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Roll Rumble

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ROLL RUMBLE

Un gioco di Massimiliano Roviglioni

Per 2 giocatori - da 6 anni in su - 10 minuti a partita.

Panoramica del gioco


In Roll Rumble i giocatori simulano una rissa di strada tra gang rivali a suon di dadi poliedrici.
Ogni dado rappresenta uno scagnozzo, così i d20 sono dei possenti picchiatori navigati e i d4 dei
semplici teppistelli alle prime armi ma che in gruppo possono dire la loro. Lascio ai giocatori la
libertà di dare un’identità precisa a tutti gli altri dadi.

Occorrente:
Tutti i dadi poliedrici di cui disponete. Sono ammessi d4, d6, d8, d10, d12 e d20.

Preparazione:
Ogni giocatore dispone di 120 punti/lottatore (PL) e dovrà distribuirli tutti all’inizio del gioco. Per
farlo è su ciente scegliere un qualsiasi numero di dadi dalla riserva comune e sottrarre il numero
di facce dal proprio totale di PL. Quindi un d20 costerà 20PL, un d12 costerà 12PL e così via.
Non ci sono limitazioni nel numero e tipo di dadi da poter prendere in questa fase purché non si
sfori il limite dei 120PL.
Questi dadi costituiscono la riserva personale di ogni giocatore. Dopodiché ognuno sceglie
segretamente 5 dei propri dadi e si può iniziare con il primo round.

Svolgimento del gioco:


Entrambi i giocatori tirano contemporaneamente i propri 5 dadi. Chi ottiene il dado con il
punteggio più basso è il primo ad attaccare, in caso di parità si procede con il secondo punteggio
di dado più basso e così via.
Ci sono 2 modi di combattere, ed il giocatore attaccante può scegliere uno dei due a proprio
piacimento.
Il primo consiste nel selezionare un proprio dado, confrontarlo con uno a proprio scelta
dell’avversario che abbia un punteggio più basso del proprio ed eliminarlo dal gioco.
Il secondo metodo consiste nel sommare due o più dadi dei propri per formare esattamente il
punteggio di un dado avversario; quest’ultimo viene eliminato dal gioco.
I giocatori si alternano in attacco nché uno dei due non nisce i primi 5 dadi. A questo punto il
“vincitore” ottiene in premio 2d6 (due scagnozzi che si uniscono alla causa)sempre tenendo conto
del limite di 5 dadi, altrimenti ne ottiene 1 o nessuno; e insieme al dado (o ai dadi ) superstiti, si
prepara al prossimo round.
Il giocatore scon tto invece sceglie dalla propria riserva 5 dadi (o tutti quelli che ha se sono meno
di 5) ed è pronto al round successivo, che ricomincia con il lancio contemporaneo di tutti i dadi
per determinare chi ha l’iniziativa.

Dopo ogni singolo attacco, il dado (o i dadi) attaccanti subiscono un cambiamento, secondo la
seguente lista:
- i d20 scendono di un punto
- I d12 salgono o scendono di un punto a scelta dell’attaccante
- I d10 e i d8 vengono tirati di nuovo
- I d4 salgono di un punto
- I d6 invece non subiscono cambiamenti.
Ovviamente tutte le variazioni verso il basso non possono scendere sotto l’1 e quelle verso l’alto
sopra il limite massimo del dado in questione.

Qualora il round risultasse con i due giocatori con un dado ciascuno che mostra la stessa faccia
(o più dadi tutti sulla stessa faccia) allora chi sarà l’attaccante in quel momento eliminerà un dado
all’avversario.

Fine del gioco


Il gioco termina con la scon tta del giocatore cui viene eliminato l’ultimo dado rimasto.
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