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SUPPORTO

----------------------------------------------------------------------
ALCHIMISTA (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 4)

1 ARMATURA
10 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (1PA) - 1 danno MISCHIA


MOVIMENTO (1PA) 3

POZIONE ESPLOSIVA (2PA)


3 danni distanza magici a 1 bersaglio entro 3.
+2 pa: veleno (2)

UNGUENTO DI GUARIGIONE (2PA)


cura (2) a te o 1 bersaglio entro 3 esagoni. Rimuove le condizioni.
+1 pa: +1 cura

ULTIMATE - ELISIR SUPREMO (PA VARIABILE)


scegli 1 e paga il suo costo:
3pa: stordito a 1 bersaglio entro 3 esagoni
4pa: cura 3 a tutti gli alleati entro 3
5pa: 4 danni distanza magici a tutti gli eroi nemici entro 3 esagoni.

REAZIONI
Evasione (1pa): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
SOVRANO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

1 ARMATURA
11 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (2PA) - 3 danni MISCHIA


MOVIMENTO (1PA) 3

ORDINE DI RITIRATA (2PA)


SPINGI (2) un eroe nemico entro 3 esagoni. Se termina il movimento adiacente ad un
ostacolo, subisce 2 danni.

PASSIVA - Furia del Sovrano


Ogni volta che un eroe nemico infligge danni ad un Protettore che si trova entro 3
esagoni da te, recuperi 1 PA e l’attaccante subisce 1 danno.

ULTIMATE - Dominio (3PA)


Il Protettore entro 3 esagoni guadagna +2 armatura ed effettua immediatamente 1
azione (un attacco se ha bersagli adiacenti, altrimenti muove verso il punto di
controllo successivo ignorando gli avversari).

REAZIONI
Contrattacco (2 PA): 1 Attacco Base all'attaccante.
Resistenza Selvaggia (2 PA): Riduce di 2 danni subiti.
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
MEDUSA (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)
0 ARMATURA
10 INIZIATIVA
10 VITA

[Link] (1PA) - 1 danno distanza magico


MOVIMENTO (1PA) 3

SGUARDO PARALIZZANTE (2PA)


IMMOBILIZZA ad un Bersaglio entro 3 esagoni.
(IMMOBILIZZA il bersaglio non può muovere nel suo prossimo turno).

SPIRE VELENOSE (1PA)


Infliggi 1 danno mischia e VELENO (1) ad un Bersaglio. Se il Bersaglio ha 2 o più
segnalini VELENO puoi rimuoverli per infliggere immediatamente 4 danni.
(VELENO infligge danni pari al valore indicato tra parentesi all’inizio del
prossimo turno del bersaglio e ignora Armatura).

ULTIMATE - SGUARDO DELLA MEDUSA (3PA)


IMMOBILIZZA tutti i Nemici entro 3 esagoni. Se vengono attaccati subiscono +1 danno
per ogni attacco ricevuto.
+1 PA: Infliggi 2 danni distanza magici a tutti i nemici entro 3 esagoni.

REAZIONI
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
CHIERICO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

0 ARMATURA
11 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (2PA) - 3 danni mischia


MOVIMENTO (1PA) 3

CURA BENEDETTA (2PA)


CURA (3) a te stesso oppure CURA (2) e recupera 1 PA ad un alleato entro 3 esagoni.

LUCE SACRA (1PA)


Infligge 1 danno distanza magico ad un Bersaglio e riduce la sua prossima azione di
movimento di 1.
+1 PA: +1 Danno.

ULTIMATE - Guarigione di Massa (4PA)


CURA (3) e +1 Armatura fino alla fine del turno ad ogni eroe alleato in gioco.

REAZIONI
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------

GIUNGLA

----------------------------------------------------------------------
LICANTROPO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

0 ARMATURA
14 INIZIATIVA
11 VITA
[Link] (1PA) - 3 danni mischia
MOVIMENTO (1PA) 3

Artigli del Predatore (2PA)


Se sei in un cespuglio, puoi muovere fino a 3 esagoni in linea retta.
Infliggi 3 danni mischia fino a 2 bersagli.
+1 PA: +1 Bersaglio.

PASSIVA - Predatore Silenzioso


Ogni volta che attacchi un nemico che ha meno vita di te, ottieni 1 segnalino
PREDATORE (massimo 3). consuma 1 segnalino: Scegli tra +1 movimento oppure +1
Danno.

