Chie Rico
Chie Rico
LIVELLO 1 2 3 4 5 6
Min
FOR 13
Maestria INT 13
Sbilanciare migliorato SAG 15
Liv 6
Attacco Poderoso COS 14
Riflessi in combattimento
NO PR.
Riflessi in combattimento Maestria in combattimento
Il personaggio può rispondere velocemente e ripetutamente ad avversari che Prerequisito: Int 13 Il personaggio è in grado di utilizzare la propri
abbassano le loro difese. Beneficio: Quando i nemici abbassano la guardia, il combattimento tanto per la difesa quanto per l'attacco. . Benefici
personaggio può compiere un numero di attacchi di opportunità aggiuntivi pari al personaggio usa un'azione di attacco o un'azione di attacco comple
proprio bonus di Destrezza. Il personaggio può effettuate soltanto un attacco di egli può prendere una penalità fino a -5 all'attacco e sommare lo st
opportunità su un singolo avversario. Con questo talento il personaggio è in grado (fino a +5) come bonus di schivare alla propria Classe Armatura. Qu
di effettuare attacchi di opportunità anche se colto alla sprovvista. Normale: Un non può superare il proprio bonus di attacco base. Le modifiche al tir
personaggio privo di questo talento può compiere solo un attacco di opportunità alla Classe Armatura si applicano fino all'azione successiva del pe
per round e non può effettuare attacchi di opportunità se colto alla sprovvista. Normale: Un personaggio che non possiede il talento Maestria in Co
Speciale: Il talento Riflessi in Combattimento non consente a un Ladro di utilizzare può combattere sulla difensiva mentre utilizza un'azione di attacco
la sua capacità di opportunismo più di una volta per round. Un Monaco può completo, subendo una penalità di -4 all'attacco e ottenendo un bon
selezionare Riflessi in Combattimento come talento bonus al 2° livello. +2 alla Classe Armatura.
LIVELLO 4 LIVELLO 5
7 8 9 10
INT 13
Maestria in combattimento
Il personaggio è in grado di utilizzare la propria abilità in
o per la difesa quanto per l'attacco. . Beneficio: Quando il
zione di attacco o un'azione di attacco completo in mischia,
a penalità fino a -5 all'attacco e sommare lo stesso numero
us di schivare alla propria Classe Armatura. Questo numero
oprio bonus di attacco base. Le modifiche al tiro per colpire e
a si applicano fino all'azione successiva del personaggio.
ggio che non possiede il talento Maestria in Combattimento
a difensiva mentre utilizza un'azione di attacco o di attacco
a penalità di -4 all'attacco e ottenendo un bonus di schivare
+2 alla Classe Armatura.
Attacco poderoso
Beneficio: Al proprio turno, il personaggio, prima di effettuare
FOR 13
round, può decidere di sottrarre un numero da tutti i suoi tiri
e sommare quello stesso numero a tutti i suoi tiri dei danni in
o non può superare il bonus di attacco base del personaggio.
chi e i bonus ai danni si applicano fino all'azione successiva
peciale: Se il personaggio impugna un'arma a due mani, o
ma impugnata a due mani, aggiunge ai danni il doppio del
ispettivi tiri per colpire, il personaggio non può sommare il
deroso ai danni inflitti da un'arma leggera (escluse le armi
z'armi), nonostante la penalità ai tiri per colpire si applichi
nerale, si può combattere con un'arma doppia come se si
e armi. In questo caso la prima è un'arma a una mano e la
eggera. Se il personaggio decide di impugnarla a due mani,
d con una sola delle sue due estremità, la si consideri allora
un'arma a due mani.
INCANTESIMI DOMINI
Livello 0 Livello 1 Livello 2 Livello 3 Morte Tocco della morte 1/giorno
Cura Minori Scudo della Fede Silenzio Veste Magica Guerra Arma Focalizzata Falce
Luce Favore Divino Rist. Inf. Dissolvi Viaggio? MORTE
Ind. Magico Protezione Male Oscurità Inganno? 1 Incuti paura
Lett. Magico Benedizione CF Moderate Fortuna? 2 Rintocco di morte
Arma Magica Forza Toro 3 Animare morti
Res. Orso 4 Interdizione alla morte
Rintocco di morte 5 Distruggere viventi
Arma Spirituale 6 Creare non morti
Res. Energia 7 Distruzione
Livello 1 Livello 2 8 Creare non morti superiori
0° 0° 9 Lamento della banshee
1° 1+1 1° 2+1
Livello 3 Livello 4
0° 0°
1° 2+1 1° 3+1
2° 1+1 2° 2+1
Livello 5
0°
1° 3+1
2° 2+1
3° 1+1
morte 1/giorno
izzata Falce
GUERRA
1 Arma magica
2 Arma spirituale
3 Veste magica
4 Potere divino
5 Colpo infuocato
6 Barriera di lame
7 Parola del potere, accecare
8 Parola del potere, stordire
9 Parola del potere, uccidere