Conclave dei Ranger
Al 3° livello, scegli di emulare gli ideali e l'addestramento di un conclave di ranger dalla lista dei conclavi
disponibili. La tua scelta ti garantisce privilegi al 3° livello e di nuovo al 5°, 7°, 11° e 15° livello
Drakewarden
La tua connessione con il mondo naturale assume la forma di uno spirito draconico, che può manifestarsi in
forma fisica come un drago. Man mano che i tuoi poteri crescono, anche il tuo drago cresce, sbocciando da
un piccolo compagno a quattro zampe a una maestosa creatura alata grande e abbastanza forte da poter
essere cavalcata. Lungo il percorso, acquisirai una quota crescente del maestoso potere dei draghi.
Considera la fonte dello spirito draconico con cui ti sei legato. La tabella Drakewarden Origin offre esempi.
Dono Draconico
Caratteristica del Guardiano dei Draghi di 3° livello
Il legame che condividi con il tuo drago crea una connessione con la razza dei draghi, garantendoti
comprensione e potenziando la tua presenza. Ottieni i seguenti vantaggi:
Taumaturgia. Impari il trucchetto di taumaturgia, che è un incantesimo da ranger per te.
Lingua dei draghi. Impari a parlare, leggere e scrivere il Draconico o un'altra lingua a tua scelta
Compagno Drake
Caratteristica del Guardiano dei Draghi di 3° livello
Come azione, puoi evocare magicamente il drago a te legato. Appare in uno spazio non occupato a tua
scelta entro 9 metri da te.
Il drago è amichevole con te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Visualizza le sue statistiche di
gioco nel blocco statistiche del Compagno Drake, che utilizza il tuo bonus di competenza (PB) in diversi
punti. Ogni volta che evochi il drago, scegli un tipo di danno elencato nel suo tratto Essenza Draconica. Puoi
determinare le caratteristiche estetiche del drago, come il suo colore, la struttura delle scaglie o qualsiasi
effetto visibile della sua Essenza Draconica; la tua scelta non ha alcun effetto sulle sue statistiche di gioco.
In combattimento, il drago condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente
dopo il tuo. Può muoversi e usare la sua reazione da solo, ma l'unica azione che intraprende nel suo turno è
l'azione Schivare, a meno che tu non effettui un'azione bonus nel tuo turno per comandargli di eseguire
un'altra azione. Quell'azione può essere una nel suo blocco statistiche o qualche altra azione. Se sei
incapace, il drago può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta, non solo schivare.
Il drago rimane finché non viene ridotto a 0 punti ferita, finché non usi questa capacità per evocarlo
nuovamente o finché non muori. Tutto ciò che il drago indossava o trasportava viene lasciato indietro
quando il drago svanisce.
Una volta evocato il drago, non puoi farlo nuovamente finché non termini un riposo lungo, a meno che non
spendi uno slot incantesimo di 1° livello o superiore per evocarlo.
DRAKE COMPANION (LEVEL 3 RANGER)
Small Dragon
Armor Class 16 (natural armor)
Hit Points 20 (3d10)
Speed 40 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Saving Throws Dex +3, Wis +4
Damage Immunities determined by the drake's draconic essence trait
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages Draconic
Challenge — Proficiency Bonus equals your bonus (+2)
Class Level —1234567891011121314151617181920
Draconic Essence.
When you summon the drake, choose a damage type: acid, cold, fire, lightning, or poison. The chosen type determines the
drake's damage immunity and the damage of its Infused Strikes trait.
ACTIONS
Bite.
Melee Weapon Attack: +3 plus PB to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 plus PB piercing damage.
REACTIONS
Infused Strikes.
When another creature within 30 feet of the drake that it can see hits a target with a weapon attack, the drake infuses the strike
with its essence, causing the target to take an extra 1d6 damage of the type determined by its Draconic Essence.
Source: FTD, page 15