ULTIMATE - Assalto Primordiale (4PA)


Infliggi 4 danni ad un Bersaglio. Se sei in un cespuglio, prima di attaccare, puoi
muovere fino a 3 esagoni in linea retta. Infliggi 2 danni aggiuntivi per ogni
esagono mosso.

REAZIONI
Marchio (1 PA): +2 Danno al Bersaglio al prossimo attacco.
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
CACCIATORE (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

0 ARMATURA
13 INIZIATIVA
10 VITA

[Link] (1PA) - 2 danni distanza


MOVIMENTO (1PA) 3

Colpo da Cecchino (2PA)


Attacco a lunga distanza (4). Infliggi 2 danni distanza ad un bersaglio e ignori
Armatura.
+1 PA: +1 Danno. (le Torri non possono essere bersaglio di questo attacco).

PASSIVA - Tattica del Predatore


Ogni mostro della giungla sconfitto, ottieni 1 segnalino PREDATORE. Accumulati 3
segnalini, puoi consumarli per aggiungere 2 danni ad un Attacco. Se vieni
sconfitto perdi tutti i segnalini. (Massimo 3 segnalini, pipistrelli e goblin
vengono considerati 1 mostro).

ULTIMATE - Frecce Avvelenate (4PA)


Infliggi 3 danni distanza magici fino a 2 bersagli, applichi VELENO (1) e
IMMOBILIZZA (1).
+1 PA: IMMOBILIZZA (+1). (VELENO infligge danni pari al valore indicato tra
parentesi all’inizio del prossimo turno del bersaglio).

REAZIONI
Contrattacco (1 PA): 1 Attacco Base all'attaccante.
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
DRUIDO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

1 ARMATURA
12 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (1PA) - 2 danni mischia


MOVIMENTO (1PA) 3

Ritorno Alla Natura (2PA)


Scegli uno: Infliggi 2 danni distanza magici ad un Bersaglio oppure CURA (3) a te o
ad un alleato entro 3 esagoni.

Richiamo dei Boschi (1PA)


Infligge 1 danno distanza magico ad un massimo di 3 Bersagli all’interno di un
esagono. +1 PA: +1 danno.

ULTIMATE - Tempesta di Radici (4PA)


Infligge 4 danni a distanza magici ad un Bersaglio entro 3 esagoni e a tutti i
bersagli adiacenti ad esso.
(Le Torri sono immuni al danno).

REAZIONI
Contrattacco (1 PA): 1 Attacco Base all'attaccante.
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------
DERVISCIO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

1 ARMATURA
12 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (1PA) - 2 danni mischia


MOVIMENTO (1PA) 3

Tornado (1PA)
Infliggi 1 danno ad ogni bersaglio all’interno di un'area di 3 esagoni in linea
retta.
+1 PA: +1 al Raggio d’Azione.
(I muri e le Torri non subiscono danni e bloccano il raggio d’Azione).

Proiezione Eterea (3PA)


Crea una Copia di te stesso con 3 PA e 3 vite. Puoi attivare la Copia in questo
turno come se fosse un eroe aggiuntivo. Scompare alla fine del turno. Se guadagna
PA questi saranno assegnati all’eroe.

ULTIMATE PASSIVA - Combattente Epico


Ottieni un segnalino EPICO ogni volta che utilizzi un’Abilità. Accumulati 3
segnalini, puoi consumarli e scegli uno:
TORNADO POTENZIATO:(rispetto a tornado) +1 danno aggiuntivo, puoi muoverti
adiacente ad un eroe colpito.
PROIEZIONE ETEREA POTENZIATA: +2 PA aggiuntivi (totale 5).

REAZIONI
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

----------------------------------------------------------------------

EROI LINEA

----------------------------------------------------------------------
TITANO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)
2 ARMATURA
6 INIZIATIVA
12 VITA

[Link] (2PA) - 4 danni mischia


MOVIMENTO (1PA) 2

Fendente Distruttivo (2PA)


TIRA (1) ad un bersaglio entro 2 esagoni. infligge 3 danni mischia.
+2 PA: STORDITO al bersaglio.
(Un eroe STORDITO salta la sua prossima attivazione).

PASSIVA - Alzare gli Scudi


Subisci 2 danni in più da Attacchi magici. Fornisci 1 Armatura al Protettore quando
ti trovi entro 2 esagoni da esso.

ULTIMATE - Eruzione Terrena (5PA)


Infliggi 5 Danni distanza magici e TIRA (1) a tutti gli eroi entro 3 esagoni.

