Paladino 2° Paladino decaduto Sandro
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Modras
Umano Neutrale buono 100
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
INSPIRAZIONE
FORZA Sei taciturno e preferisci stare da solo,
18 -1 9 preferibilmente in mezzo alla natura, ma
+4 +2 BONUS DI COMPETENZA
CA
INIZIATIVA VELOCITA'
sei disponibile e cordiale con chi merita,
anche se in un modo un pò burbero.
19 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 20
+4 Forza
Giustizia: Tyr, il padre spirituale di Torm e il tuo Dio, ti
DESTREZZA
-1
-1
+2
Destrezza
Costituzione
16 insegnano che occorre sempre che la giustizia trionfi su
ogni cosa, con coraggio e sacrificio, a qualsiasi costo.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
-1 Intelligenza
8 ● +4 Saggezza
Una volta che tua moglie Lavinia è partita per il suo
● +5 Carisma pellegrinaggio senza fare più ritorno, tua figlia Graele è
l'unica persona rimasta davvero importante per te.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+2
-1 Acrobazia (Des) Totale 2 d10
SUCCESSI
Persegui i tuoi obiettivi senza remore
15 Addestrare Animali (Sag) nè esitazioni, anche a costo della vita.
+2
2 FALLIMENTI
-1 Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA +4 Atletica (For)
Furtività(Des)
-1 -1
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
+3 Inganno(Car)
Spada lunga +6 1d8 + 4 taglienti Percezione del divino: (4/4)
Un paladino percepisce una presenza del male
9
particolarmente forte come se un fetore assalisse le sue
+3 Intimidire (Car) Lancia (6/18) +6 1d6 + 4 perforanti narici, mentre una forte presenza del bene equivale per lui
a una musica celestiale che risuona nelle sue orecchie.
SAGGEZZA +3 Intrattenere(Car) Con un'azione, un paladino può proiettare le sue
percezioni attorno a sé per avvertire la presenza di queste
● +4 Intuizione(Sag)
+2 ● +4 Medicina (Sag)
forze. Fino alla fine del suo turno successivo, il paladino
conosce l'ubicazione di ogni celestiale, immondo o non
Cotta di maglia = svantaggio a morto entro 18 metri da lui e che non si trovi sotto
copertura totale. Il paladino riconosce il tipo (celestiale,
-1 Natura(Int)
14 tutte le prove di furtività immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui riesca a
percepire la presenza. ma non la sua identità. Entro lo
+2 Percezione (Sag)
stesso raggio, il paladino individua anche la presenza
+3 Persuasione (Car) di qualsiasi luogo sacro o sacrilego, con gli stessi effetti
CARISMA Spada lunga = Versatile (1d10), dell'incantesimo santificare. Il paladino può utilizzare
-1 Rapidità di mano (Des) questo privilegio un numero
ovvero 1d10 a due mani di volte pari a 1 +il suo modificatore di Carisma. Quando
+3 -1 Religione(Int) completa un riposo lungo, recupera tutti gli utilizzi spesi.
Sopvavvivenza (Sag) Imposizione delle mani: (10hp)
17
+2
Lancia = Versatile (1d8) li tocco benedetto di un paladino è in grado di curare le
-1 Storia (Int) ferite. Un paladino possiede una riserva di poteri curativi
che si ricostituisce quando il paladino completa un riposo
lungo. Grazie a quella riserva. il paladino può ripristinare
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
un numero totale di punti ferita pari a cinque volte il Proprio
livello da paladino. Con un'azione, il paladino può toccare
una creatura e attingere al potere della sua riserva per
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- Cotta di maglia
ripristinare un certo numero di punti ferita in quella
creatura, fino all'ammontare massimo rimasto nella sua
MR
riserva. In alternativa, il paladino può spendere 5 punti
- Spada lunga ferita dalla sua riserva di guarigione per curare il bersaglio
MA
- Scudo da una malattia o neutralizzare un veleno a cui è soggetto.
Il Paladino può curare più malattie e neutralizzare più
Competenze: - Lancia veleni con un singolo utilizzo di Imposizione delle Mani,
spendendo separatamente i punti ferita per ogni caso.
Tutte le armature, scudi - Simbolo sacro Questo privilegio non ha effetto sui costrutti e sui non morti
ME
- Zaino
Armi semplici, armi da guerra Protezione:
- Giaciglio Quando una creatura che il paladino sia in grado di
- Gavetta veder-e attacca un bersaglio diverso dal paladino e situato
MO 29 entro 1.5 metri da lui, il paladino può usare la sua reazione
LInguaggi: - Acciarino e pietra focaia per infliggere svantaggio al tiro per colpire della creatura.
Il paladino deve impugnare uno scudo.
