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Synesthesia. Manuale

Il manuale di Sinestesia, creato da un gruppo di appassionati di Austin, TX, fornisce istruzioni dettagliate su come utilizzare il software per creare visualizzazioni interattive legate alla musica. Include informazioni sui requisiti di sistema, impostazioni iniziali, controlli, importazione di media e gestione delle scene shader. Sinestesia è progettato per funzionare su macOS e Windows, richiedendo hardware adeguato per prestazioni ottimali.

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Synesthesia. Manuale

Il manuale di Sinestesia, creato da un gruppo di appassionati di Austin, TX, fornisce istruzioni dettagliate su come utilizzare il software per creare visualizzazioni interattive legate alla musica. Include informazioni sui requisiti di sistema, impostazioni iniziali, controlli, importazione di media e gestione delle scene shader. Sinestesia è progettato per funzionare su macOS e Windows, richiedendo hardware adeguato per prestazioni ottimali.

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Manuale ufficiale

di Matt McIntyre

La sinestesia è costruita da un piccolo gruppo di appassionati audiovisivi di Austin, TX.


Abbiamo iniziato questo perché volevamo visualizzazioni che siano dal vivo, direttamente collegate alla musica e performate
in modo interattivo, come uno strumento visivo. Per favore, connettiti con noi tramite uno dei link qui sotto. Ci piace

incontrare utenti e condividere idee per lo sviluppo continuo della Sinestesia.

[Link]

gruppo utenti facebook

requisiti di sistema

funziona su OSX 10.11 e versioni successive, funzionerà meglio su hardware del 2013 o più recente.

funziona su Windows 10 e versioni successive, richiede una scheda grafica dedicata per le migliori prestazioni.
contenuti:[clicca per
saltare alla pagina]

1. familiarizzati

2. impostazioni di avvio 3.
controlli : meta contro scena

4. uscite

5. importazione media

6. miscelazione media

7. scelta delle scene shader / playlist

8. controlli

9. midi

10. pannelli di importazione e modifica

11. risorse

Definizioni:

Scena - diversi shader che reagiscono in modo unico alla musica. Shader - un
algoritmo che genera visualizzazioni all'interno di determinati parametri che
vengono modificati dalla musica. Media - immagini o video propri che possono
essere mescolati nelle Scene come texture. Controlli Meta - controlli che
funzionano universalmente sui controlli di SynesthesiaScene - controlli che
funzionano su scene specifiche.
1. familiarizzati

Quando apri per la prima volta Synesthesia, vedrai cinque schede in una colonna a sinistra che ospitano i tuoi cinque pannelli principali:
Controllo, Libreria, Impostazioni, MIDI e Comunità. Ogni pannello sarà descritto in modo più dettagliato più avanti nella guida.

Questo è il tuo Pannello di Controllo, qui è dove esegui. Qui troverai i Controlli della Scena per gli shader e i
Controlli Meta per il tuo output visivo, così come i tuoi media.

Questo è il tuo Pannello Libreria, dove puoi visualizzare l'intera libreria delle scene shader. Qui puoi creare
playlist, duplicare e modificare scene, o visualizzare scene personalizzate.

Questo è il tuo Pannello Impostazioni, dove cambi aspetti importanti delle performance di Synesthesia. Ad esempio: seleziona il tuo
dispositivo audio, configura la tua grafica, aggiungi o rimuovi sia le cartelle media che le cartelle delle scene personalizzate, così
come l'inserimento/disattivazione della chiave di prodotto. (Dispositivo Audio e Risoluzione sono critici da impostare correttamente.)

Questo è il tuo Pannello MIDI, dove puoi programmare e modificare i parametri mappabili MIDI. Sono organizzati
in schede, che tratteremo nella sezione MIDI della guida.

Questo è il tuo Pannello Comunità, dove puoi connetterti al resto della comunità di Synesthesia. Puoi scaricare
nuove scene, trovare documenti di aiuto e inviarci feedback.

