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Creare Razza

Il documento fornisce una dettagliata descrizione di razze e caratteristiche per un gioco di ruolo, includendo potenza, punti, qualità e tratti delle varie razze come Aberrazione, Costrutto, Drago, e Non-Morti. Viene anche trattato il sistema di punti per le dimensioni, velocità, caratteristiche, linguaggi e tratti magici, con un focus su come questi elementi influenzano il gameplay. Inoltre, il documento elenca vari tratti difensivi, offensivi e di movimento, evidenziando le abilità uniche e le opzioni strategiche disponibili per i giocatori.

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Emanuele Mori
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Potenza Punti Lep

Standard 01-10 0

Avanzata 11-20 1

Mostruosa 21-30 2

Mostruosa 30-40 3
Razza

Razza Punti Qualità

Aberrazione 3 Scurovisione 18m

No Costituzione, Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Immunità effetti mentali, Incurabili


se non attraverso incantesimo [Riparare], Immunità esaustione/esaurimento/danni non
Costrutto 20 letali/danni abilità/critici, Immunità ad effetti che colpiscono Tempra (a meno che non
colpiscano anche gli oggetti), Distruzione immediata raggiunti 0 HP, Impossibile da
resuscitare, HP extra; Non mangiano, bevono o dormono

Drago 10 Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Immunità sonno e paralisi

Fatato 2 Visione Crepuscolare

Umanoide 0 -

Umanoide Mostruoso 3 Scurovisione 18m

Esterno 3 Scurovisione 18m

No Saggezza, no Carisma, Trattati come oggetti, Visione Crepuscolare, immunità effetti


Pianta 10 mentali, immunità paralisi/veleno/polymorph/sonno/stun; non dormono

No Costituzione, Carisma per HP e Tempra, scurovisione 18m, immunità effetti mentali,


immunità sanguinamento/effetti morte/Malattia/Paralisi/Veleno/Sonno/stun, Immunità danni
non letali/danni caratteristiche/esaustione/affaticamento, curati da energia negativa,
Non-Morti 16 danneggati da energia positiva, immunità ad effetti che colpiscono Tempra (a meno che non
colpiscano anche gli oggetti), distruzione immediata raggiunti 0 HP, immuni a rianimare morti
e reincarnazione ma resurrezione e vera resurrezione riportano in vita la creatura; non
mangiano, bevono o dormono

Size
Size Punti Prequisiti

Large 7 Se umanoide → Sottotipo gigante

Medium 0 -

Small 0 -

Tiny 4 Aberrazione, Costrutto, Drago, Fatato, Esterno, Pianta

Velocità

Velocità Punti Prequisiti

9m 0 -

6m -1 -

Caratteristiche

Caratteristiche Punti Descrizione

Scegli "Mentale" o "Fisica" → +2 a tutte le statistiche del tipo scelto; +4 ad una statistica
Avanzato 4 dell'altro tipo, -2 ad un altra statistica dell'altro tipo

Flessibile 2 Due +2 a scelta

Paragon Superiore 2 Un +4 a scelta, -2 ad una statistica Fisica e -2 ad una statistica Mentale


Un +4 a scelta; Scegliendone una Fisica → -2 a tutte le Mentali; Scegliendone una Mentale
Paragon 1 → -2 a tutte le Fisiche

Scegli "Mentale" o "Fisica" → +2 a due statistiche del tipo scelto; Un -2 ad una statistica
Specializzato 1 dell'altro tipo

Standard 0 Un +2 a una statistica Fisica, un +2 ad una statistica Mentale, un -2 ad una statistica scelta

Eredità Umanoide 0 Un +2 ad una statistica a scelta

Debole -1 Un +2 a una statistica Fisica, un +2 ad una statistica Mentale, un -4 ad una statistica a scelta

Scegli "Mentale" o "Fisica" → Un +2 ad una statistica del tipo scelto, Un -2 ad un altra


Debolezza Mista -2 statistica del tipo scelto; Un +2 ad una statistica dell'altro tipo, un -4 ad un altra statistica
dell'altro tipo

Scegli "Mentale" o "Fisica" → Un -4 ad una statistica del tipo scelto, un -2 ad un'altra


Debolezza Superiore -3 statistica del tipo scelto, un +2 ad un'altra statistica del tipo scelto

