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Bingo

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un nano delle colline di nome Bingo, con un background di eremita/forestiero. Bingo ha abilità elevate in destrezza e saggezza, ed è caratterizzato da tratti come la determinazione a dimostrare il proprio valore. Possiede diverse competenze e privilegi legati alla sua classe di monaco, oltre a un equipaggiamento specifico per le sue avventure.
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Bingo

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un nano delle colline di nome Bingo, con un background di eremita/forestiero. Bingo ha abilità elevate in destrezza e saggezza, ed è caratterizzato da tratti come la determinazione a dimostrare il proprio valore. Possiede diverse competenze e privilegi legati alla sua classe di monaco, oltre a un equipaggiamento specifico per le sue avventure.
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Monaco 6 Eremita/forestiero Sara

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Bingo
Nano delle Colline CB
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
16 4 12 sciocco
10 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
spavaldo

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 66
● 3 Forza
DESTREZZA Dimostrare a tutti che sono intelligente,
● 6 Destrezza buono e degno di tutti i sacrifici che ho fatto

16 3 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
nella vita
IDEALI

3 3 Saggezza
i miei genitori mi hanno mandato nel
0 Carisma monastero per cercare di rendermi un po' più
COSTITUZIONE intelligente, inutilmente
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 ● 6 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


3
quando mi si prende in giro
3 Addestrare Animali (Sag)
6d8 FALLIMENTI
per la mia altezza, mi infurio
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

8 ● 6 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

-Difesa Senza Armatura


Colpo senz'armi x2 +6 1d6+3
-1 0 Inganno (Car)
(CA:10+des+sag)
0 Intimidire (Car) Pugnale +6 1d4+3
-Arti Marziali
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
-Ki (6)
3
16 3 Medicina (Sag)
-Movimento Senza Armatura
(+3v)
-1 Natura (Int)
3 -Tradizione Monastica (via
3 Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
della mano aperta)
CARISMA
0 Corno
3 Rapidità di Mano (Des)
-Deviare Proiettili (-1d10+8)
10 -1 Religione (Int)
3 Sopravvivenza (Sag)
-Caduta Lenta (-5*liv)
-Colpo Ki Potenziati (colpi
0 -1 Storia (Int) magici)
-Privilegio della tradizione
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Monastica (integrità del
corpo)
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
-Zaino
MR -Scurovisione
-Piede di porco -Resilienza Nanica (ts veleno)
MA -Martello
Comune -10 chiodi da rocciatore
Nanico ME
-Acciarino e pietra
focaia
-10 torce
MO 12
-10 razioni
MP
-1 otre
-15m di corda di
canapa

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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93/350 1.3 65
ETA' ALTEZZA PESO
Bingo
Neri Chiara Neri lunghi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

Basso, robusto, barba lunga con una


treccia nera che arriva fino a terra,
cicatrice che attraversa l'occhio sinistro

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Con Raffica di Colpi:


- Deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti cade a
terra prono.
- Deve superare un tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, il
monaco può spingerlo di 4,5 metri allontanandolo da sé.
- Non può effettuare reazioni fino alla fine del turno successivo
del monaco.

INTEGRITÀ DEL CORPO


Usando un'azione, recupera un ammontare di punti ferita pari a
tre volte il suo livello da monaco. Deve completare un riposo
lungo prima di poter utilizzare di nuovo questo privilegio.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 6 CD:8+com+sag:14 7
NOME INCANTESIMO
Difesa Paziente (schivata)
Passo del Vento (disimpegno/scatto)(saltox2)
Raffica di Colpi (+2 colpi senz'armi)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Colpo stordente (sup. ts cos.)

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