Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
9 visualizzazioni2 pagine

Incantesimi Mago: Luminous Gaze

Il documento elenca vari incantesimi per maghi e stregoni suddivisi per livello, descrivendo le loro caratteristiche e effetti. Gli incantesimi includono effetti di luce, debuff e buff, con dettagli su componenti, durata e tiri salvezza. Viene fornita una panoramica di incantesimi specifici come 'Luminous Gaze', 'Luminous Swarm' e 'Shivering Touch'.

Caricato da

Simone Stefani
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
9 visualizzazioni2 pagine

Incantesimi Mago: Luminous Gaze

Il documento elenca vari incantesimi per maghi e stregoni suddivisi per livello, descrivendo le loro caratteristiche e effetti. Gli incantesimi includono effetti di luce, debuff e buff, con dettagli su componenti, durata e tiri salvezza. Viene fornita una panoramica di incantesimi specifici come 'Luminous Gaze', 'Luminous Swarm' e 'Shivering Touch'.

Caricato da

Simone Stefani
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd

Incantesimi Mago

LIVELLO 0

LIVELLO 1

 LUMINOUS GAZE

( Compendio degli incantesimi , p. 135)


Evocazione [ Luce ]
Livello: Stregone 1 , Mago 1 ,
Componenti: V , S ,
Tempo di
lancio: 1 azione standard Portata:
Obiettivo personale : Tu
Durata: 1 round / livello
Agli angoli del tuo campo visivo vedi una luce brillante. Ovunque guardi, quell'area si riempie di luce
brillante come una torcia.
Questo incantesimo fa brillare i tuoi occhi di una radiosità ultraterrena. Il bagliore dei tuoi occhi fornisce
luce come per l' incantesimo di luce . Ogni creatura entro un raggio di 20 piedi da te è abbagliata fintanto
che rimane a portata. Le creature senza vista non sono influenzate.
 DARDO INCANTATO
 RAGGIO di Indebolimento(x2)

LIVELLO 2

 LUMINOUS SWARM (CM)

( Complete Mage , p. 110)


Evocazione [ Forza ]
Livello: Stregone 2 , Mago 2 ,
Componenti: V , S ,
Tempo di
lancio: 1 azione standard Portata: Vicino (25 piedi + 5 piedi / 2 livelli)
Bersaglio: Uno creatura
Durata: 5 round
Tiro Salvezza : Riflessi parziale
Resistenza agli Incantesimi: Sì

Uno sciame di granelli scintillanti scorre dalle tue dita e avvolge il tuo bersaglio.
Crei uno sciame di granelli debolmente luminosi di pura forza che avvolgono una creatura, oscurandone la
visione. Se il bersaglio fa affidamento sulla vista, tutti i suoi attacchi hanno una probabilità di mancare del
20% finché durano i granelli.
I granuli infliggono anche 1d6 danni ogni round. Il bersaglio può tentare un Tiro Salvezza sui Riflessi ogni
round per evitare il danno.
Se un soggetto sotto gli effetti dello sciame luminoso viene preso di mira da un sogno febbrile (pagina 104),
i due incantesimi interagiscono per creare un effetto maggiore. Vedi l' incantesimo del sogno della febbre
per i dettagli.
Ray of weakness (SC)

 RAGGIO ROVENTE (PH)


LIVELLO 3

 RAGGIO DI ESAURIMENTO (PH)


 PALLA DI FUOCO

Incantesimi CHR
LIVELLO 0

LIVELLO 1

 INCUTI PAURA [DEBUFF]: una creatura con 5 o meno DV diventa spaventata, se passa il TS solo
scossa. Ottimo, non c’è alcun dubbio.
 *SCUDO ENTROPICO [BUFF]: 20% di possibilità di essere mancati dagli attacchi a distanza che
richiedono un tiro per colpire. Ottima difesa, anche a livelli alti. Il fatto che sia persistibile gli fa poi
fare il salto di qualità.
 SCUDO DELLA FEDE [BUFF]: bonus di deviazione alla CA di +2+LI/6, massimo +5. Rende
praticamente inutile l’anello di deviazione, durata interessante (1 min/livello).
 COMANDO (DOMINIO)

LIVELLO 2

 SILENZIO [CC/DEBUFF/BUFF]: ottimo contro gli incantatori nemici, specie se lanciato sul picchione
del gruppo, dato che gli incantatori che entrano nell’area non possono fare TS per evitare l’effetto.
Buono anche per le azioni stealth.
 LIVING UNDEATH [BUFF]: il bersaglio ottiene immunità a colpi critici ed Attacco furtive, in cambio
di una penalità di -4 al carisma. Ottimo in generale per un combattente da mischia.
 RAGGIO di Indebolimento (DOMINIO)

LIVELLO 3

 SHIVERING TOUCH (FROST) [DEBUFF]: ovvero “ciao drago, è stato un piacere conoscerti”. 3d6
danni alla destrezza senza TS, penso che dire altro sia superfluo.

Necromanzia [ Freddo ]
Livello: Chierico 3 , Stregone 3 , Mago 3 , Discepolo di Thrym 3 ,
Componenti: V , S ,
Tempo di
lancio: 1 azione standard Portata: Tocca
Bersaglio: Creatura toccata
Durata: 1 round / livello
Tiro Salvezza : Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
Con un attacco di tocco in mischia riuscito, risucchi immediatamente il calore dal corpo del bersaglio,
rendendolo insensibile. Il bersaglio subisce 3d6 danni alla Destrezza.
Le creature con il sottotipo freddo sono immuni agli effetti del tocco tremante .
 CONTAGIO (DOMINIO)

Potrebbero piacerti anche