REAZIONI
Resistenza (var): Riduci il danno in mischia di 1 per ogni PA speso.

----------------------------------------------------------------------
STREGONE (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

0 ARMATURA
9 INIZIATIVA
7 VITA

[Link] (1PA) - 1 danno distanza magico


MOVIMENTO (1PA) 3

Dardo di Fuoco (1PA)


Infligge 2 danni distanza magici ad un Bersaglio entro 3 esagoni.
+1 PA: +1 al Danno (massimo +3)

Recupero Arcano (1PA)


Infliggi 1 danno ad un Protettore Bersaglio entro 3 esagoni. Guadagni 2 PA.

ULTIMATE - Tempesta di Fuoco (4PA)


Infligge 5 danni distanza magici a un Bersaglio singolo o 3 danni distanza magici
al Bersaglio e a tutti i nemici entro 2 esagoni da esso.
+1 PA: +1 danni.

REAZIONI
Scudo Magico (1PA): Riduci il danno di 1.
Teletrasporto (1PA): Muovi di 3 esagoni in mischia.
Deflettere (3PA): Rifletti il danno subito all'attaccante.

----------------------------------------------------------------------
NECROMANTE (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

1 ARMATURA
11 INIZIATIVA
7 VITA

[Link] (2PA) - 2 danno distanza magico


MOVIMENTO (1PA) 3
Maledizione degli Inferi (3PA)
Infliggi 3 danni distanza magici e DEBOLEZZA (1) ad un bersaglio.
(DEBOLEZZA diminuisce i Danni inflitti del valore tra parentesi).

PASSIVA - Comando dei Caduti


Se infliggi danno ad un Protettore avversario, aumenta di 1 il valore dei tuo
Protettore presente nella stessa linea, altrimenti genera 1 Protettore (3) nel tuo
punto di controllo più vicino.

ULTIMATE - Sovrano dei Morti (4PA)


Infliggi 3 danni distanza magici fino a 3 eroi nemici entro 3 esagoni e CURA(3) te
stesso. Aumenta di 3 il valore del tuo Protettore in una linea a tua scelta,
altrimenti genera un Protettore (3) nel tuo punto di controllo più vicino.

REAZIONI
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.
Ombra Protettiva (1PA): Riduci di 2 il Danno subito.

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LADRO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

1 ARMATURA
14 INIZIATIVA
8 VITA

[Link] (1PA) - 2 danno mischia


MOVIMENTO (1PA) 3

Colpo Furtivo (2PA)


Infliggi 2 danni mischia ad un Bersaglio. Se sei INVISIBILE puoi muovere fino a 3
esagoni e infliggi 3 danni mischia magici. +1PA: VELENO (1).
(Un eroe con VELENO subisce danni all’inizio del suo prossimo turno
pari al valore indicato tra parentesi e ignora Armatura).

Abbraccio delle Ombre (1PA)


INVISIBILE fino alla fine del turno. Se ti trovi all’interno di un cespuglio non
paghi il suo costo di attivazione. (Un eroe INVISIBILE non può essere bersaglio. Se
attacca torna visibile).

ULTIMATE - Esecuzione (4PA)


Muovi 3 esagoni. Infliggi 3 danni mischia magici ad un Bersaglio. Se sei INVISIBILE
raddoppi il danno. +1PA: +1 danno.

REAZIONI
Contrattacco (1 PA): 1 Attacco Base all'attaccante.
Evasione (1 PA): muovi 1 esagono anche se sei in mischia.

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BARBARO (PA MASSIMI 5, PA PER TURNO 3)

0 ARMATURA
12 INIZIATIVA
12 VITA

[Link] (1PA) - 3 danno mischia


MOVIMENTO (1PA) 3

Assalto Brutale (1PA)


Muovi 1 esagono e infliggi 3 danni. Subisci danni pari all'attacco base del
bersaglio.
+1 PA: +1 esagono.

PASSIVA - Furia Incontrollata


Ogni volta che subisci Danni, guadagni 1 segnalino FURIA (massimo 3). Puoi
consumare un numero qualsiasi di segnalini FURIA per aggiungere +1 al danno per
ognuno di essi.

ULTIMATE - Ira Primordiale (4PA)


Infliggi 4 danni mischia fino a 3 eroi adiacenti. I segnalini furia spesi per
questa abilità valgono doppio.

REAZIONI
Contrattacco (1 PA): 1 Attacco Base all'attaccante.
Resistenza (var): Riduci il danno in mischia di 1 per ogni PA speso.

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