Warlock Skògarmadhr David Figli di Jötunn (Gjallarhorn)
CLASSE E LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE CLAN
Grodnir Umano Legale Disonorevole
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
NOME DEL PERSONAGGIO
FORZA ISPIRAZIONE SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)
-1 BONUS DI COMPETENZA INIZIATIVA CA VELOCITÀ SAGGEZZA PASSIVA (ASATRU)
8
FOR INT Punti Ferita Temporanei DESCRIZIONE CA
DESTREZZA DES ■ SAG ARMAT.
COS ■ CAR
+3 TIRI SALVEZZA
P. FERITA PUNTI FERITA ATTUALI
SCUDO
Leggere Medie Pesanti
16 MAGICA
LIVELLI DADI VITA
RESISTENZE
VARIE
COSTITUZIONE
SUCCESSI
No armatura 13
+1 CONDIZIONI ESAURIMENTO
FALLIMENTI
TS MORTE ARMATURA
13 MAESTR.
COMP.
Acrobazia (Des) AZIONI AZIONI BONUS REAZIONI
INTELLIGENZA
Addestrare Animali (Sag) Rancore (Attacco Subito)
Arcano (Int) Attacco di Opportunità
+0 Asatru (Sag)
Atletica (For)
■ Furtività (Des)
10 ■ Indagare (Int)
■ Inganno (Car)
SAGGEZZA ■ Intimidire (Car) AZIONI
Intrattenere (Car)
+0 Intuizione (Sag)
Medicina (Sag)
NOME E DESCRIZIONE COMP. CAR. GITTATA BONUS ATT. DANNO/TIPO
10 Natura (Int)
Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
+3 ■
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Storia (Int)
16 ABILITA' ATTACCHI E INCANTESIMI
LINGUAGGI STRUMENTI E ALTRI
O
A
ARMATURE
Leggere Medie Pesanti Scudi
ARMI R
Semplici Marziali Altre
TS fallito: 1d6 psichici e -1d4 al prossimo TS prima del turno dell'incantatore. 2d6 al 5, 3d6 al 11, 4d6 al 17
ALTRE COMPETENZE E LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO
Maschio
SESSO ETÀ TAGLIA ALTEZZA PESO
Grodnir
ALLINEAM. FEDE CAPELLI OCCHI PELLE
NOME DEL PERSONAGGIO
CLAN
RITRATTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI
Umano Variante:
-Aumento Caratteristiche: +1 CAR +1 DES
-Competenza Abilità: Inganno
RUNA ÆTT -Linguaggio: TRATTI CARATTERIALI
-Talento: Condottiero ispiratore
Condottiero Ispiratore: 10 min, fino a sei
creature amiche (compreso sè stesso)
entro 9 m in grado di vederlo\capirlo
ottengono: LVL + CAR punti ferita temp. IDEALI
Una creatura non può ottenere altri PF
temp da questo talento fino a un riposo B\L
LEGAMI
DIFETTI
Condottiero Ispiratore
BACKGROUND TRATTI DI RAZZA TALENTI
Rancore: 13+DES CA senza armatura, 0+CAR reazione a danno
(Al 5 lvl: 1d8+CAR. Al 11 lvl: 2d8+CAR. Al 17 lvl: 3d8+CAR)
Eterno Livore: Ogni 1 come danno con incantesimo o trucchetto da
Warlock, recupera 1 PF \ dado. Al 3 lvl anche per i danni del famiglio
e PF recuperati anche dal famiglio.
TRATTI DI CLASSE NOTE
Incantesimi
LIVELLO 1 LIVELLO 2 LIVELLO 3 LIVELLO 4 LIVELLO 5 LIVELLO 6 LIVELLO 7 LIVELLO 8 LIVELLO 9
SLOT INCANTESIMO
CAR
BONUS ATTACCO CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMO/TRUCCHETTO LIVELLO TEMPO SALV. DURATA GITTATA COMP. SCUOLA REF.
Deflagrazione Occulta 0 1 azione Istantanea 36 metri V,S Invocazione GdG
DESCRIZIONE
Se colpisce 1d10 forza 2 raggi al 5 lvl, 3 raggi al 11 lvl, 4 raggi al 17 lvl
Scheggia della mente 1 azione 18 metri
TS fallito: 1d6 psichici e -1d4 al prossimo TS prima del turno dell'incantatore. 2d6 al 5, 3d6 al 11, 4d6 al 17
Rancore: 13+DES CA senza armatura, 0+CAR reazione a danno Rancore: 13+DES CA senza armatura, 0+CAR reazione a danno
INCANTESIMI