è
permanente.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="62">
<tuv xml:lang="en"><seg>Dragons and all other creatures of the dragon type
are physically unable to enter the city (or its sewers) as long as the dragonward
persists.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I draghi e tutte le altre creature del tipo drago
sono fisicamente impossibilitati a entrare nella città (o nelle sue fognature)
fintanto che l'interdizione draconica persiste.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="63">
<tuv xml:lang="en"><seg>The effect doesn't extend to the harbor or into
Undermountain.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L’effetto non si estende al porto o a
Sottomonte.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="64">
<tuv xml:lang="en"><seg>A creature of the dragon type that is touched by the
dragonstaff of Ahghairon (see appendix A) can ignore Ahghairon's dragonward and
move through the city freely.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una creatura del tipo drago che viene toccata dal
bastone dei draghi di Ahghairon (vedi l'appendice A) può ignorare l'interdizione
draconica di Ahghairon e muoversi in città liberamente.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="65">
<tuv xml:lang="en"><seg>The effect lasts until the creature is touched again
by the staff, or until the passage of a period of time specified by one who is
attuned to the staff.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L’effetto dura finché la creatura non viene toccata
di nuovo dal bastone o finché non termina il periodo di tempo specificato da un
individuo in sintonia con il bastone.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="66">
<tuv xml:lang="en"><seg>The dragonstaff is currently in the possession of an
adult gold dragon named Aurinax (see appendix B), who guards a hidden vault under
the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il bastone dei draghi è attualmente in possesso di un
drago d'oro adulto di nome Aurinax (vedi l'appendice B), che sorveglia una cripta
segreta nei sotterranei della città.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Using the Poster Map -->
<tu tuid="67">
<tuv xml:lang="en"><seg>Using the Poster Map</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>USARE LA MAPPA POSTER</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="68">
<tuv xml:lang="en"><seg>The map in the back of this book has the city of
Waterdeep on both sides.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La mappa in fondo a questo libro mostra la città di
Waterdeep su entrambi i lati.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="69">
<tuv xml:lang="en"><seg>One side can be shown to players. The other side is
for the DM and includes tags marking important locations in the
adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un lato può essere mostrato ai giocatori. L’altro
lato è riservato al DM e include varie annotazioni che indicano i luoghi principali
dell'avventura.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Fireball! -->
<tu tuid="70">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fireball!</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>PALLA DI FUOCO!</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="71">
<tuv xml:lang="en"><seg>As time goes on, the characters attract the attention
of local factions hoping to recruit them while they settle into the
city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Col passare del tempo, i personaggi attirano
l'attenzione delle fazioni locali che sperano di reclutarli quando si stabiliscono
in città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="72">
<tuv xml:lang="en"><seg>Eventually, these relatively peaceful times are
shattered when a fireball detonates near their new residence.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Prima o poi, questo periodo di relativa calma viene
interrotto quando una palla di fuoco esplode nei pressi della loro nuova
residenza.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="73">
<tuv xml:lang="en"><seg>The characters are swept up in the aftermath of this
horrific event and can try to get to the bottom of it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi, scossi dalle conseguenze di questo
terribile evento, cercheranno di fare luce sulla situazione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="74">
<tuv xml:lang="en"><seg>Who cast the fireball spell and why? Who was the
intended target?</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Chi ha lanciato l'incantesimo palla di fuoco e
perché? Chi volevano colpire?</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="75">
<tuv xml:lang="en"><seg>They can investigate the incident on behalf of a
guild or a faction, or they can become involved for reasons of their
own.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Possono indagare sull'incidente per conto di una
gilda o di una fazione, oppure possono indagare per i loro motivi
personali.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="76">
<tuv xml:lang="en"><seg>One casualty of the fireball is in fact its intended
target: Lord Neverember's spy, Dalakhar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una vittima della palla di fuoco è in effetti il
bersaglio che gli attentatori volevano colpire: la spia di Lord Neverember,
Dalakhar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="77">
<tuv xml:lang="en"><seg>Whoever killed the gnome now has the Stone of Golorr,
the key to finding the lost cache of dragons.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Chiunque abbia ucciso lo gnomo ora possiede la Pietra
di Golorr, la chiave che consente di trovare il nascondiglio perduto dei
dragoni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="78">
<tuv xml:lang="en"><seg>One way or another, depending on the alliances—and
the enemies—they have made in the city, the characters become embroiled in the
chase for the stone and the hoard it protects.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In un modo o nell'altro, in base agli alleati (e ai
nemici) che si sono fatti in città, i personaggi restano coinvolti nelle ricerche
della pietra e del tesoro che essa protegge.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Choose Your Villain -->
<tu tuid="79">
<tuv xml:lang="en"><seg>Choose Your Villain</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>LA SCELTA DEI NEMICI</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="80">
<tuv xml:lang="en"><seg>When you run this adventure, you choose its main
villain at the outset.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Prima di condurre questa avventura, il DM dovrà
scegliere il nemico principale della storia.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="81">
<tuv xml:lang="en"><seg>Your choice determines the season of the year in
which the story takes place, as well as the antagonists in several of the
encounters in chapter 4.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa scelta determina la stagione dell'anno in cui
la storia si svolge, nonché gli antagonisti di vari incontri del capitolo
4.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="82">
<tuv xml:lang="en"><seg>The villain you choose opposes the player characters,
while the villains you don't choose become part of the backdrop and could help the
characters or hinder them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il nemico scelto sarà colui che si oppone ai
personaggi giocanti, mentre quelli non scelti diventeranno parte dello scenario e
potrebbero aiutare i personaggi oppure ostacolarli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="83">
<tuv xml:lang="en"><seg>As another unusual feature of this adventure, the
villains aren't meant to be killed, nor are they out to kill the player
characters.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un'altra caratteristica insolita di questa avventura
è il fatto che i nemici non sono destinati a essere uccisi e non hanno intenzione
di uccidere i personaggi giocanti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="84">
<tuv xml:lang="en"><seg>The villains are after a treasure hoard, and the
adventurers' ultimate goal is to keep the treasure out of their
clutches.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I nemici sono alla caccia di un tesoro nascosto e
l'obiettivo finale degli avventurieri è impedire che il tesoro cada nelle loro
mani.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="85">
<tuv xml:lang="en"><seg>You can swap out one villain for another at any
time.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il DM può scambiare un nemico con un altro in
qualsiasi momento.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="86">
<tuv xml:lang="en"><seg>For example, if you decide halfway through the
adventure that because of how the story has progressed Jarlaxle Baenre would make a
better antagonist than Xanathar, you can make that change on the fly and run
subsequent encounters accordingly.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per esempio, se a metà dell'avventura decide che, in
base agli sviluppi della storia, Jarlaxle Baenre sia un antagonista migliore di
Xanathar, può effettuare lo scambio al volo e adattare gli incontri successivi di
conseguenza.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="87">
<tuv xml:lang="en"><seg>Each villain is fully described in appendix B and
summarized below.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ogni nemico è descritto dettagliatamente
nell'appendice B e riassunto di seguito.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Xanathar -->
<tu tuid="88">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>XANATHAR</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="89">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar is a paranoid, megalomaniacal beholder crime
lord whose goal is to wipe out anyone it perceives as a Zhentarim operative or
sympathizer, retrieve the Stone of Golorr, and secure the cache of
dragons.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Xanathar è un signore del crimine, un beholder
paranoico e megalomane, i cui obiettivi sono spazzare via chiunque a suo parere
possa essere un agente o un simpatizzante degli Zhentarim, recuperare la Pietra di
Golorr e impossessarsi del tesoro dei dragoni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="90">
<tuv xml:lang="en"><seg>Its base is a dungeon under Skullport, a subterranean
settlement beneath Waterdeep. This lair is described in chapter 5.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La sua base è un dungeon al di sotto di Skullport, un
insediamento sotterraneo situato sotto Waterdeep. La sua tana è descritta nel
capitolo 5.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="91">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar has a healthy fear of Laeral Silverhand and
is inclined to spare those in her employ, to avoid provoking a conflict with
Waterdeep's Open Lord.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Xanathar nutre una sana dose di timore nei confronti
di Laeral Silverhand e tende a risparmiare i suoi agenti, onde evitare di scatenare
un conflitto con il nuovo Lord Svelato di Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="92">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers who incur the wrath of the beholder can
use its fear of Laeral to escape certain death.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri che suscitano l'ira del beholder
possono fare leva sulla sua paura di Laeral per sfuggire a morte certa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="93">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you choose Xanathar as the villain, the adventure
takes place in the spring.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM sceglie Xanathar come nemico, l'avventura si
svolge in primavera.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: The Cassalanters -->
<tu tuid="94">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Cassalanters</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I CASSALANTER</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="95">
<tuv xml:lang="en"><seg>Victoro and Ammalia Cassalanter are Waterdavian
nobles and secret devil worshipers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Victoro e Ammalia Cassalanter sono due nobili di
Waterdeep che in segreto venerano i diavoli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="96">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Cassalanters plan to use the cache of dragons to
buy back the souls of their children, which they traded to Asmodeus for
power.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Cassalanter intendono usare il tesoro dei dragoni
per ricomprare le anime dei loro figli, che hanno ceduto ad Asmodeus in cambio del
potere.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="97">
<tuv xml:lang="en"><seg>Their estate, Cassalanter Villa, has a temple of
Asmodeus hidden underneath it, as described in chapter 6.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La loro tenuta, Villa Cassalanter, include un tempio
di Asmodeus nascosto nei sotterranei, come descritto nel capitolo 6.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="98">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Cassalanters try to misdirect and discredit the
characters rather than murder them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Cassalanter cercano di fuorviare e screditare i
personaggi anziché tentare di ucciderli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="99">
<tuv xml:lang="en"><seg>Victoro and Ammalia rely on their noble status to
protect them, and the last thing they want is the City Watch on their
doorstep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Victoro e Ammalia confidano che il loro rango
nobiliare li protegga e l'ultima cosa che vogliono è che la Vigilanza Cittadina
bussi alla loro porta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="100">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you choose the Cassalanters as the villains, the
adventure takes place in the summer.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM sceglie i Cassalanter come nemici,
l'avventura si svolge in estate.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Jarlaxle Baenre -->
<tu tuid="101">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle Baenre</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>JARLAXLE BAENRE</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="102">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle Baenre is a drow swashbuckler and the secret
lord of Luskan, the City of Sails.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jarlaxle Baenre è un drow spadaccino e il signore
segreto di Luskan, la Città delle Vele.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="103">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle plans to use the cache of dragons to buy his
way into the Lords' Alliance, a confederation of cities and towns that band
together against common threats.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jarlaxle intende usare il tesoro dei dragoni per
pagarsi l'ingresso nell'Alleanza dei Lord, una confederazione di città e paesi che
formano un fronte comune contro le peggiori minacce.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="104">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle also wants the dragonstaff of Ahghairon for
leverage in his negotiations.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jarlaxle vuole anche impossessarsi del bastone dei
draghi di Ahghairon, da usare come ulteriore punto a suo favore nei
negoziati.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="105">
<tuv xml:lang="en"><seg>In the magical guise of a human sea captain named
Zardoz Zord, Jarlaxle runs a traveling carnival called the Sea Maidens Faire and
lairs aboard a ship in Waterdeep's harbor that has a submarine (the Scarlet
Marpenoth) underneath it, as described in chapter 7.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sotto le mentite spoglie di un capitano marittimo
umano di nome Zardoz Zord, Jarlaxle comanda un circo viaggiante chiamato la Fiera
delle Sirene Seducenti e usa come quartier generale una nave nel porto di Waterdeep
dotata di un sottomarino (il Marpenoth Scarlatto) agganciato sotto il suo scafo,
come descritto nel capitolo 7.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="106">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle delights in thwarting his enemies, enjoys
the complications that arise when adventurers try to meddle in his affairs, and
loves to see the looks on their faces when he finally gets the better of
them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jarlaxle ama sventare i piani dei suoi nemici, gli
piacciono le complicazioni che si presentano quando gli avventurieri cercano di
immischiarsi nei suoi affari e adora l'espressione che compare sui loro volti
quando finalmente ha la meglio su di loro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="107">
<tuv xml:lang="en"><seg>He doesn't suffer fools who threaten him,
however.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tuttavia, ha poca pazienza per gli stolti che lo
minacciano.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="108">
<tuv xml:lang="en"><seg>If forced into a violent confrontation, he swiftly
and brutally kills someone to make an example of them and then walks
off.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se costretto a partecipare a uno scontro violento,
uccide in modo fulmineo e brutale qualcuno per farne un esempio, poi se ne
va.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="109">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you choose Jarlaxle as the villain, the adventure
takes place in the autumn.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM sceglie Jarlaxle come nemico, l'avventura si
svolge in autunno.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Manshoon -->
<tu tuid="110">
<tuv xml:lang="en"><seg>Manshoon</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>MANSHOON</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="111">
<tuv xml:lang="en"><seg>A clone of the wizard Manshoon, one of the founders
of the Zhentarim, is hiding in Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep si nasconde un clone del mago Manshoon,
uno dei fondatori degli Zhentarim.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="112">
<tuv xml:lang="en"><seg>He wants to rule the city, by claiming the cache of
dragons and by using that wealth to bribe the Masked Lords into making him the new
Open Lord.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ha intenzione di assumere il comando della città
impossessandosi del tesoro dei dragoni e usando quella ricchezza per corrompere i
Lord Mascherati e farsi eleggere Lord Svelato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="113">
<tuv xml:lang="en"><seg>He also wants to regain control of the Black
Network.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Vuole inoltre riprendersi il controllo della Rete
Nera.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="114">
<tuv xml:lang="en"><seg>Manshoon lurks in Kolat Towers, a pair of wizards'
towers in the Trades Ward. This residence is described in chapter 8.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Manshoon si nasconde nelle Torri Kolat, un paio di
torri dei maghi nel Quartiere Commerciale. Questa residenza è descritta nel
capitolo 8.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="115">
<tuv xml:lang="en"><seg>Manshoon creates copies of himself using the
simulacrum spell and takes great pains to conceal his identity, since his success
hinges on not attracting the attention of others who would seek to thwart him
before his plans come to fruition.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Manshoon crea delle copie di sé stesso usando
l'incantesimo simulacro e si sforza in tutti i modi di nascondere la sua identità,
poiché il suo successo dipende dal fatto di non attrarre l'attenzione di chiunque
possa spodestarlo prima che i suoi piani vadano a compimento.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="116">
<tuv xml:lang="en"><seg>Manshoon avoids unnecessary confrontations with
adventurers; only those who enter his extradimensional sanctum are likely to incur
his wrath.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Manshoon evita gli scontri diretti con gli
avventurieri; soltanto coloro che entrano nel suo rifugio extradimensionale
finiranno per suscitare la sua ira.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="117">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you choose Manshoon as the villain, the adventure
takes place in the winter.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM sceglie Manshoon come nemico, l'avventura si
svolge in inverno.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Seasons -->
<tu tuid="118">
<tuv xml:lang="en"><seg>Seasons</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>STAGIONI</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="119">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventure unfolds in a particular season
depending on the villain you choose at the outset.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'avventura si svolge in una particolare stagione in
base al nemico che il DM ha scelto prima di cominciare.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="120">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you switch to a new villain midway through the
adventure, don't change the season to match unless the characters take enough
downtime for seasons to change naturally.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM passa a un nuovo nemico nel corso
dell'avventura, la stagione non cambia a meno che i personaggi non facciano
trascorrere abbastanza tempo fuori servizio da lasciare che la stagione cambi in
modo naturale.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Spring -->
<tu tuid="121">
<tuv xml:lang="en"><seg>Spring</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>PRIMAVERA</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="122">
<tuv xml:lang="en"><seg>In Waterdeep, early spring tends to be cold and
damp.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep, l'inizio della primavera tende a essere
freddo e umido.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="123">
<tuv xml:lang="en"><seg>Misty rain falls for days on end. It's common for fog
to settle at night and last through the day.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una fitta pioggia può continuare a cadere anche per
vari giorni di fila. Capita spesso che di notte si alzi la nebbia e che permanga
anche per buona parte della giornata.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="124">
<tuv xml:lang="en"><seg>As the weather improves, the city attracts more
visitors, and the streets become increasingly crowded as summer
approaches.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Man mano che il tempo migliora, la città attira più
visitatori e le strade si fanno gradualmente più affollate con l'approssimarsi
dell'estate.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Summer -->
<tu tuid="125">
<tuv xml:lang="en"><seg>Summer</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>ESTATE</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="126">
<tuv xml:lang="en"><seg>Summers in Waterdeep are quite comfortable, and it's
a great time for citizens and visitors to congregate outside.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le estati sono molto gradevoli a Waterdeep e sia i
cittadini che i visitatori non perdono tempo a radunarsi all'esterno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="127">
<tuv xml:lang="en"><seg>The markets are busier than at any other time of
year.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I mercati sono più affollati che in qualsiasi altro
periodo dell'anno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="128">
<tuv xml:lang="en"><seg>Sometimes, though, warm air pushes up from the south
and settles in the valleys north and east of the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A volte, tuttavia, l'aria calda proveniente dal sud
si ammassa nelle valli a nord e a est della città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="129">
<tuv xml:lang="en"><seg>This air gets trapped, creating a hot spell that
might last days or weeks.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Generando delle giornate di forte calura che possono
durare alcuni giorni o addirittura settimane.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="130">
<tuv xml:lang="en"><seg>Activity in the city slows to a crawl, since
Waterdavians are unaccustomed to such heat.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In quei giorni, le attività cittadine rallentano
quasi fino a fermarsi, dal momento che gli abitanti di Waterdeep non sono abituati
a questo tipo di caldo.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Autumn -->
<tu tuid="131">
<tuv xml:lang="en"><seg>Autumn</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>AUTUNNO</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="132">
<tuv xml:lang="en"><seg>Throughout autumn, wagonloads of food arrive in
Waterdeep from outlying farms.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nell'arco di tutto l'autunno, Waterdeep riceve i
carri di provviste provenienti dalle fattorie esterne.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="133">
<tuv xml:lang="en"><seg>Without this bounty, city folk would starve during
the winter.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Senza queste abbondanti scorte alimentari, la città
morirebbe di fame in inverno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="134">
<tuv xml:lang="en"><seg>Cold, howling sea winds remind Waterdavians that
winter is near.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I freddi venti urlanti che soffiano dal mare
ricordano agli abitanti di Waterdeep che l'inverno sta arrivando.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Winter -->
<tu tuid="135">
<tuv xml:lang="en"><seg>Winter</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>INVERNO</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="136">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdavian winters are harsh.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep, gli inverni sono molto
freddi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="137">
<tuv xml:lang="en"><seg>As snow piles up around the city and ice fills the
harbor, trade grinds to a halt and the city seals its gates.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La città è sommersa dalla neve e il porto si
ghiaccia; tutte le attività commerciali si fermano e le porte cittadine vengono
chiuse.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="138">
<tuv xml:lang="en"><seg>Citizens willing to brave the cold still gather in
local taverns and festhalls, but few venture outside the city walls.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quei cittadini abbastanza coraggiosi da sfidare il
freddo continuano a radunarsi nelle taverne o nei saloni delle feste, ma quasi
nessuno si spinge al di fuori delle mura cittadine.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Faerûnian Calendar -->
<tu tuid="139">
<tuv xml:lang="en"><seg>Faerûnian Calendar</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>CALENDARIO FAERÛNIANO</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="140">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Faerûnian calendar has twelve months that roughly
correspond to the months of the Gregorian calendar.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il calendario faerûniano è composto da dodici mesi
che corrispondono circa a quelli del calendario gregoriano.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="141">
<tuv xml:lang="en"><seg>Each month has thirty days divided into three ten-day
weeks (each week is called a tenday).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ogni mese è composto da trenta giorni ed è diviso in
tre settimane da dieci giorni l'una (ogni settimana è chiamata decadì).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="142">
<tuv xml:lang="en"><seg>Scattered throughout the year are five holidays that
aren't considered part of any month.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nell'arco dell'anno si tengono cinque festività che
non sono considerate parte di nessun mese.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="143">
<tuv xml:lang="en"><seg>Once every four years, the holiday of Shieldmeet is
added to the calendar as a leap day immediately following Midsummer
night.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una volta ogni quattro anni, la festività di
Scudiuniti viene aggiunta al calendario come giorno bisestile immediatamente
successivo alla notte di Mezzestate.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="144">
<tuv xml:lang="en"><seg>Collectively, these days create a cycle similar to
what we have on Earth: three 365-day years followed by a leap year.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tutti assieme, questi giorni formano un ciclo simile
a quello che abbiamo sulla Terra: tre anni da 365 giorni seguiti da un anno
bisestile.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Months -->
<tu tuid="145">
<tuv xml:lang="en"><seg>Months. The Faerûnian months are Hammer, Alturiak,
Ches, Tarsakh, Mirtul, Kythorn, Flamerule, Eleasis, Eleint, Marpenoth, Uktar, and
Nightal.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mesi. I mesi faerûniani sono Hammer, Alturiak, Ches,
Tarsakh, Mirtul, Kythorn, Flamerule, Eleasis, Eleint, Marpenoth, Uktar e
Nightal.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Annual Holidays -->
<tu tuid="146">
<tuv xml:lang="en"><seg>Annual Holidays. The annual holidays are Midwinter
(between Hammer and Alturiak), Greengrass (between Tarsakh and Mirtul), Midsummer
(between Flamerule and Eleasis), Highharvestide (between Eleint and Marpenoth), and
the Feast of the Moon (between Uktar and Nightal).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Festività Annuali. Le festività annuali sono
Mezzinverno (tra Hammer e Alturiak), Pratoverde (tra Tarsakh e Mirtul), Mezzestate
(tra Flamerule ed Eleasis), Granraccolto (tra Eleint e Marpenoth) e la Festa della
Luna (tra Uktar e Nightal).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Running the Adventure -->
<tu tuid="147">
<tuv xml:lang="en"><seg>Running the Adventure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>CONDURRE L'AVVENTURA</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="148">
<tuv xml:lang="en"><seg>To run this adventure, you need the D&D fifth
edition core rulebooks: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster
Manual.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per condurre questa avventura, il DM ha bisogno della
5a edizione dei manuali base di D&D: il Player's Handbook, la Dungeon Master's
Guide e il Monster Manual.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="149">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Sword Coast Adventurer's Guide is helpful, but
not necessary.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada è
utile, ma non necessaria.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="150">
<tuv xml:lang="en"><seg>Text that appears in a box like this is meant to be
read aloud or paraphrased for the players when their characters first arrive at a
location or under a specific circumstance, as described in the text.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il testo che compare in un riquadro come questo deve
essere letto a voce alta o parafrasato ai giocatori quando i loro personaggi
arrivano per la prima volta in un luogo o si verifica una specifica circostanza,
come descritto nel testo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="151">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Monster Manual contains stat blocks for most of
the creatures found in this adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Monster Manual contiene le schede delle
