GRUT
Vegetale
Taglia: Minuta
GS: 1/3
Allineamento: neutrale buono
Iniziativa: +1
Difesa
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 15, colto alla
sprovvista 17
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol +0
Qualità speciali: 5/taglienti, tratti dei vegetali, visione crepuscolare,
vulnerabilità al fuoco
Attacco
Velocità: 6 m
Attacco: Schianto +2 in mischia 1d3-2
Attacco completo: 2 Schianti +2 in mischia 1d3-2
Spazio/Portata: 30 cm / 0 cm
Statistiche
Caratteristiche: For 6, Des 13, Cos 10, Int 10, Sag 11, Car 9
Attacco base/Lotta: +0/-14
Talenti: Attacco Poderoso
Abilità: Ascoltare +2, Conoscenze (natura)+2, Nascondersi +13, Osservare +2,
Sopravvivenza +2,
Linguaggi: Treant, Comune, Silvano
Tratti dei vegetali (Str): Grut è immune a veleno, sonno, paralisi, stordimento
e metamorfosi. Non è soggetto a colpi critici o effetti di influenza mentale
(charme, compulsioni, allucinazioni, trame ed effetti sul morale). Grut mangia e
respira, ma non dorme.
Abilità: Grut ha un bonus razziale di +16 alle prove di nascondersi in aree
boschive.