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Chierico

Il documento descrive un personaggio di un gioco di ruolo, un chierico nano delle colline di livello 1 con allineamento legale-buono. Il personaggio ha abilità in saggezza e carisma, e possiede incantesimi come 'Benedizione' e 'Cura ferite'. Inoltre, il chierico ha tratti caratteriali che riflettono la sua natura benevola e la sua connessione con la chiesa.

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Chierico 1°

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Nano delle colline Legale-Buono 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Non uccide coloro che non
14 0 7.5m fanno del male
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
0 Forza
DESTREZZA
0 Destrezza
La vita é un dono di cui tutti
dovrebbero godere
10 3
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 ● 7 Saggezza
● 5 Carisma
La sua chiesa e la sua dea
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
lo accompagnano sempre
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 0 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


spesso è troppo indulgente
3 5 Addestrare Animali (Sag)
1d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 0
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione (18m),
Martello da guerra +4 1d8 cont
0 3 Inganno (Car)
3 Intimidire (Car) Ascia +4 1d6 tagl Compelienza negli strumenti
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
(costruttore)
5 Intuizione (Sag)
16 ● 7 Medicina (Sag)
Esperto Minatore
0 Natura (Int)
5
5 Percezione (Sag)
Dominio Divino (+3 cura)
3 Persuasione (Car)
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des)

12 ● 2
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR
Corazza a scaglie (14
CA, svantaggio furtività )
MA
Armature medie e legere, Martello da guerra
scudi, armi semplici, asce,
ME Ascia
martelli
MO 10 scudo
Lingue: Comune, nanico
MP
dotazione da sacerdote

simbolo sacro

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Chierico
Saggezza 13 +7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Salvare i morenti
Guida (1d4 prove car.)
Resistenza (1d4 prove salv.)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
NOME INCANTESIMO
Benedizione (1d4 salv./car.)
Cura ferite (1d8 + 8)
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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