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Monk 3

Il documento è un foglio di carattere per un gioco di ruolo, contenente informazioni dettagliate su un personaggio, comprese le sue caratteristiche, abilità, talenti e attacchi. Include sezioni per l'inventario, la salute, la classe armatura e le statistiche di combattimento. È progettato per essere utilizzato in campagne di gioco e segue le linee guida di Paizo Publishing.

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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilità Dado Vita Livello Aggiustamento
di Livello
1 d
PE
2 d
CARATTERISTICHE 3 d Livello
Punteggio Bonus Modificatore Punteggio Modificatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d Personaggio
5 d
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILITÀ
Abilità Razziali, Penalità
COS COS COS Bonus di classe Gradi Talenti Varie armatura
No addestr. Abilità +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DES -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CAR
CAR CAR CAR
Artista della fuga DES -
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Cavalcare DES -
Diplomazia CAR
Disattivare Congegni DES -
Furtività DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR ±4 ifsmaller
larger/

Linguistica INT
Nuotare FOR -
Percepire Intenzioni SAG
Percezione SAG
Raggirare CAR
Rapidità di Mano DES -
Sapienza Magica INT
Scalare FOR -
Sopravvivenza SAG
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
Volare DES -
Conoscenze (Religione) INT
Conoscenze (Storia) INT
Conoscenza - INT
Professione - SAG
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

© 2009-2023 Marcus Downing [Link] This character sheet uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Publishing, LLC, which are used under Paizo's Community Use Policy. We are expressly prohibited from charging you to use or access
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INIZIATIVA ATTACCHI
Effettua attacchi senz'armi con ogni arto libero
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie Colpo senz'armi Raffica di colpi utilizza il bonus di FORcompleto, anche con la mano secondaria
INIZ = DES + + + Bonus Attacco Raffica di Colpi Bonus di attacco Danno Critico

VELOCITÀ d ×
VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp.

m q m q m q Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare
m q d ×
m q m q m q

ATTACCO BASE
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA
m q d ×

BONUS ATTACCO Bonus di attacco Danno Critico


RAFFICA di COLPI Gittata Tipo
Varie
m q d ×
+ FOR +
Bonus Attacco Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
+ = + - - m q d ×
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - + Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

m q d ×
MANOVRA IN COMBATTIMENTO
BONUS Munizioni Munizioni speciali
Bonus Attacco
MANOVRA in Base / Mod. # #
COMBATTIMENTO Liv. Monaco di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + - + # #
DIFESA MANOVRA ModificatoreModificatore Liv. Monaco Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione ÷4 attacco base di Taglia
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + SAG + + BAB - TEM = COS + + + +


DMC Modificatore Liv. Monaco Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
IMPREPARATO Deviazione ÷4 attacco base di Taglia
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + SAG + + BAB - VOLONTÀ SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modificatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Livello
2 Eludere Resistenza Percepire
9 Eludere migliorato Trappole
SALUTE
Modificatori di circostanza
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modificatore Modificatore Liv. Monaco Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione ÷4 Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + SAG + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + SAG + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + + SAG + / +
CA Temp. Res. Incantesimi Il bonus del Monaco si applica quando è
senza armatura e con ingombro nullo/leggero
+ CA Modificatori di circostanza
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Proprietà Proprietà

Tipo Velocità Max Max DES CA

m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà

SCUDO

Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Proprietà

Spalle

Proprietà

Petto

Proprietà

#
Cinture
#
Proprietà

# Mani Vestiti / Corpo

Proprietà Proprietà
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Proprietà Proprietà


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Proprietà Proprietà
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#

#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

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MONACO MONACO
Livello
da Monaco
Danno
Livello Talenti Colpo
BONUS CA da Monacobonus Senz'armi
CA BONUS P/G Bonus alla Classe Armatura

}
Livello Raffica di colpi Usa un'Azione di attacco completo per più attacchi
+ CA da Monaco 1 d6 Colpo senz'armi Tratta mani, piedi, ginocchia e gomiti come armi

DMC BONUS = SAG + ( ÷4 ) d4 / d8 Pugno Stordente Stordire (o altro effetto) il bersaglio per un round

(per difetto) 2 Eludere Evita tutti i Danni con un TS su Riflessi riuscito


+ DMC
il Bonus si applica solo se si è senza Movimento veloce 3 m (fornisce +4alle prove di Acrobazia per saltare)
armatura e non si è ingombrati o indifesi 3 Addestramento alle manovre Usa il livello da monaco al posto del BABper calcolare il BMC
PUGNO STORDENTE Mente Lucida +2TS contro ammaliamento
PUGNO STORDENTE
Livello Livelli
AL GIORNO da Monaco non da Monaco 4 d8 Riserva Ki (Magica) Tratta gli attacchi senz'armi come armi magiche
Caduta lenta 3 m Riduzione altezza di caduta effettiva vicino ai muri
( )
d6 / 2d6

= + ÷4 Salto in Alto Aggiungi il liv. da Monaco ad Acrobazia per i salti


(per difetto) 5 +20Prove per i salti - 1 punto Ki
PUGNO STORDENTE Purezza del Corpo Immune a tutte le malattie
OGGI
Movimento veloce 6 m (fornisce +8alle prove di Acrobazia per saltare)
SALVEZZA Livello 6
TEMPRA CD da Monaco Slow Fall 9 m

