LE ARMI DELL’EQUIPAGGIO
arma luogo di ruolo del costruttore tiro del dado necessario
costruzione o per la costruzione o il
reperimento reperimento
daga ovunque chiunque 4o+
azza ovunque chiunque 4o+
balestra laboratorio (2) navigatore 5o+
casella balestra altri astronauti 6
pungolo laboratorio (2) 2° pilota 5o+
elettrico casella pungolo altri astronauti 6
lanciafiamme laboratorio (2) comandante 5o+
casella pungolo altri astronauti 6
(1) estintore ovunque chiunque 3o+
(2) granata Laboratorio (2) astrofisico 5o+
esplosiva casella pungolo altri astronauti 6
Note (1) L’arma può essere utilizzata una sola volta. Dopodiché ne va costruita (o reperita) un’altra.
(2) L’astronauta citato realizza la costruzione con un risultato 5 o 6, tutti gli altri devono realizzare 6.
NUMERO DI FERITE INFERTE
arma gittata
tiro del dado
1 2 3 4 5 6
ferite inferte
daga adiacente
1 1 1 1 2 2
azza adiacente
1 2 2 2 3 3
balestra max 7 spazi
0 0 0 1 1 4
pungolo elettrico adiacente
1 2 2 2 3 3
lanciafiamme max 5 spazi
0 2 2 2 3 3
Estintore max 7 spazi
nessun effetto l’alieno è immobilizzato
per 1 turno
granata il lanciatore minimo 3
esplosiva subisce 3 ferite
0 0 6 8 8 max 6 spazi
CARATTERISTICHE OFFENSIVE DELL’ALIENO
gittata
tiro del dado
1 2 3 4 5 6
zanne adiacente
0 0 2 2 3 5
artigli adiacente
0 1 1 2 3 4
acido max 3 spazi
0 0 2 3 3 5
tentacoli Max 2 spazi
1 1 2 2 3 4
pungiglione max 5 spazi
1 2 2 2 3 4
E.S.P. max 7 spazi
1 1 1 1 1 (*)
Note (*) l’astronauta viene controllato dall’Alieno
IMMUNITÀ DELL’ALIENO
tiro del dado
1 l’Alieno è immune alla daga e balestra
2 l’Alieno è immune alla azza e daga
3 l’Alieno non ha immunità di sorta
4 l’Alieno è immune al lanciafiamme
5 l’Alieno è immune al pungolo elettrico
6 l’Alieno è immune alla azza e balestra