statistiche di quasi tutte le creature usate in questa avventura.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="152">
<tuv xml:lang="en"><seg>All the necessary stat blocks are included there or
in appendix B.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tutte le schede delle statistiche necessarie si
trovano in quel libro o nell'appendice B.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="153">
<tuv xml:lang="en"><seg>When a creature's name appears in bold type, that's a
visual cue for you to look up the creature's stat block in the Monster Manual,
unless the adventure's text instead refers you to the monster appendix in this
book.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando il nome di una creatura compare in grassetto,
questo elemento visivo significa che la scheda delle statistiche di quella creatura
è contenuta nel Monster Manual, a meno che il testo dell'avventura non indichi
invece di fare riferimento all'appendice dei mostri contenuta in questo
libro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="154">
<tuv xml:lang="en"><seg>Spells and equipment mentioned in the adventure are
described in the Player's Handbook.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli incantesimi e l'equipaggiamento menzionati
nell'avventura sono descritti nel Player's Handbook.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="155">
<tuv xml:lang="en"><seg>Magic items are described in the Dungeon Master's
Guide, unless the adventure's text directs you to an item's description in appendix
A.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli oggetti magici sono descritti nella Dungeon
Master's Guide, a meno che il testo dell'avventura non faccia riferimento a un
oggetto descritto nell'appendice A.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Make Waterdeep Your Own -->
<tu tuid="156">
<tuv xml:lang="en"><seg>Make Waterdeep Your Own</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>PERSONALIZZARE WATERDEEP</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="157">
<tuv xml:lang="en"><seg>Much has been written about Waterdeep over the
years.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sono state scritte molte cose su Waterdeep nel corso
degli anni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="158">
<tuv xml:lang="en"><seg>This book presents much of that information, but you
aren't bound by it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questo libro ne presenta una buona parte, ma non sei
vincolato a quanto riportato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="159">
<tuv xml:lang="en"><seg>Feel free to embellish and change what you
will.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sei libero di aggiungere e modificare ciò che
preferisci.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="160">
<tuv xml:lang="en"><seg>Your version of Waterdeep is the only version that
matters for your campaign.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La tua versione di Waterdeep è l'unica che conta per
la tua campagna.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Adventure Structure -->
<tu tuid="161">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventure Structure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>STRUTTURA DELL'AVVENTURA</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="162">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep: Dragon Heist consists of an introductory
adventure designed to familiarize player characters with the city of Waterdeep and
provide them with a base of operations (chapters 1 and 2), followed by a citywide
treasure hunt (chapters 3 and 4) and descriptions of the villains' lairs (chapters
5 through 8).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni consiste in
un'avventura introduttiva concepita per presentare ai personaggi giocanti la città
di Waterdeep e fornire loro una base operativa (capitoli 1 e 2), seguita da una
caccia al tesoro attraverso tutta la città (capitoli 3 e 4) e dalle descrizioni
delle tane dei nemici (capitoli dal 5 all’8).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="163">
<tuv xml:lang="en"><seg>In chapter 1, the characters arrive at the Yawning
Portal, where Volo gives them a quest.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nel capitolo 1, i personaggi arrivano al Portale
Spalancato, dove Volo gli affida una missione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="164">
<tuv xml:lang="en"><seg>It's a straightforward rescue mission with a twist
involving a case of mistaken identity.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>È una semplice missione di salvataggio complicata
però da uno scambio di identità.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="165">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the adventurers complete the quest, Volo rewards
them with a valuable piece of property.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se completano la missione, Volo li ricompensa con un
immobile di notevole valore.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="166">
<tuv xml:lang="en"><seg>In chapter 2, the characters explore their new home
in Trollskull Alley and attract the attention of factions interested in recruiting
them for special missions.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nel capitolo 2, i personaggi esplorano la loro nuova
dimora nel Vicolo Teschioditroll e attirano l'attenzione delle fazioni interessate
a reclutarli per missioni speciali.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="167">
<tuv xml:lang="en"><seg>Chapter 3 begins days or weeks later, allowing
characters time to adjust to city life and pursue their own interests.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il capitolo 3 inizia giorni o settimane dopo, dando
ai personaggi tempo per abituarsi alla vita cittadina e perseguire i propri
interessi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="168">
<tuv xml:lang="en"><seg>An explosion tears through Trollskull Alley,
prompting an investigation that hurls the characters into conflict with some
secondary villains, culminating in a bloody confrontation at a noble
estate.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un'esplosione sconvolge il Vicolo Teschioditroll,
dando inizio a un'indagine che coinvolge i personaggi in un conflitto con alcuni
antagonisti secondari, fino a uno scontro sanguinoso presso una tenuta
nobiliare.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="169">
<tuv xml:lang="en"><seg>In chapter 4, the characters race to find the
gold.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nel capitolo 4, i personaggi entrano in competizione
per trovare l'oro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="170">
<tuv xml:lang="en"><seg>The encounters in this chapter and the order in which
they occur change depending on the villain you've chosen.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli incontri di questo capitolo e l'ordine in cui
avvengono cambiano in base al nemico che hai scelto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="171">
<tuv xml:lang="en"><seg>The chapter concludes with the discovery of Lord
Neverember's treasure vault and a showdown with its gold dragon
guardian.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il capitolo si conclude con la scoperta della cripta
del tesoro di Lord Neverember e uno scontro con il suo guardiano, un drago
d'oro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="172">
<tuv xml:lang="en"><seg>The characters' ultimate goal is to prevent the gold
from falling into the hands of the bad guys.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'obiettivo finale dei personaggi è impedire che
l'oro cada nelle mani dei cattivi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="173">
<tuv xml:lang="en"><seg>If all goes well, some of the gold will find its way
into the characters' pockets.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se tutto va bene, parte dell'oro finirà nelle tasche
dei personaggi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="174">
<tuv xml:lang="en"><seg>Characters will have a hard time claiming it all for
themselves, however.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tuttavia, sarà difficile che riescano a
impossessarsene tutto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="175">
<tuv xml:lang="en"><seg>Chapters 5 through 8 describe the lairs of the
story's villains and can be used at any time, in any order, or not at
all.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I capitoli dal 5 all'8 descrivono le tane dei nemici
e possono essere usati in qualsiasi momento, nell'ordine desiderato oppure saltati
completamente.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="176">
<tuv xml:lang="en"><seg>The characters might have reason to visit one or more
of these lairs in the course of the adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi potrebbero avere motivo di visitare una
o più di queste tane durante l'avventura.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="177">
<tuv xml:lang="en"><seg>Thwarting the villains doesn't require the characters
to invade their lairs or defeat them in combat, so it's possible to complete the
adventure without these chapters coming into play.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Frustrare i piani dei nemici non richiede
necessariamente di invadere le loro tane o batterli in combattimento, quindi è
possibile completare l’avventura senza utilizzare questi capitoli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="178">
<tuv xml:lang="en"><seg>Be prepared to make adjustments on the fly if the
characters find themselves in a villain's lair prior to completing chapter 4, as
the challenges within each lair are difficult for characters of lower than 5th
level to overcome.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Preparati a fare aggiustamenti improvvisi se i
personaggi si ritrovano nella tana di un nemico prima di completare il capitolo 4,
poiché le sfide al suo interno sono difficili per personaggi di livello inferiore
al 5°.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="179">
<tuv xml:lang="en"><seg>You can gently steer characters in a different
direction, drop hints that urge them to use extreme caution, or make deadly
encounters easier.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Puoi indirizzarli verso altre direzioni, lasciare
indizi che suggeriscano estrema cautela o rendere più semplici gli incontri
mortali.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="180">
<tuv xml:lang="en"><seg>It also bears remembering that the villains are meant
to be thwarted, not killed, and they are rarely spoiling for a fight.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ricorda anche che i nemici sono pensati per essere
sconfitti, non uccisi, e raramente cercano lo scontro diretto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="181">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers who get in over their heads can be
knocked unconscious rather than killed.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri che si trovano in difficoltà possono
essere storditi anziché uccisi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="182">
<tuv xml:lang="en"><seg>Such characters might awaken in an alley, a sewer
tunnel, or a prison cell, with or without their gear.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Potrebbero risvegliarsi in un vicolo, in un tunnel
fognario o in una cella, con o senza il loro equipaggiamento.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="183">
<tuv xml:lang="en"><seg>Conversely, they might awaken safe and sound with all
their gear in a private residence, being cared for by friendly NPCs who took them
in.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In alternativa, potrebbero svegliarsi sani e salvi,
con tutto il loro equipaggiamento, in una residenza privata, accuditi da PNG
amichevoli che li hanno soccorsi.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Nuovi segmenti: Volo's Waterdeep Enchiridion -->
<tu tuid="184">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo's Waterdeep Enchiridion</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>ENCHIRIDION DI WATERDEEP DI VOLO</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="185">
<tuv xml:lang="en"><seg>The special chapter of this book titled "Volo's
Waterdeep Enchiridion" is a tour of the City of Splendors.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un capitolo speciale di questo libro è intitolato
"Enchiridion di Waterdeep di Volo" ed è una visita guidata alla Città degli
Splendori.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="186">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you're unfamiliar with Waterdeep, review this
section before running the adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se non conosci Waterdeep, leggi questa sezione prima
di iniziare a condurre l'avventura.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="187">
<tuv xml:lang="en"><seg>You can also share this section with players whose
characters would know general information about the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Puoi anche condividerla con i giocatori i cui
personaggi conoscono la città a grandi linee.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Life in Waterdeep -->
<tu tuid="188">
<tuv xml:lang="en"><seg>Life in Waterdeep</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>VITA A WATERDEEP</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="189">
<tuv xml:lang="en"><seg>City-based adventures can be challenging to run,
especially if your player characters are inclined to wander.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le avventure ambientate in città possono essere
impegnative da gestire, specialmente se i personaggi giocanti tendono a
vagabondare.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="190">
<tuv xml:lang="en"><seg>Keeping the characters in Waterdeep, where the action
is, requires that they feel at home.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per tenere i personaggi a Waterdeep, dove si svolgono
le vicende, è importante farli sentire a casa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="191">
<tuv xml:lang="en"><seg>To that end, here are some points to keep in
mind:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A tale scopo, ecco alcuni punti da tenere a
mente:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="192">
<tuv xml:lang="en"><seg>Almost anything can be bought or sold in
Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>È possibile comprare o vendere pressoché qualsiasi
cosa a Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="193">
<tuv xml:lang="en"><seg>There's no need for adventurers to shop
elsewhere.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri non hanno bisogno di andare a fare
acquisti altrove.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="194">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdavians generally hold adventurers in high
regard, given that many of the city's most esteemed citizens are former adventurers
and that the city has been saved countless times by adventurers over the
years.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli abitanti di Waterdeep nutrono grande stima per
gli avventurieri, considerando che molte figure cittadine di spicco erano a loro
volta avventurieri un tempo e che la città è stata salvata innumerevoli volte da
avventurieri nel corso degli anni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="195">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers who are invested in the city are less
likely to want to leave it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri che investono nella città saranno
meno propensi ad andarsene.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="196">
<tuv xml:lang="en"><seg>As your players flesh out their characters'
backgrounds, encourage them to establish roots in Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mentre i giocatori sviluppano i background dei loro
personaggi, incoraggiali a mettere radici a Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="197">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventure further invests the characters by
awarding them property in the city and giving them opportunities to join local
factions and guilds.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'avventura li incoraggia ulteriormente assegnando
loro una proprietà in città e offrendo ampie opportunità di unirsi a fazioni e
gilde locali.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Breaking the Law -->
<tu tuid="198">
<tuv xml:lang="en"><seg>Breaking the Law</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>VIO LARE LA LEGGE</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="199">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep is a city of firm laws and swift
justice.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep è una città dove le leggi sono ferree e la
giustizia è tempestiva.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="200">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers hell-bent on slaughter and plunder won't
fare well in the City of Splendors.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri decisi a massacrare e saccheggiare
non avranno vita facile nella Città degli Splendori.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="201">
<tuv xml:lang="en"><seg>The punishments for assault, arson, theft, and murder
are severe, regardless of the reason for the crime.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le punizioni per aggressioni, incendi dolosi, furti e
omicidi sono severe, indipendentemente dal motivo del crimine.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="202">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters express interest in knowing more
about crimes and punishments in Waterdeep, give them the Code Legal handout in
appendix C.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi vogliono sapere qualcosa in più sui
crimini e sulle punizioni, consegnagli l'allegato “Il Codice Legale” nell’appendice
C.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Criminal Behavior -->
<tu tuid="203">
<tuv xml:lang="en"><seg>Characters who overtly engage in criminal behavior
are quickly cornered and arrested by members of the City Watch.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi che commettono apertamente atti
criminali vengono rapidamente arrestati dalla Vigilanza Cittadina.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="204">
<tuv xml:lang="en"><seg>Those charged with committing a crime are brought
before a magister to be judged.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Chi viene accusato di un crimine è portato davanti a
un giudice per essere giudicato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="205">
<tuv xml:lang="en"><seg>Advocates might intercede on behalf of the characters
if they have allied themselves with influential NPCs and factions.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Avvocati potrebbero intervenire in loro favore se i
personaggi si sono alleati con NPC o fazioni influenti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="206">
<tuv xml:lang="en"><seg>For example, characters who become agents of the
Lords' Alliance are more likely to be excused for crimes if Laeral Silverhand, the
Open Lord of Waterdeep, has cause to let them off the hook.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ad esempio, i personaggi che diventano agenti
dell'Alleanza dei Lord saranno più facilmente graziati se Laeral Silverhand, il
Lord Svelato di Waterdeep, ha buoni motivi per rimetterli in libertà.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="207">
<tuv xml:lang="en"><seg>Given how strictly laws are enforced in Waterdeep,
it's possible that the adventure could end with one or more of the characters being
exiled, sentenced to several years of hard labor, imprisoned, or put to
death.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dato quanto rigidamente vengono applicate le leggi, è
possibile che l’avventura finisca con uno o più personaggi esiliati, condannati a
lavori forzati, imprigionati o addirittura giustiziati.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="208">
<tuv xml:lang="en"><seg>If that's how their adventure ends, so be it.
Hopefully, your next group will fare better.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se l’avventura si conclude così, pazienza. Forse il
prossimo gruppo se la caverà meglio.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Arresting Characters -->
<tu tuid="arresting_characters_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Arresting Characters</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Personaggi arrestati</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="arresting_characters_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>When the authorities show up to arrest one or more
player characters for breaking the law, you can handle the arrest in one of two
ways.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando le autorità si fanno avanti per arrestare uno
o più personaggi giocanti per aver violato la legge, il DM può gestire l'arresto in
uno di due modi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="arresting_characters_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The first approach is to roleplay the encounter with
the arresting officers of the City Watch. The benefit of this approach is that
characters can choose to go quietly or resist. The drawback is that the encounter
might devolve into a fight-or-flight situation, leading to one or more characters
becoming fugitives. If the party includes one or more characters who aren't lawful,
such an outcome is likely. To mitigate this drawback, you might allow fugitive
characters to forge alliances with NPCs who can help clear their names.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il primo approccio consiste nell’interpretare
l’incontro con gli agenti della Vigilanza Cittadina incaricati dell’arresto. Il
vantaggio di questo approccio è che i personaggi possono scegliere se consegnarsi
pacificamente o opporre resistenza. Lo svantaggio è che l’incontro potrebbe
trasformarsi in una situazione di combattimento o fuga, facendo diventare uno o più
personaggi dei fuggitivi. Se nel gruppo ci sono personaggi non legali, questa
eventualità è probabile. Per ridurre lo svantaggio, puoi permettere ai personaggi
fuggiaschi di stringere alleanze con PNG che possano aiutarli a riabilitare il
proprio nome.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="arresting_characters_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the threat of arrest becomes tedious, you can
switch to the second approach, which is to merely inform the players that one or
more characters have been arrested. You can describe the arrest, the subsequent
detention, and the events leading up to the trial. The drawback to this approach is
that player characters have no control over the situation. (This sense of
helplessness has the virtue of being realistic, if not fun.) To mitigate this
drawback, you might allow characters to make ability checks to influence the
outcome; for example, a successful Charisma (Persuasion) check might enable a
character to bribe an official or sow enough doubt in the mind of a magistrate to
have the case thrown out.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se la minaccia dell’arresto dovesse diventare troppo
ripetitiva, puoi passare al secondo approccio, ovvero limitarti a informare i
giocatori che uno o più personaggi sono stati arrestati. Puoi descrivere l’arresto,
la detenzione successiva e gli eventi che portano al processo. Lo svantaggio di
questo metodo è che i personaggi giocanti non hanno alcun controllo sulla
situazione. (Questa sensazione di impotenza ha il pregio di essere realistica,
anche se poco divertente.) Per ridurre tale svantaggio, puoi permettere ai
personaggi di effettuare prove di caratteristica per influenzare l’esito; ad
esempio, una prova di Carisma (Persuasione) riuscita potrebbe permettere a un
personaggio di corrompere un funzionario o di gettare sufficiente dubbio nella
mente di un giudice da far archiviare il caso.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Naming NPCs -->
<tu tuid="naming_npcs_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Naming NPCs</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nomi dei PNG</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="naming_npcs_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Important NPCs in the adventure are given names, but
many of the secondary NPCs aren't named. Xanathar's Guide to Everything contains an
appendix of tables you can use to randomly generate names for human and non-human
NPCs if you have trouble coming up with names on your own.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I PNG importanti dell’avventura hanno un loro nome,
ma molti tra quelli secondari non sono nominati. La Guida Omnicomprensiva di
Xanathar contiene un’appendice con delle tabelle che puoi utilizzare per generare
casualmente nomi per PNG umani e non umani, qualora tu abbia difficoltà a
inventarteli da solo.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Character Creation -->
<tu tuid="character_creation_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Character Creation</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Creazione dei Personaggi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="character_creation_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If your players are creating 1st-level characters for
this adventure, consider setting aside the first game session for character
creation. That way, the players can flesh out their adventuring party together and
come up with reasons why their characters are friends.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i giocatori stanno creando personaggi di 1°
livello per questa avventura, potresti dedicare la prima sessione di gioco alla
loro creazione. In questo modo, i giocatori possono costruire insieme il gruppo di
avventurieri e trovare motivi per cui i loro personaggi sono amici.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Bringing the Party Together -->
<tu tuid="bringing_the_party_together_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bringing the Party Together</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Riunire il Gruppo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bringing_the_party_together_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Yawning Portal is a popular adventurers' hangout.
Unless you have a better idea, assume that the characters are familiar with the
establishment and have met there before. If any of the characters are new to the
city, they can be drawn to the Yawning Portal by its reputation or summoned there
by Volo.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Portale Spalancato è un luogo di ritrovo molto
popolare tra gli avventurieri. A meno che tu non abbia idee migliori, puoi supporre
che i personaggi conoscano bene il locale e si siano già incontrati lì in passato.
Se qualcuno dei personaggi è nuovo in città, può essere attratto al Portale
Spalancato dalla sua fama o convocato da Volo stesso.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bringing_the_party_together_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>To make the Yawning Portal feel like a familiar,
welcoming place, give the players a copy of the Yawning Portal Familiar Faces
handout in appendix C and allow each player to select one NPC as a friendly
acquaintance. Additional information about these NPCs can be found at the end of
this introduction.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per rendere il Portale Spalancato un luogo
accogliente e familiare, fornisci ai giocatori una copia dell'allegato “Volti
Familiari al Portale Spalancato” presente nell’appendice C e permetti a ogni
giocatore di scegliere un PNG come suo conoscente o amico. Altre informazioni su
questi PNG sono disponibili alla fine di questa introduzione.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Buying Equipment at 1st Level -->
<tu tuid="buying_equipment_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Buying Equipment at 1st Level</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Acquistare Equipaggiamento al 1° Livello</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="buying_equipment_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>All the equipment in chapter 5 of the Player's
Handbook is available for purchase in Waterdeep at normal prices.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep tutto l'equipaggiamento descritto nel
capitolo 5 del Player's Handbook è disponibile per l'acquisto a prezzi
normali.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Character Backgrounds -->
<tu tuid="character_backgrounds_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Character Backgrounds</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Background dei Personaggi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="character_backgrounds_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Players looking for background options beyond those
described in the Player's Handbook can find several appropriate ones in the Sword
Coast Adventurer's Guide: City Watch, cloistered scholar, courtier, faction agent,
far traveler, inheritor, mercenary veteran, urban bounty hunter, and Waterdavian
noble. If you have access to this book, consider making its background options
available to your players' characters.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I giocatori in cerca di opzioni di background oltre a
quelle contenute nel Player's Handbook possono trovare alcune valide alternative
nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada: membro della Vigilanza
Cittadina, studioso isolato, cortigiano, agente della fazione, viaggiatore
straniero, ereditiere, veterano mercenario, cacciatore di taglie urbano e nobile di
Waterdeep. Se il DM ha accesso a questo libro, può rendere le sue opzioni di
background disponibili per i personaggi dei giocatori.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Waterdavian Noble Families -->
<tu tuid="waterdavian_noble_families_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdavian Noble Families</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Famiglie Nobili di Waterdeep</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="waterdavian_noble_families_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep contains well over a hundred noble
families. The following noble houses are fine choices for any character with the
noble background from the Player's Handbook or the Waterdavian noble background
from the Sword Coast Adventurer's Guide.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep ospita più di cento famiglie nobili. Quelle
che seguono sono ottime scelte per quei giocatori che possiedono il background di
nobile del Player's Handbook o quello di nobile di Waterdeep della Guida degli
Avventurieri alla Costa della Spada.</seg></tuv>
</tu>
<!-- House Amcathra -->
<tu tuid="house_amcathra">
<tuv xml:lang="en"><seg>House Amcathra. The Amcathras are a Tethyrian family
that specializes in horse breeding and training, cattle ranching, wine-making, and
weaponsmithing. The family motto is "We trample our troubles." The family has a
large villa in the North Ward, on the east side of the High Road between
Hassantyr's Street and Tarnath Street.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Casata Amcathra. Gli Amcathra sono una famiglia
Tethyrian specializzata nell'allevamento e nell'addestramento dei cavalli, nella
compravendita del bestiame, nella produzione del vino e nella fabbricazione delle
armi. Il motto della famiglia è "Travolgiamo i nostri problemi". La famiglia
possiede una grande villa nel Quartiere Settentrionale, sul lato est della Strada
Alta, tra Via di Hassantyr e Via Tarnath.</seg></tuv>
</tu>
<!-- House Margaster -->
<tu tuid="house_margaster">
<tuv xml:lang="en"><seg>House Margaster. The Margasters are an Illuskan
family whose business interests lie in land-based shipping and bulk goods trading.