Linguaggi

Linguaggi Punti Descrizione

Linguista 1 Comune + Raziale; Qualsiasi linguaggio bonus

Standard 0 Comune + Raziale; 7 linguaggi bonus

Xenofobo -1 Raziale; 3 + comune linguaggi bonus


Descrizione

Anatomia bizzarra, strane abilità, mente aliena

Costrutto

Rettile con abilità o poteri inusuali

Creature connesse alla natura e i cui poteri derivano da essa

Razze Umanoidi

Umanoidi con caratteristiche animalesche o mostruose

Originario di un piano esterno

Piante con forma umanoide

Non-Morti
Caratteristiche

Caratteristiche Punti Descrizione

Forza Avanzata 4 Forza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Destrezza Avanzata 4 Destrezza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Costituzione Avanzata 4 Costituzione +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Intelligenza Avanzata 4 Intelligenza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Saggezza Avanzata 4 Saggezza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Carisma Avanzato 4 Carisma +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Tratti Difensivi

Tratti Difensivi Punti Descrizione

Defensive Training, Lesser 1 CA +4 contro umanoide scelto

Bond to the Land 2 CA +2 in terreno scelto

Eternal Hope 2 Tirando 1 su un d20 → possibile ritirare il dado 1/gg

Lucky, Lesser 2 TS +1

Natural Armor 2 CA naturale +1

RI, Inferiore 2 RI 6+Livello


Shadow Resistance 2 Resistenza Elettricità 5, Freddo 5

Antico Nemico 3 CA +2 contro una razza scelta

Resistenza Energia Negativa 5; Nessuna perdita HP con livelli negativi; TS +2 contro effetti
Deathless Spirit 3 di morte, energia negativa, scuola Necromanzia

Moon-Touched RD 3 RD 5/Argento

RI, Superiore 3 RI 11+Livello

Cornered Fury 4 Se ridotto a 1/2 HP e senza alleati coscenti entro 9m → TC +2, CA +2

Defensive Training, Greater 4 CA +2

Lucky, Greater 4 TS +2

RD, Inferiore 4 RD 5/Magico

Fast Healing 6 Fast Healing 1

RD, Superiore 6 RD 10/Magico

Fast Healing 13 Fast Healing 2

Fast Healing 21 Fast Healing 3

Fast Healing 30 Fast Healing 4

Resistenza Elementale 1 Resistenza 5 all'elemento correlato alla razza

Elemental Immunity 4 Immunità all'elemento correlato alla razza


RD Allineamento, Inferiore 6 RD 5/Allineamento opposto

RD Allineamento, Superiore 8 RD 10/Allineamento opposto

Fiendish Resistance 3 Resistenza Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5

Exalted Resistance 3 RI 6+Livello vs incantesimi Male e incantatori malvagi

Resistenza Celestiale 3 Resistenza Acido 5, Elettricità 5, Freddo 5

Resistenza Elementale 1 Resistenza 5 all'elemento correlato alla razza

Elemental Immunity 4 Immunità all'elemento correlato alla razza

Crystalline Form 2 CA +2 contro raggi; 1/gg deviazione raggio singolo

Fey RD 3 RD 5/Ferro Freddo

Elven Immunities 2 Immunità sonno magico, TS +2 vs Ammaliamenti

Cat's Luck 1 1/gg possibile ritirare TS Destrezza

Improved Resistance 2 La resistenza diventa 10

Improved Natural Armor 1 CA naturale +1; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Nessuna penalità dalla perdita di livelli, a parte la morte in caso di livelli negativi pari al
Resist Level Drain 1 proprio livello; rimozione automatica livelli negativi dopo 24h

Talenti e Skill

Tratto Punti Descrizione


Camouflage 1 Nascondersi e Muoversi Silenziosamente +4 in un determinato terreno

Emissary 1 1/gg possibile "vantaggio" Raggirare o Diplomazia

Skill Training 1 Scegli 2 abilità che verranno considerate di classe

Fallendo Diplomazia per cambiare atteggiamento altrui di 5 o più è possibile riprovare senza
Sociable 1 aspettare 24h

Stalker 1 Muoversi, Nascondersi, Osservare, Ascoltare sono abilità di classe

Beguiling Liar 2 Raggirare +4

Gift of Tongues 2 Diplomazia e Raggirare +1; Spendendo punti in Linguaggi si ottiene un linguaggio extra

Nimble Attacks 2 Talento {Arma Accurata}

Quick Reactions 2 Talento {Iniziativa Migliorata}

Silent Hunter 2 Nessuna penalità muovendosi in furtivo. Possibile correre furtivamente con -20

Static Bonus Feat 2 Bonus extra che non richieda prequisiti

Diplomazia e Raggirare +2; Utilizzando diplomazia per cambiare atteggiamento altrui →


Silver Tongue 3 cambio 3 step anzichè 2

Bonus Feat 4 Talento Extra

Raccogliere Informazioni, Conoscenze [Storia], Conoscenze [Locali] +4; Le skill diventano di


