Risiko MODdato - Slug-ConQuest Edition
Regolamento base - BETA
La Mod riguarda il famoso gioco da tavolo Risiko, e modifica numerosi aspetti delle
partite, tra i quali la preparazione al gioco e come ottenere risorse. Sono
aggiunte varie modalità di attacco.
(Versione in attesa di Playtest. Necessari possibili bilanciamenti).
1. Preparazione
Per prepararsi alla partita sono necessari i seguenti oggetti:
⁃ 4 Bandiere (per ogni colore)
⁃ 10 Truppe (per ogni colore)
⁃ La Plancia dei Territori
⁃ Il mazzo di carte Territorio, escluse le seguenti carte: 2 Jolly,
Africa del Nord, Cina, Ucraina, Ontario, Perù.
⁃ 3d6 rossi
⁃ 3d6 blu
⁃ 1d4
⁃ 1d6 normale
⁃ 1d10
⁃ 1d20
Una volta racimolati gli oggetti di cui sopra, seguire la procedura che segue:
⁃ a ogni giocatore sono distribuite 4 carte Territorio. Queste carte
indicano i territori iniziali a sua disposizione. I Territori non distribuiti sono
da considerare Terra non Colonizzata (se ne discuterà in seguito).
⁃ Su ogni territorio in proprio possesso è da posizionare una Bandiera:
“Bandiera = Laboratorio Bellico:
Le Bandiere non contano più come segnalino per indicare 10 Truppe, ma devono essere
viste come laboratori fissi. In quanto tali, non possono essere mai spostate o
sostituite se piazzate: state attenti a dove le posizionate!
1 Bandiera si ottiene sacrificando 6 Truppe, ed è uno dei principali mezzi per
ottenere risorse.”
N.B: non più di due bandiere possono essere piazzate sul medesimo Territorio.
⁃ le 10 Truppe possono essere liberamente posizionate sui Territori in
proprio possesso.
“Terra Non Colonizzata:
Territorio non appartenente a nessun giocatore.
Può essere conquistato spostando su di esso le proprie truppe e ottenendo un
risultato compreso tra 4 e 6 tirando 1d6.
N.B: Non più di 2 Terre sono occupabili per Turno (take it slow).
Possono applicarsi eccezioni alle condizioni di conquista.”
2. Fase di Grazia
Questa fase dura 2 Turni, durante i quali i giocatori non possono attaccarsi.
Quello che possono fare, invece, è accumulare risorse e prepararsi agli scontri.
Il metodo standard di raccoglimento delle risorse di Risiko è stato sostituito (per
questioni di bilanciamento) con una serie di metodi alternativi:
Ottenimento Truppe:
⁃ Ogni Turno si ottiene un numero di Truppe pari al numero di proprie
Bandiere schierate in campo.
⁃ Ogni 2 Turni si ottengono 3 Truppe per ogni Territorio Speciale in
proprio possesso.
“Territorio Speciale:
Alcuni Territori sono particolarmente ricchi di materie prime, e quindi permettono
di ottenere più truppe o di sfruttare specifiche Abilità.
Segue una lista dei Territori Speciali, con il tipo di ricchezza che possiedono e
spiegazione di ciò che possono fare:
⁃ Africa del Nord: ricca di Petrolio. Ogni 3 Turni produce 5 Truppe o 1
carta Cannone.
⁃ Cina: Popolosa. Ogni 2 Turni produce 4 Truppe o 2 carte Fante.
⁃ Ucraina: risorsa Alimentare. Ogni 3 Turni produce 5 Truppe o 1 carta
Cavaliere.
⁃ Ontario: risorsa Idrica. Ogni 4 turni produce 6 truppe. Se si è vittima
di un Attacco Batteriologico, scartare 1 carta Fante o 1 Cavaliere per azzerare i
danni subiti.
⁃ Perù: terreno Difficile. Non è possibile invadere questo Territorio con
più di due Truppe per volta. I Dadi Attacco contro il Perù sono limitati a 2.”
⁃ Scartando 1 Fante si ottiene 1 Truppa.
⁃ Scartando 1 Cannone si ottengono 2 Truppe.
