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Il documento tratta dell'architettura di rete e dei formati per lo scambio dei dati, evidenziando i sistemi distribuiti, i loro benefici e svantaggi, e l'evoluzione delle architetture. Viene inoltre discussa la comunicazione nel web attraverso il modello Client-Server e l'uso di socket per la comunicazione tra processi. Infine, si accenna alle applicazioni lato server in PHP e AJAX, nonché all'uso di API pubbliche e alla creazione di API personalizzate.

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UDA 1 – Architettura di rete e formati per lo scambio

dei dati
1. Sistemi Distribuiti

●​ Definizione: Insieme di computer autonomi collegati in rete che collaborano per


raggiungere un obiettivo comune.​

●​ Benefici:​

○​ Scalabilità​

○​ Affidabilità​

○​ Condivisione di risorse​

○​ Flessibilità​

●​ Svantaggi:​

○​ Complessità di gestione​

○​ Problemi di sicurezza​

○​ Sincronizzazione e coerenza dei dati​

●​ Classificazione:​

○​ Basata su hardware: SISD, SIMD, MISD, MIMD​

○​ Basata su architettura: Cluster, Grid​

2. Evoluzione delle architetture distribuite

●​ Da SISD a Cluster PC​

○​ SISD: elaborazione sequenziale​

○​ SIMD: elaborazione parallela con dati multipli​

○​ MISD: elaborazione con più istruzioni sugli stessi dati (raro)​

○​ MIMD: processori indipendenti (es. multiprocessori)​


○​ Cluster: gruppo di PC coordinati​

○​ Grid: rete geografica distribuita di risorse​

●​ Modelli architetturali:​

○​ Client-Server​

○​ Web Centric​

○​ Cooperativa​

○​ Architettura a livelli​

La comunicazione nel Web


1. HTTP e modello Client-Server

●​ Il client invia una richiesta, il server risponde con una risposta.​

●​ Client: chi effettua la richiesta (es. browser)​

●​ Server: chi riceve ed elabora la richiesta​

2. Conversazione Client-Server

●​ Composta da scambio di messaggi HTTP​

●​ Include:​

○​ Metodo (GET, POST, ecc.)​

○​ Header (info su richiesta/risposta)​

○​ Corpo (body) opzionale​

3. Architetture a strati

●​ 1-tier: tutto su un unico sistema​

●​ 2-tier: separazione tra client e server (es. database)​


●​ 3-tier: separazione in tre componenti (client, applicazione, database)​

4. Tipi di connessione

●​ Connessione persistente vs. non persistente​

●​ Sincrona vs. asincrona​

UDA 2 – Il Socket
●​ Socket: interfaccia per la comunicazione tra processi (tipicamente via rete)​

●​ Porte di comunicazione: identificano il servizio applicativo (es. 80 per HTTP)​

●​ Protocolli: TCP (affidabile), UDP (non affidabile, più veloce)​

UDA 3 – Applicazioni lato server in PHP e AJAX


●​ Comunicazione Client-Server con AJAX​

○​ Permette richieste HTTP asincrone​

○​ Aggiorna parti della pagina senza ricaricarla interamente​

UDA 4 – Applicazioni lato server (CENNI)


●​ Modello a codice separato: separazione tra logica e presentazione​

●​ Tecnologie:​

○​ CGI: primo metodo per eseguire codice server-side​

○​ Servlet (Java): classi Java eseguite su server​

■​ Struttura: init, service, destroy​


■​ Richiede un Web Container​

●​ Servlet e Database:​

○​ Connessione tramite JDBC (Java Database Connectivity)​

○​ Driver JDBC (tipi 1–4)​

○​ JDBC standalone: connessione diretta a DB da programma Java​

UDA 5 – Web Service e API


●​ Uso di API pubbliche (es. meteo) tramite chiamate HTTP​

●​ Creazione API personalizzate con PHP + MySQL​

●​ JavaScript per:​

○​ Costruzione componenti HTML dinamici​

○​ Autocomplete e richieste HTTP asincrone​

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