Curiosity 4 classe. Se una classe ha già queste skill, ulteriore bonus +2

Focused Study 4 a livello 1, 8 e 16 → talento {Skill Focus} a scelta

Skilled 4 Punto Abilità extra per livello


Shards of the Past 5 Scegli 2 abilità → +2 a queste abilità e vengono trattate di classe

Sneaky 5 Nascondersi e Muoversi +4

Sneaky Rider 6 Nascondersi, Muoversi e Cavalcare +4

Tratti Magici

Tratti Magici Punti Descrizione

Personaggi con intelligenza almeno 11 possono utilizzare come spell-like [Comprensione dei
Envoy 1 Linguaggi], [Individuazione del Magico], [Individuazione Veleni], [Lettura Magico]
Scegli uno dei seguenti incantesimi da rendere permanente: [Individuazione Magico],
Constant Spell-Like 3 [Individuazione Veleni], [Individuazione Porte Segrete], [Individuazione non-morti]
LI +1 per incantesimi elemento Fuoco; 1/gg [Luci Danzanti], [Prestidigitazione], [Produrre
Pyromaniac 3 Fiamma]
Scegli incantesimo 3° o 4° che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-like
Spell-Like ability, Greater Livello Incantesimo
1/gg. Possibile scelgiere il tratto fino 3 volte
Scegli incantesimo 2° o inferiore che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-
Spell-Like ability, Lesser Livello Incantesimo
like 1/gg. Possibile scegliere il tratto fino 3 volte
Scegli incantesimo 3° o inferiore che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-
Spell-Like ability, At Will Livello Incantesimo *2
like a volontà. Possibile scelgiere il tratto fino 5 volte
Possibile assumere aspetto umanoide della propria taglia; per ogni razza l'aspetto è sempre
Change Shape, Lesser 3 lo stesso

Change Shape, Greater 6 Possibile assumere aspetto umanoide della propria taglia +- 1

Elemental Affinity 1 LI +1 per incantesimi dell'elemento relativo alla razza

Heavenborn 3 Conoscenze [Piani] +2; LI +1 per incantesimi Buoni

Elven Magic 3 Check +2 per passare RI avversaria


Gnome Magic 2 CD +1 per le proprie illusioni

Tratti Movimento

Tratti Movimento Punti Descrizione

Fast 1 Velocità +3m; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1

Sprinter 1 In carica velocità +3m

Fleet-Flooted 3 Talento [Correre]; Iniziativa +2

Swift as Shadow 3 Possibile muoversi in furtività senza penalità; Facendo cecchinaggio penalità ridotta a -10

Flight 4 Volare 9m [Scarsa]

Flight 6 Volare 12m [Media]

Flight 8 Volare 15m [Buona]

Flight 10 Volare 18m [Perfetta]

Tratti Offensivi

Tratti Offensivi Punti Descrizione

In base alla struttura anatomica della razza possibile avere un attacco naturale (ad esempio
Natural Attack 1 colpo d'ala, incornata, etc). Danno in base alla taglia

Poison Use 1 Possibil utilizzare veleni

Weapon Familiarity 1 Scegli 2 armi o 1 arma e un gruppo d'armi raziale e ottienine la proficency
Artigli 2 Due attacchi con artigli

1/gg quando si subisce danno si entra in Frenzy per 1 minuto: Forza e Costituzione +2, CA -
Frenzy 2 2

Wyrmscourged 3 TC +1, CA +2, TS +2 contro Draghi. Conoscenze [Arcane] +2 per informazioni sui draghi

Ferocity 4 Non si sviene per HP negativi

Swordtrained 4 Proficency con ogni tipo di arma simil spada

Frightful Gaze 6 Creature entro 9m TS Volontà oppure paralizzate 1 round

Possibile soffiare elemento relativo alla propria razza 1/gg; Cono 4,5m oppure linea 6m; TS
Breath Weapon 1 Riflessi nega; 1d6 danno. Spendendo punti extra è possibile potenziare il soffio

Slapping Tail 3 Crescita coda. Possibile utilizzarla in combattimento; Danno in base alla taglia

Costituzione/gg è possibile infondere propria arma con proprio sangue/saliva velenosa. Il


Toxic 1 veleno può causare effetto scelto alla creazione: 1 danno a Con, 1d2 danni a Str o Dex
1/gg come azione rapida possibile incanalare elemento relativo alla propria razza nei propri
Elemental Assault 1 attacchi naturali: +1d6 danno elementale a colpo. Durata 1 round * Livello

Elemental Weapons 6 Le proprie armi naturali causano 1d6 extra da elemento correlato alla razza

Reach 1 Portata

Attacco naturale: Morso. Danno in base alla taglia; Per ogni punto extra il dado di danno
Bite 1 cresce