The house also has a quiet history of wizardry. The family motto is "Nothing is
beyond our grasp." The Margaster family estate is situated between Stabbed Sailor
Alley and Shattercrock Alley in the North Ward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Casata Margaster. I Margaster sono una famiglia
Illuskan che gestisce un’attività commerciale di spedizioni via terra e di
commercio all’ingrosso. Include anche diversi maghi tra i suoi membri, ma senza
vantarsi troppo della cosa. Il motto di famiglia è "Nulla è oltre la nostra
portata". La tenuta della famiglia Margaster è situata tra il Vicolo del Marinaio
Pugnalato e il Vicolo dei Vasi Rotti, nel Quartiere Settentrionale.</seg></tuv>
</tu>
<!-- House Phylund -->
<tu tuid="house_phylund">
<tuv xml:lang="en"><seg>House Phylund. The Phylunds are a Tashlutar family
that captures and sells monsters. Monsters that can't be trained as pets or guard
beasts are sold to arenas or harvested for their meat, bones, and skins. The
Phylunds sponsor adventuring parties and monster-hunting expeditions, and their
motto is "What you fear, we master." House Phylund has an estate on Copper Street,
west of the High Road between Julthoon Street and Trader's Way in the North
Ward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Casata Phylund. I Phylund sono una famiglia Tashlutar
che si occupa di catturare e rivendere mostri. Quei mostri che non possono essere
addestrati come animali da compagnia o bestie da guardia vengono venduti alle arene
o abbattuti per sfruttarne la carne, le ossa e la pelle. I Phylund sponsorizzano
gruppi di avventurieri e battute di caccia ai mostri e il loro motto è "Siamo i
padroni di ciò che temi". La Casata Phylund possiede una tenuta in Via del Rame, a
ovest della Strada Alta tra Via Julthoon e la Via del Mercante, nel Quartiere
Settentrionale.</seg></tuv>
</tu>
<!-- House Rosznar -->
<tu tuid="house_rosznar">
<tuv xml:lang="en"><seg>House Rosznar. Once banished from Waterdeep for
smuggling, slavery, and other crimes, this Tethyrian house has returned and is
trying to overcome its dark past and disgraceful reputation by focusing on
legitimate business ventures such as wine-making and gem trading. The family motto
is "We fly high and stoop swift." Rosznar Villa is situated on Thunderstaff Way
between Copper Street and Shield Street in the Sea Ward, west of the High
Road.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Casata Rosznar. Questa casata Tethyrian, un tempo
esiliata da Waterdeep per contrabbando, traffico di schiavi e altri crimini, ha ora
fatto ritorno e cerca di lasciarsi alle spalle il suo passato oscuro e la sua
sciagurata reputazione concentrando le sue attività su imprese commerciali
legittime, come la produzione di vino e il commercio di gemme. Il motto di famiglia
è "Voliamo in alto e ci tuffiamo fulminei". Villa Rosznar è situata in Via del
Bastone Tonante, tra Via del Rame e Via dello Scudo nel Quartiere del Mare, a ovest
della Strada Alta.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Lady Esvele Rosznar -->
<tu tuid="lady_esvele_rosznar">
<tuv xml:lang="en"><seg>Lady Esvele Rosznar (see "The Black Viper" in
appendix B) is a member of this house, though she keeps her masked identity and
thieving escapades a secret.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lady Esvele Rosznar (vedi "La Vipera Nera"
nell'appendice B) appartiene a questa casata, anche se tiene segreta la sua
identità mascherata e le sue sortite ladresche.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Guild Membership -->
<tu tuid="guild_membership_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild Membership</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Appartenenza a una Gilda</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Any characters with the guild artisan background are
assumed to have free membership in one Waterdeep guild of their choice.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Si presume che ogni personaggio con il background
artigiano di gilda sia gratuitamente membro di una gilda di Waterdeep a sua
scelta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Arcane spellcasters living in the city are required
by law to register with the Watchful Order of Magists and Protectors, so that they
can be called on to defend the city with their magic in times of need.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli incantatori arcani che vivono in città sono
obbligati per legge a registrarsi presso l'Ordine Vigile dei Maghi Protettori,
affinché possano essere chiamati a difendere la città con la loro magia in caso di
bisogno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep's most prominent guilds appear on the
Guilds of Waterdeep list. By law, there are no active thieves' guilds in Waterdeep,
and the Xanathar Guild isn't an actual guild but a faction (see "Factions in
Waterdeep").</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le gilde più importanti di Waterdeep sono elencate
nella tabella "Gilde di Waterdeep". Per legge, nessuna gilda di ladri è attiva a
Waterdeep e la Gilda di Xanathar non è una gilda vera e propria, bensì una fazione
(vedi "Fazioni di Waterdeep").</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>To join a guild, one must possess a background, a
proficiency, or a status that the guild values. For example, a character with the
sailor background is welcome to join the Master Mariners' Guild.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per unirsi a una gilda, si deve possedere un
background, una competenza o uno status che la gilda apprezzi. Per esempio, un
personaggio con il background di marinaio è il benvenuto a unirsi alla Gilda dei
Mastri Marinai.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>One can practice a profession and not be a guild
member, but such autonomy carries a cost. The guilds do everything they can to
entice new members to join and pay for membership, and they go out of their way to
hinder independent business owners, up to and including driving them out of
business.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>È possibile praticare una professione senza
appartenere alla relativa gilda, ma un’autonomia del genere richiede un costo. Le
gilde cercano in ogni modo di attrarre nuovi membri e convincerli a iscriversi, e
spesso sono disposte a tutto pur di ostacolare i commercianti indipendenti, fino a
costringerli a chiudere bottega.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>A baker who refuses to join the Bakers' Guild might
find her flour supply cut off, while a wizard who refuses to join the Watchful
Order of Magists and Protectors might be denied access to sages, libraries, and
other useful resources.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una panettiera che si rifiuti di unirsi alla Gilda
dei Panettieri potrebbe vedersi troncati i rifornimenti di farina, mentre un mago
che si rifiuti di unirsi all'Ordine Vigile dei Maghi Protettori potrebbe vedersi
negato l'accesso ai sapienti più rinomati, alle biblioteche e ad altre risorse
utili.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guilds charge members monthly or yearly dues that
vary. For simplicity, you can have a guild charge 1 gp per month or 10 gp for a
year's dues paid in advance.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una gilda richiede ai suoi membri una quota mensile o
annuale la cui entità può variare. Per semplificare, il DM può stabilire che una
gilda chieda una quota d'adesione pari a 1 mo al mese o 10 mo all’anno pagata in
anticipo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_membership_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>A guild can expel a member for any number of reasons,
not the least of which is failing to pay dues.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una gilda può espellere un suo membro per i motivi
più disparati, spesso proprio per il mancato pagamento delle quote
d'adesione.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Title -->
<tu tuid="guilds_of_waterdeep_title">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guilds of Waterdeep</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilde di Waterdeep</seg></tuv>
</tu>
<!-- Individual Guilds -->
<tu tuid="bakers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bakers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Panettieri</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="carpenters_roofers_plaisterers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Carpenters', Roofers', and Plaisterers'
Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Carpentieri, dei Riparatori di Tetti e
degli Intonacatori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="cellarers_plumbers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Cellarers' and Plumbers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Cantinieri e degli Idraulici</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="coopers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Coopers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Bottai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="council_of_farmer_grocers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Council of Farmer-Grocers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Consiglio dei Fruttivendoli</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="council_of_musicians_instrumentmakers_choristers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Council of Musicians, Instrument-makers, and
Choristers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Consiglio dei Musicisti, degli Strumentisti e dei
Coristi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="dungsweepers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Dungsweepers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda degli Spalatori di Letame</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fellowship_of_bowyers_fletchers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fellowship of Bowyers and Fletchers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Compagnia dei Fabbricanti di Archi e
Frecce</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fellowship_of_carters_coachmen">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fellowship of Carters and Coachmen</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Compagnia dei Carrettieri e dei
Postiglioni</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fellowship_of_innkeepers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fellowship of Innkeepers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Compagnia dei Locandieri</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fellowship_of_salters_packers_joiners">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fellowship of Salters, Packers, and
Joiners</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Compagnia dei Salatori, degli Spedizionieri e dei
Falegnami</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="fishmongers_fellowship">
<tuv xml:lang="en"><seg>Fishmongers' Fellowship</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Compagnia dei Pescivendoli</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_apothecaries_physicians">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Apothecaries and Physicians</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Farmacisti e dei Medici</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_butchers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Butchers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Macellai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_chandlers_lamplighters">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Chandlers and Lamplighters</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Candelai e dei Lampionai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_fine_carvers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Fine Carvers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Cesellatori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_glassblowers_glaziers_spectaclemakers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Glassblowers, Glaziers, and Spectacle-
makers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Soffiatori di Vetro, dei Vetrai e dei
Produttori di Lenti</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_stonecutters_masons_potters_tilemakers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Stonecutters, Masons, Potters, and Tile-
makers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda degli Scarpellini, dei Muratori, dei Ceramisti
e dei Piastrellisti</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_trusted_pewterers_casters">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Trusted Pewterers and Casters</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Fidati Peltrai e Fonditori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="guild_of_watermen">
<tuv xml:lang="en"><seg>Guild of Watermen</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Barcaioli</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jesters_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jesters' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Giullari</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jewelers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jewelers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Gioiellieri</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="launderers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Launderers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Lavandai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="league_of_basketmakers_wickerworkers">
<tuv xml:lang="en"><seg>League of Basket-makers and Wickerworkers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lega dei Costruttori di Cesti e Vimini</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="league_of_skinners_tanners">
<tuv xml:lang="en"><seg>League of Skinners and Tanners</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lega degli Scuoiai e dei Conciatori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="loyal_order_of_street_laborers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Loyal Order of Street Laborers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Fedele Ordine dei Manovali di Strada</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="master_mariners_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Master Mariners' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Mastri Marinai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="most_careful_order_of_skilled_smiths_metalforgers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Most Careful Order of Skilled Smiths and
Metalforgers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Meticolosissimo Ordine dei Mastri Fabbri e dei
Metallurghi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="most_diligent_league_of_sailmakers_cordwainers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Most Diligent League of Sail-makers and
Cordwainers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Diligentissima Lega dei Fabbricanti di Vele e
Gomene</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="most_excellent_order_of_weavers_dyers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Most Excellent Order of Weavers and Dyers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Eccellentissimo Ordine dei Tessitori e dei
Tintori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_cobblers_corvisers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Order of Cobblers and Corvisers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine dei Calzolai e dei Ciabattini</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_master_shipwrights">
<tuv xml:lang="en"><seg>Order of Master Shipwrights</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine dei Maestri d'Ascia</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_master_tailors_glovers_mercers">
<tuv xml:lang="en"><seg>Order of Master Tailors, Glovers, and
Mercers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine dei Maestri Sarti, Guantai e Mercanti di
Stoffe</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="saddlers_harnessmakers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Saddlers' and Harness-makers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Fabbricanti di Selle e
Finimenti</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="scriveners_scribes_clerks_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Scriveners', Scribes', and Clerks' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda degli Scriveni, degli Scribi e dei
Contabili</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="solemn_order_of_recognized_furriers_woolmen">
<tuv xml:lang="en"><seg>Solemn Order of Recognized Furriers and
Woolmen</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine Solenne dei Pellicciai e dei Lanaioli
Riconosciuti</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="splendid_order_of_armorers_locksmiths_finesmiths">
<tuv xml:lang="en"><seg>Splendid Order of Armorers, Locksmiths, and
Finesmiths</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Splendido Ordine degli Armaioli, degli Orafi e dei
Fabbricanti di Serrature</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="stablemasters_farriers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Stablemasters' and Farriers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda degli Stallieri e dei Maniscalchi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="stationers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Stationers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Cartolai</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="surveyors_map_chartmakers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Surveyors', Map-, and Chart-makers' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda degli Agrimensori, dei Mappatori e dei
Cartografi</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="vintners_distillers_brewers_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Vintners', Distillers', and Brewers'
Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Vinai, dei Distillatori e dei
Mescitori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="wagonmakers_coachbuilders_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Wagon-makers' and Coach Builders' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Costruttori di Carri e Carrozze</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="watchful_order_of_magists_protectors">
<tuv xml:lang="en"><seg>Watchful Order of Magists and Protectors</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine Vigile dei Maghi Protettori</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="wheelwrights_guild">
<tuv xml:lang="en"><seg>Wheelwrights' Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda dei Carrai</seg></tuv>
</tu>
<!-- Faction Membership -->
<tu tuid="faction_membership_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Faction Membership</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Appartenenza a una Fazione</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="faction_membership_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A character with the faction agent background
(described in the Sword Coast Adventurer's Guide) must choose a faction to belong
to (see "Factions in Waterdeep" below). Characters without this background can join
factions once they reach the end of chapter 1 of this adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un personaggio con il background dell'agente di
fazione (descritto nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada) deve
scegliere una fazione a cui appartenere (vedi “Fazioni di Waterdeep” più avanti). I
personaggi che non hanno questo background possono unirsi alle fazioni una volta
giunti alla fine del capitolo 1 di questa avventura.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Tracking Renown -->
<tu tuid="tracking_renown_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tracking Renown</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Calcolare la Fama</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tracking_renown_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This adventure includes side quests available only to
characters who join the factions described in this adventure. You can use the
optional renown rules in chapter 1 of the Dungeon Master's Guide to track a
character's rank and ascent within a given faction.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa avventura include missioni secondarie
disponibili soltanto per i personaggi che si uniscono alle fazioni descritte nel
testo. Il DM può usare le regole facoltative sulla fama descritte nel capitolo 1
della Dungeon Master's Guide per tenere traccia del rango e dell’ascesa di un
personaggio all’interno di una determinata fazione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tracking_renown_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Dungeon Master's Guide gives names for various
ranks within the Harpers, the Emerald Enclave, the Lords' Alliance, the Order of
the Gauntlet, and the Zhentarim. Rank names for members of Bregan D'aerthe, Force
Grey, and the Xanathar Guild are given below, with the renown needed to attain each
rank.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Dungeon Master's Guide fornisce i nomi dei vari
gradi interni agli Arpisti, all'Enclave di Smeraldo, all'Alleanza dei Lord,
all'Ordine del Guanto d'Arme e agli Zhentarim. Di seguito sono indicati i nomi dei
gradi per i membri del Bregan D’aerthe, della Forza Grigia e della Gilda di
Xanathar, assieme alla fama richiesta per raggiungere ciascun grado.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Bregan D'aerthe Ranks -->
<tu tuid="bregan_daerthe_ranks">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe Ranks. Orbb (private, 1), Kyorlinorbb
(corporal, 3), Khal'abbil (sergeant, 10), Mallasargtlin (lieutenant, 25), Ilareth
(captain, 50)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ranghi del Bregan D’aerthe: Orbb (soldato, 1),
Kyorlinorbb (caporale, 3), Khal'abbil (sergente, 10), Mallasargtlin (tenente, 25),
Ilareth (capitano, 50)</seg></tuv>
</tu>
<!-- Force Grey Ranks -->
<tu tuid="force_grey_ranks">
<tuv xml:lang="en"><seg>Force Grey Ranks. Gray Hand Initiate (1), Junior Gray
Hand (3), Senior Gray Hand (10), Force Grey Initiate (25), Defender of Waterdeep
(50)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ranghi della Forza Grigia: Iniziato della Mano Grigia
(1), Mano Grigia Junior (3), Mano Grigia Senior (10), Iniziato della Forza Grigia
(25), Difensore di Waterdeep (50)</seg></tuv>
</tu>
<!-- Xanathar Guild Ranks -->
<tu tuid="xanathar_guild_ranks">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar Guild Ranks. Eyestalker (1), Agent of the
Eye (3), Eye Ray (10), Guild Boss (25), Hand of the Eye (50)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ranghi della Gilda di Xanathar: Tentacolo Oculare
(1), Agente dell'Occhio (3), Raggio Oculare (10), Capo della Gilda (25), Mano
dell'Occhio (50)</seg></tuv>
</tu>
<!-- Factions in Waterdeep -->
<tu tuid="factions_in_waterdeep_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Factions in Waterdeep</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Fazioni di Waterdeep</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Various factions have roots in Waterdeep, and any
character with the faction agent background (described in the Sword Coast
Adventurer's Guide) can choose to belong to one of the factions described below,
provided the character meets the faction's prerequisites.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A Waterdeep sono attive numerose fazioni e ogni
personaggio con il background agente della fazione (descritto nella Guida degli
Avventurieri alla Costa della Spada) può scegliere di aderire a una delle fazioni
descritte di seguito, purché il personaggio soddisfi i prerequisiti della
fazione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you're using the optional renown rules described
in chapter 1 of the Dungeon Master's Guide, allow a player whose character has the
faction agent background to roll a d4 to determine that character's renown at the
start of the adventure. See the "Tracking Renown" sidebar for more
information.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se il DM usa le regole facoltative di fama descritte
nel capitolo 1 della Dungeon Master's Guide, può consentire a un giocatore il cui
personaggio possieda il background di agente della fazione di tirare un d4 per
determinare la fama del personaggio all’inizio dell’avventura. Vedi il riquadro
“Calcolare la Fama” per ulteriori informazioni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Characters of other backgrounds will have
opportunities to join a faction later in the adventure. Any such character must
meet a faction's prerequisites to be eligible to join it, and the character's
starting renown is 0.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi con altri background avranno altre
opportunità di unirsi a una fazione successivamente nel corso dell'avventura. Per
farlo, un personaggio deve soddisfare i prerequisiti di una fazione. Al momento
della sua affiliazione, la sua fama di partenza sarà pari a 0.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Characters who have renown greater than 0 in a
faction can gain its support in times of need by reaching out to an influential NPC
member of that faction. As a character's renown improves, so does the quality of
the support.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un personaggio con fama superiore a 0 presso una
fazione può ottenere il sostegno di quella fazione in tempi di necessità,
appellandosi a un PNG influente di quella fazione. Man mano che la fama del
personaggio aumenta, la qualità del sostegno disponibile migliora di
conseguenza.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>A faction might also help non-members who further its
interests. The descriptions of the factions that follow include suggestions for how
support from a faction can manifest.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una fazione potrebbe anche decidere di aiutare chi
non è suo membro, se così facendo porta avanti i propri interessi. Le descrizioni
delle fazioni seguenti includono alcuni suggerimenti sul sostegno che ogni fazione
può fornire.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>You decide the extent to which a faction will assist
the adventurers, based on each faction's perception of how important or valuable
the adventurers are.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>È il DM a decidere fino a che punto si spingerà una
fazione nel prestare aiuto agli avventurieri, in base a quanto essa li considera
importanti o utili.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="factions_in_waterdeep_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>For example, if the characters earn Laeral
Silverhand's trust and her support of them becomes public knowledge, members of
Bregan D'aerthe might aid the characters so that Jarlaxle Baenre can curry favor
with the Open Lord of Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per esempio, se i personaggi si guadagnano la fiducia
di Laeral Silverhand e il suo sostegno nei loro confronti diventa di pubblico
dominio, i membri del Bregan D'aerthe potrebbero aiutare i personaggi al fine di
consentire a Jarlaxle Baenre di accattivarsi i favori del Lord Svelato di
Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Bregan D'aerthe -->
<tu tuid="bregan_daerthe_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Bregan D’aerthe</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A character must be a drow, preferably a male, to
join this faction.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un personaggio deve essere un drow, e preferibilmente
maschio, per unirsi a questa fazione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe is a company of mercenaries
originally made up of the much-derided and dishonorable castaways of destroyed drow
houses. The group's leader, Jarlaxle Baenre, is always looking for new members to
fill the ranks, and loyalty is what matters to him most.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Bregan D’aerthe sono una compagnia di mercenari,
originariamente composta dai reietti più vilipesi e disonorati delle casate drow
distrutte. Il capo del gruppo, Jarlaxle Baenre, è sempre in cerca di nuovi membri
per rimpolpare i suoi ranghi, e la fedeltà è la cosa che più gli
interessa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Almost all Bregan D'aerthe members are male because
female drow rarely condescend to take orders from a male. A female drow can earn a
place in the faction by decrying the drow matriarchy and convincing Jarlaxle that
she would be an asset to the brotherhood.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quasi tutti i membri del Bregan D’aerthe sono maschi,
in quanto le femmine drow raramente accettano di prendere ordini da un maschio. Una
femmina drow può guadagnarsi un posto nella fazione soltanto abiurando il
matriarcato drow e convincendo Jarlaxle di essere una risorsa preziosa per la
confraternita.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jarlaxle employs non-drow operatives as well, none of
whom know they're working for him; such individuals aren't considered members of
the faction.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jarlaxle fa uso anche di agenti di altre razze,
nessuno dei quali sa di lavorare per lui; questi individui non sono considerati
membri della fazione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe is using one of Jarlaxle's legitimate
business enterprises—the Sea Maidens Faire—as a front in Waterdeep. The Sea Maidens
Faire consists of three carnival ships (the Eyecatcher, the Heartbreaker, and the
Hellraiser) crewed by disguised drow and a host of non-drow performers (musicians,
acrobats, actors, and the like). The ships' cargo consists mostly of wagons and
floats that can be hastily assembled and paraded through the city. The drow use
these parades to draw attention away from their illicit activities.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Bregan D’aerthe usano una delle attività
commerciali legittime di Jarlaxle, la Fiera delle Sirene Seducenti, come attività
di facciata a Waterdeep. La Fiera delle Sirene Seducenti è composta da tre navi
circensi (la Gioia per gli Occhi, la Rubacuori e la Furia Infernale), i cui
equipaggi sono composti da drow sotto mentite spoglie e i passeggeri da una schiera
di intrattenitori di altre razze (musicisti, acrobati, attori e così via). Le stive
delle navi sono occupate per buona parte da carri da parata che possono essere
facilmente montati e fatti sfilare in tutta la città. I drow usano queste sfilate
per distogliere l’attenzione dalle loro attività illecite.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>In the magical guise of a flamboyant Illuskan captain
named Zardoz Zord, Jarlaxle oversees things from the Eyecatcher, his flagship, and
the Scarlet Marpenoth, a submarine mounted underneath it. He relies on three drow
gunslingers—Fel'rekt Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr, and Soluun Xibrindas—to do most of
his dirty work in the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nelle fattezze alterate magicamente di un
appariscente capitano illuskan di nome Zardoz Zord, Jarlaxle dirige le operazioni
dalla Gioia per gli Occhi, la sua nave ammiraglia, e dal Marpenoth Scarlatto, un
sottomarino agganciato sotto lo scafo. Si affida a tre drow pistoleri – Fel'rekt
Lafeen, Krebbyg Masq'il'yr e Soluun Xibrindas – per sbrigare gran parte del lavoro
sporco in città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>For more information on Jarlaxle and his lieutenants,
see appendix B.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per ulteriori informazioni su Jarlaxle e i suoi
sottoposti, vedi l’appendice B.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe is skilled at infiltrating criminal
organizations. Xanathar's drow advisor, Nar'l Xibrindas (see appendix B), is
actually a Bregan D'aerthe spy.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Bregan D’aerthe sono molto abili nell’infiltrarsi
nelle organizzazioni criminali. Il consigliere drow di Xanathar, Nar'l Xibrindas
(vedi l’appendice B), è in realtà una spia del Bregan D’aerthe.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe support comes in these
ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Bregan D’aerthe può fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_11">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventurers receive small, unmarked black pouches
of coins from an anonymous source.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri ricevono piccoli borselli neri pieni
di monete e senza alcun segno particolare da una fonte anonima.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_12">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventurers receive an invitation to dine with
Zardoz Zord aboard his flagship, during which Jarlaxle takes their measure and
offers assistance if they impress him.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri vengono invitati a cena da Zardoz
Zord a bordo della sua ammiraglia. Nel corso della serata, Jarlaxle li studia e
offre loro aiuto, se fanno una buona impressione.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bregan_daerthe_13">
<tuv xml:lang="en"><seg>Bregan D'aerthe members buy off or quietly dispose of
individuals who threaten the adventurers (usually without asking).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I membri del Bregan D’aerthe pagano o tolgono di
mezzo con discrezione gli individui che minacciano gli avventurieri (solitamente
senza chiedere).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Emerald Enclave -->
<tu tuid="emerald_enclave_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Emerald Enclave</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Enclave di Smeraldo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A character must demonstrate an interest in
protecting nature or the natural order to join the Emerald Enclave. Druids and
rangers are especially welcome.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per unirsi all'Enclave di Smeraldo, un personaggio
deve dimostrarsi interessato a proteggere la natura o l'ordine naturale. I druidi e
i ranger sono particolarmente ben accetti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep harbors a few members of the faction, which
seeks to foster harmony between nature and civilization. Members living in
Waterdeep help guard the city against unnatural threats, including aberrations and
undead. They also watch over the City of the Dead (Waterdeep's public cemetery) and
the city's parks.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep ospita alcuni membri della fazione, che
cerca di incoraggiare l’armonia tra la natura e il mondo civilizzato. I membri
residenti a Waterdeep aiutano a proteggere la città dalle minacce innaturali, come
le aberrazioni e i non morti. Sorvegliano inoltre la Città dei Morti (il cimitero
pubblico di Waterdeep) e i parchi cittadini.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Members of the Emerald Enclave can be found in
Phaulkonmere, a noble villa in the Southern Ward, and at the Snobeedle Orchard and
Meadery in Undercliff. The walls of Phaulkonmere enclose fabulous gardens, and the
buildings are covered with moss and ivy.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I membri dell'Enclave di Smeraldo hanno sede a
Phaulkonmere, una villa nobiliare nel Quartiere Meridionale, e alla fattoria Frutta
e Sidro da Snobeedle a Sottoscogliera. Le mura di Phaulkonmere circondano giardini
magnifici, e gli edifici sono ricoperti di muschio e edera.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>The place is owned by descendants of two wealthy
families—the Tarms (longtime Waterdavians) and the Phaulkons (who are of Cormyrean
descent). They spend most of the year traveling abroad and entrust the estate to a
half-elf groundskeeper named Melannor Fellbranch.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il luogo appartiene ai discendenti di due famiglie
facoltose — i Tarm (da generazioni waterdaviani) e i Phaulkon (originari del
Cormyr). Trascorrono gran parte dell’anno viaggiando all’estero e affidano la
tenuta a un custode mezzelfo di nome Melannor Fellbranch.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>He is joined by Jeryth Phaulkon, a noblewoman turned
demigod who serves Mielikki, divine lady of the forest.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Al suo fianco c’è Jeryth Phaulkon, una nobildonna
divenuta semidea che serve Mielikki, la signora divina delle foreste.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Snobeedle Orchard and Meadery is run by the
Snobeedle family of halflings, among them an old druid named Blossom Snobeedle.
