Potenza Punti Lep
Standard 01-10 0
Avanzata 11-20 1
Mostruosa 21-30 2
Mostruosa 30-40 3
Razza
Razza Punti Qualità
Aberrazione 3 Scurovisione 18m
No Costituzione, Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Immunità effetti mentali, Incurabili
se non attraverso incantesimo [Riparare], Immunità esaustione/esaurimento/danni non
Costrutto 20 letali/danni abilità/critici, Immunità ad effetti che colpiscono Tempra (a meno che non
colpiscano anche gli oggetti), Distruzione immediata raggiunti 0 HP, Impossibile da
resuscitare, HP extra; Non mangiano, bevono o dormono
Drago 10 Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Immunità sonno e paralisi
Fatato 2 Visione Crepuscolare
Umanoide 0 -
Umanoide Mostruoso 3 Scurovisione 18m
Esterno 3 Scurovisione 18m
No Saggezza, no Carisma, Trattati come oggetti, Visione Crepuscolare, immunità effetti
Pianta 10 mentali, immunità paralisi/veleno/polymorph/sonno/stun; non dormono
No Costituzione, Carisma per HP e Tempra, scurovisione 18m, immunità effetti mentali,
immunità sanguinamento/effetti morte/Malattia/Paralisi/Veleno/Sonno/stun, Immunità danni
non letali/danni caratteristiche/esaustione/affaticamento, curati da energia negativa,
Non-Morti 16 danneggati da energia positiva, immunità ad effetti che colpiscono Tempra (a meno che non
colpiscano anche gli oggetti), distruzione immediata raggiunti 0 HP, immuni a rianimare morti
e reincarnazione ma resurrezione e vera resurrezione riportano in vita la creatura; non
mangiano, bevono o dormono
Size
Size Punti Prequisiti
Large 7 Se umanoide → Sottotipo gigante
Medium 0 -
Small 0 -
Tiny 4 Aberrazione, Costrutto, Drago, Fatato, Esterno, Pianta
Velocità
Velocità Punti Prequisiti
9m 0 -
6m -1 -
Caratteristiche
Caratteristiche Punti Descrizione
Scegli "Mentale" o "Fisica" → +2 a tutte le statistiche del tipo scelto; +4 ad una statistica
Avanzato 4 dell'altro tipo, -2 ad un altra statistica dell'altro tipo
Flessibile 2 Due +2 a scelta
Paragon Superiore 2 Un +4 a scelta, -2 ad una statistica Fisica e -2 ad una statistica Mentale
Un +4 a scelta; Scegliendone una Fisica → -2 a tutte le Mentali; Scegliendone una Mentale
Paragon 1 → -2 a tutte le Fisiche
Scegli "Mentale" o "Fisica" → +2 a due statistiche del tipo scelto; Un -2 ad una statistica
Specializzato 1 dell'altro tipo
Standard 0 Un +2 a una statistica Fisica, un +2 ad una statistica Mentale, un -2 ad una statistica scelta
Eredità Umanoide 0 Un +2 ad una statistica a scelta
Debole -1 Un +2 a una statistica Fisica, un +2 ad una statistica Mentale, un -4 ad una statistica a scelta
Scegli "Mentale" o "Fisica" → Un +2 ad una statistica del tipo scelto, Un -2 ad un altra
Debolezza Mista -2 statistica del tipo scelto; Un +2 ad una statistica dell'altro tipo, un -4 ad un altra statistica
dell'altro tipo
Scegli "Mentale" o "Fisica" → Un -4 ad una statistica del tipo scelto, un -2 ad un'altra
Debolezza Superiore -3 statistica del tipo scelto, un +2 ad un'altra statistica del tipo scelto
Linguaggi
Linguaggi Punti Descrizione
Linguista 1 Comune + Raziale; Qualsiasi linguaggio bonus
Standard 0 Comune + Raziale; 7 linguaggi bonus
Xenofobo -1 Raziale; 3 + comune linguaggi bonus
Descrizione
Anatomia bizzarra, strane abilità, mente aliena
Costrutto
Rettile con abilità o poteri inusuali
Creature connesse alla natura e i cui poteri derivano da essa
Razze Umanoidi
Umanoidi con caratteristiche animalesche o mostruose
Originario di un piano esterno
Piante con forma umanoide
Non-Morti
Caratteristiche
Caratteristiche Punti Descrizione
Forza Avanzata 4 Forza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Destrezza Avanzata 4 Destrezza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Costituzione Avanzata 4 Costituzione +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Intelligenza Avanzata 4 Intelligenza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Saggezza Avanzata 4 Saggezza +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Carisma Avanzato 4 Carisma +2; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Tratti Difensivi