Potresti aver notato che le finestre a destra non


cambiano tra le diverse schede.

In alto a destra c'è la tua finestra di anteprima.

Subito sotto vedrai un misuratore audio,

un misuratore fps (fotogrammi al secondo),

un interruttore di anteprima,

e un collegamento alla finestra del visualizzatore.

Collegamento

Misuratore AudioMisuratore FPSInterruttore Finestra di Anteprima

Sotto troverai la scheda Playlist, la scheda Modifica e la scheda Importa.

Scheda Modifica: Scheda Importa:


Scheda Playlist:
Questo è un ambiente di codifica dal vivo dove Qui puoi aggiungere nuovi contenuti personalizzati
Vai qui per avviare le tue scene shader
puoi modificare qualsiasi cosa riguardo a una scena. alla tua cartella delle scene. Importa .synScenes
durante una performance. Puoi anche cambiare,
Apri il tuo editor di codice preferito e fai che hai scaricato o usa l'ISF
modificare e eliminare le playlist.
modifiche ai file [Link] e [Link]. e i convertitori Shadertoy per convertire automaticamente
Salva le modifiche e premi R per ricaricare il convertire e salvare nuove .synScenes.
shader.

1
2. impostazioni di avvio

Prima di fare qualsiasi cosa in Synesthesia, dovrai configurare i due elementi più importanti nelle tue impostazioni: Dispositivo Audio &
Finestra Grafica.

Clicca sull'icona dell'ingranaggio per accedere al pannello delle impostazioni.

Sotto “Dispositivo Audio” selezionerai dove il programma ascolta la musica.

macOS: Sotto Grafica clicca sul pulsante “mostra finestra” per aprire
la Finestra Ridimensionabile (o premi Command + S). Puoi anche Windows: Seleziona il tuo display dal menu a discesa “Display
usare la scorciatoia per mostrare la finestra sotto la tua finestra di Connessi”. Poi clicca su “attiva/disattiva schermo intero” per metterlo
anteprima. Trascina la finestra sul tuo secondo display, poi premi a schermo intero sul display selezionato. Premi “Esc” per uscire dallo
“attiva/disattiva schermo intero” (o premi Command + Shift + F per schermo intero.
entrare/uscire dallo schermo intero).

Una volta selezionato il tuo dispositivo audio e configurata la finestra di output, hai le basi per utilizzare Synesthesia!

Sotto “Grafica > Risoluzione” puoi selezionare la tua risoluzione di output. Idealmente dovrebbe corrispondere alla risoluzione nativa del tuo proiettore.
Tuttavia, abbassa la tua risoluzione per migliori prestazioni se il tuo fps è lento.

Suggerimento:

Puoi anche prelevare audio direttamente dalla console durante un concerto in un'interfaccia audio. Basta selezionare la tua interfaccia sotto
dispositivo audio una volta collegato.

Se vuoi impostare un ingresso audio virtuale, in modo che Synesthesia possa reagire al suono proveniente dal tuo computer, ecco
cosa ti consigliamo:

macOS: Sound Siphon windows: Stereo Mix questo


questo programma è fornito con Windows, ma
gratuito reindirizzerà deve essere attivato
l'audio internamente manualmente nelle
impostazioni audio

Con questi programmi puoi prelevare audio da qualsiasi parte del tuo computer e inviarlo a Synesthesia.
Questo è il modo migliore per utilizzare Synesthesia con iTunes o Spotify sullo stesso computer.

2
3. controlli : meta contro scena

Nel tuo Pannello di Controllo, vedrai


che ci sono controlli della scena e
controlli meta.

Ognuno ha pulsanti predefiniti e casuali per


ripristinare o randomizzare ciascun set di controlli.

I Controlli della Scena cambieranno con ogni scena. Alcuni sono simili mentre altri sono molto unici. Giocare con questi sarà
una parte importante del tuo controllo sul programma come VJ. Tutti sono mappabili MIDI.

