Scheda ARTEFICE
Scheda ARTEFICE
_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Artificer - 4 Liv
_____________________________________________ Gnomo
________________ NB
______________ None
______________
®
class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
Small __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
__________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 8 -1 PF
punti ferita
26 6m
DES
destrezza 12 +1 CA
classe armatura
17 = 10+ 4 + 1 + +1 + +1 + + + RIDUZIONE DEL DANNO
ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 20 +5 CONTATTO
classe armatura
12 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) 7/ 3
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 12 +1 NOME ABILITÀ 56 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 5 = +1 + 4
CAR 14 +2
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 1 = ______+______+______
______ +1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 2 = ______+______+______
______ +2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________)
Alchimia int 14 = ______+______+______
______ +5 7 2
TEMPRA
(costituzione) 5 = 1 + +2 + + 2 + □ Artigianato ■ (_________) int 5 = ______+______+______
______ +5
□ Artigianato ■ (_________) int 5 = ______+______+______
______ +5
RIFLESSI
(destrezza) 2 = 1 + +1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 1 = ______+______+______
______ +1
□ 3 = ______+______+______
______ +1 2
VOLONTÀ 5 = 4 + +1 + + + +2 Vs Illusion
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 2 +2
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 1 = ______+______+______
______ +1
RESISTENZA 12 = ______+______+______
+5 7
BONUS DI ATTACCO BASE 3 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 2 = ______+______+______
______ +2
□ Arcane
Conoscenze (___________) int 12 = ______+______+______
______ +5 7
LOTTA 2 = 3 + -1 + +1 + Piani 12 = ______+______+______
+5 7
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Ingegner
Conoscenze (___________) int 9 = ______+______+______
______ +5 4
□ Conoscenze (___________) int 5 = ______+______+______
______ +5
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 5 = ______+______+______
______ +5
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 5 +5
______ = ______+______+______
Balestra Ripetizione Pesante +4 d8 19-20/x2 □ Diplomazia ■ car 2 = ______+______+______
______ +2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 5 = ______+______+______
______ +5
36 P □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ +1
□ Falsificare ■ int 5 = ______+______+______
______ +5
6 caricatori
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 1 = ______+______+______
______ +1
□ Intimidire ■ car 2 = ______+______+______
______ +2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 2 = ______+______+______
______ +2
□ Intrattenere (__________) car 2 = ______+______+______
______ +2
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 2 +2
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 1 = ______+______+______
______ +1
□ Nascondersi ■ des* 5 = ______+______+______
______ +1 4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ -1 = ______+______+______
-1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 4 = ______+______+______
______ +1 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 1 = ______+______+______
______ +1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ +1
□ Professione (___________) sag 1 = ______+______+______
______ +1
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 2 = ______+______+______
______ +2
□ Raggirare ■ car 2 +2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ +1
□ Saltare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 14 = ______+______+______
______ +5 7 2
□ Scalare ■ for* -1 = ______+______+______
______ -1
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ +1
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 1 = ______+______+______
______ +1
□ Utilizzare Corde des 1 = ______+______+______
______ +1
□ Utilizzare Oggetti Magici car 11 +2 7 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 14 +5 7 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □
+2 Sap Magica su Scroll
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ +2 UMD per Scroll
______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Visione Crepuscolare
durata 1 round
+4 AC Vs Giant/Ogre/Troll
Artificer Identify
Scrivere Pergamene
Iniziativa Migliorata (1 lvl)
Tempra +2 (3 lvl)
Incantesimi Silenziosi
0,00
* * * * *
Comune
Supernal
Draconico
Elfico
Nanico