Blossom's youngest son, Dasher, disappeared in Waterdeep about six months ago. He
was infected with lycanthropy and is now a member of a wererat gang called the
Shard Shunners.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La fattoria Frutta e Sidro da Snobeedle è gestita
dalla famiglia halfling degli Snobeedle, tra cui si trova anche un vecchio druido
di nome Blossom Snobeedle. Il figlio più giovane di Blossom, Dasher, è scomparso a
Waterdeep circa sei mesi fa. È stato contagiato dalla licantropia e ora fa parte di
una banda di topi mannari chiamata gli Schivaframmenti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Emerald Enclave support comes in these
ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'Enclave di Smeraldo può fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Enclave members share information they've gathered
from magical conversations with animals in the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I membri dell'Enclave condividono le informazioni che
hanno appreso conversando magicamente con gli animali della città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>Melannor Fellbranch (see "Emerald Enclave") provides
free food and care for the adventurers' animals at Phaulkonmere.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Melannor Fellbranch (vedi “Enclave di Smeraldo”)
offre cibo e cure gratuite agli animali degli avventurieri a
Phaulkonmere.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="emerald_enclave_11">
<tuv xml:lang="en"><seg>One adventurer receives a supernatural charm (see
"Supernatural Gifts" in chapter 7 of the Dungeon Master's Guide) bestowed by Jeryth
Phaulkon (see "Emerald Enclave").</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un avventuriero riceve un incanto soprannaturale
(vedi “Qualità Soprannaturali” nel capitolo 7 della Dungeon Master’s Guide)
conferito da Jeryth Phaulkon (vedi “Enclave di Smeraldo”).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Force Grey -->
<tu tuid="force_grey_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Force Grey</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Forza Grigia</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>To join Force Grey, one must first become a member of
the Gray Hands. An individual who has served in the City Watch or the City Guard is
eligible to join, as are characters who are willing to swear oaths to defend
Waterdeep, its citizens, and its laws with their lives.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per unirsi alla Forza Grigia, prima si deve diventare
membri delle Mani Grigie. Chi ha prestato servizio nella Vigilanza Cittadina o
nella Guardia Cittadina può unirsi, così come i personaggi disposti a giurare di
difendere Waterdeep, i suoi cittadini e le sue leggi con la propria
vita.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers who show promise might be invited to join
the Gray Hands, a faction overseen by the Blackstaff, Vajra Safahr. Members of the
Gray Hands complete assignments dictated by Vajra.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri che si dimostrano promettenti
possono essere invitati a unirsi alle Mani Grigie, una fazione guidata dal Bastone
Nero, Vajra Safahr. I membri delle Mani Grigie portano a termine missioni affidate
da Vajra.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Force Grey is an elite cadre of specialized
adventurers, drawn from the ranks of the Gray Hands, whose fighting prowess is
matched only by their loyalty to the city. Force Grey attracts the best of the
best. Characters don't begin their adventuring careers as members of Force Grey,
but they can work up to that status.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Forza Grigia è un gruppo d’élite composto da
avventurieri specializzati, reclutati tra i ranghi delle Mani Grigie, la cui
abilità nel combattimento è eguagliata solo dalla loro fedeltà alla città. La Forza
Grigia accetta solo i migliori tra i migliori. I personaggi non iniziano la loro
carriera di avventurieri come membri della Forza Grigia, ma possono guadagnarsi
quel rango.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Whenever Waterdeep has a problem that can't be
handled by diplomats or the city's other armed forces, the Open Lord has the option
to mobilize Force Grey. Such action is usually taken as a last resort, since some
past members of the group have exhibited a tendency to indulge in wanton violence,
causing as much damage as they ostensibly prevent.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ogni volta che Waterdeep ha un problema che non può
essere risolto dai diplomatici o dalle altre forze armate cittadine, il Lord
Svelato può scegliere di mobilitare la Forza Grigia. Una tale misura è generalmente
adottata come ultima opzione, visto che alcuni membri del gruppo in passato hanno
mostrato una tendenza alla violenza gratuita, causando danni pari o superiori a
quelli che avrebbero dovuto evitare.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Although the Open Lord sets mission goals and
parameters whenever the unit is activated, the Force Grey team needed to complete
any given assignment is made up of individuals handpicked by the
Blackstaff.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sebbene il Lord Svelato definisca gli obiettivi e i
parametri delle missioni ogni volta che l'unità viene attivata, la squadra della
Forza Grigia richiesta per completare una missione specifica è composta da
individui selezionati personalmente dal Bastone Nero.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>If members of Force Grey (and, in some cases, the
Gray Hands) are arrested for a crime, the Open Lord or the Blackstaff will usually
intervene on their behalf and facilitate their release.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i membri della Forza Grigia (e in certi casi delle
Mani Grigie) vengono arrestati per un crimine, il Lord Svelato o il Bastone Nero
interverranno solitamente a loro favore e agevoleranno il loro
rilascio.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Force Grey support comes in these ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Forza Grigia può fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers who are arrested are released under the
loose supervision of Vajra Safahr (see appendix B).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri che sono stati arrestati vengono
rilasciati sotto la supervisione formale di Vajra Safahr (vedi appendice
B).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>The adventurers receive a helpful uncommon or rare
magic item that they're allowed to use for a time (until it mysteriously
disappears).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri ricevono un oggetto magico poco
comune o raro e utile, che possono usare per un certo periodo (fino a quando non
scomparirà misteriosamente).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="force_grey_11">
<tuv xml:lang="en"><seg>Meloon Wardragon (see appendix B) or some other
respected member of Force Grey helps the adventurers out of a tough
situation.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Meloon Wardragon (vedi appendice B) o qualche altro
rispettato membro della Forza Grigia aiuta gli avventurieri a uscire da una
situazione difficile.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Harpers -->
<tu tuid="harpers_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Harpers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Arpisti</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Any smart, non-evil character can join the Harpers of
Waterdeep. Bards and wizards are especially welcome.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Qualsiasi personaggio intelligente e non malvagio può
unirsi agli Arpisti di Waterdeep. I bardi e i maghi sono particolarmente ben
accetti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Harpers are altruists who work behind the scenes to
keep power out of the hands of evil tyrants. In the current situation, it doesn't
take long for them to suspect that the Zhentarim is wholly or partially responsible
for the escalation of violence in Waterdeep. Harper spies might use the adventurers
as instruments to get at the truth. Various nobles and guildmasters in the city are
Harper sympathizers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Arpisti sono altruisti che operano dietro le
quinte per impedire che il potere cada nelle mani dei tiranni malvagi. Nella
situazione attuale, non ci metteranno molto a sospettare che gli Zhentarim siano
interamente o parzialmente responsabili dell’escalation di violenza a Waterdeep. Le
spie degli Arpisti potrebbero usare gli avventurieri come strumenti per scoprire la
verità. Vari nobili e maestri di gilda cittadini simpatizzano per gli
Arpisti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Harpers have several secret gathering places in
Waterdeep, among them Ulbrinter Villa, an estate located on Delzorin Street between
Vhezoar Street and Brondar's Way, in the North Ward (just south of Trollskull
Alley). The elf lady of the house, Remallia Haventree ("Remi" to her friends), the
widow of Lord Arthagast Ulbrinter, is a high-ranking member of the faction. Other
key members include Renaer Neverember, the estranged son of Lord Dagult Neverember,
and Mirt, an advisor to Open Lord Laeral Silverhand. See appendix B for more
information on these NPCs.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Arpisti hanno diversi luoghi di incontro segreti
a Waterdeep, tra cui Villa Ulbrinter, una tenuta situata in Via Delzorin, tra Via
Vhezoar e Via Brondar, nel Quartiere Settentrionale (appena a sud del Vicolo
Teschioditroll). L'elfa padrona di casa, Remallia Haventree (“Remi” per gli amici),
vedova di Lord Arthagast Ulbrinter, è una membro di alto rango della fazione. Altri
membri chiave includono Renaer Neverember, il figlio allontanatosi da Lord Dagult
Neverember, e Mirt, un consigliere del Lord Svelato Laeral Silverhand. Vedi
appendice B per ulteriori informazioni su questi PNG.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Harpers prefer to conduct their business in bustling
inns and taverns such as the Yawning Portal, or in quiet locations such as the City
of the Dead.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Arpisti preferiscono condurre i loro affari in
locande e taverne affollate come il Portale Spalancato, o in luoghi tranquilli come
la Città dei Morti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Harper support comes in these ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Arpisti possono fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Harpers make common and uncommon potions and
scrolls available to the adventurers at a reduced or deferred cost depending on the
circumstances.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Arpisti rendono disponibili agli avventurieri
pozioni comuni e poco comuni e pergamene a costo ridotto o posticipato, a seconda
delle circostanze.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Remallia Haventree (see appendix B) feeds useful bits
of information to the adventurers and might also offer them temporary
shelter.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Remallia Haventree (vedi appendice B) fornisce agli
avventurieri informazioni utili e potrebbe anche offrire loro un rifugio
temporaneo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="harpers_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the adventurers are accosted and overwhelmed, one
or more Harpers come to their rescue. A Harper rescue team usually consists of a
bard (see appendix B) or a mage, plus 1d4 + 3 spies or veterans.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se gli avventurieri vengono aggrediti e sopraffatti,
uno o più Arpisti accorrono in loro aiuto. Una squadra di soccorso degli Arpisti è
generalmente composta da un bardo (vedi appendice B) o un mago, più 1d4 + 3 spie o
veterani.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Xanathar Guild -->
<tu tuid="xanathar_guild_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar Guild</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gilda di Xanathar</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Anyone can join the Xanathar Guild, which, despite
its name, doesn't have official guild status in Waterdeep. Before membership is
granted, however, an applicant must pass a test that always involves the
perpetration of a serious crime.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Chiunque può unirsi alla Gilda di Xanathar, che,
nonostante il nome, non possiede ufficialmente lo status di gilda a Waterdeep.
Prima che venga concessa la membership, però, ogni aspirante deve superare una
prova che prevede sempre la commissione di un grave crimine.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Possibilities include murdering a guild member who
has failed Xanathar in some fashion, kidnapping a Waterdavian citizen, collecting a
ransom, robbing a hire-coach, or looting a warehouse.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le possibilità includono uccidere un membro della
gilda che ha fallito Xanathar in qualche modo, rapire un cittadino waterdaviano,
riscuotere un riscatto, rapinare una carrozza pubblica o saccheggiare un
magazzino.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Among low-ranking guild members, rampant speculation
goes on about the true nature of Xanathar. Few have any inkling that their boss is
a beholder, and fewer still have seen or spoken to the eye tyrant.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tra i membri di basso rango circolano le supposizioni
più disparate sulla vera natura di Xanathar. Poche persone immaginano che il loro
capo sia un beholder, e ancor meno hanno visto o parlato con il tiranno
occhio.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Given that the faction is fundamentally evil,
advancement is based on one's wiles or one's ability to dispose of rivals.
Competition within the organization is fierce and often deadly. Evil characters can
thrive in this environment, but the risks are seldom worth the reward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dato che la fazione è fondamentalmente malvagia, la
scalata gerarchica si basa sull’astuzia o sulla capacità di eliminare i rivali. La
competizione all’interno dell’organizzazione è accanita e spesso mortale. I
personaggi malvagi possono prosperare in un ambiente come questo, ma i rischi sono
raramente proporzionati alla ricompensa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar Guild support comes in these
ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Gilda di Xanathar può fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Any member given an assignment might receive a
monstrous bodyguard or assistant (such as a bugbear, a kenku, or a wererat), who
has secret instructions to kill the guild member if they fail to complete the
assignment as ordered.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Qualsiasi membro incaricato di una missione può
ricevere una guardia del corpo o un assistente mostruoso (come un bugbear, un kenku
o un uomo topo), che in segreto ha l’ordine di uccidere il membro della gilda se
non completa la missione come richiesto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>The guild grants access to secret tunnels and safe
houses (hidden cellars) underneath Waterdeep.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La gilda concede l’accesso a tunnel segreti e rifugi
sicuri (cantine nascoste) nei sotterranei di Waterdeep.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_guild_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar might send a gazer (see appendix B) to help
(and spy on) an up-and-coming guild member.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Xanathar potrebbe inviare uno scrutatore (vedi
appendice B) per aiutare (e spiare) un membro emergente della gilda.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Lords' Alliance -->
<tu tuid="lords_alliance_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Lords' Alliance</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Alleanza dei Lord</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>To become a member of the Lords' Alliance faction in
Waterdeep, a character must be a Waterdavian citizen. Those with criminal records
can also join, provided they demonstrate their allegiance to the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per aderire alla fazione dell'Alleanza dei Lord di
Waterdeep, un personaggio deve essere un cittadino di Waterdeep. Anche chi ha
precedenti penali può unirsi, purché dimostri la propria fedeltà alla
città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Lords' Alliance is a confederation of cities and
towns up and down the Sword Coast and throughout the North, including (among
others) Baldur's Gate, Mirabar, Mithral Hall, Neverwinter, and Silverymoon. Members
of the alliance must come to one another's aid in times of need, and the
organization uses field operatives (diplomats, spies, and assassins) to safeguard
its interests.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'Alleanza dei Lord è una confederazione di città e
paesi sparsi lungo la Costa della Spada e nell’intero Nord, tra cui Baldur’s Gate,
Mirabar, Mithral Hall, Neverwinter e Silverymoon. I membri dell'alleanza devono
accorrere in aiuto reciproco nei momenti di bisogno, e l’organizzazione si avvale
di agenti sul campo (diplomatici, spie e assassini) per proteggere i propri
interessi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Waterdeep is one of the most influential and invested
members of the Lords' Alliance. Waterdeep's Open Lord, Laeral Silverhand, uses
spies to keep tabs on adventurers in the city, rewarding those who place
Waterdeep's interests above their own.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Waterdeep è uno dei membri più influenti e attivi
nell’ambito dell'Alleanza dei Lord. Il Lord Svelato di Waterdeep, Laeral
Silverhand, utilizza spie per tenere sotto controllo gli avventurieri in città,
ricompensando coloro che antepongono gli interessi di Waterdeep ai
propri.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Laeral employs adventurers as agents of the Lords'
Alliance, among them Jalester Silvermane. See appendix B for more information on
these NPCs.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Laeral impiega avventurieri come agenti dell'Alleanza
dei Lord, tra cui Jalester Silvermane. Vedi appendice B per ulteriori informazioni
su questi PNG.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Laeral spends most of her time in the Palace of
Waterdeep. Within walking distance of the palace are well-maintained government
residences set aside for the use of representatives of other Lords' Alliance cities
and towns.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Laeral trascorre la maggior parte del proprio tempo
nel Palazzo di Waterdeep. Nelle vicinanze del palazzo si trovano residenze
governative ben tenute, riservate ai rappresentanti delle altre città e paesi
appartenenti all'Alleanza dei Lord.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Lords' Alliance support comes in these
ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'Alleanza dei Lord può fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>City Watch officials are notified that the characters
are on "official business" for the Lords' Alliance and instructed to provide
support whenever they can.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli ufficiali della Vigilanza Cittadina vengono
informati che i personaggi stanno svolgendo “affari ufficiali” per conto
dell'Alleanza dei Lord e ricevono ordine di fornire loro sostegno ogni volta che
possibile.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Mirt (see appendix B), a Masked Lord who serves as
Laeral Silverhand's advisor, invites the adventurers to dinner at his dilapidated
mansion as a pretense for sharing rumors and imparting pearls of
wisdom.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mirt (vedi appendice B), un Lord Mascherato che funge
da consigliere di Laeral Silverhand, invita gli avventurieri a cena nella sua villa
fatiscente, fingendo di voler condividere pettegolezzi e offrire preziosi
insegnamenti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lords_alliance_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>The characters are granted a brief audience with
Laeral Silverhand (see appendix B).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi hanno diritto a una breve udienza con
Laeral Silverhand (vedi appendice B).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Order of the Gauntlet -->
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Order of the Gauntlet</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ordine del Guanto d'Arme</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Any non-evil character can join the Order of the
Gauntlet in Waterdeep. Clerics, monks, and paladins are especially welcome,
particularly if they worship Helm, Torm, or Tyr.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Qualsiasi personaggio non malvagio può unirsi
all'Ordine del Guanto d'Arme a Waterdeep. Chierici, monaci e paladini sono
particolarmente ben accetti, specialmente se venerano Helm, Torm o Tyr.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The order's mission is to seek out and destroy evil
before it gains a foothold. The surge of violence in Waterdeep spurs members of the
order to find adventurers who can help return peace to the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La missione dell’ordine è cercare e distruggere il
male prima che possa consolidarsi. L’aumento della violenza a Waterdeep sprona i
membri dell’ordine a trovare avventurieri che possano aiutare a ripristinare la
pace in città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>An individual can be a member of the faction and also
a member of the clergy or a knight pledged to a specific god or temple. Members of
the order act alone or in small groups. Some are Waterdavian natives; others hail
from distant settlements and have come to the city on temple business.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un individuo può essere membro della fazione e al
contempo appartenere a un clericato o a un ordine cavalleresco dedicato a un dio o
a un tempio specifico. I membri dell'ordine agiscono da soli o in piccoli gruppi.
Alcuni sono originari di Waterdeep; altri provengono da insediamenti lontani e sono
giunti in città per motivi legati al tempio.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Order of the Gauntlet support comes in these
ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'Ordine del Guanto d'Arme può fornire supporto in
questi modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the adventurers require healing or other magic, a
member of the order can facilitate meetings with local priests who worship non-evil
deities.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se gli avventurieri hanno bisogno di cure o di altre
magie, un membro dell’ordine può facilitare incontri con sacerdoti locali che
venerano divinità non malvagie.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the adventurers get in trouble with the law, a
member of the order puts in a good word for them and tends to their affairs while
they're incarcerated.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se gli avventurieri finiscono nei guai con la legge,
un membro dell’ordine mette una buona parola per loro e si occupa dei loro affari
mentre sono incarcerati.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="order_of_the_gauntlet_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Hlam (see appendix B) might show up and help the
characters in an impending battle.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Hlam (vedi appendice B) potrebbe presentarsi e
aiutare i personaggi in una battaglia imminente.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Zhentarim -->
<tu tuid="zhentarim_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Zhentarim</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Zhentarim</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Black Network has an open recruitment policy.
