Ladra Liv.
Criminale
Amber CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Nano delle montagne Caotica Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
10 0 7,5m
+2 5 qd
+2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
14 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
Forza
DESTREZZA
+4 Destrezza
+4 Costituzione
+2 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
17 Saggezza
Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+1
Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
11 Addestrare Animali (Sag)
d8 FALLIMENTI
Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA Atletica (For)
+5
+2 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Indagare (Int)
Spada Corta +1 1d6 perf. - Maestria: al 1° livello, un ladro sceglie due tra
13 Inganno (Car) le sue competenze nelle abilità, oppure una
+4 Intimidire (Car) Arco Corto +1 1d6 perf. (24/96) sua competenza in una abilità e la competenza
SAGGEZZA Intrattenere (Car) negli arnesi da scasso. Il suo bonus di
Doppio Pugnale 2d4 perf. (lanc. 6/18) competenza raddoppia per ogni prova di
Intuizione (Sag)
-1 caratteristica effettuata usando una delle
Medicina (Sag) competenze scete.
Natura (Int) Al 6° livello, il ladro sceglie atre due tra le sue
8
+4 Percezione (Sag) competenze (nelle abilità o negli arnesi da scasso)
cheottengono questo beneficio.
Persuasione (Car)
CARISMA - Attacco furtivo: a partire dal 1° livello, un ladro
+5 Rapidità di Mano (Des) sa come colpire con precisione sfruttando le
+3 Religione (Int) distrazioni di un avversario. Una volta per turno, il
Sopravvivenza (Sag) ladro può infliggere 1d6 danni extra ad una creatura
16 Storia (Int)
che colpisce con un attacco, se dispone di vantaggio
al tiro per colpire. L'attacco deve utilizzare
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI un'arma accurata o un'arma a distanza.
Il ladro non necessita di vantaggio al tiro per colpire
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - 20 frecce se un altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5
MR - Dotazione da esploratrice metri da esso (purché tale nemico non sia
- Arnesi da scasso incapacitato) e se il tiro per colpire del ladro non
Linguaggi: Comune, Nanico. MA
- Piede di porco subisce svantaggio. L'ammontare di danni
- Abito comune con cappuccio extra aumenta man mano che il ladro acquisisce
Competenze: strumenti da costruttore, asce da livelli, come indicato nella colonna "Attacco Furtivo"
ME
battaglia, martelli da guerra, martelli leggeri, nella tabella "Ladro".
armature leggere e medie.
MO 15
MP
Armature: armatura di cuoio
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETÀ ALTEZZA PESO
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
Torunn
SIMBOLO
ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Specializzazione: scassinatrice. - Contatto Criminale: il criminale conosce un contatto
affidabile che funge da tramite tra lui e una rete di
altri criminali. Il criminale sa come inviare e
- Gergo Ladresco: durante il proprio addestramento, il ricevere messaggi dal suo contatto, anche a grandi
ladro apprende il gergo ladresco, un misto di distanze; nello specifico, conosce i messaggeri locali,
dialetto, termini colloquiali e codici che gli permette di i mastri carovanieri corrotti e i marinai poco
nascondere dei messaggi in una conversazione raccomandabili che trasmetteranno il messaggio per
apparentemente normale. Soltanto un'altra creatura per suo conto.
che conosca il gergo ladresco capisce questi messaggi.
Per trasmettere un concetto tramite il gergo ladresco TRATTI
serve il quadruplo del tempo che normalmente - Scurovisione: 18 metri
servirebbe per esprimerlo normalmente.
Inoltre, il ladro capisce una serie di simboli e segni
segreti usati per trasmettere semplici messaggi brevi,
come per esempio per indicare se un'area è pericoosa,
se un territorio ricade sotto il controllo di una
gilda di ladri, se ci sono bottini appetitosi o
bersagli facili nei paratti o se qualcuno è disposto a
offrire un rifugio sicuro a un ladro in fuga.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
STORIA TESORO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
[Link]
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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