Tratti Difensivi Punti Descrizione
Defensive Training, Lesser 1 CA +4 contro umanoide scelto
Bond to the Land 2 CA +2 in terreno scelto
Eternal Hope 2 Tirando 1 su un d20 → possibile ritirare il dado 1/gg
Lucky, Lesser 2 TS +1
Natural Armor 2 CA naturale +1
RI, Inferiore 2 RI 6+Livello
Shadow Resistance 2 Resistenza Elettricità 5, Freddo 5
Antico Nemico 3 CA +2 contro una razza scelta
Resistenza Energia Negativa 5; Nessuna perdita HP con livelli negativi; TS +2 contro effetti
Deathless Spirit 3 di morte, energia negativa, scuola Necromanzia
Moon-Touched RD 3 RD 5/Argento
RI, Superiore 3 RI 11+Livello
Cornered Fury 4 Se ridotto a 1/2 HP e senza alleati coscenti entro 9m → TC +2, CA +2
Defensive Training, Greater 4 CA +2
Lucky, Greater 4 TS +2
RD, Inferiore 4 RD 5/Magico
Fast Healing 6 Fast Healing 1
RD, Superiore 6 RD 10/Magico
Fast Healing 13 Fast Healing 2
Fast Healing 21 Fast Healing 3
Fast Healing 30 Fast Healing 4
Resistenza Elementale 1 Resistenza 5 all'elemento correlato alla razza
Elemental Immunity 4 Immunità all'elemento correlato alla razza
RD Allineamento, Inferiore 6 RD 5/Allineamento opposto
RD Allineamento, Superiore 8 RD 10/Allineamento opposto
Fiendish Resistance 3 Resistenza Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5
Exalted Resistance 3 RI 6+Livello vs incantesimi Male e incantatori malvagi
Resistenza Celestiale 3 Resistenza Acido 5, Elettricità 5, Freddo 5
Resistenza Elementale 1 Resistenza 5 all'elemento correlato alla razza
Elemental Immunity 4 Immunità all'elemento correlato alla razza
Crystalline Form 2 CA +2 contro raggi; 1/gg deviazione raggio singolo
Fey RD 3 RD 5/Ferro Freddo
Elven Immunities 2 Immunità sonno magico, TS +2 vs Ammaliamenti
Cat's Luck 1 1/gg possibile ritirare TS Destrezza
Improved Resistance 2 La resistenza diventa 10
Improved Natural Armor 1 CA naturale +1; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Nessuna penalità dalla perdita di livelli, a parte la morte in caso di livelli negativi pari al
Resist Level Drain 1 proprio livello; rimozione automatica livelli negativi dopo 24h
Talenti e Skill
Tratto Punti Descrizione
Camouflage 1 Nascondersi e Muoversi Silenziosamente +4 in un determinato terreno
Emissary 1 1/gg possibile "vantaggio" Raggirare o Diplomazia
Skill Training 1 Scegli 2 abilità che verranno considerate di classe
Fallendo Diplomazia per cambiare atteggiamento altrui di 5 o più è possibile riprovare senza
Sociable 1 aspettare 24h
Stalker 1 Muoversi, Nascondersi, Osservare, Ascoltare sono abilità di classe
Beguiling Liar 2 Raggirare +4
Gift of Tongues 2 Diplomazia e Raggirare +1; Spendendo punti in Linguaggi si ottiene un linguaggio extra
Nimble Attacks 2 Talento {Arma Accurata}
Quick Reactions 2 Talento {Iniziativa Migliorata}
Silent Hunter 2 Nessuna penalità muovendosi in furtivo. Possibile correre furtivamente con -20
Static Bonus Feat 2 Bonus extra che non richieda prequisiti
Diplomazia e Raggirare +2; Utilizzando diplomazia per cambiare atteggiamento altrui →
Silver Tongue 3 cambio 3 step anzichè 2
Bonus Feat 4 Talento Extra
Raccogliere Informazioni, Conoscenze [Storia], Conoscenze [Locali] +4; Le skill diventano di
Curiosity 4 classe. Se una classe ha già queste skill, ulteriore bonus +2
Focused Study 4 a livello 1, 8 e 16 → talento {Skill Focus} a scelta
Skilled 4 Punto Abilità extra per livello
Shards of the Past 5 Scegli 2 abilità → +2 a queste abilità e vengono trattate di classe
Sneaky 5 Nascondersi e Muoversi +4
Sneaky Rider 6 Nascondersi, Muoversi e Cavalcare +4
Tratti Magici
Tratti Magici Punti Descrizione