Anyone can join. Tenacity and loyalty are highly valued (but not essential) traits
in new members.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Rete Nera segue una politica di reclutamento molto
aperta. Chiunque può unirsi. La tenacia e la fedeltà sono considerate tratti
preziosi (ma non essenziali) nei nuovi membri.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Zhentarim is a shadow organization that trades
mercenaries and goods (including weapons) for profit. It has long sought to gain
political influence in Waterdeep, but the strength of the city's Masked Lords,
nobility, and professional guilds makes that difficult.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Zhentarim sono un'organizzazione che opera
nell’ombra, commerciando mercenari e beni (incluso armamenti) per profitto. Da
tempo cercano di guadagnare influenza politica a Waterdeep, ma la forza dei Lord
Mascherati, dell’aristocrazia e delle gilde professionistiche rende difficile tale
obiettivo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Zhentarim in Waterdeep is a fractured
organization. Those who support Manshoon want to destroy Xanathar and seize
political and economic control of the city. Those who oppose Manshoon want to
expose and destroy him before they are themselves apprehended or driven out of the
city by the local authorities.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Zhentarim a Waterdeep formano un’organizzazione
frammentata. I sostenitori di Manshoon vogliono distruggere Xanathar e prendere il
controllo politico ed economico della città. Gli oppositori di Manshoon desiderano
smascherarlo e distruggerlo prima di essere catturati o scacciati dalle autorità
locali.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers can't join Manshoon's cause, but they can
join and receive aid from the Zhents who are opposed to him. The leaders of this
branch of the Black Network are retired adventurers who have become business
entrepreneurs. Their adventuring party was called the Doom Raiders because their
specialty was plundering lich lairs (which are called "dooms"). They are
desperately trying to gain a legitimate economic foothold in Waterdeep, which
requires making alliances with local guilds and nobles. Manshoon's war against the
Xanathar Guild has thrown their plans into upheaval.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri non possono unirsi alla causa di
Manshoon, ma possono allearsi con gli Zhent che si oppongono a lui e riceverne
aiuto. I capi di questa branca della Rete Nera sono ex avventurieri diventati
imprenditori. Il loro gruppo era chiamato i Predoni del Fato perché specializzati
nel saccheggiare le tane dei lich (note come “fati”). Stanno disperatamente
cercando di ottenere una posizione economica legittima a Waterdeep, cosa che
richiede alleanze con gilde e nobili locali. La guerra di Manshoon contro la Gilda
di Xanathar ha sconvolto i loro piani.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Doom Raiders (described in appendix B) consider
themselves the true Zhentarim of Waterdeep. The group's leaders are Davil Starsong
(Master of Opportunities and Negotiations), Istrid Horn (Master of Trade and Coin),
Skeemo Weirdbottle (Master of Magic), Tashlyn Yafeera (Master of Arms and
Mercenaries), and Ziraj the Hunter (Master of Assassination).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I Predoni del Fato (descritti nell’appendice B) si
considerano i veri Zhentarim di Waterdeep. I leader del gruppo sono Davil Starsong
(Maestro delle Opportunità e dei Negoziati), Istrid Horn (Maestra del Commercio e
delle Monete), Skeemo Weirdbottle (Maestro della Magia), Tashlyn Yafeera (Maestra
delle Armi e dei Mercenari) e Ziraj il Cacciatore (Maestro degli
Assassini).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Zhentarim support comes in these ways:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Zhentarim possono fornire supporto in questi
modi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Davil can arrange meetings with influential nobles
and members of city guilds.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Davil può organizzare incontri con nobili influenti e
membri delle gilde cittadine.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers can procure discounted potions and
poisons from Skeemo's shop, Weirdbottle's Concoctions, which is located in the
Trades Ward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri possono acquistare pozioni e veleni
scontati dal negozio di Skeemo, le Misture di Weirdbottle, situato nel Quartiere
Commerciale.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tashlyn offers affordable mercenaries, either thugs
costing 2 sp per day each or veterans costing 2 gp per day each.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tashlyn offre mercenari convenienti: teppisti al
costo di 2 mo al giorno cadauno, oppure veterani a 2 mo d’oro al giorno per
persona.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_11">
<tuv xml:lang="en"><seg>Istrid offers loans of up to 2,500 gp with an
interest rate of 10 percent per tenday.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Istrid concede prestiti fino a 2.500 mo d’oro con un
interesse del 10 percento per decade.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_12">
<tuv xml:lang="en"><seg>Adventurers can hire Ziraj to assassinate someone, in
return for some undisclosed favor to be called in later.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli avventurieri possono ingaggiare Ziraj per
assassinare qualcuno, in cambio di un favore da stabilire
successivamente.</seg></tuv>
</tu>
<!-- The Yawning Portal -->
<tu tuid="yawning_portal_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Yawning Portal</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Portale Spalancato</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yawning_portal_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Yawning Portal is a famous inn and tavern located
in the Castle Ward of Waterdeep. Adventurers can meet all sorts of colorful
characters here.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Portale Spalancato è una famosa locanda e taverna
situata nel Quartiere del Castello di Waterdeep. Gli avventurieri possono
incontrare personaggi pittoreschi di ogni genere all'interno di questo
locale.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yawning_portal_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The place is a stone building with a slate roof and
several chimneys. Most of the ground floor is taken up by the tavern's common room,
which contains a 40-foot-diameter open well (actually the outer shell of a sunken
stone tower) that descends 140 feet to the first level of Undermountain, the
sprawling dungeon under Waterdeep. A rope-and-pulley mechanism is used to lower
adventurers into the well and hoist them out. More information about this entrance
to Undermountain can be found in Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La taverna è un edificio di pietra con tetto di
ardesia e diversi comignoli. La maggior parte del piano terra è occupata dalla sala
comune, al cui interno si trova un pozzo aperto del diametro di circa 12 metri (in
realtà la struttura esterna di una torre di pietra sprofondata), che scende per
oltre 40 metri fino al primo livello di Sottomonte, il vasto dungeon che si snoda
sotto Waterdeep. Un sistema di corde e carrucole permette di calare gli
avventurieri nel pozzo o di tirarli fuori. Ulteriori informazioni su questa entrata
sono disponibili in Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yawning_portal_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The upper floors of the Yawning Portal contain
comfortable, nicely appointed rooms for guests.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I piani superiori del Portale Spalancato includono
camere confortevoli ed elegantemente arredate per gli ospiti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yawning_portal_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Durnan, the proprietor, charges standard prices for
food, drink, and lodging (see chapter 5 of the Player's Handbook for
costs).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Durnan, il proprietario, applica prezzi standard per
cibo, bevande e alloggio (vedi capitolo 5 del Player's Handbook per i
costi).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Familiar Faces -->
<tu tuid="familiar_faces_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Familiar Faces</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volti Familiari</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="familiar_faces_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Give the Yawning Portal Familiar Faces handout in
appendix C to the players, and allow each of them to select one NPC as a friendly
acquaintance—someone the player's character knows and trusts. More than one player
can select the same NPC. The information below should be withheld from the players
until their characters learn it.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Consegna ai giocatori l'allegato “Volti Familiari al
Portale Spalancato” nell’appendice C e permetti a ciascuno di loro di scegliere un
PNG come conoscente amico – qualcuno che il personaggio conosce e di cui si fida.
Più giocatori possono scegliere lo stesso PNG. Le informazioni seguenti non vanno
rivelate finché i personaggi non le apprendono.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Durnan -->
<tu tuid="durnan_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Durnan</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Durnan</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="durnan_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>N male Illuskan human innkeeper</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>N locandiere umano Illuskan</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="durnan_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The proprietor of the Yawning Portal is a retired
adventurer and a man of few words. Durnan (see appendix B) bluntly warns
adventurers of lower than 5th level that entering Undermountain "isn't a good
idea." He keeps a magic greatsword hidden behind the bar just in case something
monstrous crawls up out of the entry well.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il proprietario del Portale Spalancato è un
avventuriero in pensione e un uomo di poche parole. Durnan (vedi appendice B)
avverte bruscamente gli avventurieri di livello inferiore al 5° che entrare a
Sottomonte “non è una buona idea”. Tiene uno spadone magico nascosto dietro il
bancone, nel caso qualcosa di mostruoso emerga dal pozzo d'accesso.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Bonnie -->
<tu tuid="bonnie_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>"Bonnie"</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>"Bonnie"</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bonnie_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>N doppelganger disguised as Tethyrian human
barmaid</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>N doppelganger travestita da cameriera umana
Tethyrian</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="bonnie_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>This doppelganger posing as a friendly barmaid is the
leader of a gang of five doppelgangers that arrived in Waterdeep over a year ago.
To help the gang make ends meet, she works for Durnan as a barmaid. Mattrim Mereg
(see below) knows her secret.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa doppelganger che si spaccia per una cordiale
cameriera è il capo di una banda di cinque doppelganger giunta a Waterdeep da più
di un anno. Per aiutare la banda a sopravvivere, lavora come cameriera per Durnan.
Mattrim Mereg (vedi sotto) conosce il suo segreto.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Mattrim "Threestrings" Mereg -->
<tu tuid="mattrim_mereg_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Mattrim "Threestrings" Mereg</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mattrim "Tre Corde" Mereg</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="mattrim_mereg_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>LG male Illuskan human bard</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L B bardo umano Illuskan</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="mattrim_mereg_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>This socially awkward bard (see appendix B) performs
at the Yawning Portal and is a better musician than he pretends to be. He's called
"Threestrings" because he plays a lute that has only three strings remaining. His
secret is that he's a Harper spy, and he's far more eloquent and composed than he
lets on. He lives at the inn, where he spends his afternoons and evenings spying on
Zhentarim agents and gathering information on other potential troublemakers. He
recently befriended Bonnie and wants to help her doppelganger gang settle into the
city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questo bardo poco socievole (vedi appendice B) si
esibisce al Portale Spalancato ed è in realtà un musicista migliore di quanto
mostri. È soprannominato "Tre Corde" perché suona un liuto con sole tre corde
rimaste. Il suo segreto è essere una spia degli Arpisti ed è molto più eloquente e
composto di quanto sembri. Vive alla locanda e trascorre pomeriggi e serate spiando
agenti degli Zhentarim e raccogliendo informazioni su altri potenziali guai.
Recentemente ha fatto amicizia con Bonnie e vuole aiutare la sua banda di
doppelganger a integrarsi in città.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Jalester Silvermane -->
<tu tuid="jalester_silvermane_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jalester Silvermane</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jalester Silvermane</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jalester_silvermane_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>LG male Chondathan human fighter</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L B guerriero umano Chondathan</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jalester_silvermane_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jalester Silvermane (see appendix B) is an agent of
the Lords' Alliance who reports directly to Laeral Silverhand. The Open Lord of
Waterdeep has asked him to spy on adventurers who might, through their actions, aid
or imperil the city and its citizens.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jalester Silvermane (vedi appendice B) è un agente
dell'Alleanza dei Lord che fa rapporto direttamente a Laeral Silverhand. Il Lord
Svelato di Waterdeep gli ha chiesto di spiare gli avventurieri le cui azioni
potrebbero aiutare o mettere in pericolo la città e i suoi cittadini.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jalester_silvermane_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Since the Yawning Portal attracts adventurers of all
sorts, Jalester spends a lot of time here, usually seated by himself in a quiet
corner. Durnan knows that Jalester works for Laeral and leaves the young man
alone.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dal momento che il Portale Spalancato attira ogni
tipo di avventuriero, Jalester passa molto tempo al locale, solitamente seduto da
solo in un angolo tranquillo. Durnan sa che Jalester lavora per Laeral e lo lascia
in pace.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="jalester_silvermane_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Jalester is often distracted by thoughts of Faerrel
Dunblade, his boyfriend, who was killed in a street fight last year. When not
engaged in alliance business, Jalester is lonely and looking for love.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Jalester si lascia spesso distrarre dal ricordo di
Faerrel Dunblade, il suo fidanzato, ucciso in una rissa stradale l'anno scorso.
Quando non è impegnato nei compiti dell'alleanza, Jalester si sente solo e cerca
nuove relazioni.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Meloon Wardragon -->
<tu tuid="meloon_wardragon_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Meloon Wardragon</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Meloon Wardragon</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meloon_wardragon_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>NE male Chondathan human adventurer under the control
of an intellect devourer</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>NM avventuriero umano Chondathan sotto il controllo
di un divoracervelli</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meloon_wardragon_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Meloon Wardragon (see appendix B) comes across as a
cheery, optimistic, warm-hearted man eager to fight alongside those he considers
his friends. The Yawning Portal staff and many of the regular guests know that
Meloon is a skilled fighter with ties to Force Grey.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Meloon Wardragon (vedi appendice B) appare come un
uomo allegro, ottimista e cordiale, sempre pronto a combattere fianco a fianco con
chi considera suo amico. Il personale del Portale Spalancato e molti clienti
abituali sanno che Meloon è un abile combattente legato alla Forza
Grigia.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meloon_wardragon_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>An intellect devourer in league with Xanathar ate
Meloon's brain several months ago. Now under the monster's control, Meloon actively
discourages adventurers from exploring Undermountain and urges them to focus on
conflicts in the city instead.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un divoracervelli alleatosi con Xanathar ha mangiato
il cervello di Meloon alcuni mesi fa. Ora sotto il controllo del mostro, Meloon
dissuade gli avventurieri dall’esplorare Sottomonte e li esorta a concentrarsi sui
conflitti cittadini.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meloon_wardragon_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>He also hunts down and kills Zhentarim operatives for
his secret beholder master. He has his eye on Davil Starsong (see appendix B) but
won't kill the elf in plain view of witnesses.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Inoltre, dà la caccia e uccide agenti degli Zhentarim
per conto del suo segreto padrone beholder. Ha messo gli occhi su Davil Starsong
(vedi appendice B), ma non lo ucciderà sotto gli occhi dei testimoni.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Obaya Uday -->
<tu tuid="obaya_uday_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Obaya Uday</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Obaya Uday</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="obaya_uday_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>NG female Chultan human priest of Waukeen</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>NB sacerdotessa umana Chultan di Waukeen</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="obaya_uday_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Obaya, a priest, has traveled from Chult to sponsor
expeditions into Undermountain, with the goal of bringing its magical treasures
back to her employer, the merchant prince Wakanga O'tamu of Port Nyanzaru. She
discourages low-level adventurers from exploring Undermountain but is happy to help
them with her magic until they gain enough experience to be useful to
her.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Obaya, una sacerdotessa, è giunta qui dal Chult per
finanziare spedizioni a Sottomonte, con l’obiettivo di riportare i tesori magici al
suo datore di lavoro, il principe mercante Wakanga O’tamu di Porto Nyanzaru.
Scoraggia gli avventurieri di basso livello dall’esplorare Sottomonte, ma è felice
di aiutarli con la sua magia finché non diventano utili per lei.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="obaya_uday_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>If you plan to run Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
after this adventure, Obaya can take on a more prominent role as an advisor and a
source of quests.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se hai intenzione di giocare Waterdeep: Il Dungeon
del Mago Folle dopo questa avventura, Obaya può assumere un ruolo più prominente
come consigliera e fonte di missioni.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Yagra Stonefist -->
<tu tuid="yagra_stonefist_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Yagra Stonefist</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Yagra Stonefist</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yagra_stonefist_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>N female half-orc thug-for-hire</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>N mezzorca femmina malvivente prezzolata</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yagra_stonefist_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Yagra is a Black Network mercenary who gets paid to
protect a Zhent negotiator named Davil Starsong (see appendix B for more
information on him). Yagra finds the job boring and likes to pass the time by
challenging adventurers to arm wrestle. (Resolve such contests using contested
Strength checks.)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Yagra è una mercenaria della Rete Nera pagata per
proteggere un negoziatore degli Zhentarim di nome Davil Starsong (vedi appendice B
per ulteriori informazioni su di lui). Yagra trova il lavoro noioso e ama sfidare
gli avventurieri a braccio di ferro. (Risolvere queste gare con prove di Forza
contese.)</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yagra_stonefist_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters express their opposition to the
Xanathar Guild, Yagra might urge them to speak to Davil about joining forces with
the Zhentarim to destroy the beholder crime lord.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi esprimono la loro opposizione alla
Gilda di Xanathar, Yagra potrebbe incoraggiarli a parlare con Davil per unire le
forze con gli Zhentarim e distruggere il signore del crimine beholder.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="yagra_stonefist_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Yagra is a half-orc thug. When reduced to 0 hit
points, she drops to 1 hit point instead (but can't do this again until she
finishes a long rest). She has darkvision out to a range of 60 feet. She speaks
Common and Orc.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Yagra è una mezzorca malvivente. Quando ridotta a 0
punti ferita, scende a 1 punto ferita invece che a 0 (ma non può farlo di nuovo
finché non completa un riposo lungo). Possiede scurovisione fino a 18 metri. Parla
Comune e Orchesco.</seg></tuv>
</tu>
<!-- A Friend in Need -->
<tu tuid="a_friend_in_need_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>A Friend in Need</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un Amico in Pericolo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_friend_in_need_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A bar brawl in the Yawning Portal proves that nowhere
is safe from the gang war between the Zhentarim and the Xanathar Guild. In this
atmosphere of danger, the characters are offered a quest by Volothamp Geddarm. Volo
promises a reward if they can rescue his missing friend, Floon Blagmaar, who he
fears has been caught up in the conflict. Volo's quest is a straightforward
introduction to the streets of Waterdeep, providing the characters with an excuse
to explore the city.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una rissa da taverna al Portale Spalancato dimostra
che nessun angolo della città è al sicuro dalla guerra tra bande tra Zhentarim e la
Gilda di Xanathar. In questa atmosfera di pericolo, i personaggi ricevono una
missione da Volothamp Geddarm. Volo promette loro una ricompensa se riescono a
salvare il suo amico scomparso, Floon Blagmaar, che teme sia rimasto coinvolto nel
conflitto. La missione di Volo funge da introduzione lineare alle strade di
Waterdeep, dando ai personaggi una scusa per esplorare la città.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_friend_in_need_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>In their hunt for Volo's friend, the characters might
make allies and enemies who can resurface throughout the adventure.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nella ricerca dell’amico di Volo, i personaggi
possono farsi alleati e nemici che potrebbero riapparire
nell’avventura.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="a_friend_in_need_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Following the completion of Volo's quest, the
characters gain a home base with an address in Trollskull Alley, in Waterdeep's
North Ward. From their new base, the characters can plot their own course, whether
it involves interacting with Waterdeep's people, joining one of the city's many
factions, or simply poking around for danger.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Al termine della missione di Volo, i personaggi
ottengono una base operativa situata nel Vicolo Teschioditroll, nel Quartiere
Settentrionale di Waterdeep. Da questa nuova base, i personaggi possono decidere il
proprio percorso: interagire con gli abitanti di Waterdeep, unirsi a una delle
molte fazioni cittadine o semplicemente ficcanasare in cerca di guai.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Where to Start -->
<tu tuid="where_to_start_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Where to Start</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Da Dove Cominciare</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="where_to_start_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This adventure assumes that the characters have
already formed a party and are presently in the Yawning Portal, perhaps knocking
back a pint of Shadowdark ale and wolfing down a plate of quipper and chips.
Alternatively, you can begin this adventure as the characters first enter the
raucous tavern, or by having them all meet for the first time as Volo hands them
their initial quest.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'avventura presuppone che i personaggi abbiano già
formato un gruppo e si trovino al Portale Spalancato, magari intenti a bere un
boccale di birra Ombrascura e a trangugiare un piatto di quipper e patatine. In
alternativa, puoi iniziare l’avventura quando i personaggi entrano per la prima
volta nella rumorosa taverna, oppure farli incontrare tutti insieme mentre Volo
consegna loro la loro prima missione.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Tavern Brawl -->
<tu tuid="tavern_brawl_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tavern Brawl</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Rissa in Taverna</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tavern_brawl_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>As the characters are relaxing in the taproom of the
Yawning Portal, a fistfight breaks out. Read the following to set the
scene:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mentre i personaggi si rilassano nella sala comune
del Portale Spalancato, scoppia improvvisamente una rissa. Leggi ad alta voce il
seguente brano per impostare la scena:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tavern_brawl_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>You sit around a sturdy wooden table lit by a
brightly burning candle and littered with plates cleared of food and half-drained
tankards. The sounds of gamblers yelling and drunken adventurers singing bawdy
songs nearly drown out the off-key strumming of a young bard three tables
over.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Siete seduti attorno a un solido tavolo di legno
illuminato da una candela vivace e coperto da piatti vuoti e boccali mezzi finiti.
Le grida dei giocatori d'azzardo e le canzoni stonate degli avventurieri ubriachi
quasi soffocano lo strimpellare maldestro di un giovane bardo tre tavoli più in
là.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tavern_brawl_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Then all the noise is eclipsed by a shout: "Ya pig!
