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Scheda Marcello

Il documento presenta una scheda del personaggio per un gioco di ruolo, specificando le caratteristiche e le abilità di un guerriero nano di secondo livello. Include dettagli su forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma, insieme a informazioni su armi, armature e talenti. Viene fornito anche un riepilogo delle abilità di classe e delle statistiche di combattimento.

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Carlo Sicbaldi
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JURGEN

_____________________________________________ MARCELLO
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
GUERRIERO 2°
_____________________________________________ NANO
________________ ______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 16 3 PF
punti ferita 26 6 m (4,5 in armatura)
DES
destrezza 14 2 CA
classe armatura 18
= 10+ 4 + 2 + 2 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 16 3

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 14 2 CONTATTO
classe armatura 12 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 16 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 9 -1 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 2 = 2 +
TOT 16

CAR 8 -1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 2 = ______+______+______
______ 2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -1 = ______+______+______
______ -1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 4 = ______+______+______
______ 2 2
TEMPRA
(costituzione) 6 = 3 + 3 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 4 = ______+______+______
______ 2 2
□ Artigianato ■ (_________) int 4 = ______+______+______
______ 2 2
RIFLESSI
(destrezza) 2 = 0 + 2 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Ascoltare n -1 = ______+______+______
______ -1
VOLONTÀ -1 = 0 + -1 + + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Cavalcare ■ des 2 = ______+______+______
______ 2
RESISTENZA 6 = ______+______+______
2 2 2
BONUS DI ATTACCO BASE 2 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 3 = ______+______+______
______ 3
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
LOTTA 5 = 2 + 3 + + 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
Ascia da Guerra Nanica +6 1d10+3 20x3 □ Diplomazia ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
T
4 □ Equilibrio ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 0 = ______+______+______
______ -1 1
□ Intimidire ■ car 3 = ______+______+______
______ -1 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere n (_________) car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Intrattenere n (_________) car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car -1 -1
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Nascondersi ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3 = ______+______+______
3
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare n sag 0 = ______+______+______
______ -1 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
□ Professione (___________) sag -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Raggirare ■ car -1 -1
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Saltare ■ for* 7 = ______+______+______
______ 3 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scalare ■ for* 7 = ______+______+______
______ 3 4
□ Scassinare Serrature des 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 2 = ______+______+______
______ -1
□ Utilizzare Corde n des 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 4 = ______+______+______
______ 2 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ GRADI 16 +4* LIV
______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
ATTACCO PODEROSO MG 92
__________________________________________________
Incalzare MG 96
0: ________________________________________________
punti esperienza __________________________________________________
Arma Focalizzata MG 89
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO 1°: ________________________________________________
TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
__________________________________________________
Corazza a scaglie +4 +3 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
__________________________________________________
-4 25% 4,5 15 __________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
Scudo Grande Legno +2 5 -2 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
-15% __________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
Scurovisione mg 14 __________________________________________________
4°: ________________________________________________
Esperto minatore mg 14 __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI
Familiarità nelle armi mg 14 __________________________________________________
__________________________________________________
Stabilità mg 14 __________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI +2 TS Veleni e Incantesimi mg 14 __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
+1 TPC vs Orchi e Goblinoidi mg 14
__________________________________________________
Zaino 1 6°: ________________________________________________
+4 schivare contro giganti ogre e troll mg 14
__________________________________________________
Giaciglio 2.5 __________________________________________________
__________________________________________________
Acciarino e pietra focaia 0 __________________________________________________
7°: ________________________________________________
Otre 2 __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 29.50 1°


38 76.5 115 115 230 575
CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°
LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

Nanico 5°
DENARO
Comune 6°
MR —
Goblin
MA — 7°

MO —

MP —

©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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