Suggerimento: puoi utilizzare la scheda globale nel pannello MIDI per programmare mappature che siano coerenti tra diverse scene.
Interruttori, cursori, pulsanti, manopole e pad xy sono a tua disposizione.

I Controlli Meta sono gli stessi in tutte le scene e non cambiano mai.
Inverti attiva un'inversione dei colori.
I cursori per Luminosità, Gamma, Contrasto, Tonalità e Saturazione funzionano come in qualsiasi programma video.
Ci sono specchi verticali e orizzontali.
Una volta che hai i media (trattati più avanti) puoi controllare il contrasto, l'adattamento e la velocità di riproduzione se si tratta di un video.

3
4. output
Ora che conosci le basi della Sinestesia, potresti voler inviare le tue immagini a un proiettore, a una tv o a un altro dispositivo.

Una volta che hai collegato il tuo computer a un dispositivo, vai alle impostazioni di visualizzazione del tuo computer.

Su Mac: vai su Preferenze di Sistema > Schermo > Disposizione Su Windows 10: fai clic destro
Assicurati che “Specchia schermi” non sia selezionato. sul desktop e scegli “Impostazioni schermo”
Sotto Schermi multipli seleziona “Estendi questi schermi”
Non vuoi che siano duplicati.

Fai clic sull'icona dell'ingranaggio per tornare al Pannello delle Impostazioni in Sinestesia.
Sotto Grafica fai clic sul pulsante “mostra finestra” per aprire la Finestra ridimensionabile. Trascinala sul tuo secondo
schermo, quindi premi “attiva/disattiva schermo intero”.
Puoi anche utilizzare la scorciatoia per mostrare la finestra sotto la tua finestra di anteprima. Gli utenti Mac possono premere Command + S per aprire
la finestra e Command + Shift + F per metterla a schermo intero.

Suggerimento per gli utenti Mac:

Se il passaggio a schermo intero ti fa perdere il pannello di controllo, assicurati che “Gli schermi
Abbiano spazi separati” sia abilitato in Preferenze di Sistema > Mission
Control. Disconnettiti e riconnettiti. Ora dovresti essere in grado di utilizzare l'app principale
e il visualizzatore a schermo intero contemporaneamente.

Potresti notare che il tuo secondo schermo ha una barra dei menu.
Questo può essere risolto anche selezionando “Gli schermi hanno spazi separati” in
Mission Control.

Tuttavia, altri utenti di software VJ di terze parti potrebbero notare che selezionando questa
casella farà apparire la barra dei menu nel tuo secondo schermo. Quindi, scegli
sagacemente quando trasferisci un programma all'altro.

4
5. importazione media

La sinestesia ti consente di importare le tue immagini e video come media, che si fondono in modo unico con ogni scena shader.
Tutti i file devono essere formattati in .jpg, .png, .mp4 o .mov.

Raccogli i tuoi media e mettili in una cartella. Poi, nel tuo pannello delle impostazioni sotto Cartelle Media, fai clic su “aggiungi cartella”. Trova
la cartella con i tuoi media e aggiungila all'elenco. Le Cartelle Media possono essere rimosse qui in qualsiasi momento.

6. miscelazione media

Fai clic di nuovo sul pannello di controllo, ora sotto media dovresti vedere le tue immagini.
(Potresti dover fare clic sul pulsante di aggiornamento a destra se non lo vedi).

Fai clic su una scena per lanciarla, poi fai clic sulla tua immagine per caricarla in qualsiasi scena come texture.
Ogni scena ha un modo unico di incorporare le Immagini Utente nel visivo.

Prova a giocare con i parametri Media e Video sotto i tuoi Controlli Meta.

Questo è un ottimo modo per incorporare loghi DJ, le tue stesse immagini e altro ancora. Sii creativo!

