Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
9 visualizzazioni3 pagine

Cinocefali

Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
9 visualizzazioni3 pagine

Cinocefali

Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

CINOCEFALI

I cinocefali sono una razza di aspetto umanoide, ma con


alcune caratteristiche da canidi: testa, arti posteriori, coda,
e pelliccia.
Un tempo questa razza governava un regno, non molto
vasto ma prospero, fino al giorno in cui un cataclisma di
natura sconosciuta trasformò il territorio in una landa
desertica; la devastazione fu talmente vasta e rapida da
dividere la razza originaria in 4 gruppi distinti, che si
trasferirono ed evolsero separatamente l'uno dall'altro, non
solo fisicamente ma anche culturalmente.
La sottorazza più famosa, sfortunatamente in modo molto
negativo, è quella dei temuti e brutali gnoll; le altre 3
sottorazze fanno tutto il possibile per rimarcare che esse
sono, invece, pacifiche e civilizzate, e si risentono non poco Morso. I cinocefali possono portare un attacco bonus col
del fatto di essere talvolta confuse con i loro poco amati morso; tale attacco è basato sulla Forza, e infligge un danno
"cugini". I cinocefali non si ripresero mai del tutto da quella pari a ld4+For.
catastrofe; anche se esistono dei villaggi abitati esclusivamente Lingua. I cinocefali possono parlare e leggere in Comune e
da loro, questi sono pochi, e sparsi all'interno di regni di altre Kuon; in realtà il kuon antico è pressoché scomparso come
razze, principalmente umani; la maggior parte dei cinocefali lingua orale, e ormai ognuna delle sottorazze parla un diverso
(ad esclusione degli gnoll, owiamente) vivono, in maniera più dialetto; fortunatamente, pur presentando palesi differenze,
o meno stabile, all'interno di insediamenti umani. questi dialetti sono abbastanza simili da essere comprensibili
l'un l'altro.
TRATTI DEI CINOCEFALI Sottorazze. La catastrofe che distrusse il loro regno, secoli
Incremento punteggio di caratteristica. Il tuo punteggio di fa, ha dato origine a 4 sottorazze distinte.
Destrezza aumenta di 2. Le 3 che hanno mantenuto una civiltà, nonostante le
Età. Un cinocefalo raggiunte la maturità attorno ai 20 anni, reciproche differenze si considerano ancora parti di un'unica
e ha un'aspettativa di vita simile a quella di un umano famiglia, mantenendo vivi i contatti sociali e commerciali; per
(90-120 a nni). quanto rari, ci sono anche casi di matrimoni misti, che
Allineamento. Anche se le diverse sottorazze hanno diverse risultano invariabilmente in figli appartenenti alla sottorazza
sfumature sul metodo, la maggior parte dei cinocefali tende di uno solo dei genitori.
al bene. La quarta sottorazza, gli gnoll, è invece ormai ritenuta una
Taglia. Nonostante le varie sottorazze abbiano altezze specie a se stante, ed è odiata e disprezzata dalle altre 3 tanto
diverse, sono tutte di taglia media. quanto dagli altri umanoidi. Gli gnoll stessi si considerano,
Velocità. La velocità base a piedi è di 9 m. le poche volte che la cosa gli interessa, una specie a parte,
Visione al buio. Entro 18 m, i cinocefali possono vedere con disprezzando le altre 3 e considerandole "un branco di deboli"
luce fioca come se fosse luce intensa, e nell'oscurità come se alla stregua di tutte le altre loro prede.
fosse luce fioca; nell'oscurità non possono percepire i colori,
ma solo tonalità di grigio.
Sensi affinati. I cinocefali hanno competenza nell'abilità
Percezione.
ANUBIAN FENRIR
Questa sottorazza è quella più progredita e civilizzata, ed A seguito della frammentazione del loro popolo, i fenrir si
anche quella che meno si è allontanata dalle terre natie, trasferirono nelle lande ghiacciate a nord.
stabilendosi nei deserti a sud. Il clima inclemente delle terre in cui hanno deciso di vivere,
Dopo la catastrofe, gli anubian cercarono di salvare tutto persino peggiore di quello in cui vivono gli anubian, ha forgiato
