Apprendista Forgiarune TU HAI QUESTA CARRIERA, CON TUTTE LE STATISTICHE PRESE, LE
ABILITà E I TALENTI CHE HAI SONO EVIDENZIATI IN ROSSO
Tra altri cinquant'anni, forse avrò perfezionato questa semplice runa
così da poter apprendere misteri più profondi.
I Forgiarune sono effettivamente un clan che comprende alcune
antiche famiglie che si sono tramandate la conoscenza e le abilità
della Forgiatura di Rune di generazione in generazione. Ogni Maestro
Forgiarune insegna i fondamenti del fuoco e della forgia ai giovani membri della sua famiglia,
selezionando i più talentuosi per diventare Apprendisti Forgiarune. Sebbene la selezione sia un grande
onore, significa lunghi anni di studio e servizio al suo maestro nella creazione di rune più complicate. I
Forgiarune raramente mettono per iscritto i segreti del loro mestiere e anche quando lo fanno, la
conoscenza è sepolta sotto indovinelli ed enigmi. Gli apprendisti devono essere pazienti, intelligenti e
perspicaci per avanzare di grado. Durante questo periodo, gli Apprendisti Forgiarune spesso lasciano il
servizio del loro mentore per raccogliere ingredienti, strumenti e provviste per la forgiatura di nuove rune.
Abilità: Conoscenza Accademica (Rune), Valutare, Percezione, Leggere/Scrivere, Runecraft, Parlare
Linguaggio Arcano (Nano Arcano), Commercio (Fabbro), Commercio (Armaiolo o Fabbro d'Armi)
Talenti: Runa (due qualsiasi con un Numero di Iscrizione pari o inferiore a 10)
RUNA VELOCITA’ – RUNA COLPO
LE ALTRE RUNE CHE HAI SONO LE “RUNE MAESTRO”: DATA LA TUA STRANA SITUAZIONE, TU
RIESCI AD INCIDERE QUESTE RUNE, MA ENTRI IN UNO STATO CATATONICO (PROVA VOLONTAì
PRIMA DI FORGIARE)
Dotazioni: Armatura Media (Giubbetto di Cuoio, Cotta di Maglia), Strumenti da Commercio (Forgiarune)
Carriere Iniziali: Artigiano, Portarune, Scriba, Studente
Carriere Finali: Forgiarune Esperto, Portarune, Erudito, Scriba, Sfasciatore di Scudi
Forgiarune Esperto
I Forgiarune Viaggiatori completano i fondamenti del loro addestramento e vengono elevati
dal loro maestro per apprendere i segreti più profondi del loro mestiere. Invece di istruzioni,
però, ci si aspetta che questi Forgiarune si avventurino nel mondo alla ricerca di antichi tesori magici da
riportare per studio. Inoltre, questi Nani devono prendere la loro conoscenza accumulata e apprendere
Rune aggiuntive attraverso lo studio e la sperimentazione indipendente. Alla fine del periodo da
Viaggiatore, il Forgiarune può tornare dal suo maestro per dimostrare la sua abilità. Se ritenuto degno, il
maestro potrebbe elevare lo studente al pieno status di Maestro Forgiarune e insegnargli i segreti delle
Rune del Maestro.
Abilità: Conoscenza Accademica (Storia, Rune), Conoscenza Comune (due qualsiasi), Schivare Colpo,
Valutare, Pettegolezzo, Intimidire, Percezione, Leggere/Scrivere, Runecraft, Parlare Linguaggio Arcano
(Nano Arcano), Parlare Linguaggio (due qualsiasi), Commercio (due qualsiasi)
Talenti: Artistico o Robusto, Runa (sei qualsiasi) SCEGLIERE TRA LE RUNE(TALENTO)
Dotazioni: Un oggetto runico
Carriere Iniziali: Apprendista Forgiarune
Carriere Finali: Maestro Forgiarune, Erudito, Sfasciatore di Scudi
Portarune
L'Undgrin Ankor, una rete di elaborati tunnel che un tempo
percorreva la lunghezza dei Monti del Bordo del Mondo, collega le
Fortezze dei Nani a est dell'Impero. La comunicazione tra le fortezze è
effettuata per mezzo dei Portarune – giovani Nani appositamente addestrati che rischiano la vita e gli arti
per trasportare messaggi (scritti nella scrittura runica dei Nani) da una fortezza all'altra. Negli ultimi
secoli, poiché sempre più Fortezze dei Nani sono cadute in mano ai Goblinoidi e sempre più tunnel sono
diventati in rovina, la sorte dei Portarune è diventata sempre più difficile. Sono costretti a prendere
percorsi più tortuosi, e anche questi sono pieni di pericoli poiché i nemici scoprono le rotte. Spesso, i
Portarune devono abbandonare del tutto i tunnel e attraversare montagne e valli in superficie. I Portarune
specializzati nelle lunghe distanze vengono talvolta utilizzati per trasportare messaggi tra le comunità
naniche dell'Impero e quelle delle montagne.
Abilità: Schivare Colpo, Navigare, Sopravvivenza All'Aperto, Segni Segreti (Esploratore), Percezione,
Nuotare
Talenti: Fuggire!, Piede Lesto o Sesto Senso, Orientamento, Ricarica Rapida, Molto Resiliente o Molto
Forte
Dotazioni: Balestra e 10 Dardi, Armatura Leggera (Giubbetto di Cuoio), Pozione Curativa, Portafortuna
Carriere Iniziali: Sfasciatore di Scudi
Carriere Finali: Accalappiaratti, Esploratore, Sfasciatore di Scudi, Tombarolo, Veterano
Signore delle Rune
I Signori delle Rune sono i più grandi tra i Forgiarune. Un candidato Signore delle Rune può essere
promosso solo con la morte di un Signore delle Rune esistente, quindi questa posizione è altamente
ambita e contesa. Tra i Nani, i Signori delle Rune sono pari ai re, e così si muovono nella società nanica
come alcuni dei suoi membri più stimati. Alcuni Signori delle Rune si ritirano dal mondo, isolandosi per
apprendere i segreti più profondi delle Rune del Maestro e forse crearne alcune proprie, diminuendo
ulteriormente il loro numero mentre i loro nomi diventano leggenda.
Abilità: Conoscenza Accademica (quattro qualsiasi), Affascinare, Comando, Conoscenza Comune (tre
qualsiasi), Schivare Colpo, Valutare, Pettegolezzo, Intimidire, Percezione, Leggere/Scrivere, Runecraft,
Parlare Linguaggio Arcano (Nano Arcano), Parlare Linguaggio (tre qualsiasi), Commercio (due qualsiasi)
Talenti: Runa del Maestro (due qualsiasi), Runa (dieci qualsiasi), Gruppo di Armi Speciali (uno qualsiasi),
Colpo per Ferire o Colpo per Stordire
Dotazioni: Tre oggetti runici
Carriere Iniziali: Forgiarune Esperto
Carriere Finali: Capitano, Maestro di Gilda