⁃ Scartando 1 Cavaliere si ottengono 3 Truppe.
⁃ A Turni alterni, se si controlla un intero Continente, si ottiene il
numero di Truppe ivi indicato.
Ottenimento carte:
⁃ Ogni Turno si può scegliere di rinunciare a ottenere le Truppe tramite
le Bandiere. Così facendo si pesca 1 carta.
⁃ Si ottiene 1 carta ogni volta che si Conquista 1 Territorio.
⁃ Ogni volta che si attinge ai rifornimenti di un Continente controllato,
è possibile rinunciarvi. Si pescano 2 carte.
3. Scontri, Occupazioni e Conquiste
Terminata la Fase di Grazia, ogni giocatore pesca una carta Obiettivo, da tenere
segreta.
N.B: la clausola “conquista 24 Territori” è stata cambiata in:
“Conquista un numero di Territori pari alla metà del numero totale delle tue
Bandiere e Occupane il doppio.”
Chiariamo intanto la differenza tra Conquistare un Territorio e Occuparlo:
1. Conquisti un Territorio quando piazzi su di esso almeno una tua
bandiera.
2. Occupi un Territorio quando questo è privo di bandiera o su di esso è
ancora presente la Bandiera nemica. Un Territorio Occupato, sul quale è presente
Bandiera nemica, è ancora formalmente dell’altro giocatore, che può continuare a
ottenere Truppe dalla sua Bandiera. Dopo due Turni, se il vecchio proprietario non
ha riottenuto il Territorio, questo viene Conquistato ed è possibile sostituire la
Bandiera nemica con una propria, senza spendere Truppe per farlo.
È ora possibile scontrarsi.
Esistono numerosi modi di attaccare, ognuno con i suoi vantaggi e i suoi requisiti.
⁃ Guerra di Trincea: lo scontro base di Risiko: lento, logorante, e
basato sulla fortuna.
No Requisiti. Non distrugge le Bandiere avversarie.
⁃ Guerra Batteriologica: scegli 1 Territorio confinante da attaccare.
Tira 1d4 e infliggi alle Truppe avversarie una perdita pari al risultato del tiro.
È possibile tirare gratuitamente una seconda volta al turno successivo, applicando
un malus -1 al risultato del lancio.
Requisiti: almeno 4 Bandiere piazzate + scartare 1 Fante. Non distrugge le Bandiere
avversarie.
⁃ Bombardamenti con Mortai: scegli 1 o 2 Territori confinanti da
attaccare. Tira 1d10 e dividi a piacimento il danno risultante tra i Territori
attaccati.
Requisiti: almeno 6 Bandiere piazzate + scartare 1 Cannone o 1 Fante. Non distrugge
le Bandiere avversarie.
⁃ Bombardamento aereo: scegli 1 Territorio in qualunque zona della mappa.
Tira 1d6 ed elimina un numero di Truppe avversarie pari al risultato del tiro.
Ottenendo 5 o 6 è possibile distruggere una Bandiera, se ivi piazzata.
Requisisti: almeno 9 Bandiere piazzate + scartare 3 Cannoni e 2 Cavalieri.
Distrugge le Bandiere avversarie.
⁃ Bomba Atomica: scegli (con cautela) 1 Territorio in qualunque zona
della mappa. Tira 1d20. Il danno inflitto equivale al risultato del tiro.
ATTENZIONE: se il danno inflitto supera le Truppe totali presenti sul Territorio
(Bandiera compresa), la restante quantità di danni sarà divisa equamente tra TUTTI
i territori direttamente confinanti, anche se alcuni di essi appartengono al
giocatore che ha attaccato (che quindi si attacca ar cazzo).
Il Territorio attaccato, se annientato, diviene INOSPITALE (nessuno può occuparlo)
per 1 Turno.
Requisiti: Tutte le Bandiere piazzate + sacrificare 2 di ogni Figura o 1 Jolly.
Vince la partita chi completa il proprio obiettivo.
Alternativamente, se si desidera una partita LUNGA, è possibile saltare la pesca
degli obiettivi e mirare tutti al dominio mondiale.