il possibile, della loro cultura originaria; sfortunatamente, con una civiltà in cui esistono due sole regole che non vanno mai
il peggiorare delle condizioni ambientali, arrivarono carestie infrante: tutti devono essere in grado di combattere, e tutti
e pestilenze, che decimarono la popolazione già provata; con devono aiutarsi a vicenda.
il passare del tempo l'obiettivo passò, da salvare la civiltà e le Come i lupi cui somigliano, i fenrir sono diventati maestri
conoscenze, a salvare la gente; alla fine la vecchia cultura delle tecniche di combattimento di gruppo; i pochi di loro che
venne quasi totalmente persa, ma una nuova sorse a si muovono da soli, lo fanno quasi esclusivamente durante la
prenderne il posto. giovinezza, in un rito per l'ammissione alla vita adulta durante
Alcuni anubian diventano awenturieri, almeno per un il quale vanno alla ricerca di occasioni per migliorarsi come
certo periodo della loro vita, per aiutare gli altri ed apprendere guerrieri e acquisire fama.
nuove tecniche di cura. llibbligo dell'aiuto reciproco è così sentito, presso i fenrir,
Dal punto di vista di nomi, vestiario, cibi, e stile di vita, la loro che anche nelle case più povere l'ospite è sacro; un padrone di
civiltà è a metà strada tra quella degli antichi egizi e quella dei casa sarebbe disposto a digiunare per sfamarlo, o a lottare fino
nomadi del deserto arabo e del Sahara. Nel loro dialetto, il alla morte per difenderlo. Infrangere questo vincolo,
nome del loro popolo è Ibnawiji. rifiutandosi di accogliere un'o spite o aggredendolo, o
Gli anubian sono alti tra i 140 e i 180 cm, con una corporatura aggredendo la famiglia che ci sta ospitando, è il peggior crimine
esile. La testa somiglia a quella di uno sciacallo. Il mantello è possibile nella mentalità fenrir; chiunque si macchi di una
di color ocra tendente al grigio, ma non sono rari gli esemplari simile colpa diventa un "lokis'', un paria esiliato da tutta la
con una peluria tendente più al rossiccio; sono invece propria razza, marchiato a fuoco sulla fronte affinché possa
decisamente rari gli esemplari col pelo nero. Gli occhi sono essere sempre riconosciuto come tale.
solitamente di color oro, anche se qualcuno li ha nocciola. Quasi tutti i fenrir diventano awenturieri, almeno per un
Allineamento. Gli anubian sono prevalentemente neutrali certo periodo, per apprendere a combattere ed adempiere così
buoni; la costante vicinanza con malattie e morte gli ha dato al rito di passaggio all'età adulta; alcuni continuano a farlo
una morale, e una visione della vita, molto equilibrata; anche anche dopo, per poter aiutare gli altri.
se in linea di massima tendono a seguire le leggi, in caso di Dal punto di vista di nomi, vestiario, cibi, e stile di vita, la
bisogno non si fanno problemi ad infrangerle. loro civiltà è a metà strada tra quella dei vichinghi e quella degli
Incremento punteggio di caratteristica. Il tuo punteggio di antichi celti. Nel loro dialetto, il nome del loro popolo è Wulfar.
Intelligenza aumenta di 1 punto. I fenrir sono alti tra 150 e 190 cm, con una corporatura
Benedizione dei morti. Gli anubian hanno vantaggio ai ts muscolosa. La testa somiglia a quella di un lupo. Il mantello è
contro malattie. di colore grigio, ma non mancano esemplari col pelo bianco;
Guaritore. Gli anubian hanno competenza negli attrezzi da sono invece decisamente rari gli esemplari col pelo nero.
erborista. Gli occhi sono solitamente di colore azzurro, anche se
qualcuno li ha viola.
DAIJINI Allineamento. I fenrir sono prevalentemente legali buoni;
Fra le 4 sottorazze, i dajini sono quelli che si sono adattati l'ambiente inclemente in cui vivono, rende necessario il
meglio alla vita nomade, facendo proprio questo stile di vita, rispetto di alcune regole, indispensabili per la soprawivenza
al punto che spesso intere famiglie vivono in comunità del singolo e del gruppo.
