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Bang

Il documento è una scheda personaggio per D&D 5e di un mezz'orco barbaro con competenze in intrattenimento. Contiene dettagli sulle statistiche del personaggio, abilità, equipaggiamento, incantesimi e tratti razziali. Include anche informazioni personali come età, sesso, altezza e aspetto.

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Barbaro coll.

spade intrattenitore
Classe e livello Background
Mezz'orco C.B
Razza Allineamento
Bang
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


10  0 Tiro Salvezza
____

0 0 Atletica
  ____
14 CLASSE ARMATURA
24
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
14 
● +4 Tiro Salvezza
____
Pelle

+2 +4 Acrobazia
●  ____
 PUNTI FERITA ATTUALI
+4
●  ____ Furtività e

+2 Rapidità di mano
  ____ ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
14  +2 Tiro Salvezza
____ PUNTI FERITA TEMPORANEI

+2
1d8 x lvl
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
8  -1 Tiro Salvezza
____ VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
-1 -1 Arcano
  ____
-1 Indagare
  ____ Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
-1 Natura
  ____ TIRI VS. MORTE
-1 Religione
  ____
-1 Storia
  ____ Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Stocco +4 1d8+2 perf
11  0 Tiro Salvezza
____

0 0 Addestrare animale
  ____
0 Intuizione
  ____
0 Medicina
  ____

● +4 Percepire
◆ ____
0 Sopravvivenza
  ____
CARISMA
16 
● +5 Tiro Salvezza
____

+3 +5 Intimidire
●  ____

+5 Inganno
●  ____


● +7 Intrattenere
◆ ____
+3 Persuasione
  ____
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


■ Tenacia implacabile 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Canto riposo: 1 d6 cure. 

■ Ispirazione Bardica 
VISIONE
Scurovisione  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
 
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <[Link]> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Trucchi camuffamento. Divinità e Dominio
Balestre a mano, spade corte, stocchi,
spade lunghe, scimitarra. Età 27 Sesso maschio
tamburo, yarting,liuto. Altezza 210 cm Peso 145 kg
Taglia Capelli trecce
Occhi Marroni Carnagione Verde scuro
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune, orchesco.
Tratti caratteriali

Ideali

LINGUAGGI
Legami
Attacco selvaggio: +1 dado se critico arm.
Tenacia implacabile: rimani 1 pf ,1 rip lung
Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Duellare: +2 dmg se hai 1 arma solo.


Virtuosismo della lama: se attacchi +3m
movimento ed inoltre applichi uno stile.
Factotum: aggiungi metà bonus comp
prove caratteristiche in cui no comp.
Ispirazione bardica: 1d6 bonus per all.
DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <[Link]> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Giacca di pelle lunga
Monete d’oro (mo)
Stocco
Monete di elettro (me)
Yarting (chitarra) focus arcano
Monete d’argento (ma)
Borsa di monete.
Monete di rame (mr)
Trucchi camuffamento.

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI 4 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 6
PUNTI USATI
Bardo
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
car

Cura ferite Invisibilità


Parola guaritrice Frantumare
Onda tonante
Sussurri Dissonanti

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Beffa crudele.
Riparare.

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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