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Barbaro lv 4 Forestiero Baia

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Eglath Twice-Orphaned Thuliaga
Goliath Legale Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

✔ ✔
ISPIRAZIONE
FORZA
15 Il forestiero è stato allevato dai
17 +2 9m lupi (tant'è che il suo fedele
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' compagno è sempre con lui).
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 5 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza
ll mondo naturale è più importante
di tutti gli artifici della civiltà
14 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 1 Saggezza
Una ferita alla natura selvaggia ed
0 Carisma incontaminata della regione in cui vive il
COSTITUZIONE forestiero è una ferita inferta a lui.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 2 Acrobazia (Des) Totale 1d12


SUCCESSI Il forestiero non salverà mai chi non è in
3 3 Addestrare Animali (Sag) grado di salvarsi da solo. In natura, il forte

1d12 FALLIMENTI
sopravvive, il debole perisce.
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

8 2 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-Resistenza della Pietra.
Ascia bipenne 1d12 Tagl. Quando un goliath subisce danni, può usare la
-1 0 Inganno (Car)
sua reazione per tirare un d12. Aggiunge il suo
0 Intimidire (Car) Ascia 1d6 Tagl. modificatore di Costituzione al risultato ottenuto e
riduce i danni di quel totale. Necessario riposo per
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) riusarlo
Giavellotto 1d6 Perf. - Corporatura Possente.
1 Intuizione (Sag)
12 1 Medicina (Sag) Ascia battaglia +5 1d8 1 mano 1d10 2 mani
Un Goliath è considerato più grande di una taglia
x determinare capacità di trasporto e peso x
spingere, trascinare o sollevare.
● 1 Natura (Int) - Nato sulle Montagne.
1 Picca +5 1d10 Perf.
● 3 Percezione (Sag) Possiede resistenza ai Danni da freddo.
- Ira (3): durante il suo turno il Barbaro può entrare
0 Persuasione (Car) n.10 Asce in Ira come azione bonus e, se non indossa
CARISMA
armature pesanti, ottiene i seguenti benefici: i)
2 Rapidità di Mano (Des) n.10 Giavellotti Vantaggio alle prove di Forza ed ai tiri salvezza su
10 -1 Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Scudo +2 CA Forza; ii) quando effettua un attacco da mischia
usando Forza, ottiene un bonus ai danni pari ai
● 3 8 ampolle d'olio “Danni dell’ira” (2); iii) Resistenza ai danni
0 contundenti, perforanti e taglienti
-1 Storia (Int) DANNO: d+FOR - Difesa senza armatura:
finché un barbaro non indossa alcuna armatura, la
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
sua Classe Armatura è pari a 10 + il suo
modificatore di Destrezza + il suo modificatore di
Costituzione.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
zaino, giaciglio, gavetta - Attacco Irruento: Quando effettua il suo primo
MR
attacco nel suo turno, può decidere di sferrare un
acciarino e pietra focaia attacco irruento. Così facondo dispone di
MA
10 torce vantaggio ai tiri per colpire in mischia che usano
Forza durante questo turno, ma i tiri per colpire
Linguaggi: comune, gigante e 10 razioni giornaliere contro di lui dispongono di vantaggio fino a suo
nanico. 1 otre, 15 metri di coda di turno successivo.
ME - Percezione del pericolo: percezione prodigiosa di
canapa, bastone, tagliola
Armature: armature leggere, tutto ciò che nei paraggi non è come dovrebbe
trofeo di un animale essere cosa che agevola quando deve schivare i
armature medie e scudi. MO 17 ucciso pericoli. Un barbaro dispone di vantaggio ai Tiri
Armi: armi semplici ed armi da abito da viaggiatore Salvezza su Destrezza contro effetti che può
vedere, come trappole e incantesimi. Per ottenere
guerra. MP Pelle di Lupo questo beneficio, non deve essere accecato,
1 Pozione Gialla assordato o Incapacitato.
Strumenti: tamburo
1 Pozione Viola

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 anni 2,20 m 150 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Eglath Twice-Orphaned Thuliaga
Grigi Chiara Rossi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Brato: è un cucciolo di lupo NOME


invernale, pelo bianco e occhi color
cristallo. Essendo stato con me fin
dalla nascita, abbiamo uno stretto
legame ed ubbidisce solamente e
rigorosamente ai miei comandi
(anche per cacciare una preda
attende sempre il mio comando).
Essendo ancora cucciolo ha un
carattere esuberante ma è tutto
sommato socievole con le altre
creature, soprattutto se mi vede
essere socievole a mia volta.
SIMBOLO
Non si allontana mai troppo da me e
Alto e robusto, carnagione chiara, se sono in pericolo non esita a
pelato ma con folta barba, occhi prendere le mie difese.
grigi.
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Viandante - il forestiero riesce sempre a orientarsi.


Mi chiamano due volte orfano in
quanto ho prima perso i miei genitori Inoltre è in grado di trovare cibo per 5 pg ogni giorno, se il
quando ero bambino di 10 anni, poi la territorio lo permette.
mia tribù ha deciso che ero un peso
eccessivo da sopportare e quindi mi
Segreto: Piccolo Lupo - Sei stato cresciuto dai lupi. Puoi usare
hanno abbandonato in un bosco.
Non provo rancore per essere stato suoni e gesti per comunicare e capire concetti semplici con loro e
abbandonato (non ero abbastanza hai Vantaggio alle Prove Carisma per interagire con loro.
forte all'epoca), tant'è che quando
incrocio qualche membro della mia
vecchia tribù mi comporto in modo
Combattente Totemico: capacità di lanciare gli incantesimi
neutro. Tuttavia, non vedo l'ora di percezione delle bestie e parlare con gli animali (RITUALI).
dimostrare loro quanto si siano
sbagliati ad abbandonarmi. Orso: quando il barbaro è in ira, ottiene resistenza a tutti i danni
Nel bosco in cui mi hanno
abbandonato mi ha trovato un branco
tranne che a quelli psichici.
di lupi invernali: hanno capito che non
gli avrei mai fatto del male e, contro TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
ogni mia aspettativa, mi hanno
accettato come un membro del
branco.
Negli anni ho sviluppato sia un forte
legame con la natura che con gli altri
membri del branco.
Ho deciso di intraprendere un viaggio
per diventare più forte e per
conoscere altri luoghi oltre a quello
dove sono cresciuto.
In questo viaggio il mio giovane
"fratello" Brato (un cucciolo di lupo)
ha voluto a tutti i costi venire con me.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 RITUALE 6
● PERCEZIONE DELLE BESTIE
● PARLARE CON ANIMALI

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

5 RITUALE
COMUNIONE CON LA NATURA

9

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