itineranti, percorrendo su carovane di carri le strade delle Incremento punteggio di caratteristica. Il tuo punteggio di
fertili pianure ad est. Costituzione aumenta di 1 punto.
A causa della loro vita nomade, e della loro tendenza a non Tattiche di branco. Un fenrir ha vantaggio nei tiri di
rispettare le leggi, i dajini vengono spesso considerati poco attacco contro una creatura, se almeno un suo alleato si trova
affidabili, se non addirittura disonesti; anche se questo è entro 1,5 m da quella creatura e l'alleato non è incapacitato.
comunque parzialmente vero, la maggior parte di loro si Addestramento marziale. I fenrir hanno competenza in
guadagna da vivere lavorando onestamente; uno dei mestieri spada lunga, ascia da guerra e lancia.
per il quale sembrano essere più portati, è quello di musicista
o attore.
Molti dajini diventano awenturieri, per i più disparati motivi:
awentura, soldi, fama, vendetta; alcuni di loro lo fanno per
aiutare gli altri.
Dal punto di vista di nomi, vestiario, cibi, e stile di vita, la
loro civiltà è a metà strada tra quella dell'antica Cina e quella
degli zingari. Nel loro dialetto, il nome del loro popolo è Kitsune.
I dajini sono altri tra 130 e 170 cm, con una corporatura
atletica. La testa somiglia a quella di una volpe.
Il mantello è di color rosso-arancio, ma non sono rari gli
esemplari con una peluria tendente al color sabbia; in entrambi
i casi il pelo che và dalla mascella all'inguine è di color bianco;
sono invece decisamente rari gli esemplari col pelo
completamente bianco. Gli occhi sono solitamente di colore
verde, anche se qualcuno li ha grigi.
Allineamento. I dajini sono prevalentemente caotici buoni;
la loro natura nomade tende a fargli vivere la vita così come
viene, senza troppe preoccupazioni del futuro.
Incremento punteggio di caratteristica. Il tuo punteggio di
Carisma aumenta di 1 punto.
Illusionista naturale. I dajini conoscono il trucchetto
"Illusione minore"; la caratteristica da incantatore è Carisma.
Arte nel sangue. I dajini hanno vantaggio alle prove di
Intrattenere.
La loro ossessione per la violenza è tale che non esitano ad
uccidere i bambini che nascono deformi, malati o deboli; per
gli adulti non và molto meglio, visto che qualunque soggetto
che venga ritenuto inutile (troppo debole o non abbastanza
aggressivo) finisce ucciso; infine, oltre ad adorare la carne
delle creature umanoidi (compresa quella degli altri cinocefali),
non esitano a praticare il cannibalismo, anche quando ci sono
altre risorse alimentari disponibili, per "evitare di disperdere
la forza del sangue" (secondo alcuni studiosi, ci potrebbe essere
anche questa pratica tra le cause della minore intelligenza
degli gnoll, rispetto agli altri cinocefali).
Dal punto di vista di nomi, vestiario, cibi, e stile di vita, la
loro civiltà è a metà strada tra quella degli antichi mongoli e
quella dei pellerossa.
Nel loro dialetto, il nome del loro popolo è Wayaha.
Gli gnoll sono alti tra 160 e 200 cm, con una corporatura
massiccia; a differenza degli altri cinocefali, negli gnoll sono
le femmine ad essere più alte e muscolose. La testa somiglia
a quella di una iena. Il mantello è di color ocra con macchie
nere; gli occhi sono rossi.
Allineamento. A differenza delle altre sottorazze, gli gnoll
sono quasi esclusivamente caotici malvagi; le rare eccezioni
sono quasi sempre neutrali malvagi o legali malvagi, tutt'al
più caotici neutrali.
Età. Gli gnoll, a causa delle pessime condizioni igieniche in
cui vivono e alla litigiosità della razza, hanno un'aspettativa
di vita di solo mezzo secolo, vale a dire circa la metà degli
altri cinocefali; in cambio i giovani raggiungono la maturità
in soli 10 anni.
Incremento punteggio di caratteristica. Il tuo punteggio di
Forza aumenta di 4 punti, quello di Costituzione aumenta
di 1 punto, quello di Intelligenza diminuisce di 4 punti, quello
di Carisma diminuisce di 3 punti.
Rabbia. Quando riduce una creatura a O pf con un attacco in

