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Scheda Carlo

Il documento presenta la scheda di un personaggio di gioco di ruolo, un chierico umano di 2° livello dedicato a Waukeen. Include dettagli sulle caratteristiche del personaggio, abilità, attacchi, equipaggiamento e incantesimi. La scheda fornisce anche informazioni su punti ferita, classe armatura e salvezza.

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Carlo Sicbaldi
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Holstan Grave

_____________________________________________ CARLO
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Chierico 2° Liv
_____________________________________________ Umano
________________ ______________ Waukeen
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 20
__________ M 180 cm
__________ ____________ 75
__________ Castani
___________ Neri lunghi Caucasico
___________ ___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 12 1 PF
punti ferita 16 4,5
DES
destrezza 10 0 CA
classe armatura 16
= 10+ 4 + 2 + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 10 0

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 10 0 CONTATTO
classe armatura 10 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 16 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 15 2 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
TOT 14

CAR 9 -1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______ 0
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -1 = ______+______+______
______ -1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
TEMPRA
(costituzione) 3 = 3 + 0 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Artigianato ■ (_________) int 0 = ______+______+______
______ 0
RIFLESSI
(destrezza) 0 = 0 + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Ascoltare n 2 = ______+______+______
______ 2
VOLONTÀ 5 = 3 + 2 + + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Cavalcare ■ des 0 = ______+______+______
______ 0
RESISTENZA 0 = ______+______+______
0
BONUS DI ATTACCO BASE 1 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 4 = ______+______+______
______ 0 4
□ Arcane
Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
LOTTA 2 = 1 + 1 + + Religioni 3 = ______+______+______
0 3
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Storia
Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
□ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 0 = ______+______+______
______ 0
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 0 0
______ = ______+______+______
Morning Star 3 1d8+1 20x2 □ Diplomazia ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 0 = ______+______+______
______ 0
C+P
3 □ Equilibrio ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Falsificare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 7 = ______+______+______
______ 2 5
□ Intimidire ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere n (_________) car -1 = ______+______+______
______ -1
Balestra Leggera 1 1d8 19/20x2 □ Intrattenere n (_________) car -1 = ______+______+______
______ -1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car -1 -1
______ = ______+______+______
P 0 = ______+______+______
0
24 2 □ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______
□ Nascondersi ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
Quadrelli da Balestra □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
MUNIZIONI ______________________________
□ Nuotare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Osservare n sag 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
□ Raggirare ■ car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Saltare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 0 2
□ Scalare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 0 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Corde n des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car -1 = ______+______+______
______ -1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 0 = ______+______+______
______ 0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ liv 1°= 12+3xLIV
______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
Inc. in combattimento
__________________________________________________
Arma focalizzata Morning Star Cura Ferite Minori
0: ________________________________________________
punti esperienza Cura ferite minori
__________________________________________________
Luce
__________________________________________________
Luce
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Cura ferite leggere
1°: ________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS CA DES MAX Messaggio (Dominio)
__________________________________________________
Evoca Mostri I
__________________________________________________
Corazza a scaglie +4 3 Scudo della Fede
__________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
__________________________________________________
-4 25% 6 15 __________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
Scudo Grande Legno +2 5 -2 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
-15% __________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
Scacciare Non Morti __________________________________________________
4°: ________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Zaino 1 6°: ________________________________________________
__________________________________________________
Otre 2 __________________________________________________
__________________________________________________
Quadrelli da balestra((10) 0.5 __________________________________________________
7°: ________________________________________________
Simbolo Sacro __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 4 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 28.50 1° 4



21.5 43 65 65 130 325
CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°
LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

Comune 5°
DENARO

MR —

MA — 7°

MO —

MP —

©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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