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GRUT

Il Grut è una creatura vegetale minuta con una buona difesa e un'iniziativa positiva. Ha diverse qualità speciali, tra cui immunità a veleno e sonno, e abilità elevate nel nascondersi. Il suo attacco principale è lo Schianto, con statistiche e talenti che ne evidenziano le capacità in ambienti naturali.

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Il Grut è una creatura vegetale minuta con una buona difesa e un'iniziativa positiva. Ha diverse qualità speciali, tra cui immunità a veleno e sonno, e abilità elevate nel nascondersi. Il suo attacco principale è lo Schianto, con statistiche e talenti che ne evidenziano le capacità in ambienti naturali.

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GRUT

Vegetale

Taglia: Minuta

GS: 1/3

Allineamento: neutrale buono

Iniziativa: +1

 Difesa

Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 15, colto alla
sprovvista 17

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol +0

Qualità speciali: 5/taglienti, tratti dei vegetali, visione crepuscolare,


vulnerabilità al fuoco

 Attacco

Velocità: 6 m

Attacco: Schianto +2 in mischia 1d3-2

Attacco completo: 2 Schianti +2 in mischia 1d3-2

Spazio/Portata: 30 cm / 0 cm

 Statistiche

Caratteristiche: For 6, Des 13, Cos 10, Int 10, Sag 11, Car 9

Attacco base/Lotta: +0/-14

Talenti: Attacco Poderoso

Abilità: Ascoltare +2, Conoscenze (natura)+2, Nascondersi +13, Osservare +2,


Sopravvivenza +2,

Linguaggi: Treant, Comune, Silvano

Tratti dei vegetali (Str): Grut è immune a veleno, sonno, paralisi, stordimento
e metamorfosi. Non è soggetto a colpi critici o effetti di influenza mentale
(charme, compulsioni, allucinazioni, trame ed effetti sul morale). Grut mangia e
respira, ma non dorme.
Abilità: Grut ha un bonus razziale di +16 alle prove di nascondersi in aree
boschive.

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