= 10 + ( ÷2 ) + SAG 7 Integrità del corpo Curare le proprie ferite - 1 punto Ki

Livello
8 d10 Caduta lenta 12 m
1 Stordito Nessuna azione questo round d8 / 2d8
Perde il bonusDES alla CA; -2 alla CA
Eludere migliorato evitare metà danno quando si fallisce TS su Riflessi
4 Affaticato Non può correre o caricare 9 Movimento veloce 10 m (fornisce +12alle prove di Acrobazia per saltare)
-2 Forza e Destrezza
Riserva Ki (Legale) Tratta gli Attacchi senz'armi come Armi legali
8 Infermo -2 a tiri per colpire, danni,tiri 10
salvezza, abilità e prove caratteristica Caduta lenta 15 m

12 Barcollante Si può fare un'az. standard o di movimento, 11 Corpo Adamantino Immune a tutti i veleni
ma non entrambe
16 Accecato Perde bonus DESalla CA; -2 CA Passo abbondante Infilarsi magicamente fra gli spazi - 2 punti Ki
-4 a prove su FORe DESe prove opposte di 12 2d6 Movimento veloce 12 m (fornisce +16alle prove di Acrobazia per saltare)
Percezione; 50% di mancare quando attacca d10 / 3d6 Caduta lenta 18 m
o
CD 10 su Acrobazia per muoversi a più di ½ velocità
Assordato -4 iniziativa; 20% di mancare quando attacca 13 Anima adamantina Resistenza Inc.
-4 su prove opposte di Percezione
fallisce automaticamente Percezione sui suoni 14 Caduta lenta 21 m
20 Paralizzato Nessuna azione questo round
Perde il bonusDES alla CA; -2 alla CA Palmo tremante Morte ritardata
15 Movimento veloce 15 m (fornisce +20alle prove di Acrobazia per saltare)
TALENTI BONUS
Cogliede di Sorpresa Riflessi di combattimento 16 2d8 Riserva Ki (di Adamantio) Tratta gli Attacchi senz'armi come armi di adamantio
2d6 / 3d8 Caduta lenta 24 m
Livello Deviare Frecce Schivare
1 Corpo senza tempo Nessuna penalità relativa all'età o invecchiamento artificiale
Lottare migliorato Stile dello scorpione 17 Lingua del Sole e della Luna Parlare con ogni creatura vivente
Lancia tutto
Movimento veloce 18 m (fornisce +24alle prove di Acrobazia per saltare)
Pugno della gorgone Spingere migliorato 18 Caduta lenta 27 m
Livello
Disarmare migliorato Finta migliorata
6 19 Corpo vuoto assumere Forma eterea per 1 minuto - 3 punti Ki
Sbilanciare migliorato Mobilità
Livello Colpo Critico migliorato Collera della Medusa 20 2d10 Perfezione interiore Trattato come Esterno
Caduta lenta qualunque distanza
10 Afferrare Frecce Attacco Rapido
2d8 / 4d8

INTEGRITÀ DEL CORPO RISERVA KI


PF RISERVA KI
Livello CURATI Livello CAPACITÀ Livello RISERVA KI
da Monaco
( )+
7 da Monaco
= = ÷2 SAG
Anima adamantina
Livello
RESISTENZA INCANTESIMI
ACROBATICI
Livello da Monaco a metà velocità
Movimento attraverso spazi minacciati
13 = 10 + CD Acrobazia = DMC Avversario +3 m al movimento a velocità piena
Movimento attraverso lo spazio del nemico a metà velocità
Palmo tremante CD Acrobazia = 5 + DMC Avversario +3 m al movimento a velocità piena
DURATA PALMO Livello
da Monaco Distanza 1,5 m 3 m 4,5 m 6 m 7,5 m 9 m 10,5 m 12 m 13,5 m 15 m 16,5 m
giorni = SALTO IN LUNGO CD 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
Livello
Distanza 0,3 m 0,6 m 1 m 1.2 m 1,5 m 1,8 m 2,1 m 2,4 m 2,7 m 3 m 3,3 m
15 SALVEZZA
TEMPRA CD
Livello
SALTO IN ALTO CD 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44
da Monaco

= 10 + ( ÷ 2 ) + SAG
+4 Acrobazia per ogni 3 m del tuo movimento standard sopra i 9 m
AGGRAPPARSI CD TS Riflessi 20 se fallisci un salto di 4 o meno
PERFEZIONE INTERIORE CADUTA CD 15 Acrobazia ignorare il danno da caduta di 3 m
Trattato come un Esterno
Livello Immune a Charmare Persone e altri effetti
20 che bersagliano i non Esterni
Riduzione del danno 10/caotico
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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
Nome

IO
AMICO

CA

G
OT
= CAR +

VA
+ + + +

AL
IC
O

M
RIVALE

Origine

Paese / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
IO
AMICO

CA

G
OT
= CAR +

VA
+ + + +

AL
IC
O

M
RIVALE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Città

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Affiliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza

LE
O
ON

GA
BU

LE
Età Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALITÀ AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


PANNELLO CARATTERISTICHE

Nome

Nome

Nome

PEDINE
FOR DES COS INT SAG CAR
ESAGONALI
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volontà

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino affilato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Piegare lungo le linee tratteggiate, assicurandosi


che le zone campite siano nascoste o a faccia un giù

3. Facoltativamente, fissare con della colla


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