Ranger lv3 Criminale Marcello
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Kataira
Umano CN
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
17 +3 9m
12 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
+1 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 28
● Strength
DEXTERITY ● Dexterity
16 Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+3 Wisdom
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
14
● Acrobatics (Dex) Total 3d10 SUCCESSES
+2 Animal Handling (Wis) FAILURES
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE Athletics (Str)
10 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Nemico prescelto:
Arco Lungo 1d8p - ammo 15/600
Puoi fare appello al tuo legame con la
+0 ● Insight (Wis)
natura per marchiare una creatura
Intimidation (Cha) Scimitarra Dex 1d6t come tuo nemico preferito per un certo
WISDOM Investigation (Int) periodo: conosci l'incantesimo Marchio
Scimitarra Dex 1d6t del cacciatore e Saggezza è la tua
Medicine (Wis)
14 ● Nature (Int)
abilità da incantatore per esso. Puoi
usarlo un certo numero di volte senza
● Perception (Wis) spendere uno slot incantesimo e senza
+2 richiedere concentrazione: un numero di
Performance (Cha)
volte pari al tuo modificatore di
Persuasion (Cha) Saggezza (minimo una volta). Recuperi
CHARISMA
Religion (Int) tutti gli usi spesi quando termini un
8 Sleight of Hand (Dex)
riposo lungo
Stealth (Dex) Stile di Combatitmento: Arceria
-1 Survival (Wis) +2 al tiro per colpire
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING SharpShooter
Attaccare a lungo raggio non impone
svantaggio ai tiri per colpire con le armi
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP
Armatura di Scaglie a distanza.
Arco Lungo I tuoi attacchi con armi a distanza
ignorano metà copertura e tre quarti di
Proficienze:
Armature Leggere, SP
Scimitarra x2 copertura.
Armature Medie,
Scudi Prima di effettuare un attacco con
Armi semplici
Armi marziali
EP Attrezzi da scasso un'arma a distanza nella quale sei
Attrezzi da scasso competente, puoi scegliere di subire
Dadi
Linguaggi:
una penalità di -5 al tiro per colpire. Se
Silvano
Comune
GP l'attacco va a segno, aggiungi +10 al
Elfico
Dragonico danno dell'attacco
Nanico
Gnomico
- PP
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Esploratore Abile
Sei un esploratore e un sopravvissuto insuperabile, sia nella natura selvaggia che nei rapporti con gli altri durante i tuoi viaggi. Ottieni il beneficio dell'Astuzia riportato di seguito e ottieni un
beneficio aggiuntivo di seguito quando raggiungi il 6° e il 10° livello in questa classe.
Astuto
Scegli una delle tue competenze. Il tuo bonus di competenza viene raddoppiato per qualsiasi prova di caratteristica effettuata che utilizzi l'abilità scelta.
Puoi anche parlare, leggere e scrivere due lingue aggiuntive a tua scelta.
Compagno Viverna:
Come azione, puoi evocare magicamente il drago a te legato. Appare in uno spazio non occupato a tua scelta entro 9 metri da te.
Il drago è amichevole con te e i tuoi compagni e obbedisce ai tuoi comandi. Visualizza le sue statistiche di gioco nel blocco statistiche del Compagno Drake, che utilizza il tuo bonus di competenza
(PB) in diversi punti. Ogni volta che evochi il drago, scegli un tipo di danno elencato nel suo tratto Essenza Draconica. Puoi determinare le caratteristiche estetiche del drago, come il suo colore, la
struttura delle scaglie o qualsiasi effetto visibile della sua Essenza Draconica; la tua scelta non ha alcun effetto sulle sue statistiche di gioco.
In combattimento, il drago condivide il tuo conteggio di iniziativa, ma svolge il suo turno immediatamente dopo il tuo. Può muoversi e usare la sua reazione da solo, ma l'unica azione che intraprende
nel suo turno è l'azione Schivare, a meno che tu non effettui un'azione bonus nel tuo turno per comandargli di eseguire un'altra azione. Quell'azione può essere una nel suo blocco statistiche o
qualche altra azione. Se sei incapace, il drago può intraprendere qualsiasi azione a sua scelta, non solo schivare.
Il drago rimane finché non viene ridotto a 0 punti ferita, finché non usi questa capacità per evocarlo nuovamente o finché non muori. Tutto ciò che il drago indossava o trasportava viene lasciato
indietro quando il drago svanisce.
Una volta evocato il drago, non puoi farlo di nuovo finché non termini un riposo lungo, a meno che non spendi uno slot incantesimo di 1° livello o superiore per evocarlo.
Consapevolezza primordiale
A partire dal 3° livello, puoi usare la tua azione e spendere uno slot incantesimo da ranger per focalizzare la tua consapevolezza sulla regione intorno a te. Per 1 minuto per livello dello slot
incantesimo speso, puoi percepire se i seguenti tipi di creature sono presenti entro 1 miglio da te (o entro un massimo di 6 miglia se ti trovi nel tuo terreno preferito): aberrazioni, celestiali, draghi,
elementali, folletti, immondi e non morti. Questa funzione non rivela la posizione o il numero delle creature.
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
backpack
crowbar
hammer
10 pitons
10 torches
tinderbox
10 days of rations
waterskin
50 feet of hempen rope
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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Sag 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Taumaturgia
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 3 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
Marchio del Cacciatore
4
Hail of thorns
SPELLS KNOWN
Searing Smite
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