Comune, Elfico. MP - Torce (10)
- Razioni giornaliere (10)
- Otre
- Corda di canapa (15m)
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PREGI & TRATTI
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52 1,9m 100Kg
ETA' ALTEZZA PESO
Modras
Marroni Olivastra Brizzolati grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI ED ORGANIZZAZIONI
Alexander Verdiger I, In gioventù eri uno dei più potenti e rispettati CD del tiro salvezza dell'incantesimo = 8 + bonus di competenza
paladini di Torm, dio del coraggio e del sacrificio, di tutta Baldur's
Gate. Sei stato successivamente iniziato nella setta dei Crociati di del paladino + il modificatore di Carisma del Paladino
Torm, un circolo segreto composto da un'elitè di eroi con lo scopo
di perseguire una missione antica quanto Torm stesso: stanare e
sterminare i seguaci di Cyric, il dio delle menzogne, lo stesso dio
che secondo le leggende uccise Helm, il dio della protezione,
manipolando Tyr, il dio della giustizia, e danneggiandolo
Modificatore di attacco dell'incantesimo = il bonus dì competenza
irreparabilmente. Ma l'infida mano di Cyric è riuscita a raggiungere
la setta a cui appartieni, insediandosi e corrompendo qualcuno dei del paladino + il modificatore di Carisma del Paladino
tuoi commilitoni: siete stati accusati tutti dal Consiglio dei Quattro di
Baldur's Gate come criminali e giustiziati pubblicamente, ma sei
riuscito a fuggire, anche se per miracolo. Ma la fuga ti è costata
caro: hai visto i tuoi fratelli di scudo e la loro famiglia morire come
dei criminali, hai visto tutti i tuoi beni guadagnati con tanta fatica e
Il paladino prepara la lista degli incantesimi da paladino
sudore venire confiscati, e hai visto perdere il tuo titolo e il tuo
prestigio da paladino; ma la cosa peggiore è stata trovare tua
disponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli
moglie Karliah e i tuoi figli Rob e Kate uccisi e bruciati vivi. Hai
vagato per anni nel mondo senza meta, sfuggendo in continuazione incantesimi da paladino. Quando lo fa, deve scegliere un
al Consiglio dei Quattro che ti ha cercato in lungo e in largo. Ti sono
serviti ben 20 anni per convincere Il mondo intero della tua numero di incantesimi da paladino pari al suo modificatore
scomparsa e presunta morte, ma una forte febbre ti ha costretto a
fermarti a Phandalin, un piccolo insediamento umano nato dalle
rovine di un'antica città saccheggiata ere precedenti dalle incursioni
di Carisma + metà del suo livello da paladino arrotondato
degli orchi. Fu lì che hai conosciuto Lavinia, quella che al tempo era
una sacerdotessa di Tymora, che si è presa cura di te e che
per difetto (fino a un minimo di un incantesimo).
successivamente è diventata tua moglie. Hai deciso pertanto di
iniziare una nuova vita a Phandalin come minatore sotto falso nome
di Modras. Non tarda ad arrivare anche una bambina, di nome
Graele che, una volta diventata una donna, prende il posto della
madre come sacerdotessa quando quest'ultima decide di partire per
un viaggio imposto da Tymora, dea della fortuna, tramite delle
visioni, senza mai più fare ritorno. Nel frattempo fondi il corpo di TRATTI E CARATTERISTICHE AGGIUNTIVI
Vigilanti di Phandalin, cittadini volontari con lo scopo di difendere il
piccolo avamposto e di pattugliare le strade e il circondario, e riesci
a tenere a bada l'ordine nel piccolo avamposto commerciale,
scacciando qualche goblin o bandito che minacciano i viandanti
lungo la pista di Triboar. Hai la stima e il rispetto di tutta la gente del Giustizia:
posto, ma ormai l'età avanzata, il mancato addestramento nell'arte
della guerra e nel compimento dei tuoi doveri nei confronti del tuo Il tempo non ha cancellato dalla tua mente le ingiustizie che tu, la
antico giuramento, fanno di te non più il più il formidabile paladino di
un tempo, ma un vecchio guerriero in ritiro. Ma il destino sembra
avere ancora qualcosa in serbo per te: durante una ronda lungo la
tua famiglia e i tuoi compagni d'arme avete subito. Anche se sono
pista di Triboar con i tuoi compagni vigilanti riesci a catturare un
goblin che ha partecipato all'ultimo assalto avvenuto ai danni di una
passati anni, se hai una nuova vita, una nuova identità e una
carovana dello Scudo Del Leone, una compagnia di
vettovagliamento militare con avamposto commerciale a Phandalin. nuova famiglia a cui badare, e ormai sei solo uno sbiadito ricordo
Dopo averlo interrogato scopri che non appartiene all'ormai
conosciuta tribù di Cragmaw, i responsabili degli attacchi, ma che è nella storia del Consiglio dei Quattro, l'obiettivo di trovare la talpa
un mercenario; inoltre, scopri anche che lui e gli altri suoi
"commilitoni" hanno puntato l'ultima carovana solo per
equipaggiarsi e rifornirsi di vettovagliamento al solo scopo di
nella tua setta è sempre stato segretamente una tua priorità.
attaccare e razziare successivamente un villaggio di nome
Greenest. Conscio di questa nuova minaccia decidi di partire per
Greenest, allo scopo di indagare su questi fantomatici mercenari e
cercare di stroncarli alla radice, prima che le cose possano
peggiorare.
STORIA DEL PERSONAGGIO OBIETTIVI PERSONALI
PALADINO CAR 13 +5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 0 0 6 0 0
LIVELLO
INCANTESIMO
1 2 0 7 0 0
SLOTS TOTALI SLOTS SPESI
PREPARATI
NOME INCANTESIMO
● PUNIZIONE DIVINA (pag. 98)
4 0 0
INCANTESIMI CONOSCIUTI
8 0 0
2 0 0
5 0 0
9 0 0
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