Machine Translated by Google
Attacchi preferiti
Tocco freddo. Attacco con incantesimo a distanza: 1d20 + 7, raggio 120 piedi, una
creatura. Colpito: 2d8 danni necrotici e il bersaglio non può recuperare punti ferita fino all'inizio
del tuo turno successivo. Inoltre, se il bersaglio è un Non Morto, ha svantaggio ai tiri per colpire
contro di te fino alla fine del tuo turno successivo.
Presa scioccante. Attacco con incantesimo in mischia: 1d20 + 7 (con vantaggio se il
bersaglio indossa un'armatura di metallo), portata 1,5 m, una creatura.
Colpito: 2d8 danni da fulmine e il bersaglio non può effettuare reazioni fino all'inizio
del suo turno successivo.
Incantesimi
Tiro per colpire con incantesimo CD del tiro salvezza dell'incantesimo
1d20+7 15
Trucchetti conosciuti: 5
Mago Elfo Schizzo Acido : Spruzza una o due creature con l'acido.
Tocco gelido: vedi “Attacchi preferiti” sopra.
Personaggio giocante di livello 5 (sfondo Sage)
Mano magica : crea una mano spettrale fluttuante che dura 1 minuto.
Prestidigitazione: crea un effetto magico minore e innocuo.
AC Punti ferita Dadi Hit Prof. Bonus Presa Folgorante: vedi “Attacchi preferiti” sopra.
13 22 5d6 +3 Slot incantesimi di 1° livello: 4 rrrr
Identificare: spendi una perla per apprendere le proprietà di un oggetto magico.
Punteggi di abilità
Salto: consente al destinatario di compiere grandi salti per 1 minuto.
Armatura magica : avvolge una creatura in un'armatura magica per 8 ore.
STR DES CON INT SAGGIO CA
Missile magico: colpisci i nemici con dardi magici che non mancano mai.
8 (ÿ1) 16 (+3) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 12 (+1)
Tiri Salvezza
Slot incantesimi di 2° livello: 3 rrr
Bussa: apri magicamente una porta, un contenitore o un altro oggetto chiuso a chiave.
STR DES CON INT SAGGIO CA
Invisibilità: rende una creatura invisibile per la durata dell'incantesimo.
ÿ1 +3 +0 +7 +4 +1 Levitare: fa sì che una creatura o un oggetto si alzi verticalmente.
Competenze di abilità
Slot incantesimi di 3° livello: 2 rr
Arcani +7 Dissolvi Magia: termina l'effetto di un altro incantesimo.
Percezione +4
Palla di fuoco: inghiotte oggetti e creature in un'enorme palla di fuoco.
Storia +7 Religione +7
Investigazione +7
Altre competenze Caratteristiche di classe
Pugnali Bastoni Recupero Arcano
Freccette Archi corti
Scuola della Tradizione dell'Evocazione: Evocation Savant
Balestre leggere Spade corte
Tradizione della Scuola di Evocazione: Scolpire Incantesimi
Archi lunghi Imbracature
Altre caratteristiche
Spade lunghe
Attrezzatura Parla il Comune, il Draconico, il Nanesco, l'Elfico e l'Orco
Velocità 30 piedi
Focus Arcano (Asta)† Pergamena dell'incantesimo dell'armatura magica†
Scurovisione 60 piedi.
Abiti comuni Pergamena dell'incantesimo del missile magico†
Pacchetto dello studioso 10 pezzi d'oro (in sacchetto) Ascendenza Fey
Libro degli incantesimi† 5 perle (per identificare gli incantesimi)
Trance
Pergamena dell'incantesimo dell'invisibilità †
†Questi articoli sono rappresentati da pezzi LEGO®.
16