6
7. scene shader e playlist

Ormai sai che cliccando sulle scene a destra si carica il shader, ma puoi creare le tue playlist per facilitare
il raggruppamento delle scene. Questo è molto utile per preparare un set per un concerto.

Clicca sul Pannello della Libreria, vedrai una libreria completa delle tue scene shader.
Sul lato destro, assicurati di essere nella scheda Playlist.
Accanto a un menu a discesa ci sono i pulsanti “Nuovo” e “Elimina”: questi sono i modi per creare/eliminare playlist.
Clicca su “Nuovo”, dai un nome alla tua playlist, poi clicca su “Crea”.
Ora hai una playlist vuota! Per riempirla, vai al tuo Pannello della Libreria. Passa il mouse su qualsiasi shader e vedrai
un segno più nell'angolo in alto a destra dello shader; cliccaci sopra per aggiungere la scena alla tua playlist.

^Scheda Playlist

^Pannello della Libreria

7
8. Controlli

La Sinestesia utilizza cinque tipi di controlli: Interruttori, Sliders, Bangs, Manopole e XY Pads.
Questi sono a volte chiamati GUI (interfacce grafiche utente).
Tieni premuto il tasto Shift mentre muovi un controllo per muoverti più lentamente, aumentando la tua precisione.

Interruttori: Hanno solo due stati - acceso o spento (come gli interruttori della luce).

Con MIDI: meglio utilizzato per "attivare" cose come Note


On/Off. Per i messaggi CC: <64 è SPENTO, >64 è ACCESO.

Sliders: Possono variare in modo fluido tra due valori.

Con MIDI: meglio utilizzato con fader o manopole, dove 0 è 0% e 127 è 100%.
I valori preferiti di Note On/Off possono essere impostati nel pannello MIDI.

Bangs: Pulsanti che inviano un singolo


valore quando vengono premuti.

Con MIDI: meglio utilizzato per i


messaggi NOTE On.

XY Pads: Sono essenzialmente due


sliders che lavorano in tandem.
Manopole: Sono simili agli sliders, Manipola afferrando la maniglia
ma disposte in un cerchio. circolare al centro. Puoi anche
muovere un asse alla volta
Migliore per i messaggi CC afferrando gli sliders.
come i controlli dry/wet.
Con MIDI: non mappare la
maniglia centrale. Invece, mappa
ogni asse indipendentemente
mappando i piccoli sliders.

Ogni scena shader è diversa, quindi dovrai imparare cosa fanno i controlli scena per scena - ma
conoscere le funzioni di base dei diversi tipi di controlli ti aiuterà a capirli.

Ricorda che i controlli meta rimangono gli stessi per ogni scena. I controlli scena e meta possono essere ripristinati ciascuno con il pulsante per
a destra delle loro rispettive caselle.

Se trovi una configurazione che ti piace mentre giochi con una scena, crea un nuovo "preset di controlli" in cima al tuo controllo
pannello per richiamarlo rapidamente.

8
9. midi

Forse lo strumento più potente per i VJ per estrarre il controllo sulla Sinestesia è il Pannello MIDI.

Prima di tutto, collega il tuo controller MIDI e vai al tuo Pannello MIDI, poi seleziona la scheda Dispositivi.
Assicurati che il tuo controller MIDI appaia in questo elenco. Se non lo fa, premi "cerca dispositivi connessi".
Qui puoi anche eliminare rapidamente tutte le mappature per un dispositivo.

In alto a destra del tuo Pannello di Controllo, vedrai un pulsante MIDI blu.
Clicca qui per iniziare rapidamente la mappatura MIDI.

I parametri mappabili saranno ora evidenziati in blu. Seleziona un parametro, premi un pulsante o muovi un cursore sul tuo
dispositivo per programmarlo, poi premi di nuovo il pulsante MIDI blu per terminare la mappatura.