Like killin' me mates, does ya?" Then a seven-foot-tall half-orc is hit by a wild,
swinging punch from a male human whose shaved head is covered with eye-shaped
tattoos. Four other humans stand behind him, ready to jump into the fray. The half-
orc cracks her knuckles, roars, and leaps at the tattooed figure—but before you can
see if blood is drawn, a crowd of spectators clusters around the brawl. What do you
do?</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Poi ogni rumore è sovrastato da un urlo: “Scrofa! Ti
piace uccidere i miei amici, eh?”. Una mezzorca alta due metri viene colpita da un
violento pugno sferrato da un uomo calvo, la cui testa rasata è ricoperta di
tatuaggi a forma di occhio. Altri quattro umani si schierano alle sue spalle,
pronti a buttarsi nella mischia. La mezzorca fa scrocchiare le nocche, ruggisce e
si lancia contro l’avversario... ma prima che qualcuno versi sangue, una folla di
curiosi si raduna intorno alla zuffa. Cosa fate?</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tavern_brawl_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>The human combatants are five members of the Xanathar
Guild (CE human bandits). The one with the eye-shaped tattoos on his bald pate is
their leader, Krentz. Their foe, Yagra Strongfist, is a half-orc employed by the
Zhentarim (see the Yawning Portal Friendly Faces handout in appendix C). Yagra
fights for her pride.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I combattenti umani sono cinque membri della Gilda di
Xanathar (banditi umani CM). Quello con i tatuaggi a forma d'occhio sul cranio
pelato è il loro capo, Krentz. Il loro avversario, Yagra Strongfist, è una mezzorca
assoldata dagli Zhentarim (vedi l'allegato “Volti Familiari al Portale Spalancato”
nell’appendice C). Yagra combatte per orgoglio.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Getting Involved -->
<tu tuid="getting_involved_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Getting Involved</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Immersi nella Mischia</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="getting_involved_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters choose to join the fray, have
everyone roll initiative. But the fight is almost over by the time they push
through the rowdy spectators. Krentz has only 3 hit points remaining and is trying
to escape from underneath Yagra, but the four other Xanathar Guild members are
poised to tackle her.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi decidono di unirsi alla mischia,
chiedi a tutti di tirare l’iniziativa. Ma lo scontro è quasi finito quando riescono
a farsi strada tra la folla rumorosa. A Krentz rimangono soltanto 3 punti ferita e
sta cercando di sfuggire alla presa di Yagra, mentre gli altri quattro membri della
Gilda di Xanathar sono pronti ad attaccarla.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="getting_involved_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Pulling Yagra away from Krentz requires a successful
Strength check contested by Yagra's Strength check. Yagra thanks the characters if
they help her, but is disappointed that they interfered in the fight.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Per staccare Yagra da Krentz serve una prova di Forza
contesa con quella di Yagra. Se i personaggi la aiutano, Yagra li ringrazia ma
mostra disappunto per aver interferito nello scontro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="getting_involved_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Remember how the characters deal with Krentz in this
scene. If he survives, the characters might meet him again in one of the Xanathar
Guild's sewer hideouts (see area Q5, page 28).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ricorda come i personaggi trattano Krentz in questa
scena. Se sopravvive, potrebbero incontrarlo nuovamente in uno dei nascondigli
fognari della Gilda di Xanathar (vedi area Q5, pagina 28).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Hanging Back -->
<tu tuid="hanging_back_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Hanging Back</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tenersi alla Larghe</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="hanging_back_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters don't interfere in the brawl, Yagra
knocks Krentz out cold but is then beaten unconscious by his companions. Durnan,
the proprietor of the Yawning Portal, points toward the door. "Out!" he snarls, and
the Xanathar Guild members flee carrying Krentz's unconscious form.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi non interferiscono con la rissa,
Yagra tramortisce Krentz, ma viene a sua volta picchiata fino a svenire dai suoi
compagni. Durnan, il proprietario del Portale Spalancato, indica loro la porta
gridando “Fuori!”, e i membri della Gilda di Xanathar fuggono portandosi via Krentz
privo di sensi.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Troll and Friends -->
<tu tuid="troll_and_friends_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Troll and Friends</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un Troll e i Suoi Amici</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="troll_and_friends_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>In the third round of the brawl, trouble arises from
out of the gaping well in the middle of the Yawning Portal's taproom:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nel terzo round della rissa, si presenta un nuovo
problema dal pozzo aperto al centro della sala comune del Portale
Spalancato:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="troll_and_friends_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Shouts of alarm suddenly ring out as a hulking
creature climbs up out of the shaft in the middle of the taproom—a monster with
warty green skin, a tangled nest of wiry black hair, a long, carrot-shaped nose,
and bloodshot eyes. As it bares its yellow teeth and howls, you can see that a
half-dozen bat-like creatures are attached to its body, with three more circling
above it like flies. Everyone in the tavern reacts in fear except for the barkeep,
Durnan, who shouts, "Troll!"</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Grida d’allarme echeggiano improvvisamente mentre una
creatura gigantesca emerge dal pozzo al centro della sala—un mostro dalla pelle
verde e piena di verruche, capelli neri aggrovigliati, naso lungo e grosso come una
carota e occhi arrossati. Quando scopre i denti gialli e ulula, notate che mezza
dozzina di creature simili a pipistrelli gli si aggrappa addosso, mentre altre tre
gli volteggiano sopra come mosche. Tutti i presenti reagiscono con terrore, tranne
l’oste, Durnan, che grida: “Troll!”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="troll_and_friends_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The troll, which currently has 44 hit points, has
crawled up from the first level of Undermountain to feed on tasty humanoid flesh,
bringing nine stirges with it. Once in the taproom, the troll rises to its full
height of 9 feet and rolls initiative. The stirges also roll initiative, but only
the three flying above the troll pose a threat. The remaining stirges are bloated,
having drained copious amounts of the troll's blood, and fly back down the shaft to
digest their meal. As the troll regenerates, the effects of its blood loss become
less apparent.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il troll, che possiede 44 punti ferita, è salito qui
arrampicandosi dal primo livello di Sottomonte per cibarsi della carne tenera degli
umanoidi, portando con sé nove uccelli stigei. Una volta giunto nella sala comune,
il troll si erge in tutta la sua altezza di 2,7 metri e tira l'iniziativa. Anche
gli stigei tirano l'iniziativa, ma soltanto i tre che volano sopra il mostro
costituiscono una minaccia. I restanti sei, sazi dopo aver succhiato molto sangue
dal troll, tornano in volo nel pozzo per digerire il pasto. Man mano che il troll
rigenera, i segni della perdita di sangue diventano meno visibili.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="troll_and_friends_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Most tavern patrons and staffers flee or take cover
at the sight of the troll. The stirges attack the nearest characters as Durnan (see
appendix B) draws his greatsword, springs over the bar, and confronts the monster
himself. As he attacks, he calls on the characters to focus on slaying the stirges
and then douse the troll with lamp oil and set it on fire when it falls. Yagra
joins the fight if she's conscious. To any characters who help defeat the troll,
Durnan says matter-of-factly, "You fought well."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La maggior parte dei clienti e del personale fugge o
si ripara non appena vede il troll. Gli stigei attaccano i personaggi più vicini,
mentre Durnan (vedi appendice B) sguaina il suo spadone, balza al di là del bancone
e affronta il mostro da solo. Durante il combattimento, Durnan invita i personaggi
a concentrarsi sugli stigei e poi a versare olio da lampade sul troll e a dargli
fuoco quando cadrà. Yagra entra in battaglia se è cosciente. Ai personaggi che lo
aiutano a sconfiggere il troll, Durnan dice in tono pratico: “Hai combattuto
bene.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="troll_and_friends_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>If any of the characters are reduced to 0 hit points
during the fight, employees of the Yawning Portal step forward to stabilize
them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se uno o più personaggi arrivano a 0 punti ferita
durante lo scontro, i membri dello staff del Portale Spalancato intervengono per
stabilizzarli.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Meeting Volo -->
<tu tuid="meeting_volo_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Meeting Volo</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L'Incontro con Volo</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Once the troll and the stirges are dealt with, Volo
pushes against the tide of patrons staying clear of the monster to greet the
characters, lavishing praise on them for their bravery (whether justified or not):
"You be adventurers, am I right? I could use your help. Let's find a table to talk,
shall we?"</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una volta che il troll e gli uccelli stigei sono
stati sconfitti, Volo si fa strada tra i clienti che si tengono alla larga dal
mostro per raggiungere i personaggi, lodandoli calorosamente per il loro coraggio
(che lo meritino o meno): “Voi siete avventurieri, vero? Ho bisogno del vostro
aiuto. Troviamo un tavolo dove parlare, che ne dite?”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volothamp Geddarm is known to most Waterdavians as a
braggart and a notorious embellisher of facts. For all his faults, though, Volo is
a soft-hearted sort who cares for nothing as much as his friends. At present, he is
grievously concerned for the well-being of one of them. He begins his request with
an air of charm and mystery, but it quickly devolves into tearful
sincerity.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volothamp Geddarm è noto alla maggior parte dei
waterdaviani come un fanfarone e un abbellitore cronico dei fatti. Nonostante tutti
i suoi difetti, però, Volo è una persona dal cuore tenero, che tiene più di ogni
altra cosa ai suoi amici. Attualmente è profondamente preoccupato per uno di loro.
Inizia la sua richiesta con toni affabili e misteriosi, ma ben presto si lascia
prendere dall’emozione e diventa sinceramente commosso.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The figure who approached you strokes his mustache,
adjusts his floppy hat, and tightens his scarf. "Volothamp Geddarm, chronicler,
wizard, and celebrity, at your service. I trust you've noted the violence in our
fair city these past tendays. I haven't seen so much blood since my last visit to
Baldur's Gate! But now I fear I have misplaced a friend amid this odious
malevolence.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La figura che vi ha avvicinato si accarezza i baffi,
aggiusta il cappello molle e stringe la sciarpa. “Volothamp Geddarm, cronachista,
mago e celebrità, al vostro servizio. Immagino abbiate notato quanta violenza si è
riversata su questa splendida città nelle ultime decadi. Non vedevo tanto sangue
dalla mia ultima visita a Baldur’s Gate! Ma ora temo di aver perso un caro amico
nel mezzo di questa malvagità dilagante.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>"My friend's name is Floon Blagmaar. He's got more
beauty than brains, and I worry he took a bad way home a couple nights ago and was
kidnapped—or worse. If you agree to track him down with all due haste, I can offer
you ten dragons apiece now, and I can give you each ten times that when you find
Floon. May I prevail upon you in my hour of need?"</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Il mio amico si chiama Floon Blagmaar. Ha più
bellezza che cervello, e temo che due notti fa abbia preso una brutta strada
tornando a casa ed essere stato rapito… o peggio. Se accettate di rintracciarlo
senza indugi, posso offrirvi dieci draghi a testa subito, e dieci volte tanto
quando lo troverete. Posso contare su di voi nella mia ora di bisogno?”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo gives each character a small pouch containing 10
gp simply for accepting his quest. Characters who want to discover his intentions
must make a DC 10 Wisdom (Insight) check. On a success, a character discerns that
Volo is honest but might be stretching the truth about how much he can
pay.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo consegna a ogni personaggio un piccolo
borsellino con 10 mo semplicemente per aver accettato la sua missione. Chi vuole
capire le sue vere intenzioni deve effettuare una prova di Saggezza (Intuizione)
con CD 10. In caso di successo, il personaggio nota che Volo è sincero, ma potrebbe
stare esagerando riguardo alle sue possibilità di pagamento.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>(Currently low on cash, Volo is awaiting royalty
payments from Volo's Guide to Monsters. To make more coin, he began work on a new
book, Volo's Guide to Spirits and Specters. As it happens, his knowledge of spirits
mostly concerns the alcoholic variety, and the writing has not been going well.) If
pressed, Volo urges the characters to trust him, and promises he'll have the rest
of the reward, 100 gp per character, ready to deliver once Floon is returned to him
alive.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>(Attualmente a corto di fondi, Volo sta aspettando i
proventi delle vendite della Guida di Volo ai Mostri. Per guadagnare altro denaro,
ha iniziato a lavorare a un nuovo libro, la Guida di Volo agli Spiriti e agli
Spettri. Il problema è che la sua conoscenza degli spiriti si limita soprattutto a
quelle bottiglie da taverna, e la scrittura non procede bene.) Se messo alle
strette, Volo implora i personaggi di fidarsi di lui e promette che pagherà il
resto della ricompensa – 100 mo a testa – non appena Floon tornerà da lui vivo e
vegeto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="meeting_volo_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo describes Floon as a handsome human male in his
early thirties with wavy red-blond hair. He was dressed in princely garb when Volo
last saw him. Two nights ago, before Floon disappeared, he and Volo were drinking
and merrymaking at the Skewered Dragon, a dark, bawdy tavern in the Dock Ward. Volo
recommends that the characters start their search there.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo descrive Floon come un umano maschio
affascinante, sulla trentina, con lunghi capelli rossastri e ondulati. Indossava
abiti eleganti l’ultima volta che Volo l’ha visto. Due notti fa, prima che
sparisse, lui e Volo stavano bevendo e facendo baldoria al Drago Infilzato, una
taverna buia e rumorosa nel Quartiere del Porto. Volo consiglia ai personaggi di
iniziare le ricerche proprio da lì.</seg></tuv>
</tu>
<!-- What Happened That Night? -->
<tu tuid="what_happened_that_night_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>What Happened That Night?</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Cosa è Successo Quella Notte?</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Volo is embarrassed to admit he might have gotten his
friend Floon in trouble, and he resists providing all the details of what happened
the night Floon disappeared.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Volo è imbarazzato ad ammettere che potrebbe aver
messo il suo amico Floon nei guai ed esita a fornire tutti i dettagli di quanto
accaduto la notte in cui Floon è scomparso.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Beset by writer's block, Volo met Floon Blagmaar for
drinks at the Skewered Dragon two nights ago. They drank and gambled for a few
hours, and then Volo left. That's the last he saw of Floon.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In preda al blocco dello scrittore, Volo si è
incontrato con Floon Blagmaar per una bevuta al Drago Infilzato due sere fa. Hanno
bevuto e giocato d’azzardo per qualche ora, dopodiché Volo se n’è andato. E quella
è stata l’ultima volta che ha visto Floon.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Unbeknownst to Volo, not long after he departed, a
drunken Floon met another acquaintance, Lord Renaer Neverember, at the tavern. The
two left together, with Renaer offering to walk Floon home.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>All’insaputa di Volo, poco dopo la sua partenza, un
Floon ubriaco ha incontrato un altro conoscente, Lord Renaer Neverember, alla
taverna. I due sono usciti insieme, con Renaer che si offriva di accompagnare Floon
a casa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Five Zhentarim thugs working for Urstul Floxin (see
appendix B) jumped both Floon and Renaer. They took them to a warehouse in the Dock
Ward, so they could question Renaer—the son of Lord Dagult Neverember—about the
whereabouts of the Stone of Golorr and his father's hidden cache of
dragons.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Cinque malviventi degli Zhentarim al servizio di
Urstul Floxin (vedi appendice B) hanno aggredito entrambi. Li hanno portati in un
magazzino nel Quartiere del Porto per interrogare Renaer — figlio di Lord Dagult
Neverember — sulla posizione della Pietra di Golorr e sul nascondiglio dove suo
padre aveva accumulato una fortuna in dragoni.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Before the interrogation could begin, members of the
Xanathar Guild ambushed and killed the Zhent guards in the warehouse. The new
arrivals mistook Floon for Renaer, knocked Floon unconscious, and dragged him away
while Renaer hid and escaped their notice.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Prima che l’interrogatorio potesse iniziare, alcuni
membri della Gilda di Xanathar hanno teso un’imboscata alle guardie Zhentarim nel
magazzino uccidendole. I nuovi arrivati hanno scambiato Floon per Renaer, lo hanno
tramortito e trascinato via mentre Renaer si nascondeva e passava
inosservato.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="what_happened_that_night_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Floon was taken to a Xanathar Guild hideout in the
sewers. A small gang of kenku was left behind at the Zhentarim warehouse to kill
any other Zhents who might show up at the warehouse. The presence of the kenku has
prevented Renaer from trying to leave the warehouse.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Floon è stato portato in un nascondiglio della Gilda
di Xanathar nelle fogne. Una piccola banda di kenku è stata lasciata indietro nel
magazzino degli Zhentarim per eliminare altri membri della fazione che vi si
fossero presentati. La presenza dei kenku ha impedito a Renaer di tentare la
fuga.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Blood in the Streets -->
<tu tuid="blood_in_the_streets_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Blood in the Streets</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Strade Insanguinate</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="blood_in_the_streets_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>As the characters travel through the Dock Ward, they
come upon the aftermath of a bloody clash between the Xanathar Guild and the
Zhentarim:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mentre i personaggi attraversano il Quartiere del
Porto, si imbattono nei postumi di uno scontro sanguinoso tra la Gilda di Xanathar
e gli Zhentarim:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="blood_in_the_streets_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>As you turn a corner, you find yourselves on a street
that has been cordoned off by the City Watch. Lying on the cobblestones are a half-
dozen corpses, seemingly the victims of some terrible skirmish. Watch officers have
disarmed and arrested three blood-drenched humans and are in the midst of
questioning witnesses. One of the officers sees you. "Get on," she says. "Nothing
to see here."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando girate l’angolo, vi ritrovate su una strada
transennata dalla Vigilanza Cittadina. Sui ciottoli giacciono sei cadaveri,
chiaramente vittime di uno scontro violento. Le guardie hanno disarmato e arrestato
tre umani coperti di sangue e stanno interrogando dei testimoni. Uno degli agenti
vi nota. “Circolate”, dice. “Qui non c’è nulla da vedere.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="blood_in_the_streets_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The skirmish that occurred here has nothing to do
with Floon's disappearance but represents an escalation in the conflict between the
Zhentarim and the Xanathar Guild. A dozen guards of the City Watch have arrested
three bandits and are questioning witnesses while waiting for wagons to take away
the criminals and the corpses. The survivors of the skirmish have been stripped of
their weapons and forced to kneel with their hands on their heads.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lo scontro avvenuto qui non ha nulla a che fare con
la scomparsa di Floon, ma rappresenta un ulteriore inasprimento del conflitto tra
Zhentarim e Gilda di Xanathar. Una dozzina di guardie della Vigilanza ha arrestato
tre banditi e sta interrogando i testimoni in attesa dei carri che porteranno via i
criminali e i corpi. I sopravvissuti allo scontro sono stati disarmati e costretti
a inginocchiarsi con le mani sulla testa.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="blood_in_the_streets_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>All three, loyal Zhentarim agents (employed by Urstul
Floxin; see appendix B), are likely to be accused of murder. They coldly catch the
eye of anyone who passes by, but the City Watch won't let the characters anywhere
near the prisoners.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tutti e tre sono fedeli agenti degli Zhentarim (al
soldo di Urstul Floxin; vedi appendice B) e saranno probabilmente accusati di
omicidio. Osservano freddamente chiunque passi loro vicino, ma la Vigilanza
Cittadina non permetterà ai personaggi di avvicinarsi ai prigionieri.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Searching the Dock Ward -->
<tu tuid="searching_the_dock_ward_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Searching the Dock Ward</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Perlustrare il Quartiere del Porto</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="searching_the_dock_ward_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Dock Ward is unsafe. You can set the mood by
reading the following to the players:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Quartiere del Porto non è un luogo sicuro. Il DM
può creare l'atmosfera leggendo il brano seguente ai giocatori:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="searching_the_dock_ward_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tall, densely packed tenements leave most of the
neighborhood in shadow at ground level. Most of the streetlamps have had their
glass smashed and their candles stolen, and the smells of salt air and excrement
linger as you pass by rows of run-down buildings.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Alti palazzi fitti di gente lasciano quasi tutto il
quartiere nell’ombra al livello della strada. La maggior parte dei lampioni ha i
vetri rotti e le candele rubate. Mentre avanzate tra file di edifici fatiscenti,
sentite odore di aria salmastra e di escrementi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="searching_the_dock_ward_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>On the corner of Zastrow Street and Fillet Lane is a
shop with a peculiar window display:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>All’angolo tra Via Zastrow e Stradina del Nastro si
trova un negozio con una vetrina molto particolare:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="searching_the_dock_ward_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>One nearby shop stands out from the others. It has a
deep purple facade, and in its window hangs a stuffed beholder. Above the door
hangs a sign whose elaborate letters spell out "Old Xoblob Shop."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Uno dei negozi vicini si distingue dagli altri. Ha
una facciata color viola scuro, e nella sua vetrina è esposto un beholder
impagliato. Sopra la porta pende un’insegna con lettere elaborate che recita: “Il
Negozio del Vecchio Xoblob”.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="searching_the_dock_ward_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters check out the shop, continue with
"Old Xoblob Shop." If they don't, they find the tavern without further incident;
see "The Skewered Dragon" below.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi decidono di controllare il negozio,
prosegui con “Il Negozio del Vecchio Xoblob”. Se non lo fanno, raggiungeranno la
taverna senza ulteriori inconvenienti; vedi “Il Drago Infilzato”, più
avanti.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Old Xoblob Shop -->
<tu tuid="old_xoblob_shop_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Old Xoblob Shop</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Negozio del Vecchio Xoblob</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>When the characters enter, they quickly get a sense
of the strangeness of the place:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando i personaggi entrano, percepiscono
immediatamente che questo è un posto fuori dal comune:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>A cloud of lavender-scented purple smoke trails out
of the shop's door as you peer inside. Every wall is painted purple, and every
dusty knickknack on the shelves is dyed a deep violet. The hairless old gnome
sitting cross-legged on the counter wears plum-colored robes. His cheeks are
decorated with nine purple face-painted eyes.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una nuvola di fumo violaceo profumato di lavanda esce
dalla porta quando vi affacciate all’interno. Ogni parete è dipinta di viola e ogni
oggetto polveroso sugli scaffali è tinto in un intenso viola scuro. Lo gnomo pelato
seduto a gambe incrociate sul bancone indossa una veste color prugna. Le sue guance
sono decorate da nove occhi disegnati in viola.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The gnome lowers a pipe and exhales a cloud of
lavender smoke before raising a hand. "Hail and well met! Come browse the shelves
of the most curious curiosity shop in the world!"</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lo gnomo abbassa la pipa ed esala una nuvola di fumo
alla lavanda prima di alzare una mano. “Salute a voi e benvenuti! Venite a
curiosare tra gli scaffali del negozio di curiosità più singolare del
mondo!”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>The shop is named after the stuffed beholder in the
window—a fixture that is actually a magical sensor, through which Xanathar can peer
whenever it wishes.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il negozio prende il nome dal beholder impagliato
esposto in vetrina – un elemento decorativo che in realtà è un sensore magico,
attraverso cui Xanathar può osservare il locale ogni volta che lo
desidera.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>The shopkeeper is a wizened deep gnome who spies for
the Xanathar Guild. A few years ago, he survived the detonation of a gas spore in
Undermountain and inherited some stray beholder memories. Driven by a compulsion to
carve out his own domain, the gnome settled in Waterdeep, bought the Old Xoblob
Shop from its previous owner, and tried renaming it after himself, yet everyone
kept calling it the Old Xoblob Shop. He therefore restored the old name and changed
his name to Xoblob. "No relation to the eye tyrant hanging in the window!" he
says.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il proprietario è uno gnomo delle profondità
rinsecchito che lavora come spia per la Gilda di Xanathar. Alcuni anni fa
sopravvisse all’esplosione di una spora gassosa a Sottomonte e acquisì casualmente
alcuni ricordi di un beholder. Spinto da un compulsivo bisogno di costruirsi un
proprio regno, lo gnomo si stabilì a Waterdeep, acquistò il Negozio del Vecchio
Xoblob dal precedente proprietario e tentò di cambiarne il nome in uno a lui
dedicato, ma tutti continuarono a chiamarlo col vecchio nome. Così egli ripristinò
il nome originale e cambiò il proprio in Xoblob. “Nessuna parentela con l’occhio
tiranno appeso in vetrina!” dice sempre.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Trinkets. The gnome sells an assortment of trinkets.
As the characters search the shelves, roll on the Trinkets table in chapter 5 of
the Player's Handbook to determine what catches their eye. Xoblob sells any trinket
for 1d6 gp.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Oggetti Insoliti. Lo gnomo vende una varietà di
oggetti insoliti. Mentre i personaggi curiosano tra gli scaffali, il DM può usare
la tabella degli Oggetti Insoliti del capitolo 5 del Player’s Handbook per
determinare cosa attira la loro attenzione. Xoblob vende ogni oggetto per 1d6 mo
d’oro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="old_xoblob_shop_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>Floon's Fate. The gnome doesn't know Floon by name,
but he recognizes his description. He is reluctant to share information, but
offering him a new purple item or succeeding on a DC 13 Charisma (Intimidation or
Persuasion) check loosens his tongue. He says that Floon and a well-dressed fellow
of similar appearance and bearing (Renaer Neverember, though the gnome doesn't know
his name and didn't recognize him) were jumped outside the shop by rough-looking
men in black leather armor. Xoblob thinks there were five attackers, but none of
them looked familiar. One of them had a black tattoo of a winged snake on his
neck.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Destino di Floon. Lo gnomo non conosce Floon per
nome, ma lo riconosce dalla descrizione. Esita a condividere informazioni, ma
offrendogli un nuovo oggetto viola o effettuando con successo una prova di Carisma
(Intimire o Persuasione) con CD 13, si scioglie la lingua. Dice che Floon e un uomo
elegante con aspetto e portamento simili (Renaer Neverember, anche se lo gnomo non
ne conosce il nome né l’ha riconosciuto) sono stati aggrediti fuori dal negozio da
uomini minacciosi con armature di cuoio nero. Xoblob pensa che fossero cinque, ma
nessuno gli era familiare. Uno di loro aveva un tatuaggio nero di un serpente alato
sul collo.</seg></tuv>
</tu>
<!-- The Skewered Dragon -->
<tu tuid="the_skewered_dragon_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Skewered Dragon</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Drago Infilzato</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Skewered Dragon faces an alley that runs between
Net Street and Fillet Lane in the Dock Ward, not far from the Old Xoblob Shop. When
the characters approach it, read:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Drago Infilzato si affaccia su un vicolo che corre
tra Via della Rete e Stradina del Nastro nel Quartiere del Porto, non distante dal
Negozio del Vecchio Xoblob. Quando i personaggi si avvicinano al locale, leggi ad
alta voce il brano seguente:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Skewered Dragon looks like a ruin. Both of its
front-facing windows are smashed, and a ship's anchor is lodged in the roof.
Through the windows, you can see a group of haggard patrons drinking from huge
tankards.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Drago Infilzato sembra un edificio in rovina.
Entrambe le sue vetrine sono sfondate, e un’ancora di nave è conficcata nel tetto.
