CARATTERISTICHE E STATUS
NOME Astra Bladesong GENERE
BASE ATTUALE
DESTREZZA O D10 K LENTO
IDENTITÀ La Lama dalla Stella Ascendente K FURENTE
TRATTI
INTUITO O D6 K CONFUSO
TEMA Amicizia ORIGINE
VIGORE O D12 ■
K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 Ela K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 Zay K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O D6 K SCOSSO
LEGAMI
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
2 Masha K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 Jacob K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
Very <3 Rising Star MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 203
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
102
CRISI
40
PUNTI FABULA
PM 99
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test. (VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
4 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 8
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
Lv.32
CLASSE / LIVELLO Maestro d’Armi Lv.10 BENEFICI GRATUITI +5 pv
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
5 Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: maestria con armi da mischia x4
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Controattacco
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 14 Breccia x2
Spezzaossa x2
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 9 Tempesta di lame
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K Armature Marziali K Scudi Marziali K Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
CLASSE / LIVELLO Mutante Lv.10 BENEFICI GRATUITI
+5 pv
Pesce Sgombro + 5 danni/imm deb
ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Acromorfosi x 6
Pugno + 5 danni Teoriomorfosi x 5
ARMOR
ARMATURA
Toxicophorya
Pyhorophora
Elctophora
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE
Pugno Des+ Vig+6 30 danni fisici Viola resistenze (90) echidsi x1
OFF-HAND
MANO SECONDARIA
Pungo
CLASSE / LIVELLO Furia Lv.9 BENEFICI GRATUITI
+ 5 PV
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Oden Oda Des+Vig+6 24(72) danni Viola Res/Immu (Breccia [Link])
Frenesia
Adrenalina x5
Mikazuki Munechika Sopportazione x3
Des+Vig+6 24 danni Viola Res/Immu (Spezzaossa 2 status)
ZENIT
Kozuki Sukiyaki Des+Vig+6 24 danni Viola Res/Immu (Multi2 eroica)
NOME DEL PERSONAGGIO
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
CLASSE / LIVELLO Arcanista Lv.1 BENEFICI GRATUITI
+5 PM NOME PM BERSAGLI DURATA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Indebolire
vincola ed evoca
5 danni extra da fisico/fulmine
Costellazione della Volpe - Foxy:
CLASSE / LIVELLO Symbolist Lv..2 BENEFICI GRATUITI + 2 PI - la difesa magica aumenta di +2
- Permette di avere accesso agli incantesimi da Elementalista
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ - Test di Magia +2
Tocco Personale x1
Simbolismo: Congedo: Esegui 2 Incantesimi di costo complessivo pari a 40 PM
Metamorfosi
Ribellione Costellazione del Coniglio - Kazma:
- Difesa +2
- Test di Precisione +2
- Danni con Armi da Rissa +2
CLASSE / LIVELLO . . BENEFICI GRATUITI Congedo: Puoi Eseguire 2 Attacchi con Armi da Rissa e Applicare il TM
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Costellazione Dell'Ariete - Aries:
- Costellazione Dell'Ariete - Aries:
- Difesa +4
- Difesa Magica +4
- Precisione +2
- Danni +2
CLASSE / LIVELLO . . BENEFICI GRATUITI
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
ABILITÀ EROICHE
Triplo fendente RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
5 danni extra armi meelee
Protezione Zero: Rising Iron Dragon Wall
Amore:Quando Very perde vita 1 Clock
NOME DEL PERSONAGGIO
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
SCHEDA DEL GRUPPO
INVENTARIO DIARIO
OGGETTO PI EFFETTO LUOGHI, OGGETTI, PERSONAGGI APPUNTI
Elisir 3 Una creatura recupera 50 Punti Mente.
Rimedio 3 Una creatura recupera 50 Punti Vita.
Scheggia
2 Una creatura subisce 10 danni da (scegliere tra: aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra).
Elementale
Tenda Magica 4 Permette al gruppo di riposare nelle terre selvagge.
Tonico 2 Una creatura guarisce da uno status.
APPUNTI DI GRUPPO E OROLOGI
Dragon Force:
Belva Parlante +2 ad entrambe le difese
Dragon Salyer Del Metallo Tonante: +2 precisione
-Assorbimento a Fulmine +10 Danni
-Danni Fulmine -
●
-Res Danni fisici 2 di "Maestria Difensiva"
-+2 Precisione
-Viola resistenze
-+2 Def
-Cura mangiando Metallo
-Attacchi senz'armi contano come
●
Armi
-10 danni extra contro draghi
+3 studio draghi
170