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Scheda

Karn Mano D'oro è un cacciatore di taglie nano con una storia di avventure e perdite, che ha perso il suo clan e ha deciso di dedicarsi alla caccia per vendetta. Ha formato un gruppo di avventurieri chiamato 'I Barbuti' e cerca un oggetto che possa riportarlo indietro nel tempo. Nonostante le perdite nel gruppo, continua a viaggiare con il suo amico Jojo, offrendo servizi di intrattenimento e caccia.

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Scheda

Karn Mano D'oro è un cacciatore di taglie nano con una storia di avventure e perdite, che ha perso il suo clan e ha deciso di dedicarsi alla caccia per vendetta. Ha formato un gruppo di avventurieri chiamato 'I Barbuti' e cerca un oggetto che possa riportarlo indietro nel tempo. Nonostante le perdite nel gruppo, continua a viaggiare con il suo amico Jojo, offrendo servizi di intrattenimento e caccia.

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Bard 4 Bounty Hunter

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Karn Mano D'oro
Dwarf CN
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH I've a great deal of practical
16 3 7,5 m experience from hunting bounties,
10 2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
and can relate to almost any situation.

0/1 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 31


0 Strength
DEXTERITY In no other line of work could anyone

14
● 4

2
Dexterity
Constitution
31 expect to test their limits so completely.

CURRENT HIT POINTS IDEALS


1 Intelligence
+2/3 1 Wisdom
Though my friends are few, I owe them my
● 4 Charisma life many times over, and would happily die
CONSTITUTION for them.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
14 4
3 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Not only am I good at what I do, but I
+2/3 Animal Handling (Wis) love what I do - and I hate myself for it.
2
4 FAILURES
● 3 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE 1 Athletics (Str)

12 ● 6

2
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

Balestra 4 1d8+2 Ispirazione Bardica (1d6) /2


+1/2 2 Insight (Wis)
Canto di riposo
● 4 Intimidation (Cha)
Factotum
WISDOM 2 Investigation (Int)
2 Medicine (Wis)
Martello 3 1d8/10+1
12 2 Nature (Int)
2 dardi
2 Perception (Wis)
+1/2 3 /d posso castare
● 4 Performance (Cha)
Benedizione come azione
● 6 Persuasion (Cha)
CHARISMA bonus, senza benedizione
2 Religion (Int)
14 3 Sleight of Hand (Dex)
3 Stealth (Dex)
+2/3 2 Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


CP Scalemale, timpano,
kit (zaino, piede di
SP porco, acciarino, 10
Comune e nanico
torce, martello, 10
Competenza negli Strumenti EP 3 chiodi, 10 razioni,
(attrezzi da fabbro)
borraccia), sacco a
Esperto Minatore GP 17 pelo.
Resilienza Nanica
Scurovisione PP

Liuto, cornamusa, tamburo

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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70 130 65
AGE HEIGHT WEIGHT
Karn Mano D'oro
Brown Light pink Long Brown
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Jojo (halfling monk)[zazza] NAME


Dereck (umano warlock)[fossi] I Barbuti

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Karn Mano d'oro è un cacciatore di taglie, nato a


Celebrare Rituali
Smeraldea tra le montagne. Curioso di natura, Puoi lanciare un incantesimo da bardo che conosci come rituale
parte da giovane in cerca di avventura e di
storie da poter raccontare al suo ritorno a casa. se quell’incantesimo ha l’etichetta rituale.
Il suo cognome viene da un episodio assai
curioso: durante un suo viaggio ha fatto molti
lavori, tra cui il fabbro. Un giorno si distrae Focus di Incantamento
durante un lavoro di gioielleria e si versa sulla
mano una quantità d'oro grande quanto una
Puoi usare uno strumento musicale (vedi “Equipaggiamento”)
moneta, da lì il soprannome. Dopo aver come focus di incantamento dei tuoi incantesimi da bardo.
viaggiato per circa un anno, torna alla sua città
ma la trova distrutta. Karn è molto colpito da
questo avvenimento: non ha più un clan, una
stirpe, non ha nemmeno più senso tenere il
vecchio cognome, che scarta per dar spazio a
Mano D'Oro. Un unico scopo vede di fronte a lui:
dare la caccia all'assassino. Lo trova e lo
uccide. Capisce in quel momento di essere
bravo in questo e decide di farlo diventare un
mestiere. Viaggia per le città in cerca di
compagni, a Frescabrezza incontra Jojo, che lo
segue fino alla capitale dei nani. In pochi mesi
mette su un gruppo di avventurieri, chiamati "I ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
barbuti". In molti li arruolano, forse per
comparire nelle odi che poi loro comporranno in
onore dell'impresa. Dopo molto tempo decide di
tornare a Smeraldea ma la trova molto
cambiata: gli umani che prima erano pochi ora si
sono appropriati di gran parte del territorio. Nel
corso degli anni però si appassiona ad una
storia: pare esistere un oggetto che faccia
tornare indietro nel tempo ed è uno dei pochi
desideri che Karn vorrebbe esaudire. Da allora
accetta col suo gruppo ogni contratto, ma
sempre cercando informazioni su questo
oggetto. Il gruppo non è sempre unito, anzi nel
corso degli anni in molti sono morti e altri hanno
deciso di ritirarsi ad una vita più tranquilla,
l'unico rimasto della formazione originale è Jojo,
con il quale gira per le città offrendo servizi di
intrattenimento ma anche di cacciatori di taglie.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Bard Cha 12 4
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Beffa Crudele
Illusione Minore
Luci Danzanti

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Eroismo

Sonno
4
Sussurri Dissonanti

Risata Incontenibile di Tasha


SPELLS KNOWN

2 3
Frantumare

Cecità/Sordità

Silenzio
5

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