Guardando attraverso le finestre, vedete un gruppo di clienti malconci che bevono
da enormi boccali.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Floon has not been at the Skewered Dragon since the
night of his disappearance, and the dive's dockworker patrons are loath to talk to
strangers. A bribe or a successful DC 13 Charisma (Intimidation or Persuasion)
check gets them to open up.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Floon non ha più messo piede al Drago Infilzato dalla
notte della sua sparizione, e gli scaricatori che frequentano il locale non amano
parlare con gli sconosciuti. Per farli aprire, servirà una tangente o una prova di
Carisma (Intimidire o Persuasione) riuscita con CD 13.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Floon's Fate. Several of the regulars remember seeing
Volo and Floon drinking together a couple of nights ago. After Volo left, Floon
stuck around long enough to meet with another friend: Renaer Neverember, the son of
Waterdeep's previous Open Lord, Dagult Neverember.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Destino di Floon. Alcuni degli avventori ricordano
di aver visto Volo e Floon bere insieme un paio di sere fa. Dopo che Volo se n'è
andato, Floon è rimasto abbastanza a lungo da incontrare un altro amico: Renaer
Neverember, figlio dell’ex Lord Svelato di Waterdeep, Dagult
Neverember.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>"Chip off the old block, that one!" sneers one
patron. "Just another spoiled, rich noble who likes to rub our noses in it!" says
another.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Una copia carbone del padre!” ringhia un cliente.
“Un altro nobile viziato pieno di soldi che ama farti sentire inferiore!” aggiunge
un altro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_skewered_dragon_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>The two drank and played a few rounds of Three-Dragon
Ante before leaving around midnight. Five men followed them out, and no one in the
tavern knows what happened after that. The men who left shortly after Floon and
Renaer haven't returned to the tavern since, but they're known to frequent a
warehouse on Candle Lane. "Look for the snake symbol on the door," says one of the
tavern regulars.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I due hanno bevuto e giocato qualche mano di Tre
Draghi all’Inferno prima di uscire attorno a mezzanotte. Cinque uomini li hanno
seguiti fuori, ma nessuno nel locale sa cosa sia accaduto dopo. Quegli uomini, che
sono usciti poco dopo Floon e Renaer, non sono mai tornati, anche se si dice
frequentino un magazzino situato in Stradina delle Candele. “Cercate il simbolo del
serpente sulla porta,” dice uno dei clienti abituali.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Candle Lane -->
<tu tuid="candle_lane_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Candle Lane</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Stradina delle Candele</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="candle_lane_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The buildings on either side of Candle Lane are so
tall and so tightly packed together that light touches the street only at
highsun.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli edifici ai lati di Stradina delle Candele sono
così alti e stretti l’uno all’altro che la luce soltanto a mezzogiorno riesce a
toccare la strada.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="candle_lane_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Gloom envelops a narrow alley as dark as a dungeon—
and as odorous as one, too. Nearly all the streetlamps have been smashed. The only
light that pierces the darkness is a faint flickering from down the lane, like a
distant candle.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Oscuro e puzzolente come un dungeon, questo stretto
vicolo è avvolto nell’ombra. Quasi tutti i lampioni sono stati distrutti. L’unica
luce che rompe il buio è un barlume tremolante in fondo alla via, simile a una
candela lontana.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="candle_lane_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The flickering comes from the one streetlamp still
intact on Candle Lane, kept alight by a continual flame spell. A warehouse is
directly across the street from the lamp, which illuminates a black winged snake
(the symbol of the Zhentarim) painted above the door's handle. Characters who have
ties to the Zhentarim recognize the symbol, while others can recall its
significance with a successful DC 10 Intelligence check.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La luce proviene dall’unico lampione ancora intatto
in Stradina delle Candele, mantenuto acceso da un incantesimo fiamma perenne. Di
fronte al lampione c’è un magazzino, sul quale spicca sopra la maniglia della porta
il simbolo dipinto di un serpente alato nero — il segno degli Zhentarim. I
personaggi con legami con gli Zhentarim riconoscono immediatamente il simbolo,
mentre gli altri possono ricordarne il significato effettuando con successo una
prova di Intelligenza con CD 10.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Zhentarim Hideout -->
<tu tuid="zhentarim_hideout_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Zhentarim Hideout</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Nascondiglio degli Zhentarim</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhentarim_hideout_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The hideout on Castle Lane (see map 1.1) is a
ramshackle two-story warehouse. The Black Network has other sanctuaries in run-down
buildings like this one throughout Waterdeep (meaning that the floor plan of this
locale can be reused for other Zhent hideouts).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il nascondiglio di Stradina delle Candele (vedi mappa
1.1) è un fatiscente magazzino a due piani. La Rete Nera ha altri rifugi in edifici
cadenti come questo sparsi per tutta Waterdeep (il che significa che la pianta del
locale può essere riutilizzata per rappresentare altri nascondigli degli
Zhentarim).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Zhent Warehouse -->
<tu tuid="zhent_warehouse_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Zhent Warehouse</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Magazzino degli Zhentarim</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhent_warehouse_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The warehouse stands at the back of an outer yard
behind a high fence. The gate on the fence isn't locked. The building's three
points of entry—a front door, a large warehouse loading door, and a painted-over
window—are locked. The front door has a sliding peephole that can be opened from
the inside.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>L’edificio sorge sul fondo di un cortile esterno
circondato da un’alta recinzione. Il cancello non è chiuso a chiave. I tre accessi
— una porta principale, una grande porta di carico e una finestra riverniciata —
sono tutti chiusi a chiave. La porta principale ha uno spioncino scorrevole
apribile dall’interno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhent_warehouse_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Either of the doors or the window can be unlocked by
a character who makes a successful DC 12 Dexterity check using thieves' tools, or
can be forced open with a successful DC 10 Strength (Athletics) check.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ogni porta o finestra può essere aperta da un
personaggio che effettua con successo una prova di Destrezza (CD 12) usando arnesi
da ladro, oppure forzata con una prova di Forza (Atletica) riuscita (CD
10).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhent_warehouse_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Knocking at the doors or the window alerts a group of
kenku inside that someone is coming. The kenku scramble to hide behind toppled
furniture, making a ruckus that any character who has a passive Wisdom (Perception)
score of 16 or higher can hear.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Bussando alle porte o alla finestra si avvisa un
gruppo di kenku all’interno che qualcuno sta arrivando. I kenku corrono a
nascondersi dietro mobili rovesciati, creando un rumore che ogni personaggio con
Saggezza (Percezione) passiva pari a 16 o superiore potrà udire.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="zhent_warehouse_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>These kenku are all that remain of the Xanathar Guild
force that murdered almost everyone in the warehouse after the five Zhentarim thugs
captured Renaer Neverember and Floon Blagmaar and brought them here. Floon was
taken away, but Renaer succeeded in staying alive by hiding. Now, the young noble
is trying to figure out how to slip past the kenku, who are lazily searching the
warehouse for loot while waiting to see if any more Zhents show up.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questi kenku sono tutto ciò che rimane del gruppo
della Gilda di Xanathar che ha ucciso quasi tutti i presenti nel magazzino dopo che
cinque malviventi Zhentarim hanno catturato Renaer Neverember e Floon Blagmaar e li
hanno portati qui. Floon è stato portato via, ma Renaer è sopravvissuto
nascondendosi. Ora il giovane nobile cerca di capire come superare i kenku, che
frugano oziosamente il locale in cerca di bottino aspettando che altri membri degli
Zhentarim si facciano vivi.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z1. Main Room -->
<tu tuid="main_room_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Z1. Main Room</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Z1. Sala Principale</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Black Network's main business is recruiting,
training, and equipping sellswords. Crates packed with weapons, rations, boots,
black uniforms, and other gear fill the warehouse.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Rete Nera si dedica principalmente al
reclutamento, all’addestramento e all’equipaggiamento dei mercenari. Il magazzino è
pieno di casse colme di armi, razioni, stivali, uniformi nere e altro
equipaggiamento.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>When the characters try to enter, determine if the
four kenku inside are aware of their presence before reading the boxed
text.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando i personaggi cercano di entrare, stabilisci se
i quattro kenku dentro l’edificio si accorgono della loro presenza prima di leggere
il testo descrittivo.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>A character with thieves' tools can pick the lock on
a door or the window with a successful DC 10 Dexterity check. Characters who enter
quietly can try to catch the kenku by surprise. If the characters knock before
entering or announce their arrival in some other way, the kenku hide as described
above.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un personaggio dotato di arnesi da scasso può forzare
la serratura di una porta o della finestra con una prova di Destrezza riuscita (CD
10). Chi entra silenziosamente può cogliere i kenku di sorpresa. Se i personaggi
bussano o annunciano il loro arrivo, i kenku si nascondono come descritto
sopra.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tables and chairs have been carelessly tossed across
the floor. The corpses of a dozen men lie along the walls, their rapiers and
daggers lying nearby. On the north side of the area, stairs rise to an open level
above.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tavoli e sedie sono stati gettati alla rinfusa sul
pavimento. Lungo le pareti giacciono i cadaveri di una dozzina d'uomini, con
fioretti e pugnali abbandonati nelle vicinanze. Sul lato nord dell’area, una scala
sale verso un piano superiore aperto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the kenku aren't hidden, add:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i kenku non si sono nascosti,
aggiungi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>Four short, avian creatures with long beaks and black
feathers look over in surprise from where they stand in the middle of the
warehouse. Each wears a hooded cloak and wields a shortsword.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quattro piccole creature simili a uccelli, con lunghi
becchi e piume nere, sollevano lo sguardo sorpresi da dove si trovano al centro del
magazzino. Ognuna indossa un mantello con cappuccio e impugna una spada
corta.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>The corpses belong to five human Zhentarim sellswords
(the same ones who kidnapped Floon and Renaer) and seven human Xanathar Guild
thugs, all of them clad in leather armor. Each Zhent has a black tattoo of a winged
snake on his neck or forearm, and one of the Xanathar Guild members has a black
tattoo on the palm of his right hand that looks like a circle with ten spokes
radiating out from its circumference (the symbol of Xanathar).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I cadaveri appartengono a cinque mercenari umani
Zhentarim (gli stessi che hanno rapito Floon e Renaer) e a sette banditi umani
della Gilda di Xanathar, tutti vestiti con armature di cuoio. Ogni Zhent ha un
tatuaggio nero di un serpente alato sul collo o sull’avambraccio, mentre uno dei
membri della Gilda di Xanathar ha un tatuaggio nero sul palmo della mano destra che
assomiglia a un cerchio con dieci raggi che si irradiano lungo la circonferenza (il
simbolo di Xanathar).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="main_room_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>The kenku fight until two of them are incapacitated
or killed, whereupon the survivors try to flee. A successful DC 10 Charisma
(Intimidation) check forces captured kenku to divulge what they know.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I kenku combattono finché due di loro non vengono
uccisi o incapaci, dopodiché i sopravvissuti tentano di fuggire. Una prova di
Carisma (Intimidazione) con CD 10 costringerà i kenku catturati a rivelare ciò che
sanno.</seg></tuv>
</tu>
<!-- What the Kenku Know -->
<tu tuid="kenku_know_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>What the Kenku Know</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Cosa Sanno i Kenku</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="kenku_know_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>When kenku speak, they mimic sounds and voices they
have heard before. Under interrogation, they repeat the following
phrases:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando parlano, i kenku imitano suoni e voci che
hanno sentito in precedenza. Interrogandoli, ripeteranno queste frasi:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="kenku_know_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>In a deep voice with an orcish accent: "Xanathar
sends its regards."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Con voce profonda e marcato accento orchesco:
“Xanathar manda i suoi saluti.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="kenku_know_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>In a thin, nasally voice: "Tie up the pretty boy in
the back room!" and "Follow the yellow signs in the sewers." (This remark refers to
tunnels in the sewers that are marked with Xanathar's symbol where they lead to the
Xanathar Guild hideout.)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Con voce acuta e nasale: “Legate quel bel ragazzo
nella stanza sul retro!” e “Seguite i segnali gialli nelle fogne.” (Questa frase si
riferisce ai tunnel segnati con il simbolo di Xanathar che conducono al
nascondiglio della Gilda di Xanathar.)</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="kenku_know_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>In a scratchy voice: "No time to loot the place. Just
get him to the boss."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Con voce rauca: “Nessun tempo da perdere per
saccheggiare il posto. Portatelo dal capo.”</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z2. Storage Closet -->
<tu tuid="z2_storage_closet_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Z2. Storage Closet</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Z2. Ripostiglio</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z2_storage_closet_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The door to this back room hangs loosely on broken
hinges. The cramped chamber beyond smells strongly of sour fish and vinegar. It is
filled with discarded ropes, canvas tarpaulins, and splintered wood from smashed
barrels. Renaer Neverember (see appendix B) is hiding here, having slipped free of
his rope bonds. The characters can hear his ragged breathing coming from under a
tarpaulin at the north end of the room.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La porta di questa stanza sul retro pende
precariamente dai cardini rotti. La stanzetta oltre la porta ha un forte odore di
pesce marcio e aceto. È piena di corde abbandonate, teloni cerati e assi di legno
spezzate provenienti da barili distrutti. Renaer Neverember (vedi appendice B) si
nasconde qui, dopo essersi liberato dai suoi legacci. I personaggi possono sentire
il suo respiro affannoso che proviene da sotto uno dei teloni nell’estremità
settentrionale della stanza.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Roleplaying Renaer -->
<tu tuid="roleplaying_renaer_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Roleplaying Renaer</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Interpretare Renaer</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_renaer_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Renaer is unarmed. Marred by grime and the lingering
stench of rancid pickled herring, he speaks with grace and articulation, as befits
his noble upbringing. His trust is easily gained but impossible to restore once
broken.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Renaer è disarmato. Coperto di fango e puzzolente di
aringhe marce sott’aceto, parla in modo aggraziato ed eloquente, come si conviene
alla sua educazione nobile. La sua fiducia si guadagna facilmente, ma una volta
persa non tornerà mai più.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_renaer_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>On the night of the abduction, Renaer was concerned
that Floon was too intoxicated to find his way home by himself and offered to
escort him. The two were jumped by five thugs as they left Fillet Lane and headed
north on Zastrow Street.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La notte del rapimento, Renaer era preoccupato per
Floon, troppo ubriaco per tornare a casa da solo, così si offrì di accompagnarlo. I
due furono aggrediti da cinque malviventi mentre lasciavano Stradina del Nastro
dirigendosi a nord lungo Via Zastrow.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_renaer_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Renaer feels guilty that Floon was taken, since he
believes (correctly) that they mistook Floon for him. If the characters ask Renaer
to join their search for Floon, he agrees to do so, arming himself with a dagger
and a rapier scavenged from the dead Zhents in the warehouse.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Renaer si sente in colpa per il rapimento di Floon,
poiché crede (a ragione) che i rapitori abbiano scambiato Floon per lui. Se i
personaggi gli chiedono di unirsi alle loro ricerche, accetta e si arma con un
pugnale e uno stocco trovati tra le armi degli Zhentarim morti nel
magazzino.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_renaer_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>If a character asks Renaer why the Zhents kidnapped
him, he gives the following truthful reply:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se un personaggio chiede a Renaer perché gli Zhent lo
hanno rapito, egli risponde sinceramente quanto segue:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_renaer_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>"The Zhentarim think that my father embezzled a large
amount of gold while he was Open Lord, and that he hid the dragons somewhere in the
city. They think they can find it by using an artifact called the Stone of Golorr,
which was in the hands of the Xanathar Guild until recently. Apparently, someone
stole it. The Zhents thought I knew something about all of this, but I don't. My
father and I haven't spoken in years."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Gli Zhentarim pensano che mio padre abbia sottratto
una grossa quantità d'oro quando era il Lord Svelato, e che abbia nascosto i
dragoni da qualche parte in città. Credono di poterli trovare usando un artefatto
chiamato Pietra di Golorr, che fino a poco tempo fa era in possesso della Gilda di
Xanathar. Pare che qualcuno l’abbia rubata. Gli Zhent credevano che io ne sapessi
qualcosa, ma non so nulla. Mio padre e io non ci parliamo da anni.”</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z3. Secret Room -->
<tu tuid="z3_secret_room_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Z3. Secret Room</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Z3. Stanza Segreta</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z3_secret_room_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This room is hidden behind a secret door that can be
found with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check. When the secret door is
opened, the characters can hear the faint sound of a bell ringing in the offices
above them (area Z5).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa stanza è nascosta dietro una porta segreta
individuabile con una prova di Saggezza (Percezione) riuscita (CD 15). Quando la
porta viene aperta, i personaggi sentono il debole suono di una campanella negli
uffici sopra di loro (area Z5).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Treasure -->
<tu tuid="z3_treasure_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Treasure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tesoro</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z3_treasure_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Zhents have stashed two wooden crates here. The
first, stolen from the docks, contains four wood-framed paintings wrapped in
leather. The paintings depict the cities of Luskan, Neverwinter, Silverymoon, and
Baldur's Gate and are worth 75 gp each.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Gli Zhent hanno nascosto due casse di legno qui
dentro. La prima, rubata al molo, contiene quattro dipinti incorniciati in legno e
avvolti in pelle. I dipinti ritraggono le città di Luskan, Neverwinter, Silverymoon
e Baldur’s Gate e valgono ciascuno 75 mo d’oro.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z3_treasure_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The second crate, stolen from a caravan on the High
Road, contains fifteen 10-pound silver trade bars, all black from corrosion but
still worth 50 gp each.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La seconda cassa, rubata da una carovana sulla Strada
Alta, contiene quindici lingotti d’argento da 4,5 kg l’uno, tutti anneriti dalla
corrosione ma ancora validi 50 mo d’oro a testa.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z4. Balcony -->
<tu tuid="z4_balcony_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Z4. Balcony</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Z4. Balcone</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z4_balcony_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The open second level is stacked with crates where it
overlooks the main warehouse. Characters who search through the crates find all
sorts of junk, including moth-eaten bolts of cloth, bottles of spoiled olive oil,
and hundreds of pairs of wooden-soled sandals that were all the rage last summer
but are now out of fashion. None of this junk is valuable.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il piano superiore aperto è stipato di casse e si
affaccia sul magazzino principale. Cercando tra le casse, i personaggi trovano ogni
genere di cianfrusaglie, tra cui rotoli di stoffa divorati dalle tarme, bottiglie
di olio d’oliva andato a male e centinaia di paia di sandali con suola di legno che
l’estate scorsa erano molto in voga ma ora sono fuori moda. Nessuna di queste cose
ha valore.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z5. Offices -->
<tu tuid="z5_offices_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Z5. Offices</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Z5. Uffici</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z5_offices_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The upper floor contains a suite of offices that get
little use by the Zhents. The rooms have desks, chairs, and bare shelves covered
with dust and draped in cobwebs. Harmless rats skitter about.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il piano superiore ospita una serie di uffici quasi
mai utilizzati dagli Zhentarim. Le stanze contengono scrivanie, sedie e scaffali
vuoti ricoperti di polvere e ragnatele. Dei topi innocui scorrazzano qua e
là.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z5_offices_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Mounted above each office door is a steel alarm bell.
The bells are connected by wires to the secret door in area Z3, and they ring
loudly when that door is opened.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sopra ogni porta d’ufficio è montato un campanello
d’allarme in acciaio. I campanelli sono collegati con dei fili alla porta segreta
dell’area Z3 e suonano rumorosamente quando quella porta viene aperta.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Z5. Treasure -->
<tu tuid="z5_treasure_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Treasure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tesoro</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="z5_treasure_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A character who searches the offices finds an unused
paper bird (see appendix A).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un personaggio che cerca tra gli uffici trova un
uccello di carta inutilizzato (vedi appendice A).</seg></tuv>
</tu>
<!-- The Watch Arrives -->
<tu tuid="the_watch_arrives_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Watch Arrives</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Arriva la Vigilanza</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Shortly after the characters find Renaer, a captain
of the City Watch named Hyustus Staget (LG male Illuskan human veteran) leads a
dozen veterans to the warehouse. Having received a report of suspicious activity,
they barge in and try to prevent anyone from leaving. Kenku that are still alive
and present are taken into custody, and it doesn't take long for the City Watch to
conclude that the dead men are members of the Zhentarim and the Xanathar Guild,
since violent encounters between the two factions are becoming ever more
frequent.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Poco dopo che i personaggi trovano Renaer, un
capitano della Vigilanza Cittadina di nome Hyustus Staget (veterano umano Illuskan
LB) guida una dozzina di uomini al magazzino. Ricevuta una segnalazione di attività
sospette, fanno irruzione e cercano di impedire a chiunque di andarsene. I kenku
ancora vivi vengono arrestati, e non ci vuole molto alla Vigilanza per capire che i
cadaveri appartengono agli Zhentarim e alla Gilda di Xanathar, visto che gli
scontri tra le due fazioni si sono fatti sempre più frequenti.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>While his constables search the warehouse, Captain
Staget questions the characters.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Mentre i suoi agenti perquisiscono il magazzino, il
Capitano Staget interroga i personaggi.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Captain Staget is an uptight man who helps keep the
peace in the Dock Ward. Every shopkeeper, guild member, innkeeper, and tavern
keeper in the Dock Ward knows him, and most respect him regardless of their
opinions of the City Watch in general. Staget doesn't believe in rumors or gossip,
he doesn't drink, and he doesn't let anger get the better of him. His job is to
curb the violence in the Dock Ward, but he has been dragging his heels. After all,
he reasons, if the Xanathar Guild and the Zhentarim want to destroy each other, why
not let them?</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il Capitano Staget è un uomo rigido che cerca di
mantenere l’ordine nel Quartiere del Porto. Ogni negoziante, membro di gilda,
locandiere e tavernaio del quartiere lo conosce, e molti lo rispettano
indipendentemente dall’opinione che hanno della Vigilanza Cittadina in generale.
