E KIN-BALL® S.I.A.
Sport Inclusivo Adattato
Corso Sport Inclusivo e Adattato
Prof. Alessandro Cudicio
A.A. 2023/2024
Fiorella Casiraghi matr. 1065078
Anna Gardoni matr. 1076318
Valeria Sala matr. 1065592
Daniele Zucchinelli matr. 1059634
Paolo Taglietti matr. 1066571
Mario Pansera matr. 1095580
CONTESTO SITUAZIONALE.
❖ Contesto classe: secondaria di II grado
❖ Difficili dinamiche relazionali
❖ Lavoro di equipe: didattica condivisa
❖ Obiettivi: benessere a scuola per tutti e
apprendimenti trasversali duraturi + estendere
il Kin-Ball anche in ambito extra-scolastico
❖ Luogo: palestra della scuola
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Lavoro di Gruppo Gardoni-Sala-Casiraghi-Zucchinelli-Taglietti-Pansera
LE DIFFICILI DINAMICHE RELAZIONALI
★ Gruppo eterogeneo: 3-4 classi del biennio
★ Disturbi dello spettro autistico (ASD)
★ Disturbi da deficit di attenzione -
iperattività (ADHD)
★ Trisomia 21 (Sindrome di Down)
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BISOGNI EDUCATIVI DA CUI NASCE IL
PROGETTO
● Bisogno di appartenenza
● Bisogno di essere valorizzati e riconosciuti
● Fiducia in se stessi
● Autoefficacia
● Capacità d’azione
● Relazioni positive
● Emarginazione vs inclusione
● Iperprotezione vs sperimentarsi
● Educatori
● Funzionamento adattivo
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INTERVENTO
✔ FISICO ATTIVITÀ
SPORTIVA
✔ SOCIALE
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LA STORIA DEL KIN-BALL®
NEL MONDO IN ITALIA
1986 2014
Québec Bergamo
Mario Demers Ivan Ruffino
Pansera, Demers, Sangalli
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LE INDICAZIONI NAZIONALI PER LE SCIENZE
MOTORIE E SPORTIVE NELLA SCUOLA SUPERIORE DI
SECONDO GRADO
OBIETTIVI GENERALI E COMPETENZE
✔ Acquisire consapevolezza della propria corporeità intesa come
conoscenza, padronanza e rispetto del proprio corpo
✔ Consolidare valori sociali dello sport
✔ Agire in maniera responsabile, ragionando su quanto sta ponendo
in atto
✔ Imparare a confrontarsi e a collaborare con i compagni
seguendo regole condivise per il raggiungimento di un obiettivo
comune
✔ L’attività sportiva si realizza in armonia con l’istanza
educativa Prof. Alessandro Cudicio
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LE INDICAZIONI NAZIONALI PER LE SCIENZE
MOTORIE E SPORTIVE NELLA SCUOLA SUPERIORE
DI SECONDO GRADO
OBIETTIVI SPECIFICI DI APPRENDIMENTO DEL PRIMO BIENNIO
1. La percezione di sé e il completamento dello sviluppo funzionale
delle capacità motorie ed espressive
2. Lo sport, le regole e il fair play
3. Salute, benessere, sicurezza e prevenzione
4. Relazione con l’ambiente naturale e tecnologico
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LO SPORT, LE REGOLE E IL FAIR PLAY
La pratica degli sport dovrà realizzarsi privilegiando la
componente educativa
È fondamentale sperimentare nello sport i diversi ruoli e le
relative responsabilità, sia nell’arbitraggio che in compiti di
giuria
Lo studente collaborerá con i compagni all’interno del
gruppo facendo emergere le proprie potenzialità
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IL GIOCO
Materiale: pallone gigante (1,22 m di diametro che pesa meno di 1
kg)
Squadre: 3 squadre in campo simultaneamente, 4 giocatori per
squadra
Partita: la partita termina quando una squadra vince 3 periodi
oppure è possibile definire un tempo di gioco
Obiettivo: la squadra in attacco sceglie a quale delle altre due
squadre lanciare il pallone chiamandola per colore, la squadra che
riceve non deve permettere alla palla di toccare terra
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REGOLE ADATTATE, RAFFRONTO CON REGOLAMENTO
UFFICIALE
Posizione d’attacco di squadra: tripode
Terreno di gioco
STANDARD: tripode o corridoio
STANDARD: 20 x 20m
ADATTATO: obbligatorio tripode, anche in
ADATTATO: 15 X 15m
posizione eretta
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Pansera
REGOLE ADATTATE, RAFFRONTO CON REGOLAMENTO
UFFICIALE
Mancato contatto
Chiamata illegale
Fallo di tempo STANDARD: tre atlanti + colpitore
STANDARD: errore colore, o sequenza
STANDARD: 10” dal 1° tocco ADATTATO: due atlanti in posizione
ADATTATO: no Omnikin, si colore (anche
ADATTATO: 15” dal 1° tocco eretta (se necessario) + atlante +
ripetuto se necessario) + colpo
colpitore
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Pansera
REGOLE ADATTATE, RAFFRONTO CON REGOLAMENTO
UFFICIALE
Spostamento illegale palla
Colpo doppio Palla a terra
STANDARD: al 3° tocco la palla non si deve
STANDARD: non devo colpire due volte di STANDARD: se la palla tocca terra
spostare.
