Il gioco si basa su un sistema di armi, tutte create manualmente con Blender, un software per
la modellazione 3D. Ogni arma è stata progettata con cura per renderla il più realistica
possibile, tenendo conto di dettagli come forme, dimensioni e proporzioni. Una volta completata
la modellazione, ho utilizzato Substance Painter per aggiungere texture avanzate, come graffi,
usura e riflessi, per dare alle armi un aspetto più autentico e dettagliato. Ogni parte del
processo di creazione è stata pensata per ottenere un risultato finale di alta qualità.
Dopo aver creato i modelli 3D e le texture, ho importato tutto in Unity, il motore di gioco che ho
scelto per sviluppare il progetto. Unity mi ha permesso di gestire la parte interattiva del gioco,
come il movimento delle armi e il comportamento in gioco.
Una delle caratteristiche principali del gioco è la modalità multiplayer online, che permette ai
giocatori di giocare in tempo reale. Per garantire una buona esperienza Inoltre, ho implementato
una chat vocale integrata, che permette ai giocatori di comunicare facilmente durante le partite,
migliorando così l'interazione tra di loro.
All’interno del gioco sono presenti anche tre mini giochi, che permettono ai giocatori di
divertirsi e sfidarsi in modalità diverse. Ogni mini gioco è progettato per offrire una sfida
divertente e coinvolgente, creando occasioni di gioco in compagnia.
In sintesi, questo progetto rappresenta il risultato del mio impegno e delle competenze che ho
acquisito nel campo della progettazione e dello sviluppo di videogiochi. Ogni elemento del
gioco, dalle armi alla programmazione del multiplayer, è stato creato con attenzione e dedizione
per offrire un'esperienza interessante e completa.