9
9. midi

Il Pannello MIDI, tuttavia, è un modo molto più robusto per programmare le tue mappature MIDI.

Ci sono sei schede all'interno del Pannello MIDI che ti permettono di programmare con precisione tutti gli aspetti MIDI di Sinestesia.

Scene Specific ti permetterà di programmare mappature per ogni scena individualmente, seleziona una
scena a destra per popolare la scheda specifica della scena.

Global è un ottimo strumento per creare mappature che funzionano in tutte le scene. Quando il Toggle 1 è
programmato, agirà sempre come il primo toggle in una scena (se ce n'è uno). Lo stesso vale per i Slider, i Bang
Buttons, i Knobs e i pad XY. Ogni GUI programmato nella scheda globale agirà come il corrispondente GUI in
ogni scena shader, sequenziato numericamente da sinistra a destra.

I Meta Controls ti permettono di mappare i tuoi meta controlli MIDI (che rimangono
sempre gli stessi). Launch Media ti consente di programmare pulsanti che selezionano le
tue immagini e video da utilizzare come texture.

Launch Scenes ti consente di mappare pulsanti che avviano shader dalla tua playlist
corrente nella scheda Playlist a destra.

Devices contiene un elenco di tutti i tuoi dispositivi MIDI, connessi e non


connessi. Puoi anche eliminare intere mappature qui.

All'interno di ogni scheda c'è un pulsante blu "CLICCA QUI PER MAPPARE".
Clicca qui per iniziare lo stesso processo di programmazione MIDI come spiegato nella pagina precedente.

9
10. Scheda Modifica Scheda Importa

La scheda Modifica è un ambiente di codifica live in cui puoi modificare


qualsiasi cosa riguardo a una scena modificando il codice. Puoi
caricare una scena in modalità modifica cliccando sulla piccola lente
d'ingrandimento per cercarla manualmente, oppure cliccando sulla
matita mentre passi il mouse su una scena nella Galleria delle Scene.

Apri il tuo editor di codice preferito e apporta modifiche ai


file [Link] e [Link]. Salva le modifiche e premi R per
ricaricare lo shader.

La scheda Importa è dove puoi aggiungere nuovi contenuti


personalizzati alla tua cartella delle scene. Importa .synScenes che
hai scaricato o utilizza i convertitori ISF e Shadertoy per convertire e
salvare automaticamente nuove .synScenes. Vengono aggiunti alla
tua "Libreria delle Scene" o alla cartella delle scene personalizzate.

Usa "Importa Scena Synesthesia" per importare un file


.synScene (una scena già completamente realizzata).

Usa "Importa Formato Shader Interattivo" per importare un


file .fs che hai già scaricato da [Link].

Usa "Importa da [Link]" per scaricare e convertire


automaticamente uno shader dall'API di Shadertoy
copiando/incollando un URL in Synesthesia.

Nota: gli shader ISF e Shadertoy non includeranno


reattività audio, dovrai quindi aprire manualmente le scene
e modificarle tu stesso. Inoltre, le scene di Shadertoy non
avranno alcun controllo integrato. Ma il convertitore farà
gran parte del lavoro difficile per farle funzionare
inizialmente in Synesthesia.

È importante ricordare che gli Shader sono pezzi di


contenuto che hanno una licenza associata. Non sono solo
"contenuti gratuiti". Non commerciale significa che non
puoi usarli per lavori commerciali.

10
11. risorse

Guida rapida

Video di avvio rapido

Domande
frequenti

Gruppo utenti Synesthesia:


Unisciti al gruppo utenti Facebook attivo e in espansione. Pubblica lì eventuali domande senza risposta.

.synScene File? Come posso creare o modificare scene shader?


Documentazione SSF
Libro degli Shader
Libreria delle Scene

Feedback:
invia

Risorse di terze parti:

Sound Siphon

Registratore Syphon

Spout

MPEG Streamclip

Shadertoy

Formato Shader Interattivo

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