seguito punto
ADATTATO: dal 3° tocco posso spostare la palla
ADATTATO: alternare DVA con altro giocatore ADATTATO: previsto 1 solo rimbalzo
max 3m
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Pansera
Adattando le regole ad una realtà extra scolastica ed agonistica si può pensare di introdurre un ulteriore regola:
per rendere il gioco ancora più inclusivo le squadre saranno composte da giocatori con le stesse caratteristiche e
abilità, effettuando i cambi seguendo questo criterio
Legenda:
❏ O0 = normodotato
❏ O1 = disabilità lieve
❏ O2 = disabilità grave
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PROPOSTA DI ALLENAMENTO
Durata:
FOCUS SULL’ALLENAMENTO
● Riscaldamento, attraverso un gioco (10 minuti)
● Conoscenza e presa di confidenza con il pallone da Kin-Ball® (30 minuti)
● Collaborazione tra più protagonisti e capacità di muoversi nello spazio
all’interno delle dinamiche di squadra (15 minuti)
● Gesto tecnico: come colpire il pallone e come direzionare la sua traiettoria
nello spazio (25 minuti)
● Fase di rilassamento (10 minuti).
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PROPOSTA DI ALLENAMENTO
MODALITÀ
Gioco che può esser anche a sfida o esperienza individuale. Le attività saranno simili e contemporanee in modo di
attivare più soggetti contemporaneamente, riducendo tempi morti ed evitando situazioni di “noia” soprattutto
percepite dai ragazzi ADHD
ATTREZZI
✔ Almeno 4 palloni da Kin-Ball
✔ Cinesini
✔ Materassini
✔ Coni
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GIOCO INIZIALE -WARM UP - RISCALDAMENTO
BULL-DOG (gioco occupazione spazio e riscaldamento)
- un giocatore o un insegnante al centro della palestra
che tiene una palla
- gli altri sono disposti dietro una linea sul fondo della
palestra
- quando viene chiamato "Bull-Dog", gli allievi devono
correre attraverso la palestra per raggiungere una linea
di salvezza dall'altro lato senza essere toccati dalla palla
- coloro che vengono toccati dalla palla diventano
"statue" e non possono più muoversi. Le statue possono
cercare di toccare gli altri per trasformarli
Il gioco continua finché rimangono solo tre sopravvissuti
Sicurezza: per evitare infortuni, assicurati di dire ai tuoi allievi di
stare lontani dai muri, per esempio utilizzando una linea sui lati
come limite (es. campo da basket o pallamano)
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PRESA CONFIDENZA COL PALLONE
ESERCIZIO 1
Descrizione: far rotolare la palla lungo il percorso consegnandolo al compagno in attesa
Evoluzione: si possono modificare gli spazi di esecuzione allungando i percorsi, implementando il numero di coni,
modificare il percorso di slalom
Adattamento: valutare l’esecuzione dell’esercizio in coppia con un compagno (facilitatore)
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Pansera
ESERCIZIO 2
Descrizione: i ragazzi disposti su due righe frontalmente, formando un
corridoio, fanno scorrere il pallone passandolo
Evoluzione: ciclicità dell’esercizio in cui, le coppie passato il pallone, si
pongono al termine del corridoio
Adattamento: riduzione delle distanze nel corridoio.
Supporto dell’educatore o compagno
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Pansera
ESERCIZIO 3
Descrizione: traslazione lungo il percorso a coppie reggendo
reciprocamente il pallone
Evoluzione: complicare il percorso inserendo un piccolo slalom
con dei coni
Adattamento: aumentare il tempo di percorrenza modificando
la distanza e gli ostacoli e non compiere la ciclicità dell’esercizio
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COLLABORAZIONE NELLA COSTRUZIONE
DELL’ATLANTE
OBIETTIVI: stimolare collaborazione nella costruzione dell’atlante, la percezione e lettura dello spazio e organizzazione
del movimento
ESERCIZIO 1:
Descrizione: i ragazzi, raggruppati in un unico punto, divisi nei tre
colori (blu, grigio, nero), alla chiamata del proprio colore corrono a
raggrupparsi sotto un pallone
Evoluzione: aumentando il tempo di percorrenza inserendo dei coni-
boa da aggirare
Adattamento: valutazione delle distanze e numero di componenti
partecipanti nel singolo gruppo
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GIOCO: GESTO TECNICO E MOMENTO TATTICO
INIZIO ATTIVITÁ
OBIETTIVI: avvio del gioco attraverso che prevede il gesto tecnico di
colpire la palla, sorretta sull’atlante, e la scelta tattica della direzione del
getto della palla
Descrizione: gruppi di 4 persone (a rotazione), 2 fanno l’atlante 1
colpisce e l’altro riceve
Adattamento: utilizzo di materiali come punto di riferimento spaziale e
dell’educatore per supportare con strumenti visivi o vocali
Prof. Alessandro Cudicio
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DIVERTIAMOCI GIOCANDO A KIN-BALL
Proposta di gioco a squadre prendendo in considerazione tutte le strategie
inclusive di partecipazione considerate nella proposta.
GIOCO DEI 4 ANGOLI
Descrizione: dividere il campo in 4 settori (ad ognuno viene assegnato un
colore) e ogni settore a rotazione colpisce e riceve la palla
Evoluzione: il settore di un determinato colore dice: “Omnikin + colore”
colpisce e il colore chiamato riceve
N.B: viene assegnato un punteggio
Adattamento: utilizzare strumenti visivi ed eventuale aiuto dell’educatore
Prof. Alessandro Cudicio
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ULTIMA FASE: RILASSAMENTO E FEEDBACK
Creazione delle coppie
Lasciamo parlare il corpo
In cerchio e feedback
Prof. Alessandro Cudicio
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