Personaggi con intelligenza almeno 11 possono utilizzare come spell-like [Comprensione dei
Envoy 1 Linguaggi], [Individuazione del Magico], [Individuazione Veleni], [Lettura Magico]
Scegli uno dei seguenti incantesimi da rendere permanente: [Individuazione Magico],
Constant Spell-Like 3 [Individuazione Veleni], [Individuazione Porte Segrete], [Individuazione non-morti]
LI +1 per incantesimi elemento Fuoco; 1/gg [Luci Danzanti], [Prestidigitazione], [Produrre
Pyromaniac 3 Fiamma]
Scegli incantesimo 3° o 4° che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-like
Spell-Like ability, Greater Livello Incantesimo
1/gg. Possibile scelgiere il tratto fino 3 volte
Scegli incantesimo 2° o inferiore che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-
Spell-Like ability, Lesser Livello Incantesimo
like 1/gg. Possibile scegliere il tratto fino 3 volte
Scegli incantesimo 3° o inferiore che non sia per attaccare. Possibile utilizzarlo come spell-
Spell-Like ability, At Will Livello Incantesimo *2
like a volontà. Possibile scelgiere il tratto fino 5 volte
Possibile assumere aspetto umanoide della propria taglia; per ogni razza l'aspetto è sempre
Change Shape, Lesser 3 lo stesso
Change Shape, Greater 6 Possibile assumere aspetto umanoide della propria taglia +- 1
Elemental Affinity 1 LI +1 per incantesimi dell'elemento relativo alla razza
Heavenborn 3 Conoscenze [Piani] +2; LI +1 per incantesimi Buoni
Elven Magic 3 Check +2 per passare RI avversaria
Gnome Magic 2 CD +1 per le proprie illusioni
Tratti Movimento
Tratti Movimento Punti Descrizione
Fast 1 Velocità +3m; Possibile prendere questo tratto più volte, ma ogni volta il costo sale di 1
Sprinter 1 In carica velocità +3m
Fleet-Flooted 3 Talento [Correre]; Iniziativa +2
Swift as Shadow 3 Possibile muoversi in furtività senza penalità; Facendo cecchinaggio penalità ridotta a -10
Flight 4 Volare 9m [Scarsa]
Flight 6 Volare 12m [Media]
Flight 8 Volare 15m [Buona]
Flight 10 Volare 18m [Perfetta]
Tratti Offensivi
Tratti Offensivi Punti Descrizione
In base alla struttura anatomica della razza possibile avere un attacco naturale (ad esempio
Natural Attack 1 colpo d'ala, incornata, etc). Danno in base alla taglia
Poison Use 1 Possibil utilizzare veleni
Weapon Familiarity 1 Scegli 2 armi o 1 arma e un gruppo d'armi raziale e ottienine la proficency
Artigli 2 Due attacchi con artigli
1/gg quando si subisce danno si entra in Frenzy per 1 minuto: Forza e Costituzione +2, CA -
Frenzy 2 2
Wyrmscourged 3 TC +1, CA +2, TS +2 contro Draghi. Conoscenze [Arcane] +2 per informazioni sui draghi
Ferocity 4 Non si sviene per HP negativi
Swordtrained 4 Proficency con ogni tipo di arma simil spada
Frightful Gaze 6 Creature entro 9m TS Volontà oppure paralizzate 1 round
Possibile soffiare elemento relativo alla propria razza 1/gg; Cono 4,5m oppure linea 6m; TS
Breath Weapon 1 Riflessi nega; 1d6 danno. Spendendo punti extra è possibile potenziare il soffio
Slapping Tail 3 Crescita coda. Possibile utilizzarla in combattimento; Danno in base alla taglia
Costituzione/gg è possibile infondere propria arma con proprio sangue/saliva velenosa. Il
Toxic 1 veleno può causare effetto scelto alla creazione: 1 danno a Con, 1d2 danni a Str o Dex
1/gg come azione rapida possibile incanalare elemento relativo alla propria razza nei propri
Elemental Assault 1 attacchi naturali: +1d6 danno elementale a colpo. Durata 1 round * Livello
Elemental Weapons 6 Le proprie armi naturali causano 1d6 extra da elemento correlato alla razza
Reach 1 Portata
Attacco naturale: Morso. Danno in base alla taglia; Per ogni punto extra il dado di danno
Bite 1 cresce
Extra Breath 1 Possibile utilizzare il soffio 1 volta extra al giorno. Possibile prendere il tratto più volte
Increased Area 1 Cono 9m oppure Linea 15m
Increased Damage 1 Il danno aumenta di 1d6. Possibile prendere il tratto più volte
