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Backgrounds

Il documento presenta quattro personaggi: Luthien, un'elfa druido in cerca delle sue origini; Bingo, un nano monaco con un passato difficile e un'innata incapacità di affrontare le avversità; Pippa, un'halfling ladra che cerca vendetta per la distruzione del suo villaggio; e Orion, uno Shadar-Kai warlock che esplora il mondo di Faerun dopo aver scoperto un artefatto misterioso. Ognuno di loro affronta sfide personali e cerca di scoprire la verità sul proprio passato. Le loro storie si intrecciano in un contesto di avventura e crescita personale.
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MARTINA

Luthien
Elfo dei Boschi
Druido

Luthien È stata abbandonata da suo padre, un rinomato guerriero elfico, nella foresta, quando ancora era
bambina. Le ragioni del rifiuto rimangono oscure, tuttavia questo lasciò una cicatrice profonda nell'animo di
Luthien. Trovata e cresciuta da un'anziana druida, fin da bambina si scoprì particolarmente connessa alla
natura, con una forte empatia verso le creature viventi. Sotto la guida dell'anziana druida, Luthien ha
appreso i rituali antichi che oggi l'hanno resa la guardiana più potente della foresta. Luthien è forte e calma,
tuttavia sa diventare inflessibile quando si tratta di difendere il suo senso di giustizia e proteggere la sua
terra. Uno degli obiettivi di Luthien è scoprire la verità sul perché suo padre l'abbia abbandonata e
affrontare il suo passato per comprendere meglio se stessa e il suo destino. Così decise di incamminarsi in
terre che nessun druido aveva osato percorrere con lo scopo di ritrovare le sue origini e affrontare il suo
oscuro passato.

SARA

Bingo
Nano delle colline
Monaco

Bingo nasce da un amore folle, ma illegale tra fratello e sorella. Essendo frutto di una unione poco
ortodossa, viene tenuto nascosto per un certo periodo nel monastero dei suoi genitori, dove gli viene
insegnata l'arte del combattimento. Riesce a diventare uno dei più forti, bravi e abili tra i suoi compagni,
però, purtroppo, non spiccava di intelligenza. Viene spesso preso di mira dai suoi coetanei, che lo prendono
in giro, tramite anche una canzoncina dalle melodie molto fastidiose, tanto che Bingo non tollera alcuna
musica tanto da tapparsi le orecchie e rannicchiarsi su se stesso appena ne sente una, solo il suono del suo
corno "Pongo" lo rassicura e lo fa sentire invincibile.

A causa delle numerose figuracce che Bingo fa e del poco ingegno che lo rappresenta, i genitori lo
spediscono in mezzo alla foresta a fare commissioni di poca importanza cercando di proteggerlo dagli altri. È
qui che riceve la sua prima arma, un piccolo pugnale, da cui non si separerà mai, tanto da dargli il nome
Spillo. Dopo anni e anni in cui lui, ignaro, segue le direttive dei genitori a testa bassa, i genitori decidono di
affidargli un compito più importante, ma non riesce più a tornare indietro. Inizia, così a vagare, senza meta,
cercando di ritornare a casa.
ILARIA

Pippa
Halfing Piedelesto
Ladro

Pippa è Cresciuta in un piccolissimo villaggio in mezzo al bosco ma fu costretta a fuggire perché un giorno
questo venne distrutto e saccheggiato, non sa da chi, non ricorda bene, ricorda solo la sua casa bruciare con
dentro la sua famiglia.

Girovagando senza meta viene accolta da un gruppo di gnomi proprietari di una locanda, dove per
arrotondare rubacchia ai vari viandanti che si fermavano a trovare ristoro. Impara l'arte della truffa dai suoi
colleghi gnomi, aggirando tutti i viandanti convincendoli a pagare di più o a donare piccoli oggetti preziosi;
essendo molto curiosa e molto carismatica riesce molto bene in quest'impresa.

Pippa è un po' più piccola rispetto ad un Halfing medio e ha una grossa voglia nera che parte dalla spalla
destra fino al gomito. Ha un particolare talento per le lingue, infatti oltre allo gnomesco e l'Halfling, impara
la lingua degli elfi e il nanico e le usa a suo vantaggio per raggirare chi si trova davanti e avere informazioni
su chi potrebbe aver distrutto il suo villaggio e sterminato la sua gente. Un giorno riesce ad avere
un'informazione importantissima che la porta a prendere la decisione repentina di abbandonare la locanda
e mettersi in viaggio.

CARLO

Orion
Shadar-Kai
Warlock (?)

Orion Nightshade nacque nell'oscuro e nebbioso reame del Shadowfell, tra le ombre e il
crepuscolo eterni. Cresciuto in una comunità di Shadar-Kai, fu addestrato sin dalla giovane età
nelle arti arcane e nell'arte della furtività. La sua infanzia fu un misto di rigore e mistero, con i suoi
genitori che lo istruivano sulle tradizioni del loro popolo e sui pericoli che avrebbero potuto
affrontare nel mondo esterno.

Un giorno, mentre esplorava le terre ombrose attorno al suo villaggio trovò un antico artefatto,
una pietra incisa con rune arcane. Sentendo un'attrazione irresistibile verso il potere contenuto
nella pietra, la toccò, e una visione di Faerun gli apparve: terre luminose e vibranti, in netto
contrasto con il mondo di ombre a cui era abituato. La visione risvegliò in lui un desiderio di
esplorare e conoscere quei luoghi sconosciuti.

Lasciando il Shadowfell, Kaelin viaggiò verso Faerun, adattandosi lentamente alla luce del sole e
alle vibranti culture che incontrava. La sua pelle pallida e i suoi occhi penetranti spesso lo facevano
distinguere, ma la sua natura misteriosa e le sue abilità arcane lo resero un avventuriero
rispettato.
GIGI
Nacilep
Umano
Guerriero

Allineamento buono vengo dalla costa della spada, dove regna criminalità e corruzione. ora sono
in viaggio perche ho ricevuto una missiva dal "signor IX" di scoprire che sta succedendo a
(località oneshot)

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