GNOLL
' . mischia durante il proprio turno, uno gnoll può compiere
un'azione bonus per muoversi fino a metà della propria velocità
ed effettuare un attacco col morso.
Tra le 4 stirpi, sono la più primitiva ... e, probabilmente, la più
vicina alla razza originaria da cui tutte hanno avuto origine P.S. A causa della loro psicologia ed allineamento, si sconsiglia
(sebbene alcune loro caratteristiche fisiche, esclusive di l'uso degli gnoll come razza giocante.
questa sottorazza, tendano a far pensare che siano il risultato
di una qualche forma di regressione e/o alterazione magica,
forse conseguente al cataclisma che ha distrutto la civiltà
originaria).
Il grosso delle tribù sono stanziate nelle steppe ad ovest,
per quanto ce ne siano gruppi sparsi per tutto il continente.
Una cosa poco nota di questa sottorazza, che la distingue
nettamente dalle altre, è il fatto di essere una società
matriarcale; le femmine detengono non solo il potere politico,
ma anche quello militare ... sono, infatti, più grandi, forti ed
aggressive dei maschi.
Sono in pochi, tra le altre razze, a notare questo dettaglio,
a causa delle peculiarità anatomiche delle femmine gnoll;
oltre a non avere seni sviluppati come le altre femmine
umanoidi (dispongono di 4-8 coppie di piccole mammelle,
coperte dal pelo e disposte in due file verticali sull'addome,
come i mammiferi carnivori quadrupedi), il loro clitoride si è
sviluppato in un vero e proprio "pseudo-pene"
(al pari delle iene maculate cui assomigliano, e che spesso
tengono come animali domestici), al punto da essere
distinguibili dai maschi solo per le succitate maggiori
dimensioni ed aggressività.
Non è raro che le femmine vadano in combattimento anche
durante la gravidanza, arrivando al punto di scendere in
campo anche a pochi giorni dal parto; ogni femmina partorisce
4-8 cuccioli, che vengono allattati dalla madre per 1 anno;
successivamente i piccoli vengono allevati dagli gnoll non
ancora adulti e dalle rare femmine anziane. Nonostante la
minore aggressività e prestanza fisica, anche i maschi sono
ugualmente amanti della guerra, visto che le femmine scelgono
di accoppiarsi solo con quelli che si sono dimostrati più
valorosi.

Dragons' Lair - http:/ /[Link] - Version 1.00 - 23/10/2015 - Created by MattoMatteo - Paginated by Zellvan - zellvango@[Link]

This work is designed for use with the Dungeons and Dragons 5th Edition Roleplaying Game published by Wizards ofthe Coast LLC.
Wizards ofthe Coast does not endorse this work. Any trademarks or product names used herein are the property oftheir respective owners.

Potrebbero piacerti anche