Staget non crede alle voci o ai pettegolezzi, non beve e non permette alla rabbia
di controllarlo. Il suo compito è ridurre la violenza nel Quartiere del Porto, ma
ha preferito giocare di rimessa. Dopotutto, si dice, se la Gilda di Xanathar e gli
Zhentarim vogliono distruggersi a vicenda, perché non lasciarli fare?</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Staget once had the warehouse under surveillance, but
elected to pull the detail to bolster patrols throughout the Dock Ward—a decision
he now regrets. That surveillance was part of an attempt to catch a known Zhent
instigator named Urstul Floxin, a "big fish" rumored to be responsible for much of
the recent strife. Staget doesn't share this information with
strangers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In passato, Staget teneva il magazzino sotto
sorveglianza, ma ha deciso di ritirare gli agenti per rafforzare le pattuglie nel
Quartiere del Porto — una scelta che ora rimpiange. Quella sorveglianza aveva come
obiettivo un istigatore Zhent noto, Urstul Floxin, un “pesce grosso” sospettato di
essere responsabile di gran parte dei recenti disordini. Staget non condivide
questa informazione con gli estranei.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_6">
<tuv xml:lang="en"><seg>Staget and Renaer recognize each other, though they
aren't well acquainted. The involvement of a Neverember noble prompts the captain
to be on his best behavior. He is prepared to overlook any crimes committed by the
characters as long as Renaer is with them, but he gives them a folded sheet of
parchment with the Code Legal written on it and encourages them to read it. (Give
the players a copy of the Code Legal handout in appendix C, if you haven't done so
already.)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Staget e Renaer si riconoscono, anche se non si
conoscono bene. La presenza di un nobile Neverember spinge il capitano a mostrare
il proprio miglior comportamento. È disposto a chiudere un occhio su eventuali
crimini commessi dai personaggi, purché Renaer sia con loro. Consegnando loro un
foglio piegato con il Codice Legale, li invita a leggerlo. (Consegnare ai giocatori
una copia dell'allegato “I l Codice Legale” nell'appendice C, se non l'hai già
fatto.)</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_7">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters ask for the Watch's help in
locating Floon, Staget makes it clear that he won't send a force into the sewers in
search of someone who might well be a Zhent or Xanathar Guild spy.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi chiedono l’aiuto della Vigilanza per
rintracciare Floon, Staget chiarisce subito che non manderà nessuna squadra nelle
fogne per cercare qualcuno che potrebbe benissimo essere una spia degli Zhentarim o
della Gilda di Xanathar.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_8">
<tuv xml:lang="en"><seg>If they appear intent on involving themselves further
in the conflict between the Zhentarim and the Xanathar Guild, Staget imparts some
free advice before letting them go:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se sembra che i personaggi intendano immischiarsi
ulteriormente nel conflitto tra Zhentarim e Gilda di Xanathar, Staget offre loro
alcuni consigli gratuiti prima di congedarli:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_9">
<tuv xml:lang="en"><seg>"Best not to meddle in criminal matters. Leave this
dirty business to the City Watch."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Meglio non mischiarsi nelle questioni criminose.
Lasciate questo lavoro sporco alla Vigilanza Cittadina.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_10">
<tuv xml:lang="en"><seg>"Not all City Watch officers are as nice as
me."</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Non tutti gli ufficiali della Vigilanza Cittadina
sono gentili quanto me.”</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_11">
<tuv xml:lang="en"><seg>"Keep the blood off the streets, okay?" (This is a
common saying among City Watch officials, who care more about what happens in the
city above than what happens in the sewers below.)</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>“Tenete il sangue lontano dalle strade, chiaro?” (È
una frase comune tra i membri della Vigilanza Cittadina, che si preoccupano più di
ciò che accade in superficie che di quel che succede nelle fogne sotto
terra.)</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="the_watch_arrives_12">
<tuv xml:lang="en"><seg>Characters who stir up trouble in the Dock Ward are
likely to run into Captain Staget again. Though he is secretly pleased to have
adventurers doing some of his work for him, he can't let them overshadow his own
efforts to keep the peace without risking a reprimand from his
superiors.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi che provocano altri guai nel Quartiere
del Porto probabilmente incontreranno di nuovo il Capitano Staget. Anche se in cuor
suo è contento che degli avventurieri facciano parte del suo lavoro, non può
permettere che i loro sforzi oscurino i suoi senza rischiare una ramanzina dai
superiori.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Tracking Floon -->
<tu tuid="tracking_floon_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tracking Floon</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Sulle Tracce di Floon</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tracking_floon_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>At this point, the characters likely know that Floon
was kidnapped by Xanathar Guild members who mistook him for Renaer Neverember, and
that he was taken to a hideout in the sewers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A questo punto i personaggi dovrebbero aver capito
che Floon è stato rapito da membri della Gilda di Xanathar che lo hanno scambiato
per Renaer Neverember, e portato in un nascondiglio nelle fogne.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="tracking_floon_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters didn't learn from the kenku where
Floon was taken, asking questions of the locals can reveal that many people saw him
being dragged off. A successful DC 15 Intelligence (Investigation) check or 5 gp in
bribes allows the characters to trace the kidnappers' path through back alleys to a
circular metal cover inset in the pavement. The cover is easily lifted, revealing a
ladder down into the sewers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi non hanno appreso dai kenku dove è
stato portato Floon, alcune domande alla gente del posto possono rivelare che molte
persone lo hanno visto essere trascinato via. Una prova di Intelligenza (Indagare)
riuscita con CD 15 o una tangente da 5 mo permette ai personaggi di rintracciare il
percorso dei rapitori attraverso vari vicoli secondari fino a un coperchio
circolare in metallo nel selciato. Il coperchio si solleva facilmente, rivelando
una scala che scende nelle fognature.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Navigating the Sewers -->
<tu tuid="navigating_sewers_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Navigating the Sewers</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Orientarsi nelle Fogne</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="navigating_sewers_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The sewers have no natural light. Characters without
darkvision need light sources to see.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Le fogne sono completamente buie. I personaggi senza
scurovisione avranno bisogno di fonti luminose per vedere.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="navigating_sewers_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>A putrid stream flows along this sewer tunnel, which
leads in two directions. In one direction, you see a tiny symbol drawn on the wall
in yellow chalk: a palm-sized circle with ten equidistant spokes radiating out from
its circumference.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Un rivolo fetido scorre lungo il tunnel fognario, che
si divide in due direzioni. In una di esse vedete un piccolo simbolo disegnato
sulla parete con gesso giallo: un cerchio grande quanto un palmo, con dieci raggi
equidistanti che si irradiano dal bordo esterno.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="navigating_sewers_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The hideout of the Xanathar Guild operatives who
snatched up Floon is deep in the city's labyrinthine sewers. At every location
where characters must make a decision about which direction to go, a symbol
scrawled in yellow chalk—a stylized representation of Xanathar—is marked next to
the tunnel that leads in the right direction. The symbols are erased by members of
the Xanathar Guild or the Dungsweepers' Guild every few days, but these markings
have yet to be removed.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il nascondiglio degli agenti della Gilda di Xanathar
che hanno rapito Floon si trova in profondità nelle fognature labirintiche della
città. Ogni volta che i personaggi devono scegliere una direzione, trovano un
simbolo tracciato col gesso giallo — una rappresentazione stilizzata di Xanathar —
accanto al tunnel che conduce nella direzione corretta. I simboli vengono
cancellati ogni pochi giorni dagli agenti della Gilda di Xanathar o della Gilda
degli Spalatori di Letame, ma quelli presenti non sono ancora stati
rimossi.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Gazer Guard -->
<tu tuid="gazer_guard_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Gazer Guard</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Lo Scrutatore di Guardia</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="gazer_guard_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Before arriving at the Xanathar Guild hideout, the
characters have an encounter in the sewers:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Prima di arrivare al nascondiglio della Gilda di
Xanathar, i personaggi incontrano qualcosa nelle fogne:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="gazer_guard_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>After an hour of following signs through the tunnels,
you come to a three-way intersection where a ladder leads up into a stone shaft
capped by a circular metal cover. One of the familiar chalk symbols is marked on a
wall nearby, and floating near the symbol is a spherical, grapefruit-sized creature
with a bulging central eye and four stumpy eyestalks. It bares its teeth at
you.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dopo un’ora passata a seguire i simboli nei tunnel,
giungete a un incrocio a tre vie dove una scala a pioli sale dentro un pozzo di
pietra chiuso in alto da un coperchio circolare di metallo. Sulla parete accanto si
nota uno dei consueti simboli col gesso; fluttuando vicino ad esso, una creatura
sferica grande quanto un pompelmo, dotata di un occhio centrale sporgente e quattro
peduncoli oculari corti e tozzi, vi mostra le zanne.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="gazer_guard_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>A hostile gazer (see appendix B) that is in league
with Grum'shar, the local Xanathar Guild boss, guards this intersection. Once the
characters defeat it, they can press on, following the corridor where the chalk
symbol is located; they reach the hideout after following the correct tunnel for 5
minutes.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Uno scrutatore ostile (vedi appendice B), alleato con
Grum’shar, il boss locale della Gilda di Xanathar, fa la guardia a questo incrocio.
Dopo che i personaggi l’hanno sconfitto, possono proseguire lungo il corridoio
contrassegnato dal simbolo sul muro; impiegano cinque minuti per raggiungere il
nascondiglio.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="gazer_guard_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Ladder. Characters who climb the ladder and push open
the metal cover find themselves in the cellar of the Spouting Fish, a tavern in the
Dock Ward.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Scala. I personaggi che salgono per la scala e
spostano il coperchio di metallo si ritrovano nella cantina del Pesce Spruzzante,
una taverna nel Quartiere del Porto.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Xanathar Guild Hideout -->
<tu tuid="xanathar_hideout_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Xanathar Guild Hideout</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nascondiglio della Gilda di Xanathar</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_hideout_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The Xanathar Guild has hideouts throughout
Waterdeep's sewers. The floor plan of this locale (see map 1.2) can be reused for
other hideouts.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La Gilda di Xanathar ha diversi nascondigli
disseminati per le fognature di Waterdeep. La pianta di questo rifugio (vedi mappa
1.2) può essere riutilizzata per rappresentare altri nascondigli.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_hideout_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The boss of this hideout is a half-orc named
Grum'shar. When the characters arrive, Grum'shar is interrogating Floon Blagmaar in
area Q7. His display of torture techniques is a ploy to impress his other guest: a
mind flayer named Nihiloor (see appendix B).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il capo di questo nascondiglio è un mezzorco di nome
Grum’shar. Quando i personaggi arrivano, Grum’shar sta interrogando Floon Blagmaar
nell’area Q7. Le sue dimostrazioni di tecniche di tortura sono una messinscena
mirata ad impressionare l’altro ospite: un mangiatore di cervelli di nome Nihiloor
(vedi appendice B).</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="xanathar_hideout_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>All the doors in the hideout are unlocked. Grum'shar
assumes that only those who have guild business will be able to find their way
here.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tutte le porte del nascondiglio non sono chiuse a
chiave. Grum’shar presume che soltanto chi ha affari con la gilda possa arrivare
fin qui.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q1. Central Hub -->
<tu tuid="central_hub_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q1. Central Hub</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q1. Focolare Centrale</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="central_hub_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>The characters approach this area from the east,
slogging through 1-foot-deep water and sewage.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>I personaggi si avvicinano a questa zona da est,
avanzando attraverso un palmo d'acqua e liquami.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="central_hub_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>The main sewer tunnel expands into a circular hub
with a pair of arrow slits carved into its outer walls, directly across from each
other. Two passages continue on to the north and south. A stone door is set into
the back wall of a stone ledge to the west.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il tunnel principale si allarga in un ambiente
circolare dotato di due feritoie ricavate nelle pareti esterne, posizionate
direttamente una di fronte all'altra. Due passaggi proseguono verso nord e sud. Una
porta di pietra è incassata nella parete posteriore di una sporgenza rocciosa a
ovest.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="central_hub_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>If the characters talk loudly or otherwise make a lot
of noise here, the goblin sentries in areas Q2a and Q2b awaken and shoot arrows at
them through the arrow slits. The slits provide the goblins with three-quarters
cover.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Se i personaggi parlano a voce alta o fanno molto
rumore in quest’area, le sentinelle goblin delle aree Q2a e Q2b si svegliano e
sparano frecce attraverso le feritoie. Le feritoie offrono ai goblin tre quarti di
copertura.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Secret Door -->
<tu tuid="secret_door_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Secret Door</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Porta Segreta</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="secret_door_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>A secret door in the wall of the tunnel that leads
south can be found with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una porta segreta nella parete del tunnel che conduce
a sud può essere trovata effettuando con successo una prova di Saggezza
(Percezione) con CD 15.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q2. Watch Posts -->
<tu tuid="watch_posts_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q2. Watch Posts</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q2. Posti di Guardia</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="watch_posts_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Two goblins are stationed here, one in Q2a and one in
Q2b. Allies of the Xanathar Guild, they came here from Undermountain. The goblins
rely on darkvision to see and are supposed to be watching area Q1, but both have
dozed off. Characters who succeed on a DC 9 Dexterity (Stealth) check can sneak
past the sleeping goblins without waking them.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Due goblin sono di guardia qui, uno nell'area Q2a e
l'altro nella Q2b. Alleati della Gilda di Xanathar, giunti qui da Sottomonte. I
goblin si affidano alla scurovisione per vederci e dovrebbero sorvegliare l'area
Q1, ma entrambi si sono addormentati. I personaggi che superano una prova di
Destrezza (Furtività) con CD 9 possono passare oltre i goblin dormienti senza
svegliarli.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Treasure -->
<tu tuid="treasure_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Treasure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tesoro</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="treasure_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Each goblin carries 1d6 cp in a small
pouch.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Ogni goblin tiene con sé ld6 mr in un piccolo
borsello.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q3. Messy Room -->
<tu tuid="messy_room_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q3. Messy Room</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q3. Stanza in Disordine</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="messy_room_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Rusty weapons and threadbare clothing litter the
floor of this area, which serves as a coat room and armory. It contains nothing of
value.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Armi arrugginite e abiti logori ingombrano il
pavimento di questa stanza, che funge da guardaroba e armeria. Non contiene nulla
di valore.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q4. Empty Sleeping Area -->
<tu tuid="empty_sleeping_area_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q4. Empty Sleeping Area</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q4. Dormitorio Vuoto</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="empty_sleeping_area_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This room contains six tattered, straw-stuffed
mattresses and nothing of value. If the occupant or occupants of area Q5 have not
been dealt with already, the characters hear the sounds of activity in that room
through the thin wooden door that separates these two chambers.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa stanza contiene sei materassi consunti
imbottiti di paglia e niente di valore. Se l’occupante o gli occupanti dell’area Q5
non sono stati ancora neutralizzati, i personaggi possono udire i suoni di
movimenti provenire da quella stanza attraverso la sottile porta di legno che
divide le due camere.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q5. Sleeping Area -->
<tu tuid="sleeping_area_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q5. Sleeping Area</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q5. Dormitorio</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="sleeping_area_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This room contains six tattered, straw-stuffed
mattresses and a hostile member of the Xanathar Guild, a duergar named Zemk. If
Krentz (CE human bandit) escaped from the Yawning Portal after the tavern brawl
that kicked off the adventure, he's here as well.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>In questa stanza si trovano sei materassi consunti
imbottiti di paglia e un membro ostile della Gilda di Xanathar, un duergar di nome
Zemk. Se Krentz (bandito umano CM) è fuggito dal Portale Spalancato dopo la rissa
da taverna iniziale, è qui anche lui.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="sleeping_area_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>When the characters arrive, Zemk is using pieces of
furniture to barricade the door to area Q6. If Krentz is here, he's trying to
explain that Zemk's approach won't work, and is telling him to plug the gap at the
bottom of the door with blankets. Neither of them notices intruders right away
unless the interlopers make a lot of noise.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Quando i personaggi arrivano, Zemk sta usando mobili
per bloccare la porta verso l’area Q6. Se Krentz è presente, cerca di spiegare che
il metodo di Zemk non funzionerà e gli dice di ostruire la fessura sul fondo della
porta con delle coperte. Nessuno dei due nota immediatamente gli intrusi, a meno
che questi non facciano molto rumore.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="sleeping_area_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>Once combat starts, Zemk fights to the death. How
Krentz reacts to the adventurers depends on how they treated him earlier. If they
helped him, he gives them a chance to leave in peace, but he fights alongside Zemk
if they refuse to withdraw. If the duergar is killed, Krentz flees if he can or
surrenders if he must.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Una volta iniziato lo scontro, Zemk combatte fino
alla morte. La reazione di Krentz dipende da come i personaggi lo hanno trattato in
precedenza. Se li hanno aiutati, offre loro una possibilità di ritirarsi
pacificamente, ma combatte assieme a Zemk se rifiutano. Se il duergar viene ucciso,
Krentz fugge se può, o si arrende se costretto.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="sleeping_area_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Neither Zemk nor Krentz carries any treasure. Both
report to Grum'shar (see area Q7).</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Né Zemk né Krentz portano tesori con sé. Entrambi
sono subordinati a Grum’shar (vedi area Q7).</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q6. Lavatory -->
<tu tuid="lavatory_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q6. Lavatory</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q6. Latrina</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="lavatory_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>This room has a hole in the floor that opens into a
cesspit. A gray ooze has emerged from the pit and killed two goblins that were sent
into the room to dispose of it. The goblins' bones float amid the ooze's gooey
form, and their pitted weapons lie on the floor nearby. None of the gear is
salvageable.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Questa stanza ha un foro nel pavimento che dà su una
fossa biologica. Una melma grigia è uscita dalla fossa e ha ucciso due goblin
inviati a eliminarla. Le ossa dei goblin galleggiano nella forma vischiosa della
creatura e le loro armi corrose giacciono al suolo senza valore alcuno. Nessun
oggetto è recuperabile.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Q7. Boss Fight -->
<tu tuid="boss_fight_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Q7. Boss Fight</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Q7. Scontro Finale</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="boss_fight_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Threadbare curtains hang on the east wall of a long
hall, in the middle of which a muscular half-orc in dingy robes stands with his
foot on the chest of a male human with wavy red-blond hair. Fire burns around the
orc's clenched fist, and his victim cries and squirms helplessly beneath
him.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tendaggi logori pendono dalla parete est di un lungo
corridoio. Al centro della sala, un mezzorco muscoloso vestito con abiti sudici
tiene il piede sul petto di un umano maschio con capelli biondo-rossastri ondulati.
Il pugno del mezzorco è avvolto dalle fiamme, mentre la vittima geme e si dimena
sotto di lui.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="boss_fight_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Seated on a raised platform to the south is a
nightmarish figure wearing black robes. It has large white eyes and rubbery purple
skin, with four tentacles encircling its inhuman mouth. It cradles and gently
caresses what looks like a disembodied brain with feet.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Seduta su una piattaforma rialzata a sud c'è una
figura mostruosa avvolta in nere vesti. Ha grandi occhi bianchi e pelle violacea
molle e gommosa, con quattro tentacoli attorno alla sua bocca disumana. Tenga in
braccio e accarezza teneramente qualcosa che sembra un cervello strisciante dotato
di gambe.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="boss_fight_4">
<tuv xml:lang="en"><seg>The tentacled creature is Nihiloor (see appendix B),
a mind flayer that is caressing an intellect devourer. Upon seeing the adventurers,
Nihiloor rises from the stone chair, sets its pet down, and glides across the room,
intending to leave through the double door in the west wall. The mind flayer
expects Grum'shar and the intellect devourer to cover its escape.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>La creatura tentacolata è Nihiloor (vedi appendice
B), un mangiatore di cervelli che accarezza un divoracervelli. Vedendo gli
avventurieri, Nihiloor si alza dalla sedia di pietra, posa la sua bestiola e
scivola attraverso la stanza, diretto verso la doppia porta sulla parete
occidentale. Il mangiatore di cervelli si aspetta che Grum’shar e il divoracervelli
coprano la sua fuga.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="boss_fight_5">
<tuv xml:lang="en"><seg>Nihiloor carries a 3-inch-diameter stone orb carved
to resemble an eyeball, similar to what one might see at the end of a beholder's
eyestalk. This stone eye is the key to activating the magic portal in area Q11. The
mind flayer uses it to return to Xanathar's lair (described in chapter 5). It uses
dominate monster to control someone who gets in its way and turns any such
individuals against their allies.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nihiloor tiene con sé una sfera di pietra del
diametro di 7,5 cm, intagliata a somiglianza di un bulbo oculare, simile a quelli
che terminano i tentacoli oculari di un beholder. Questo “occhio di pietra” è la
chiave per attivare il portale magico nell’area Q11. Il mangiatore di cervelli lo
usa per tornare al covo di Xanathar (descritto nel capitolo 5). Usa l’incantesimo
dominare mostro per controllare chiunque si metta sulla sua strada, costringendolo
a combattere contro i propri alleati.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Grum'shar Description -->
<tu tuid="grumshar_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>The half-orc is Grum'shar, a low-end Xanathar Guild
boss. As soon as his minions retrieved who they thought was Renaer Neverember, the
half-orc begged Nihiloor to let him witness the interrogation of the captive, not
realizing until after he did so that he had mistaken the prisoner's identity.
Grum'shar attacks the characters in the hope of salvaging his reputation. He is an
apprentice wizard (see appendix B), with these changes:</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Il mezzorco è Grum’shar, un piccolo boss della Gilda
di Xanathar. Non appena i suoi sgherri hanno consegnato quello che credevano fosse
Renaer Neverember, Grum’shar ha supplicato Nihiloor di poter assistere
all’interrogatorio del prigioniero, senza rendersi conto finché non era troppo
tardi che si trattava della persona sbagliata. Grum’shar attacca i personaggi nella
speranza di salvare la propria reputazione. È un apprendista mago (vedi appendice
B), con queste caratteristiche:</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="grumshar_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>Grum'shar is chaotic evil.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Grum'shar è caotico malvagio.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="grumshar_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>He has these racial traits: When reduced to 0 hit
points, he drops to 1 hit point instead (but can't do this again until he finishes
a long rest). He has darkvision out to a range of 60 feet. He speaks Common and
Orc.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Possiede i seguenti tratti razziali: Quando scende a
0 punti ferita, rimane a 1 punto ferita (ma non può rifarlo finché non completa un
riposo lungo). Ha scurovisione entro 18 metri. Parla Comune e Orchesco.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Roleplaying Floon -->
<tu tuid="roleplaying_floon_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Roleplaying Floon</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Interpretare Floon</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="roleplaying_floon_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>As a result of Grum'shar's torture, Floon Blagmaar
(see appendix B) has 1 hit point left. If he is healed by the characters, he is
eternally grateful and shows his affection by hugging them. He stays close to them,
trusting in their ability to protect him. If Renaer is with the party, he can
shoulder the burden of protecting Floon.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>A causa delle torture inflitte da Grum’shar, Floon
Blagmaar (vedi appendice B) possiede solo 1 punto ferita. Se guarito dai
personaggi, mostra una gratitudine infinita e li abbraccia con slancio. Rimane
vicino al gruppo, fidandosi della loro protezione. Se Renaer è con loro, si affida
al nobile per la sua protezione.</seg></tuv>
</tu>
<!-- Treasure -->
<tu tuid="treasure_1">
<tuv xml:lang="en"><seg>Treasure</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Tesoro</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="treasure_2">
<tuv xml:lang="en"><seg>In a satchel, Grum'shar carries his spellbook, which
contains the following spells: burning hands, disguise self, false life, shield,
unseen servant, and witch bolt.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Nella sua bisaccia, Grum’shar porta con sé il suo
libro degli incantesimi, che contiene: mani brucianti, camuffare sé stessi, vita
falsa, scudo, servitore invisibile e saetta folgorante.</seg></tuv>
</tu>
<tu tuid="treasure_3">
<tuv xml:lang="en"><seg>Tucked behind the stone chair is a small, unlocked
wooden chest containing two potions of healing, 16 gp, 82 sp, and 250
cp.</seg></tuv>
<tuv xml:lang="it"><seg>Dietro la sedia di pietra è nascosto un piccolo baule
di legno non chiuso a chiave, che contiene due pozioni di guarigione, 16 mo d’oro,
82 mo d’argento e 250 mr di rame.</seg></tuv>
</tu>
</body>
</tmx>