Extra Breath 1 Possibile utilizzare il soffio 1 volta extra al giorno. Possibile prendere il tratto più volte

Increased Area 1 Cono 9m oppure Linea 15m

Increased Damage 1 Il danno aumenta di 1d6. Possibile prendere il tratto più volte
Powerful Breath 1 TS Riflessi dimezza

Increased Damage 10 Il danno aumenta in base al livello → Livello d6

Constant Breath 4 Possibile usare il soffio ogni 1d4 round

Increased Damage 6 Il danno aumenta in base al livello → ½ Livello d6

Powerful Charge 2 Caricando si causa il doppio dei danni con l'attacco naturale scelto

Colpendo con la propria coda è possibile provare a sbilanciare la creatura colpita come
Tripping Tail 3 azione gratuita senza provocare attacchi di opportunità

Orc Ferocity 2 Non si sviene per HP negativi

Stench, Lesser 4 Odore terribile che causa nausea alle creature entro 4,5m per 5 round

Stench, Greater 8 Odore terribile che causa nausea alle creature entro 9m per 10 round

Tratti Percezione

Tratti Percezione Punti Descrizione

Visione Crepuscolare 1 -

Minesight 2 Scurovisione 27m ma dazzled in presenza di forte luce

Scurovisione 18m 2 -

Scurovisione 36m 3 -

Blindsense 4 -
Scent 4 -

See in Darkness 4 -

Altri Tratti

Tratti Offensivi Punti Descrizione

1/gg come azione rapida possibile trattare energia negativa come positiva e viceversa.
Light and Dark 1 Durata 1 minuto

Powerful Build 4 Si acquisiscono benefici come se si fosse di una taglia superiore

Multi-Armed 4 La creatura ha 3 Braccia

Multi-Armed 8 La creatura ha 4 Braccia

4 Gambe e 2 Braccia; +4 vs Sbilanciamento e velocità +3m. Possibile aumentare numero


Quadruped 2 gambe con 1 punto extra (più volte) e ottenere +4 vs sbilanciamento

Debolezze

Debolezze Punti Descrizione

Elemental Vulnerability -2 Scegli un elemento. Vulnerabilità 50% all'elemento scelto

Vulnerable to Sunlight -2 1 danno a Costituzione per ogni ora esposti alla luce solare

Elemental Vulnerability -5 Scegli un elemento. Vulnerabilità 100% all'elemento scelto

Elemental Vulnerability -5 Vulnerabilità 100% all'elemento opposto corrispondente alla propria razza

Elemental Vulnerability -2 Vulnerabilità 50% all'elemento opposto corrispondente alla propria razza
Negative Energy Affinity -1 Energia positiva danneggia, Energia Negativa cura

Sunlight Powerlessness -2 La creatura è indifesa alla luce solare

[Rianimare Morti] può distruggere la creatura, TS Vol nega, e non utilizza componente per
Resurrection Vulnerability -1 farlo

Light Sensivity -1 Dazzled finchè esposti a luce forte

Light Blindness -2 Presenza di forte luce acceca per 1 round; successivamente Dazzled finchè esposti
Prequisito

-
-

Drago

Drago
Esterno

Esterno

Esterno [Abaddon, Hell, Abyss]

Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]

Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]

Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Esterno [Terra], Costrutto

Fatato

Umanoide [Elfo]

Almeno +2 a Destrezza

Resistenza 5 ad un elemento

Tratto {Natural Armor}

Tratto {Negative Energy Affinity}

Prequisito
-

Linguaggi → Standard, Linguista

-
-

Prequisito

Aberrazione, Drago, Fatato, Umanoide, Umanoide Mostruoso

Aberrazione, Drago, Fatato, Umanoide, Umanoide Mostruoso

Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]

Umanoide [Elfo]
Umanoide [Gnomo]

Prequisito

Almeno +2 a Destrezza

Prequisito

-
-

Aberrazione, Costrutto, Drago, Umanoide Mostruoso,


Esterno [Fuoco, Freddo, Aria, Terra]

Aberrazione, Drago

Aberrazione, Drago, Pianta, Non-Morto

Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Taglia Large

Taglia Small o superiore

Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Breath Weapon}


Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Breath Weapon}

Tratto {Natural Attack}

Tratto {Slapping Tail}

Umanoide [Orco]

Umanoide Mostruoso, Non-Morto

Umanoide Mostruoso, Non-Morto


Prequisito

No Umanoide

No Umanoide

No Umanoide, Taglia Large, Velocità normale

Prequisito

Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]

Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]


No Non-Morti

Non-Morti

Non-Morti

Scurovisione

Scurovisione o tratto {See in Darkness}

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