Powerful Breath 1 TS Riflessi dimezza
Increased Damage 10 Il danno aumenta in base al livello → Livello d6
Constant Breath 4 Possibile usare il soffio ogni 1d4 round
Increased Damage 6 Il danno aumenta in base al livello → ½ Livello d6
Powerful Charge 2 Caricando si causa il doppio dei danni con l'attacco naturale scelto
Colpendo con la propria coda è possibile provare a sbilanciare la creatura colpita come
Tripping Tail 3 azione gratuita senza provocare attacchi di opportunità
Orc Ferocity 2 Non si sviene per HP negativi
Stench, Lesser 4 Odore terribile che causa nausea alle creature entro 4,5m per 5 round
Stench, Greater 8 Odore terribile che causa nausea alle creature entro 9m per 10 round
Tratti Percezione
Tratti Percezione Punti Descrizione
Visione Crepuscolare 1 -
Minesight 2 Scurovisione 27m ma dazzled in presenza di forte luce
Scurovisione 18m 2 -
Scurovisione 36m 3 -
Blindsense 4 -
Scent 4 -
See in Darkness 4 -
Altri Tratti
Tratti Offensivi Punti Descrizione
1/gg come azione rapida possibile trattare energia negativa come positiva e viceversa.
Light and Dark 1 Durata 1 minuto
Powerful Build 4 Si acquisiscono benefici come se si fosse di una taglia superiore
Multi-Armed 4 La creatura ha 3 Braccia
Multi-Armed 8 La creatura ha 4 Braccia
4 Gambe e 2 Braccia; +4 vs Sbilanciamento e velocità +3m. Possibile aumentare numero
Quadruped 2 gambe con 1 punto extra (più volte) e ottenere +4 vs sbilanciamento
Debolezze
Debolezze Punti Descrizione
Elemental Vulnerability -2 Scegli un elemento. Vulnerabilità 50% all'elemento scelto
Vulnerable to Sunlight -2 1 danno a Costituzione per ogni ora esposti alla luce solare
Elemental Vulnerability -5 Scegli un elemento. Vulnerabilità 100% all'elemento scelto
Elemental Vulnerability -5 Vulnerabilità 100% all'elemento opposto corrispondente alla propria razza
Elemental Vulnerability -2 Vulnerabilità 50% all'elemento opposto corrispondente alla propria razza
Negative Energy Affinity -1 Energia positiva danneggia, Energia Negativa cura
Sunlight Powerlessness -2 La creatura è indifesa alla luce solare
[Rianimare Morti] può distruggere la creatura, TS Vol nega, e non utilizza componente per
Resurrection Vulnerability -1 farlo
Light Sensivity -1 Dazzled finchè esposti a luce forte
Light Blindness -2 Presenza di forte luce acceca per 1 round; successivamente Dazzled finchè esposti
Prequisito
-
-
Drago
Drago
Esterno
Esterno
Esterno [Abaddon, Hell, Abyss]
Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]
Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]
Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Esterno [Terra], Costrutto
Fatato
Umanoide [Elfo]
Almeno +2 a Destrezza
Resistenza 5 ad un elemento
Tratto {Natural Armor}
Tratto {Negative Energy Affinity}
Prequisito
-
Linguaggi → Standard, Linguista
-
-
Prequisito
Aberrazione, Drago, Fatato, Umanoide, Umanoide Mostruoso
Aberrazione, Drago, Fatato, Umanoide, Umanoide Mostruoso
Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Esterno [Elysium, Heaven, Nirvana]
Umanoide [Elfo]
Umanoide [Gnomo]
Prequisito
Almeno +2 a Destrezza
Prequisito
-
-
Aberrazione, Costrutto, Drago, Umanoide Mostruoso,
Esterno [Fuoco, Freddo, Aria, Terra]
Aberrazione, Drago
Aberrazione, Drago, Pianta, Non-Morto
Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Taglia Large
Taglia Small o superiore
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Breath Weapon}
Tratto {Natural Attack}
Tratto {Slapping Tail}
Umanoide [Orco]
Umanoide Mostruoso, Non-Morto
Umanoide Mostruoso, Non-Morto
Prequisito
No Umanoide
No Umanoide
No Umanoide, Taglia Large, Velocità normale
Prequisito
Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
Drago, Esterno [Fuoco, Acqua, Aria, Terra]
No Non-Morti
Non-Morti
Non-Morti
Scurovisione
Scurovisione o tratto {See in Darkness}