Ladro 6
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
PIPPA
Halfling Piede Lesto
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
16 4 7,5 M
8 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 60
-1 Forza
DESTREZZA ● 7 Destrezza
18 ●
2
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
4 1 Saggezza
2 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 7 Acrobazia (Des) Totale 6D8 SUCCESSI
2 1 Addestrare Animali (Sag)
6 FALLIMENTI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
12 ● 10 Furtività (Des)
1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Attacco Furtivo : 3d6
Balestra Leggera + 1 +7 1d8+1d6Acido+des
1 ● 5 Inganno (Car)
2 Intimidire (Car) Stocco 6 1d8+des+1d6acido
Gergo Ladresco
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
Maestria(Furtività-Rapidità di mano)
Intuizione (Sag)
12 1
1 Medicina (Sag) Azione Scaltra(azione bonus):
1 Natura (Int) Disimpegnarsi, Nascondersi o
1 Scattare.
● 4 Percezione (Sag)
5 Persuasione (Car)
CARISMA Schivata Prodigios(reazione):
★ ● 10 Rapidità di Mano (Des) Quando un attaccante che sei in
14 1
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
grado di vedere ti colpisce
dimezza il danno dellattacco
2 1 Storia (Int) effettuato contro di te.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Mani Veloci:un ladro può usare
l'azione bonus conferitagli da
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Azione Scaltra
MR
Armatura Cuoio per effettuare una prova di
Borchiato(12+des) Destrezza (Rapidità di Mano)usare i
MA
5 Cura ferite Minore propri arnesi da scasso per
(2d4+2) disattivare una trappola o
2Cura ferite Maggiore scassinare una serratura, o
ME
effettuare un'azione di Usare un
(4d4+4) Oggetto.
MO 1Cura feriteSuperiore
(8d4+8) Lavoro al Secondo Piano: scalare
MP non gli richiede più un movimento
extra salto in lungo con rincorsa
(+30 cm per ogni punto del suo
modificatore di Destrezza)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ETA' ALTEZZA PESO
PIPPA
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Fortunato: Quando ottenete un 1 ad un tiro per colpire, prova
caratteristica o tiro salvezza, potete ritirare il dado e dovete usare
il nuovo risultato.
Coraggioso. Avete vantaggio nei tiri salvezza contro l'essere
spaventato
Versatilità Halfling. Potete muovervi attraverso lo spazio di
qualunque creatura che è di una taglia più grande di voi.
Naturalmente Furtivo. Potete provare a nascondervi anche
quando siete oscurati solo da una creatura che è almeno una
taglia più grande di voi.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.