Scheda editabile D&D 5 -2023
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Ladro 3
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA
+3
FORZA
0 14 NOME RECUPERO TOTALE
CD PROVA ABILITA'
USI
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA rb rl al
10 rb rl al
0 Forza
rb rl al
PF ATTUALI
DESTREZZA
3 Destrezza
3 2
1
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
16 0 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
2 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
2
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA'
● 5 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI scurovisione 18mt
SUCCESSI hai vantaggio contro l'essere affascinato
14 0 Addestrare Animali (Sag) Come azione bonus, puoi teletrasportarti magicamente fino a 30 piedi in uno spazio
FALLIMENTI non occupato che puoi vedere. Una volta che usi questo tratto, non puoi farlo di
nuovo finché non finisci un riposo lungo.
1 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE A partire dal 3° livello, ottieni anche resistenza a tutti i danni quando ti teletrasporti
DADI VITA
INTELLIGENZA 0 Atletica (For) usando questo tratto. La resistenza dura fino all'inizio del tuo turno successivo.
Durante quel periodo, appari spettrale e traslucido
1
3 Furtività (Des)
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
1 Indagare (Int)
4 Inganno (Car) stocco des 1d8 P
12
●
TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
2 Intimidire (Car) arco corto 1d6
2 Intrattenere (Car) accatto furtivo: 2d6
SAGGEZZA
0 Intuizione (Sag)
0
A partire dal 1° livello, sai come colpire abilmente e
sfruttare la distrazione del nemico. Una volta per turno,
0 Medicina (Sag) puoi infliggere 1d6 danni extra a una creatura colpita
con un attacco se hai vantaggio sul tiro per colpire.
1 Natura (Int) L'attacco deve utilizzare un'arma fine o a distanza.
10
● 2 Percezione (Sag) Non hai bisogno di vantaggio al tiro per colpire se un
altro nemico del bersaglio si trova entro 1,5 piedi da
● 4 Persuasione (Car) esso, quel nemico non è incapacitato e non hai
CARISMA MUNIZIONI [Link]' svantaggio al tiro per colpire.
● 5 Rapidità di Mano (Des)
2 1 Religione (Int) frecce 20 cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
-----------------------------
Spadaccino
0 Sopravvivenza (Sag)
14 1 Storia (Int)
Concentri il tuo allenamento sull'arte della lama,
contando su velocità, eleganza e fascino in parti uguali.
MAESTRIA Sebbene alcuni guerrieri siano bruti ricoperti di armature
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI pesanti, il tuo metodo di combattimento sembra quasi
un'esibizione. Duellanti e pirati appartengono
tipicamente a questo archetipo.
svantaggio
ARMATURA
12
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
Uno Spadaccino eccelle nel combattimento singolo e può
cuoio 11 combattere con due armi mentre si allontana in
sicurezza da un avversario.
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi
--------------------------------------------
MR
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro
Livello 3: Gioco di gambe fantasioso
MA Quando scegli questo archetipo al 3° livello, impari come
sferrare un colpo e poi scappare senza rappresaglie.
STRUMENTI
strumenti da ladro
Durante il tuo turno, se effettui un attacco in mischia
contro una creatura, quella creatura non potrà effettuare
ME
attacchi di opportunità contro di te per il resto del tuo
turno.
COMPETENZE
MO --------------------------------------------------------
linguaggio ladresco Livello 3: Audacia sfrontata
MP A partire dal 3° livello, la tua sicurezza ti spinge in
LINGUAGGI battaglia. Puoi concederti un bonus ai tiri di iniziativa
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) pari al tuo modificatore di Carisma.
Ottieni anche un modo aggiuntivo per usare il tuo
attacco furtivo; non hai bisogno di vantaggio sul tuo tiro
per colpire per usare Attacco Furtivo contro una creatura
se ti trovi entro 5 piedi da essa, se non ci sono altre
creature entro 5 piedi da te e non hai svantaggio sul tiro
per colpire. Tutte le altre regole per l'Attacco Furtivo si
applicano ancora a te.
TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE
Toradol v 1.3 2023
ETA' ALTEZZA PESO
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Livello 3: Mira costante
NEMICI
Come azione bonus, ti FAZIONE
concedi un vantaggio sul
tuo prossimo tiro per EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
colpire nel turno corrente. strumenti da ladro
Puoi utilizzare questa
azione bonus solo se non
ti sei mosso durante
questo turno e, dopo aver
utilizzato l'azione bonus,
la tua velocità sarà pari a 0
fino alla fine del turno
corrente.
PESO TRASPORTATO Kg:
0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO
Toradol v 1.3 2023
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
SLOT TOTALI SLOT SPESI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
SLOT TOTALI SLOT SPESI
SLOT TOTALI SLOT SPESI
SLOT TOTALI SLOT SPESI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI
Toradol v 1.3 2023