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Dain

Il documento descrive un personaggio di ruolo, un guerriero nano delle montagne di livello 1, con allineamento caotico buono. Presenta dettagli sulle abilità, i punti ferita, le attrezzature e i privilegi del personaggio, inclusi tratti caratteriali e competenze. Inoltre, il personaggio ha una specializzazione in fanteria e utilizza armi pesanti nel combattimento.

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Guerriero Liv.

Soldato
Dain CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Nano delle montagne Caotico Buono


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
18 +4 7,5m
+4 5 qd
+2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ

18 TRATTI CARATTERIALI

Massimo dei Punti Ferita 13


+4 Forza
DESTREZZA
Destrezza
+3
+1 Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
Intelligenza
12 Saggezza
Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+3
Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
15 Addestrare Animali (Sag)
d10 FALLIMENTI

Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI


INTELLIGENZA +5 Atletica (For)

0 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Indagare (Int)
Ascia da battaglia +3 1d8 tagl. - Recuperare energie: un guerriero possiede
9 Inganno (Car) una riserva limitata di resistenza fisica a cui
Intimidire (Car) Versatile +3 1d10 tagl. può attingere per proteggersi dai danni.
SAGGEZZA Intrattenere (Car) Nel suo turno può usare un'azione bonus per
Balestra leggera +1 1d8 perf. (24/96) recuperare un ammontare di punti ferita pari a
Intuizione (Sag)
-1 Medicina (Sag)
1d10 + il suo livello da guerriero. Una volta
utilizzato questo privilegio, il guerriero non può più
Natura (Int) utilizzarlo finché non competa un riposo breve o
8
+4 Percezione (Sag) lungo.
- Grado militare: il soldato ha conseguito un
Persuasione (Car)
CARISMA grado militare nel corso della sua carriera.
Rapidità di Mano (Des) I soldati fedeli alla sua vecchia organizzazione
+4 Religione (Int) militare riconoscono ancora la sua autorità e la sua
Sopravvivenza (Sag) influenza e gli obbediscono, se sono di grado
17 Storia (Int)
inferiore. Il soldato può appellarsi al suo rango
per esercitare la sua influenza sugli altri
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI soldati e ottenere l'uso temporaneo di cavalli
o attrezzature varie. Solitamente può ottenere

SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


- 20 Quadrelli per balestra l'accesso agli accampamenti e alle fortezze militari
MR - Dotazione da avventuriero amiche, là dove il suo grado è riconosciuto.
- Mostrina con i gradi
Linguaggi: Comune, Nanico. - Pezzo di bandiera
MA
- Dadi in osso
Competenze: strumenti da costruttore, asce da - Abito comune
ME
battaglia, martelli da guerra, martelli leggeri,
armature leggere e medie.
MO 10

MP

Armature: cotta di maglia, scudo.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
ETÀ ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

Torunn

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Specializzazione: fanteria. TRATTI


Stile di combattimento: combattere con armi possenti. - Scurovisione: 18 metri
- Svantaggio su furtività

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

STORIA TESORO

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Guerriero
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
[Link]
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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